TA技术美术的任职要求共7个
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TA技术美术的任职要求共7个
任职要求1:
1、美术专业毕业,2年以上Unity3D技术美术岗位工作经验。
2、精通Unity引擎,熟悉渲染管线,擅长写Shader和美术方向的工具;
3、熟练使用Unity3D、Maya(3DMAX)、Substance、Photoshop 等软件,优秀的建模、布线、UV分配等能力。
4、具备良好的团队沟通能力,能够承担一定的工作压力,有扎实的美术设计基础。
5、使用Unity引擎开发图形效果的经验或者其他引擎实现图形效果的经验.
6、有一定的C#或者Java语言编程能力和shader编写能力者优先考虑;
7、参加过VR虚拟现实项目者优先考虑。
8、能力突出者薪资可面议。
任职要求2:
-熟悉Unity3D 渲染管线,定制不同渲染风格
-熟悉Unity3D 性能优化,使用Profiler 工具优化游戏性能和游戏数据
-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
任职要求
-熟悉计算机图形学,熟悉渲染管线,熟悉OpenGL(ES)或DirectX -熟练掌握Shader 编写,了解手机游戏图形优化
-熟练掌握动画技术和3D 游戏相关技术
任职要求3:
1.有TA岗位工作经验
2.有良好的编程基础
3.熟悉PBR制作流程
4.熟悉PS、Max、Maya、SP等常用软件
5.熟悉U3D编辑器工具的开发,对自动化流程有一定的了解
任职要求4:
1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2. 熟悉3D建模软件,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程, 了解图形算法;
2. 2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3. 熟悉脚本语言,了解前端工程师的实现逻辑;
4. 熟悉游戏美术开发流程,熟悉URP流程和标准;
5. 较强的学习和独立解决问题的能力;
任职要求5:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通美术各类资源开发的流程和规范;
2、良好的沟通能力,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管
理,有较强的自主能动力和解决技术问题的能力;
3、精通3D美术内容制作工具,包括:UE
4、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
4、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言;
5、有责任感,具备团队合作精神。
任职要求6:
1.良好的写实风格审美;独立思考逻辑清晰,有耐心,较强的沟通和解决问题能力,注重团队协作
2.熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具,熟悉已有并能实现新的ShadingModel
3.熟练使用UE4或Unity3D的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统
有写实风格高质量展示作品者优先
4.掌握HLSL/GLSL/Cg不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先
5.掌握python/C#/C++不少于一种编程语言
任职要求7:
1、熟练掌握UE4/UE5地形编辑并能熟练使用max/maya/zb/sp 等软件。
2、具有扎实的美术功底,色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的把控,能迅速准确的表达出场景的气氛,优秀的沟通能力,有责任心和团队意识。