当前位置:文档之家› 多媒体通信实验报告

多媒体通信实验报告

多媒体通信实验报告
多媒体通信实验报告

多媒体通信实验

——点到点的语音视频通信

一.实验要求

(1)发送端能够正确捕获视频、接收端正确显示视频;

(2)视频需要选用一种编码方式

(3)可选要求:使用RTP/RTCP监测视频流状态、同时传输音频;

二.实验原理

1 Video for Windows 函数简介

Video for Windows 函数是 Windows 环境下实现实时视频捕获的重要工具,主要包括 vfw.h 头文件和 vfw32.lib 函数库。由于 Video for Windows 函数可以方便地实现视频、音频数据流到 AVI 文件的存储,在 Visual C++ 中也将Video for Windows 函数称为 AVIcap 窗口类函数。通过使用 AVIcap 窗口类函数,可以在应用中方便地集成视频采集功能。 AVIcap 为应用提供了一个访问视频采集硬件简便的、基于消息的界面,并且能够控制视频流数据存储到磁盘的过程。

1.1 AVIcap 窗口类的基本功能

AVIcap 窗口类是完成由视频捕获硬件获取数据,并按照需要的格式进行存储、转换的重要手段,它提供的主要功能包括:

1) 动态地同视频和音频输入器连接或断开;

2) 设置视频捕获速率;

3) 提供设置视频源,视频格式以及是否采用视频压缩的对话框;

4) 设置视频采集的显示模式为 Overlay 或者 Preview 模式;

5) 实时获取每一帧数字视频数据;

6) 将一视频流和音频流捕获并保存到一个 AVI 文件中;

7) 按用户要求捕获某一帧数字的视频数据,并将单帧图象以 DIB 格式的文件保存;

8) 创建、保存、或载入 RGB 格式下的调色板;

9) 将捕获图象和相关的调色板拷贝到剪切板;

10) 指定捕获数据的文件名,并能够将捕获的内容拷贝到另一个文件。

合理使用以上主要功能是实现实时视频应用的关键。

1.2 AVIcap 窗口类函数分类

1) 回调函数

在 Windows 系统中,回调函数是一类特殊的函数,功能类似于中断函数。其调用过程由系统完成,而函数的具体内容则由用户自己设定。在系统中当某一回调函数被设定后,在某一特定的条件满足时,系统自动调用的该回调函数。在AVIcap 窗口类中的回调函数如 capVideo-StreamCallback ,capStatusCallback 等函数。该类函数在使用之前需要先由用户设定函数的内容,然后将其注册到系统中,判断调用条件是否满足以及对该函数的调用则都由系统自动完成,不需要显式的调用命令。

(2) 宏

在 AVIcap 窗口类中,宏的使用完全类似于普通的函数,其功能等同于发送相应的窗口消息。例如

capSetCallbackOnVideoStream 与显式发送

WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM 消息所完成的功能完全相同。

(3) 普通函数

AVIcap 窗口类中的普通函数只有两个:

capCreateCaptureWindow ;

capGetDriverDescription 。

1.3 AVIcap 窗口类中常用的结构

在 AVIcap 窗口类中有 4 种常用的结构:

1) CAPSTATUS :定义捕获窗口的当前状态;

2) CAPDRIVERCAPS :定义捕获设备的能力,如有无视频叠加 (Overlay) 能力,有无控制视频源、视频格式的对话框等;

3) CAPTUREPARMS :包含控制视频流捕获过程的参数,如捕获帧频、指定键盘或鼠标键以终止捕获,捕获的时间限制等;

4) VIDEOHDR :定义了视频数据块的头信息,在编写回调函数时常用到其数据成员 lpData( 指向数据缓存的指针 ) 和 dwBufferLength( 数据缓存的大小 ) 。

其中前 3 种结构都有相应的函数来设置和获得结构包含的信息。

2 视频捕获基本结构流程

视频捕获的结构框图如图 1 所示。

图1 视频捕获软件实现的结构框图

要进行视频捕获首先必须创建一个捕获窗,所有的捕获操作及其它设置都是以它为基础的。它是通过 capCreate-CaptureWindow 函数创建的。

在系统回调函数中常用的为状态设置、出错处理、流捕获或帧捕获等回调函数,它们的注册是通过相应的宏完成的。如 capSetCallbackOnError 将系统出错处理的回调函数注册到系统中,当系统出错时自动调用进行处理。具体处理的内容由用户自己编写。

捕获窗参数设定及系统参数设定需要根据用户的具体要求决定。这里主要对视频显示的两种模式即:视频叠加模式 (Overlay 模式 ) 和预览模式 (Preview 模式 ) 加以详细说明。

1) Overlay 模式:该模式为部分采集设备所具有的能力,可以通过CAPDRIVERCAPS 结构中的 fHasOverlay 域来判断设备是否具备该模式。在Overlay 模式下所捕获的视频数据的显示不需要经过占用系统资源,显示速度

快,同时不影响系统的其它任务。该显示模式所支持的视频采集格式为 YUV 格式。通过 capOverlay 宏完成。

2) Preview 模式:在该模式下显示要占用 CPU 资源,视频帧由系统调用GDI 函数在捕获窗中显示。 Previes 模式的显示速度慢,该显示模式所支持的视频采集格式为 RGB 格式。通过 capPreview 宏实现。

Preview 模式和 Overlay 模式都只是用以显示。与采集的过程并无多大关系。它主要应用于采集帧的本地回显。

参数设置完成之后,视频数据的采集是整个应用的关键,根据应用的不同可以将视频帧采集到的文件或采集的缓存直接加以处理。在可视电话的应用中需要实时的处理采集下来的帧数据,因此我们采用了将视频数据采集到缓存的方式。它的优势是速度快,实时性强。完成视频帧到文件的存储可以利用相应的宏实现,如 capCaptureSequence 宏将捕获帧存储到指定的文件。而实现视频帧到缓存的捕获则需要应用回调函数和相应的数据块结构 VIDEOHDR 。这里

callback 函数可以使用 capSetCallbackOnFrame 或

capSetCallback-OnStream 来注册。其不同点在于后者所能够达到的采集速率比前者要高,但需要用 capCaptureSequenceNoFile 加以激活。其相应的回调函数的接口及内容可以完全一致。

3 基于UDP的Winsock编程

UDP协议(User Datagram Protocol),即用户数据报协议,是定义用来在互连网络环境中提供包交换的计算机通信的协议。它是Internet上广泛采用的通信协议之一。 UDP协议直接位于IP协议的顶层,属于传输层协议,它提供向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制。与TCP协议不同,UDP协议是一个无连接协议,发送端和接收端不建立连接;UDP协议不提供数据传送的保证机制,可以说它是一种不可靠的传输协议;UDP协议也不能确保数据的发送和接收顺序,实际上,这种乱序性很少出现,通常只是在网络非常拥挤的情况下才可能发生。

以下将给出利用WinSock API实现基于UDP协议的网络编程的具体步骤

(1)初始化通信端口

(2)初始化Windows Sockets DLL

(3)创建流式套接字

(4)服务端绑定端口

(5)注册网络事件

(6)处理网络事件

(7)读取数据

(8)发送数据

(9)关闭套接字

UDP实现框架为:

三.实验内容

本实验程序模块可以分为以下几块:

(1)在收发双方正确连接摄像头和麦克风

(2)初始化通信网络

(3)捕获抓取视频和音频

(4)对抓取的视频进行编码

(5)对编码后的视频码流进行传输

(6)对接收到的视频码流进行解码

(7)对解码后的视频进行显示

·····················选做内容·····························

(8)音频的发送和接收

四.实验具体实现

(1)在收发双方正确连接摄像头和麦克风

微软为Windows下的摄像头操作提供了Video for Windows库,通过调用相关的函数即可进行摄像头的操作。调用capCreateCapture- Window()函数可以打开摄像头,其返回值(HWND类型)可用于设置摄像头的相关参数;capDriverConnect()连接设备;capPreview()设定为预显示模式。相关程序请见Capture.h和Captrue.cpp中InitCapture()。

对于麦克风设备的连接,调用的是mmsystem和WindowsX库函数,通过调用waveInGetNumDevs()和waveOutGetNumDevs()判断语音输入输出设备是否正确连接,将音频波形设置为PCM调制。相关程序请见IPPhone.h和IPPHone.cpp 中。

(2)初始化通信网络

通信的建立调用WinSock2库函数,分别建立视频收发双方和音频收发双方的连接,先在配置文件config中,设置视频和音频的应用层端口号,设置目的IP地址等,然后再建立socket连接.主要程序模块见MMCDlg.h和MMCDlg.cpp 中InitSocket()部分。

(3)捕获抓取视频和音频

通过CapGrabFrame()来抓取当前帧,并用capFileSaveDIB()保存为BMP格式的位图文件在窗口显示,视频buffer设置为容纳3帧的大小。而音频文件另外保存在音频buffer中,音频buffer的大小设置为2880bit。

(4)对抓取的视频进行编解码

从视频buffer中读取视频文件,由于编码器采用的MPEG4,接口输入需要是YUV格式的文件,于是对取出的视频文件做RGB2YUV变换,然后传入MPEG4编码器,对于编码器的使用,直接添加其生成的库和调用头文件到当前工程中就可以使用。其中,encore()函数的第二个参数enc_opt需要分别设定为ENC_OPT_INIT、ENC_OPT_WRITE、ENC_OPT_RELEASE以完成编码器的初始化、编码、释放的工作。相关程序请见EncodeVideo.h和EncodeVideo.cpp

(5) 对编码后的码流进行传输

对编码后获取的码流进行UDP传输,传输时以一帧一个码流进行传输,在传输时不考虑网络的MTU问题,直接对产生的每个码流进行整包发送具体实现时,调用WinSock2库中sendto()函数进行数据发送,并在参数中设置数据传输流的大小,相关程序见MMCD.cpp中的VideoSendingThread().

(6)对接收到的视频码流进行解码

接收端采用UDP的recvfrom ()函数接收数据包。该函数是一个阻塞函数,定正确接收到了数据包,此时将该数据包进行解码。解码采用的是提供的Mpeg4

解码器。添加其生成的库和调用头文件到当前工程中就可以使用它。其中,decore()函数的第二个参数dec_opt需要分别设置为DEC_OPT_MEMORY_REQS、DEC_OPT_INIT、DEC_OPT_SETOUT、其它(其余任意整数)、DEC_OPT_RELEASE以分别完成内存计算、解码器初始化、设置输出格式、解码、释放解码器的工作。相关程序见MMCD.cpp中的VideoReceivingThread()。

(7)对解码后的视频进行显示

在解码中,设置了解码格式为RGB24。设置定时器,每隔一段时间检查解码缓冲中是否有数据,若有,则设置当前窗口失效,使系统发送重绘消息。在OnPaint()函数中,将当前的RGB Buffer绘制到窗口中,完成视频显示的功能。

(8)音频的发送和接收

对于音频的处理,我们直接通过麦克风,获取PCM格式的波形,采样率设置为8000,每样点的字节数设置为2;接收端缓冲区设置为两个,第一个缓冲区为接收缓冲区,然后传给第二个缓冲区进行播放。相关程序见IPPhone.h和IPPhone.cpp中

五.实验结果

运行MMC.exe

可见如下开始界面:

收发双方点击开始传输视频后:

其中大图为对方视频图像,小图为本机视频图像。

点击“停止传输视频”便可以结束视频传输

点击“开始音频传输”便可以进行语音聊天

点击“结束音频传输”便可以结束音频传输

退出窗口请按取消。

五.实验总结

1.由于本实验点到点的语音视频传输的双方都在同一个局域网内,而实际上会遇到一个外网节点和一个内网节点的P2P通信,由于外网访问内网节点是必须要通过分组转发,这时实现P2P通信就比较复杂,要用到打洞技术(即私网穿越技术),在这里并没有实现这个技术。

2.本实验只对视频数据进行压缩传输,音频数据未作处理,而实际通话延时还能接受,程序还可以在音频压缩这方面进行改进。

3. 为了降低复杂度,采用的是一帧视频压缩后打一个UDP包进行发送,在实际的系统中应当对一帧数据进行分包发送,而保证一个UDP包的数据量不至过大。实际的视频传输系统中还应当加入一定程度的出错重传机制,增加视

频传输的可靠性。

多媒体通信技术-2016最新复习题

多媒体考试复习题 简答题或是概念题 1. 媒体的概念及分类。 答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 媒体可划分为5大类:(1) 感觉媒体(perception medium) 是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。 这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。 (2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。 这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。 其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 (3) 显示媒体(presentation medium)是指进行信息输入和输出的媒体。 输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等; 输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。 (4) 存储媒体(storage medium)是指进行信息存储的媒体。 这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5) 传输媒体(transmission medium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。 “多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。 2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。 在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。 特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。 第二章 听阈:人耳能听到的声音的声压,1Hz时为2×10-5Pa。 痛阈:人耳感到疼痛的声压,20Pa。 1等响曲线 人耳对声音响度的感觉与声压级和频率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦波)时,对所有具有相同音量感的声压用一条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲线。 2听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合声音时,若存在响度较高的声音频率分量,那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。 4视觉惰性 当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;同样当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见人眼亮度感觉的建立与消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 5闪烁(或临界闪烁频率) 如果观察者观察到一个具有周期性的光脉冲,当其重复频率不够高时,便会产生一明一暗的感觉,这种感觉就是闪烁,但当重复频率足够高时,闪烁感觉将消失,随之看到的是一个恒定的亮点。临界闪烁频率就是指闪烁感觉刚刚消失时的频率。 它与脉冲亮度有关,脉冲的亮度越高,临界闪烁频率也相应地增高。 6帧间内插和帧间预测

《多媒体通信与应用》课程教学大纲

《多媒体通信与应用》课程教学大纲 课程编号:0806508029 课程名称:多媒体通信与应用 英文名称:Multimedia communications and applications 课程类型:专业课 总学时:48 讲课学时:48 实验学时:0 学分:3 适用对象:通信工程专业、信息工程及相关专业四年制本科生 先修课程:多媒体原理、多媒体信息处理等相关课程 一、课程性质、目的和任务 多媒体通信与应用是多媒体通信、信息工程的一门专业课程。其目的使学生掌握多媒体通信的基本内容及主要的应用系统。 二、教学基本要求 学完本课程学生应达到以下要求: 1.了解目前多媒体通信系统的基本组成; 2.掌握多媒体通信的关键技术; 3.了解多媒体通信的应用。 三、教学内容及要求 一多媒体通信技术概述 1 多媒体通信的基本概念 2 多媒体通信中的关键技术 3 多媒体通信的应用 基本要求:了解多媒体通信的基本概念。 二多媒体通信系统中的关键技术 1 多媒体信息输入输出及存储技术 2 超媒体技术 3 多媒体同步技术 基本要求:了解多媒体通信中的关键技术,掌握多媒体信息同步的基本方法。 三多媒体通信网络技术 1 多媒体通信对传输网络的要求 2 网络对多媒体通信的支持 3 多媒体通信协议 基本要求:了解多媒体通信对网络的基本要求,掌握部分重要的多媒体通信协议。

四流媒体技术与IPTV系统 1 流媒体技术 2 IPTV 系统的基本组成 3 IPTV系统的关键技术 基本要求:了解流媒体技术,掌握IPTV系统的组成。 五视频点播与数字电视系统 1 视频点播的基本要求 2 数字电视系统的组成 3 数字电视系统的关键技术 基本要求:了解视频点播系统的基本要求,掌握数字电视系统的组成与作用。 六多媒体视频会议与电视监控报警系统 1多媒体视频会议的基本组成 2 多媒体视频会议的控制系统 3 电视监控报警系统的组成与作用 基本要求:了解视频会议系统的基本组成与工作原理。 四、实践环节 无 五、课外习题及课程讨论 本课程的课外习题主要为教材课后习题。 六、教学方法与手段 本课程采用课堂教学。

多媒体通信技术 复习

第一章 媒体的定义指信息传递和存取的最基本的技术和手段,由此可知,在谈到多媒体技术中的“媒体”一词时,往往不是指媒体本身,而是指处理和应用它的一套技术。 媒体共有五类:感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 超文本与超媒体的组成要素节点链网络 多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术相结合的产物。它兼收并蓄了计算机的交互性、多媒体通信技术多媒体的复合性、通信网的分布性以及广播电视的真实性等优点并把它们融为一体,向人们提供了综合的信息服务。从另外一个角度看,多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术发展到一定程度的必然产物。 多媒体通信的特征集成性交互性同步性 多媒体通信的关键技术多媒体信息处理技术多媒体通信的网络技术多媒体通信的终端技术移动多媒体通信的信息传输技术多媒体数据库技术 第二章 为什么压缩多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体数据进行有效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。由于多媒体数据中存在大量的冗余,因而我

们说多媒体数据是可以被压缩的。 冗余类型空间冗余时间冗余信息熵冗余结构冗余知识冗余视觉冗余 空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。 时间冗余是活动图像和语音数据中经常包含的冗余。 数据压缩技术的性能指标:压缩比重现质量压缩和解压缩的速度 第三章 音频数字化(音频数字化(p23)) 简述ip 电话的原理及工作过程Ip 电话泛指以ip 为网络层协议的计算机网络中进行话音通信的系统,即通过ip 网络传送语音 基本原理:使用语音压缩算法对语音数据进行压缩编码,再按ip 协议将这些语音数据打包,并通过ip 网络将语音ip 包分组传输到目的地,最后经解压处理,还原成原来的语音信号 IP 电话有多种实现方式,如电话机到电话机或PC、PC 到电话机或PC 和以太电话机到以太电话机或PC 等。 1、电话机到电话机实现方式是:首先通过程控电话交换机将传统电话机连接到IP 电话网,通过电话号码在IP 网上呼叫,发送端网关鉴别主叫用户,在翻译电话号码/网关IP 地址后,发出IP 电话呼叫,并与最近的被叫网关连接,同时完成话音编码和打包,最后接收端网关实现拆包、解码和连接被叫。

1.多媒体通信概述

多媒体通信复习指南2018版 【考试时间:】 1.多媒体通信概述 (1)举例论述对“Multimedia =Variety + Integration + Interaction”的理解。 (2)分析多媒体通信中的“Synchronization”和“Network offerings”特征。 2.多媒体数据压缩国际标准 (3)爱迪生的留声机、磁带录音机、CD-DA、MP3对声音进行记录和存储的方式有何区别,试分析音频存储技术变化的趋势。 (4)分析YUV色彩空间模型能够得到广泛应用的原因。 (5)JPEG压缩标准中为何选择DCT变换?MP3压缩中为何选择MDCT变换? (6)JPEG系列的各图像压缩标准(JPEG、JPEG-LS、JPEG2000、JPEG XR)实现压缩的技术手段中各自体现了哪些思想? (7)采用滤波的方法能否滤出量化噪声?为什么? (8)采用分块方式的变换编码存在哪些缺点?说明在MP3中如何克服该问题。 (9)K-L变换为何被称为最佳变换?为何它在数据压缩领域没有得到广泛应用?(10)什么是压缩感知?其要素有哪些? (11)定性讨论采用DCT变换的时候,对变换前的样本做量化和对变换后的系数做量化所产生的结果有何差异。 (12)相比于MPEG2,H.264引入了哪些措施提高压缩比? (13)定性讨论视频质量可伸缩性可以通过哪些措施实现。 (14)ITU-R BT.656 并行/串行传输模式的信号格式,与模拟电视扫描信号结构有何联系?。 (15)HDMI中视频数据周期、数据岛周期、控制周期的定义与模拟电视扫描信号结构有何联系? 3.多媒体同步机制 (16)DAB和DVB系统中除了音频或视频之外需要存储/传输的额外信息包括哪些?各采用什么方式予以解决。 (17)简述时间戳思想在HDTV系统中的应用。 (18)MP3文件中帧(frame)的帧头中的Frame sync(11bits)信息与MPEG2的TS包中PCR(Program Clock Reference)信息所起的作用各是什么? (19)试述HDTV中媒体同步是如何实现的? (20)MP3如何实现流内同步? (21)什么是同步容限?哪些标准化组织对音视频的同步容限做了怎么的规定? (22)试述多媒体时间域信息的描述方法。

多媒体通信技术复习题一答案

多媒体通信技术练习题A答案 一、填空 1.IP地址167.216.130.62是( B )类地址。 2.视频监控卡用于对( 摄像头 )或者( 摄像机 )等信号进行捕捉的。 3.将IP地址转换成相应的物理地址的协议为(ARP)协议。 4.在整个视频会议系统中,当会议终端数量比较多时,可以级连多个MCU来使用,但级连的级数一般不多于(两级)级,多个MCU之间以(主从方式)方式连接。 5.可逆编码包括(Huffman)编码、(算术编码)编码、(行程编码)编码等。 6.分形图形最显著的特点是自相似性。 7. 数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 8. 采用8×8图像子块进行FDCT得到的64个DCT系数,其中包括1个0频率(直流分量)分量,叫做DC系数;63个其他频率的分量,叫做AC系数。 9.目前实用的压缩标准中(如H.261、MPEG等)都折中地选择( 16*16 )大小的图像子块作为匹配单元。 10.光盘技术、光盘库技术和存储区域网络 11.JPEG 12.服务质量 13.信息的载体 二、名称解释 MIDI接口 MIDI是指乐器数字接口(Musical instrument digital interface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的接口标准。 2.真视频点播(TVOD) 它真正支持即点即放。当用户提出请求时,视频服务器将会立即传送用户所要的视频内容。若有另一个用户提出同样的需求,视频服务器就会立即为他再启动另一个传输同样内容的视频流。 3.预测编码

预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。 4.掩蔽 一个频率声音的听阈由于另一个声音的存在而上升的现象称为掩蔽。前者称为被掩蔽声音,后者称为掩蔽声音。 5.MPEG的数据流结构 MPEG数据流结构可以分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层和块层。 MPEG即动态图像专家组。 MPEG格式视频的文件扩展名通常是MPEG或MPG。 三、判断对错并改正 (×)1.MPEG-2主要针对标准清晰度电视的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 (√)2.VGA接口一般不能用于连接扫描仪。 (×)3.使用文件压缩工具可以将JPG图像文件压缩70%左右。 ( √)4.视频监控卡用于对摄像头或者摄像机等信号进行捕捉的。 (×)5.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于表现媒体。 (×)6.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的多样性。 (√)7.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为256×512×3×8bit。 (×) 8.将物理地址转换成相应的IP地址的协议为ARP协议。 (×)9.超文本系统类似于人类的联想记忆结构,没有固定的顺序,它采用层次结构组织块状信息。 (×)10.IP地址167.216.130.62是C类地址。 四、综合题 1、已知信源: X1 X2 X3 X4 X5 X6 0.25 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05

中科大信号与系统 实验报告2

信号与系统实验报告 一、实验目的 1. 熟悉连续时间系统的单位冲激响应、阶跃响应的意义及求解方法 2. 熟悉连续(离散)时间系统在任意信号激励下响应的求解方法 3. 熟悉应用MATLAB实现求解系统响应的方法 二、实验原理 1.连续时间系统求解各种响应 impulse( ) 函数 函数impulse( )将绘制出由向量a和b所表示的连续系统在指定时间范围内的单位冲激响应h(t)的时域波形图,并能求出指定时间范围内冲激响应的数值解。 以默认方式绘出由向量a和b所定义的连续系统的冲激响应的时域波形。 绘出由向量a和b所定义的连续系统在0 ~ t0时间范围内冲激响应的时域波形。 绘出由向量a和b所定义的连续系统在t1 ~ t2时间范围内,并且以时间间隔p均匀取样的冲激响应的时域波形。 只求出由向量a和b所定义的连续系统在t1 ~ t2时间范围内,并且以时间间隔p均匀取样的冲激响应的数值解,但不绘出其相应波形。 step( ) 函数 函数step( )将绘制出由向量a和b所表示的连续系统的阶跃响应,在指定的时间范围内的波形图,并且求出数值解。和impulse( )函数一样,step( )也有如下四种调用格式: step( b,a) step(b,a,t0) step(b,a,t1:p:t2) y=step(b,a,t1:p:t2) 上述调用格式的功能和impulse( )函数完全相同,所不同只是所绘制(求解)的是系统的阶跃响应g(t),而不是冲激响应h(t)。 lsim( )函数 根据系统有无初始状态,lsim( )函数有如下两种调用格式: ①系统无初态时,调用lsim( )函数可求出系统的零状态响应,其格式如下:

多媒体考试

多媒体技术是一项综合技术,是微电子技术、计算机技术、通信技术等相关学科综合发展的结果。是现代信息技术的重要标志,是计算机技术和社会需求相结合而造就的产物。媒体是信息表示和传输的载体。人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物都属于媒体的范围。计算机领域媒体的两种含义: 用以存储信息的实体,如:磁盘用以表述信息的逻辑载体,如:文字。多媒体技术中的媒体指后者。https://www.doczj.com/doc/106024232.html,ITT对媒体作如下分类(1)感觉媒体,指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。计算机领域中所说的媒体主要指感觉媒体。即正文、图形、图像、声音等信息。(2)表示媒体为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式。如图像编码(JPEG、MPEG等)目的:方便传送(更有效地将感觉媒体从一地传向另一地),便于加工和处理。文本—ASCII—(0,1)电平高低—传送(3)显示媒体指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体(设备)。输入设备:用于将感觉媒体转换为表示媒体输出设备:用于将表示媒体转换为感觉媒体⑷存储媒体用来存放表示媒体(感觉媒体数字化后的表示形式)如:软硬盘⑸传输媒体用于将表示媒体传送到其它计算机的通信载体。将媒体从一处传到另一处的物理载体。如:空气2、计算机所处理的几种媒体⑴、文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。如ASCII、汉字存储的文件。⑵、图形:用几何形状表述的物体表象。⑶、图像:一个区域内带有属性的象素点集合。⑷、音频:声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。⑸、动画:将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。⑹、视频:可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息,如动态图形、动态图像、动画等。3.图形用户界面(GUI )使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。包括:多窗口技术、菜单技术和联机帮助技术4图形与图像的区别:位图:通过逐位存储来保存和显示一个画面,图像的存储方式。矢量:通过数学方程的形式记录和存储画面,图形的存储方式。位图图像:容量大,与分辨率相关,显示速度快,可以表达细节矢量图形:容量小,与分辨率无关,显示速度慢,无法表达细节。位图:PS、Fireworks等矢量图:CorelDraw、AutoCAD等5动画与视频的区别:若干幅“图像”快速连续播放→“视频”;“图形”连续变化→“动画”。6多媒体与多媒体技术:多媒体:文本、图形、图像、音频、视频、动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息(文本、图形、图像和声音等)进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,能综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。7.多媒体技术的特点:1集成性:包括媒体的集成和设备的集成,即多种媒体技术的集成应用,以发挥各种媒体的综合效果。2实时性:多媒体技术是多种媒体集成的技术,其中的声音以及活动的视频图像和数据是密切相关的,甚至是强实时的。视频会议系统的声音和图像是同步传送的3交互性—多媒体技术的关键特征:指人与机器、人与人以及机器与机器之间的对话或通信,以相互获得对方的信息。总之,多媒体技术是一种基于计算机技术的综合技术。它包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合性技术。8多媒体系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成 硬件系统:MMX技术:将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中。它在CPU原有的指令集基础上,引进了一组基本的通用整型多媒体指令集,常规硬件:主机、软驱、硬驱、显示器、网卡等。声卡都由声音控制/处理芯片、功放芯片、声音输入/输出端口几部分组成。两个声音输入端口的区别:Microphone(MIC) :用来与话筒连接Line-in:线性输入端口,主要连接声音输入设备,如CD 或已经经过放大的声音信号,主要在高品质录音时使用这个接口。两个声音输出口的区别:Line-out:线性输出端口,用于连接耳机、音箱Speaker:用于连接

多媒体通信论文

浅谈多媒体通信技术 摘要:多媒体通信技术是多媒体计算机技术、电视技术和通信技术相结合的产物,同时融入了多媒体的复合性、计算机的交互性、电视的实时性以及通信的分布性。多媒体通信的广泛应用将会极大地提高人们的工作效率,减轻社会的交通运输负担。并将成为通信技术今后发展的主要方向之一。 关键词:多媒体通信技术、应用、发展。 正文 多媒体通信技术是一种把电视、通信和计算机技术有机结合在一起的新兴的通信技术,在交换和传递信息的过程中,人们可以采用智能的、可视的和个人的服务模式,并综合利用图、声、文等多种信息媒体。 1、多媒体通信技术 1.1多媒体通信 多媒体通信技术是一种把电视、通信和计算机技术有机结合在一起的新兴的通信技术,在交换和传递信息的过程中,人们可以采用智能的、可视的和个人的服务模式,并综合利用图、声、文等多种信息媒体。多媒体通信主要研究多媒体数据的表示、存储、恢复和传输。多媒体数据是在由内容上相互关联的文本、图像、图形、音频、视频和动画等多种媒体数据构成的一种复合信息实体。其中,有着严格时间关系的音频、视频等类型的数据称为连续媒体数据,其他类型的数据称为离散媒体数据。一般来讲,多媒体数据至少包含两种媒体数据,其中一种必须为连续媒体数据。 1.2多媒体通信特征

多媒体通信具有交互性、集成性和同步性三个特征,并且三者是缺一不可的。 1、交互性。交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。 2、集成性。多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。 3、同步性。同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。 1.3多媒体通信中的关键技术 1、多媒体数据压缩技术。多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。(1)音频数据压缩技术。作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。(2)图像数据压缩技术。图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。 2、多媒体通信网络技术。多媒体通信网络技术包括接入网技术和宽带网络技术。在多媒体通信系统中,能够满足多媒体应用需要的通信网络必须具有可提供服务质量的保证、具有高带宽、能实现媒体同步等特点。因为网上传输的是由多种媒体综合而成的一种复杂的数据流,不但要求网络具有对各种信息高效综合的能力,还要求网络对信息具有高速传输的能力。 3、多媒体信息存储技术。多媒体信息对存储设备提出了非常高的要求,在要求存储设备的容量足够大的同时,还对其带宽、存储速度等提出了更高的要求。当前,为了获得大容量的存储,并进一步提高数据的读取速度,一种新技术——SAN,便产生了。其实质是一种新型的网格,采用可伸缩的网络拓扑结构,以数据存

计算机前沿课程报告

计算机科学与技术专业前沿课程设计报告 题目:新型计算机系统与计算机系统的发展 班级:计算机 学号: 姓名: 日期:2019年12月31日

新型计算机系统与计算机系统的发展 摘要:在过去的20年中,计算机已有了爆炸性的增长,在下一个10年中,由于新型计算机结构和智能计算机的出现预期要增长得更快。下述的计算机硬/软件技术的进展会对结构力学产生很大的影响。计算机产品不断升级换代,当前计算机正朝着巨型化、微型化、智能化、网络化等方向发展,计算机本身的性能越来越优越,应用范围也越来越广泛,篇幅以300字左右。 关键词: 计算机系统;发展趋势;量子计算机;智能化[6] 前言 现今,不同行业领域技术服务的推进和管理制度的优化升级都离不开计算机互联网技术的支持。行业领域工作的差异性决定了计算机领域系统工作的多样性。不同领域在进行综合计算机系统工作落实的过程中应该注重系统的便捷性、多元化特点,将用户的需求放在第一位, 全面升级信息管理系统,不断增强技术水平和工作效率,迎合国内国际发展趋势,优化技术管理服务机制。 1研究目的 随着计算机技术和网络的发展,计算机系统研究已经成为计算机科学、信息科学、工程学、生物学、医学甚至社会科学等领域中各学科之间的学习和研究的对象,并在这些领域中得到高度关注。从宏观结构来看,新型计算机系统是一个为某种应用而由本地通信网络和全球通信网络连接起来的大规模的分散处理系统[1]。网络的每一个结点本身也是一个新型计算机系统,必要时,传统计算机也可以连接到网络中。网络的所有计算机可以共享全网络所拥有的知识库和知识处理能力。 2研究背景与意义 2.1计算机系统的背景 随着元件、器件的不断更新,传统计算机系统已经经历了四代演变。它们都属于以顺序

多媒体技术基础复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

中科大软件学院算法实验报告

算法实验报告 快速排序 1. 问题描述: 实现对数组的普通快速排序与随机快速排序 (1)实现上述两个算法 (2)统计算法的运行时间 (3)分析性能差异,作出总结 2. 算法原理: 2.1快速排序 快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:选取一个基准元素,通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比基准元素小,另外一部分的所有数据都要比基准元素大,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。 设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先选取一个数据(普通快速排序选择的是最后一个元素, 随机快速排序是随机选择一个元素)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。 一趟快速排序的算法是: 1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1; 2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0]; 3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的值A[j],将A[j]赋给A[i]; 4)从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]赋给A[j]; 5)重复第3、4步,直到i=j;(3,4步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到符合条件的值,进行交换的时候i,j指针位置不变。另外,i==j这

一过程一定正好是i+或j-完成的时候,此时令循环结束)。 2.2随机快速排序 快速排序的最坏情况基于每次划分对主元的选择。基本的快速排序选取第一个或者最后一个元素作为主元。这样在数组已经有序的情况下,每次划分将得到最坏的结果。一种比较常见的优化方法是随机化算法,即随机选取一个元素作为主元。这种情况下虽然最坏情况仍然是O(n^2),但最坏情况不再依赖于输入数据,而是由于随机函数取值不佳。实际上,随机化快速排序得到理论最坏情况的可能性仅为1/(2^n)。所以随机化快速排序可以对于绝大多数输入数据达到O(nlogn)的期望时间复杂度。 3. 实验数据 本实验采用对80,000个随机数据进行十次排序,并取出平均值。分别用普通快速排序和随机快速排序对数据排序。用毫秒作为运行计数单位,观测两种算法所用的时间的不同。 4. 实验截图 如下图所示的时间,普通快速排序所用的平均时间为181毫秒,而随机化版本的快速排序所用时间仅仅为119毫秒。 5. 结果分析 5.1 时间分析 从实验截图得到的结果来看,随机化版本的快速排序所用时间比普通快速排序所用的平均时间少。 快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn),最坏时间时间可达到O(n^2),最坏情况是当要排序的数列基本有序的时候。根据快速排序的工作原理我们知道,

通信工程专业导论报告

2012级通信工程专业导论报告-----3G技术的发展与应用 班级:通信工程12级1班 姓名:李晓婷 学号:20121606010115 指导教师:王忠礼 日期:2014年5 月12日

摘要:随着科学技术的发展,移动通信技术已经步入了3G时代,WCDMA是3G标准中的典型代表,本课题针对目前第三代移动通信技术的关键技术以及应用进行了研究,皆在通过本课题的研究能够为致力于3G技术的研究学者提供帮助。 关键词:通信;移动;技术;3G;WCDMA;智能天线;多用户检测 一、通信工程专业发展史及基本内容: 通信技术和通信产业20世纪80年代以来发展最快的领域之一。不论是在国际还是在国内都是如此。这是人类进入信息社会的重要标志之一。通信工程专业是信息科学技术发展迅速并极具活力的一个领域,尤其是数字移动通信、光纤通信、Internet网络通信使人们在传递信息和获得信息方面达到了前所未有的便捷程度。它以现代的声、光、电技术为硬件基础,辅以相应软件来达到信息交流目的。上个世纪末,多媒体的广泛推广、互联网的应用极大地推动了通信工程专业的发展,展望这个世纪初期,宽带技术、光通信也已经崭露头角。它跨电子、计算机专业,所修课程兼有两者的特点,一些课程,如数据结构、操作系统、数据库等属于计算机类,另一些,如信号处理、高频电路、电路原理等属于电子类,还有本专业基础的通信原理等课程,所学范围比较宽。 纵观通信的发展分为以下三个阶段:第一阶段是语言和文字通信阶段。在这一阶段,通信方式简单,内容单一。第二阶段是电通信阶段。1837年,莫尔斯发明电报机,并设计莫尔斯电报码。1876年,贝尔发明电话机。这样,利用电磁波不仅可以传输文字,还可以传输语音,由此大大加快了通信的发展进程。1895年,马可尼发明无线电设备,从而开创了无线电通信发展的道路。第三阶段是电子信息通信阶段。 从总体上看,通信技术实际上就是通信系统和通信网的技术。通信系统是指点对点通所需的全部设施,而通信网是由许多通信系统组成的多点之间能相互通信的全部设施。而现代的主要通信技术有数字通信技术,程控交换技术,信息传输技术,通信网络技术,数据通信与数据网,ISDN与ATM技术,宽带IP技术,接入网与接入技术。 信息传输技术主要包括光纤通信,数字微波通信,卫星通信,移动通信以及图像通信。 下面我将主要讲述移动通信中的3G技术的发展与应用。

多媒体基础知识测试题

多媒体基础知识测试题 一、选择题 1.下述不属于多媒体通信技术。 A.各种媒体的数字化B.数据的存储 C.数据压缩D.数据高速传输 2.MIDI文件中记录的是。 A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率 C.波形采样D.声道 3.下列声音文件格式中,是波形声音文件格式。 A.W A V B.CMF C.VOC D.MID 4.下列说法是不正确的。 A.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图 B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C.图像的数据量较大,所以彩色图(如照片等)不可以转换为图像数据 D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 5.多媒体技术中的媒体一般是指。 A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体 6.计算机多媒体技术,是指计算机能接收、处理和表现等多种信息媒体的技术。 A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标 C.文字、声音和图像D.拼音码、五笔字型和全息码 7.音频与视频信息在计算机内是以表示的。 A.模拟信息B.模拟信息或数字信息 C.数字信息D.某种转换公式 8.对波形声音采样频率越高,则数据量。 A.越大B.越小C.恒定D.不能确定 9.在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是。 A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高 B.数字化技术的数字信息一般不会衰减、不会受到噪音干扰 C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪音和误差的积累D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理 10.如下不是多媒体技术的特点。 A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性 11.如下不是图形图像文件的扩展名。 A.MP3 B.BMP C.GIF D.WMF 12.如下不是图形图像处理软件。 A.ACDSee B.CorelDraw C.3DS MAX D.SNDREC32 13.应用流放技术实现在网络中传输多媒体信息时,以下不正确的叙述是。 A.用户可以边下载边收听、收看 B.用户需把声音/影视文件全部下载后才能收听、收看 C.用户可以边下载边收听、收看的媒体称为流媒体 D.实现流放技术需要配置流放服务器 14.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序中正确的是。

《多媒体技术》课程报告

《多媒体技术》课程报告 《多媒体技术》课程报告 学号: 0720210064 姓名:项承兵 班级:(1)班 专业:网络工程 教师: 2010年4月

1 前言 (1) 2 系统设计与实现 (4) 2.1 总体架构服务端开发 (4) 2.2 ESG 扫瞄器的显示 (5) 3 流媒体服务 (6) 3.1服务的关联与信息同步 (6) 3.2通知消息治理 (7) 心得体会 (8) 参考文献 (10) 教师评语

近年来,随着运算机技术、多媒体技术以及移动通信技术的进展,基于移动的多媒体应用,正逐步走入人们的视野。与传统的多媒体应用系统不同的是,移动多媒体应用通过无线网络向宽敞用户提供连接,传输媒体数据和文件,并提供增强的理提供交互服务模式,极大地丰富了用户体验。 移动多媒体拥有的宽敞应用前景,成为了业内关注的热点。全球目前有四种要紧的广播式移动电视标准:DVB - H、DMB、ISDB - T 和Medi2aFLO[1 ] 。其中,DVB 组织(Digital Video Broadcasting ,国际数字视频广播组织) 提出的DVB - H 标准将自身的数据传输技术与广泛应用的IP 协议结合,使得任何数字内容都可封装成IP 数据包进行传送,用户与内容供应商之间更容易互动,差不多成为欧洲主推的手机电视标准,并得到以诺基亚为代表的传统电信设备商的青睐。 然而,DVB - H 标准只定义了通过广播网络传输IP 数据包的方法,在IP 层之上,移动电视服务涉及庞大的广播及移动通信系统,必须透过一致性的接口标准来完成信息的传输、解读、交换等沟通动作,还需要基于IP 层之上的移动电视服务平台标准。因此,DVB组织提出了官方的DVB - IPDC 标准。文中对DVB -IPDC技术框架进行简要介绍, 并提出了一个基于DVB - IPDC 的移动多媒体终端系统的设计及实现方案。 1 DVB- IPDC概述在DVB 组供织的规划中, IPDC 被用来作为

《多媒体技术》复习资料及答案

《多媒体技术》复习资料及 答案 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

《多媒体技术》复习资料及答案 一、选择题 1.CD-ROM( D )。 A.仅能存储文字 B.仅能存储图像 C.仅能存储声音 D.能存储文字、声音和图像 2.常用的多媒体输入设备是( B )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪 3.超文本是一个( B )结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。 A.数据量大和数据类型多 B.数据类型间区别大和数据类型少 C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。 A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C.位图与矢量图占用空间相同 D.位图比矢量图占用空间更少 6.下列说法不正确的是( C )。 A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说 2

B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C.电子出版物不能长期保存 D.电子出版物检索信息迅速 7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。 (1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品 (2)3D Studio MAX只能制作三维动画 (3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 (4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致 A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)编程环境 (3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。 (1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算 3

多媒体通信考试(开卷)

江苏科技大学 多媒体通信试卷(开卷) 专业班级学号姓名 一、单项选择题(每题0.5分,共35分) 1.Internet网是一种() A 帧中继网 B 企业内部网 C 国际互联网 D 局域网 2.计算机网络的两大基本功能是数据处理和() A 数据通信 B 数据分析 C 差错控制 D 帧中继 3.利用电话线传输数据时,给计算机必须配备的硬件设备是() A 网卡 B 调制解调器 C 同轴电缆 D 中继器 4.以帧为单位进行数据传送的层对应于OSI的() A 物理层 B 网络层 C 传输层 D 数据链路层 5.TCP/IP协议的()包括简单邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、简单文件传输协议TFTP、名字服务协议NSP,远程过程调用RPC和简单网络管理协议SNMP。 A 物理层 B 网络层 C 数据链路层 D 应用层 6.使用Ping工具程序检测TCP/IP协议是否安装与设置正确,Ping后键入的IP地址应是() A 128.0.0.0 B 127.0.0.1 C 用户自己的主机IP D 255.255.255.0 7.在模拟音频信道上传输数字信号,必须使用()。 A.编码器 B.加密器 C.调制解调器 D.解码器 8.数据链路层中使用的基本数据传输单元是()。 A. 数据报 B. 数据帧 C. 比特位 D. 数据段 9.实现从网卡物理地址到IP地址转换的协议是()。 A. RARP B. TCP C. ARP D. IP 10.网络互连设备中的‘网桥’工作在OSI网络互连层次的()。 A. 物理层 B. 数据链路层 C. 网络层 D. 传输层 11.WWW服务器一般使用的端口号是()。

多媒体技术复习资料答案

1.常用的声音文件格式有?WMA,MP3,MIDI 2.在多媒体计算机中采用了YUV彩色空间,数字化后通常为Y:U:V=(6),或者是Y:U:V=(7)。8: 4: 4 8: 2: 2 3.国际常用的广播视频标准和记录格式有:?PAL制,NTSC制,SECAM 4.合成器主要用来生成乐音,有两种合成方法:?调频音乐合成,MIDI 5.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:(10)和(11)。点对点视频会议系统,多点视频会议系统 6.超文本的三个基本要素是?节点,链,网络 7.音频卡是按()分类的?采样量化位数 8.多媒体技术的主要特性有?集成性,交互性,多样性 9.在多点视频会议系统中对电视系统进行会议控制时,可采用讲课模式、(17)和(18)三种模式。(17).语音激话模式(或自动激活模式)(18).主席模式 10.一个乐音必须具备?三个要素。音色,响度和时值,音高 11.超文本链接的核心思想是什么?简述超文本与多媒体之间的区别。 12.音频卡的主要功能有?(1).音频的录制与播放2).编辑与合成3).MIDI 4).文语转换5).CD-ROM接口 13.什么是媒体? (1)以存储信息的实体,如磁带,磁盘 (2)信息的载体,如数字,图像,文字,图形 多媒体技术中的媒体指的是后者。 14.简述mpeg和jpeg的主要差别。mpeg视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。 mpeg通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。 有效地减少了冗余信息。对于mpeg来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和jpeg主要不同的地方。而jpeg和mpeg相同的地方均采用了dct帧内图象数据压缩编码。 在jpeg压缩算法中,针对静态图象对dct系数采用等宽量化,而是mpeg中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,量化器的设计不能采用等宽量化需要作特殊考虑。从两方面设计,一是量化器综合行程编码能使大部分数据得到压缩;另一方面是通过量化器、编码器使之输出一个与信道传输速率匹配的比特流。 15.什么是多媒体技术?能够综合处理多媒体的信息,使多种信息建立逻辑联系,并集成为一个系统而具有交互性的计算机。多媒体技术把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能结合起来,创造出集文、图、声、像于一体的新型信息处理模型,使计算机具有数字化全动态、全视频的播放、编辑和创作多媒体信息功能,具有控制和传输多媒体电子邮件、电视会议等视频传输功能,将使计算机的标准化和实用化则是这场新技术革命的重大课题。数字声、像数据的使用与高速传输已成为一个国家技术水平和经济实力的象征。 15.简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。 音频编码分为: (1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,pcm(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。还有差值量化(dpcm)、自适应量化(apcm)和自适应预测编码(adpcm)等算法。 (2)基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频特性。常

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档