3dmax动画制作——摄像机动画
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3dmax里摄像机动画的制作详解
大家好我是GIS理想这次把3damx里摄像机运动的问题解决下这个可是浪费了两天多的时间哎对max不熟悉郁闷至极琢磨了两天总算搞出来了这个贴出来相机的过程请大家多多指正
好了废话少说切入正题
第一步打开max软件可导入一个成熟的场景也可以随便建立一个新的场景这里我就随便建立一个新的场景吧如图:
下面先说说目标摄像机然后说说自由摄像机
点击目标摄像机在顶视图里点击并拉长这个时候就显示出一个摄像机了
如图:
下面就是调整一个摄像机的角度使得开始的视角比较合适在左视图里调整位置即可
在调整的过程中可以动态的看到视角为了便于观察可以再这个时候在透视图里选择camera01查看(对着透视两个字右键选择camera01)
调整好如下:
下面就是设置摄像机动画了
这一步很关键先点击一下自动关键点然后把滑块拉到最后
然后在在顶视图里拉动摄像机一段位置就便是在这个时间段里摄像机将会移动的距离
下面就可以观看动画效果了呵呵
这里贴出第一帧与最后一帧效果吧
好了问题出来了这里运动的是一个直线因为拉动的时候是直的能不能按照既定的线路进行移动呢答案是肯定的
我们先画一个线如图:
并给了这条线一定的高度因为这样会使得下面的摄像机运动效果更好一点
先画完了下面就是与摄像机绑定在一起使得摄像机能够沿着先运动这里我们再新建一个目标摄像机吧建立好摄像机按照下图选择路径然后就可以直接观看动画了
还有一点小问题就是要使得摄像机沿着路径的话还要设置一下先选中摄像机在右侧的命令面板里选择"跟随" 如图:
路径参数只要是设置下“跟随”即可使得摄像机沿着既定的线路进行运动有时候需要旋转摄像机使得运动的角度适当调整好即可
下面就可以运行动画了
但是大家可以发现一个问题就是由于这个是目标摄像机虽然在沿着路径跑但是始终是看着一个方向的也就是说摄像机面对的始终是一个地方只不过摄像机在不同的位置看这个目标罢了下面就要使用自由摄像机了呵呵
跟这里的设置基本上一样就是在开始的时候要设置好视角这个需要调整好然后按照上述类似设置即可看到摄像机动画了呵呵
自由摄像机的使用:
第一步建立场景
第二步画出来要运动的轨迹用画线工具即可注意在场景的一定高度上便于观察
第三步建立自由摄像机同时绑定线路通过动画---约束---路径约束然后点击一下线条即实现了路线绑定
第四步调整初始视角在透视视图(也可以是顶视图怎么方便怎么用吧)切换到摄像机视图(如:camera01)可以看到初始视角不合适就适当的旋转摄像机进行调整达到需要的效果就行
第五步设定动画(参照上面的步骤)点击自动关键点然后拉动滚动条至右侧再移动摄像机到最后位置即可
第六步点击播放动画要在camera视图里看效果啊否则只是摄像机在沿着路径跑而场景是不动的
好了本次到此为止谢谢大家