人机交互—复习资料(1)
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《人机交互》
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第一章绪论
1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段
(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
研究内容:(P2)
1)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术
4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计
经历的阶段:(P3)
1)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段
第二章认知和认知基础
1、视觉感知(P5)
视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段
人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。
2、人的感知:视觉,听觉和触觉感知。(P9)
3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)
1)感知和识别
(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:
A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;
B.文字应清晰易读,且不受背景干扰
C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;
D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。)
2)注意
(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:
A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;
B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界
面混杂,分散用户的注意力;
C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。)
3)记忆
(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:
A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;
B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持
一致;
C.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的
存放位置。)
4)问题解决
5)语言处理
(从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点:
A. 尽量减少语言菜单、命令的数目;
B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解;
C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。
4、影响认知的因素(P23)
1)情感2)人的个性差异
第三章交互设备
1、文本输入设备的分类(P30)
1)键盘(编码键盘非编码键盘)
2)手写板(电阻式压力手写板电磁式感应手写板电容式触控手写板)
2、三维信息由哪些设备获取?(P35)
1)三维扫描仪:接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,把探测头反馈回来的光电信息转换为表面形状的数字信息;非接触式的,如三维激光扫描仪,通过高速激光扫描测量技术,获得被测对象表面的空间坐标数据。
2)动作捕捉设备:它在运动物体的关键部位设置跟踪点,由系统捕捉跟踪点在三维空间中运动的轨迹,再经过计算机处理后,得到物体的运动数据。
第四章交互技术
1、怎样响应输入设备?(p58)
为了实现交互功能,必须把输入设备输入的信息和应用程序有机地结合起来,有效地管理、控制多种输入设备进行工作。由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式,目前最基本的模式为:请求模式,采样模式,事件模式。
2、三种基本模式的特点(p58-p59)
1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。
应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,用户没有输入,则整个程序被挂起。
2)采样模式:在采样模式下,输入设备和应用程序独立地工作。
这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。该模式的缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会丢失某些输入信息。
3)事件模式:在事件模式下,输入设备和程序并行工作。
输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。一个应用程序可以同时在几种输入模式下使用几个不同的输入设备来进行工作,提供各种不同的交互功能,使用户能方便、高效地完成工作。
3、基本交互技术(p60-p62)
1)定位:是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。定位有直接定位和间接定位两种方式。
2)笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点。
3)定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。
4)选择:选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。
5)字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式。
4、图形交互技术(p63)
1)几何约束2)引力场3)拖动4)橡皮筋技术5)操作柄技术6)三维交互技术
第五章界面设计
1、图形用户界面的主要思想(p79-p80)
1)桌面隐喻2)所见即所得3)直接操纵
2、图形用户界面设计的一般原则(p81)
1)界面要具有一致性2)常用操作要有快捷方式3)提供必要的错误处理功能
4)提供信息反馈5)允许操作可逆6)设计良好的联机帮助
7)合理划分并高效地使用显示屏幕
3、用户的含义(p82)
用户的使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人类的一部分;2)用户是产品的使用者。
4、从哪些方面衡量一个以用户为中心的设计?(p83)
衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点事强调产品的最终使用者和产品之间的交互质量,它包括三个方面特性:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。延伸开来,