2015年校招腾讯游戏策划笔试题目
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
腾讯游戏策划笔试题很多公司都想进腾讯公司工作,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?()A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、PM2.5D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?()A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是()A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?()A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?()A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()A、FBB、亚马逊C、阿里巴巴D、eBay15. 以下哪个体育项目起源于中国?()A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()A、SLSWGB、苏27C、UMP45D、T9519. FIFAOnline 3的开发商是()A、腾讯B、暴雪C、索尼D、美国艺电20. 下面那款游戏不是腾讯的?()A、天天炫斗B、刀塔传奇C、全民飞机大战D、全民水浒21. “植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽B、产出阳光C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸D、冻住触及到自身的一个僵尸22. 以下解释错误的是()A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()A、我叫MTB、大掌门C、时空猎人D、刀塔传奇24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()A、野蛮人B、武僧C、死忙骑士D、恶魔猎人25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()A、好友系统B、不需要手动操作的自动战斗系统C、积分排名系统D、死亡复活系统26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()A、任务系统B、战斗系统C、体力系统D、家庭系统27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()A、提莫B、卡萨丁C、赵信D、兰博28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()A、游戏内容相对客户端游戏轻量化B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化C、游戏开发周期较短D、注重玩家之间的实时交互29. 以下哪个游戏是3D游戏?()A、我叫MTB、神仙道C、剑灵D、梦幻西游30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()A、冰封王座B、大地的裂变C、巫妖王之怒D、熊猫人之谜三、简答题1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力”这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
腾讯游戏策划笔试-网易游戏笔试网易互动游戏文案笔试题发信人: ylqosh (leiyun), 信区: job标题: 今天网易互动游戏文案的笔试题发信站: bbs 珞珈山水站(sat nov 18 13:57:54 xx)题量太大,只能记得一部分,欢迎同考过的同学补充。
填空:1、世界上第一个完成环球航行的是葡萄牙的___。
2、房谋杜断的房是指___,杜是指____。
3、我国佛教四大名山是五台山、___、___、____。
4、五代十国的五代是___、____、_____、______、______。
5、“春风又绿江南岸,明月何时照我还”出自王安石的____。
6、电影《倩女幽魂》改编自___朝_____的原著。
7、长城东起____,西迄_____。
8、四大发明是___、____、____、_____。
9、梦溪笔谈和本草纲目的作者分别是____和_____。
10、在日本被称为rpg双壁的是《最终幻想》和_____。
11、举出四个网易运行的网络游戏:____、_____、______、_____。
其他的忘了。
名词解释:1、天工开物;2、丝绸之路。
3、xxxxxx剃刀原理。
简答:1、简述王阳明“知行合一”的观点。
2、简述“白马非马”的观点。
3、“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。
_______”,将诗补充完整,说出作者、时代背景以及所表达的情绪。
4、从下列作者中选出两位,写出他们的代表作,简述写作风格与该作品特色,并对两位作家的写作风格进行比较。
老舍、张爱玲、苏童、路遥、林白。
还有几道简答,也忘了……阅读。
1、一段孙思邈的文言原文。
要求:1、简单介绍孙思邈。
2、翻译全文并写出该文所反映的思想。
3、写出该文中所反映的医德思想对于目前医疗状况的混乱有何借鉴意义。
2、一段现代文。
关于旧城改造的,题目忘记了……写作:1、以胡戈《一个馒头引发的血案》在网络上被热炒为主题,写一首七绝。
2、给出了一段文字,要求写出逻辑上不合理的地方。
2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验LZ是上海某985小硕,女,专业是商科,和游戏没有半毛钱关系的那种;但是从小喜欢玩,就想来试一下这个岗位LZ的经历比较奇葩,一开始申请的是游戏策划岗,但是游戏策划和运营笔试是同一套卷子,这里也可以分享一下【笔试】客观题有一些计算题,是游戏背景下,给了一些必须的数据,要求计算合成某装备需要多少材料之类,其实和游戏关系不大,就是套了游戏的背景,是比较基础的计算。
此外客观题还有一些知识题,包括一些动漫、电影知识,还有一些基础的常识题,主要考察的应该是涉及面广不广吧;比重比较大的是游戏知识题,例如某种类型的游戏的缩写是什么,哪款游戏不是腾讯代理的等,游戏玩的比较多的话,这些题目就根本没什么问题啦~主观题有四道,第一道是问网游应该迎合文化还是文化应该迎合网游;第二题是设计mmoRPG商城中的商品,要求写出分类和例子;第三题是给了几个技能要求设计名称,游戏是西游背景的;第四题是设计一款手游。
笔试时间一共一个小时,时间比较紧,LZ的字都飞起来了。
【群面】笔试是在周六,之后的周一就收到了第二天要去面试的通知。
白天比较早的那些组的形式是两组Pk,由于LZ所在的组是最后一个小组,所以不用撕逼好开心一开始先是大家自我介绍,发现大家都是爱游戏的人呀!之后的讨论题是设计一个智能戒指,25分钟讨论,5分钟展示,1分钟补充。
我们小组内气氛比较和谐,大家都给出了自己的意见,其中一个GG口才和思路都非常清晰他就成为了后面的Presenter,LZ因为比较喜欢在群面中充当协调者,所以就进行了一些辅助性的工作,最后的补充是LZ做的;可能我们整体小组气氛比较好,面试官看的也比较开心,就又给我们出了一个题目让我们为我们的产品设计一句广告词,总的来说就是比较和谐,大家结束了以后还加了一个微信群;晚上十一点收到了第二天技术一面的通知,我们小组一共有4位同学进了技术面,包括做展示的GG,一个技术大神,还有一个思路逻辑非常清晰的mm,以及LZ。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
腾讯游戏策划笔试
第一次发帖,之前一直都是一到就上这来刷帖,看看各位大神给的分享什么的,很受教呢
上上周参加了企鹅的,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了。
如果之前打酱油的不算的话,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了。
妹子我是个水货,平时看看公司如果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以几乎为0。
虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP。
企鹅的成都招聘
的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏。
先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。
先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。
第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG
然后后面是4道解答题,第一题是计算题,还挺复杂的,妹子我在上面耗时太多了。
作为一个高中纯理科生过来人,妹子我对数学还是很自信的结果一不小心有点超时
然后后面有2道游戏的设计,一个设计技能的另一个设计一整个游戏,还有一道逻辑推理,大家都见过的很简单的。
总的来说,我感觉成都的笔试还是要比帝都魔都妖都的题简单
一点,也不晓得是不是错觉。
腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。
腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。
二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。
游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。
常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。
我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。
三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。
游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。
在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。
游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。
合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。
四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。
好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。
在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。
同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。
五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。
好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。
在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。
同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。
六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。
好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。
在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。
合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。
腾讯游戏策划笔试题一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?A、facebookB、亚马逊C、阿里巴巴D、eBayA、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害15. 以下哪个体育项目起源于中国?A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线参赛人员共8人。
游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。
在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。
选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。
并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。
并简要说明理由。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
一、给几个关键词设计游戏关卡、任务或者设定游戏世界观,设计一个游戏关卡的类型:直线型、分支型、关卡的要素:目标、情节、地形、对手、物品关卡的设计原则:明确目标、注意关卡节奏(时间、移动距离,敌人进攻速度)、逐步展开内容、控制任务难度、任务提示ACG:QQ飞车,QQ炫舞这类游戏具有强社交、弱对抗,上手容易精通难,更多展现机会的特点1、飞车:在规定时间里面跑完全程,或者跑完一圈用时最少炫舞:个人玩出错最少,和队友一起玩就是配合最默契2、完成任务之后能够解锁下一个跑道或者解锁下一首歌曲,能够得到一些称号,时装。
FPS:CF,CS1、执行任务,一般是单枪匹马,可以是消灭所有敌人,可以在规定时间完成指定的任务,可以绕过敌人不进行正面攻击,如果是联网游戏,可以加入团队战,以单位时间杀敌人数或者杀完对方为胜利条件2、完成任务可以是情节推进,也可以是获得更好的枪械装备,也可以用任务赚来的钱去升级已有装备MOBA:LOL,dota单独的MOBA游戏关卡很少,可以和其他玩法进行组合作为一个补充,比如可以在MMO 游戏里面加入一个MOBA的副本,进行PVP对战1、战胜对方,可以是以杀死对方或者是单位时间里面获得的人头数为目标,当杀死了对方或者最先完成了人头数的一方就通过了关卡。
MMORPG:斗战神最能体现任务和关卡性质的游戏种类,由于MMO游戏的剧情最为丰富,而且不只有直线结构,还有分支结构,所以任务的可能性是最多的。
1、可以是单人完成一个任务,也可以是团队副本2、逐步展开,一系列任务是有承接性的,任务可以多元化,有趣味性的任务,也可以打怪到指定人数,最后有一个大BOSS。
3、打败BOSS推进故事情节或者获得装备ACT/ARPG:刀剑2类似MMORPG,不过ACT类网游的节奏感,打击感会更强强烈,获得的奖励也会有增加连击点这等任务奖励,让格斗更为的华丽和连续MUG:节奏大师1、一首音乐根据玩家表现能够出现不同的分数,具体关卡可以是,连击数要达到指定数量或者指定的百分比;存活到游戏结束;miss数不能超过指定的数或者百分比;2、达到指定的分数就可以解锁下一级别的难度(速度更快,操作更复杂),通过就可以获得更高的积分,然后晒到朋友圈进行排名AVG:生化危机每一个关卡的完成都是推进故事的发展,一般都是单独的一个角色进行,这样更能够带来紧凑感,压迫感和紧张感。
[笔试] 腾讯产品+游戏策划笔试题目+经验帖笔试, 腾讯, 产品, 游戏策划[此帖已被设为推荐] 刚到家,发个笔经的帖子攒攒RP,如果有疑问可以再回帖中问我~首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表,第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来HR说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的开发基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算集合的。
具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
2015腾讯游戏策划笔试题目
一、基础知识选择题(单选)
1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()
A、日耳曼人
B、罗马人
C、维京人
D、斯巴达人
2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?()
A、希腊神话
B、北欧神话
C、玛雅神话
D、罗马神话
3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()
A、汽车尾气
B、工业生产排放的废气
C、PM2.5
D、建筑工地和道路交通产生的扬尘
4. 一下哪个产品不是出自腾讯?()
A、微云
B、滴滴打车
C、财付通
D、微信
5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()
A、TGS
B、TGA
C、E3
D、CJ
6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()
A、144
B、217
C、512
D、640
7. 第一部编年体史书是()
A、山海经
B、春秋
C、资治通鉴
D、史记
8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()
A、烟雾果实
B、沿江果实
C、橡胶果实
D、黑暗果实
9. 《洛神赋》是谁的作品?()
A、曹操
B、曹植
C、蒲松龄
D、李贺
10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()
A、夷陵之战
B、巨鹿之战
C、淝水之战
D、官渡之战
11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()
A、大蛇丸
B、旗木卡卡西
C、黑崎一护
D、李洛克
12. 以下哪部电影不是出自美国?()
A、被解救的姜戈
B、逃离德黑兰
C、三傻大闹宝莱坞
D、少年派的奇幻漂流
13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()
A、蝙蝠侠
B、超人
C、战神奎托斯
D、雷神索尔
14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()
A、facebook
B、亚马逊
C、阿里巴巴
D、eBay
15. 以下哪个体育项目起源于中国?()
A、篮球
B、马术
C、乒乓球
D、围棋
二、专业知识选择题(单选)
16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()
A、A9VG
B、ACFAN
C、COLG
D、NGA
17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()
A、斗战神
B、逆战
C、使命传唤
D、穿越火线
18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()
A、SLSWG
B、苏27
C、UMP45
D、T95
19. FIFAOnline 3的开发商是()
A、腾讯
B、暴雪
C、索尼
D、美国艺电
20. 下面那款游戏不是腾讯的?()
A、天天炫斗
B、刀塔传奇
C、全民飞机大战
D、全民水浒
21. “植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()
A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽
B、产出阳光
C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸
D、冻住触及到自身的一个僵尸
22. 以下解释错误的是()
A、DPS:每秒输出伤害
B、AOE:范围性作用技能
C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果
D、DOT:持续伤害
23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()
A、我叫MT
B、大掌门
C、时空猎人
D、刀塔传奇
24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()
A、野蛮人
B、武僧
C、死忙骑士
D、恶魔猎人
25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()
A、好友系统
B、不需要手动操作的自动战斗系统
C、积分排名系统
D、死亡复活系统
26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()
A、任务系统
B、战斗系统
C、体力系统
D、家庭系统
27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()
A、提莫
B、卡萨丁
C、赵信
D、兰博
28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()
A、游戏内容相对客户端游戏轻量化
B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化
C、游戏开发周期较短
D、注重玩家之间的实时交互
29. 以下哪个游戏是3D游戏?()
A、我叫MT
B、神仙道
C、剑灵
D、梦幻西游
30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()
A、冰封王座
B、大地的裂变
C、巫妖王之怒
D、熊猫人之谜
三、简答题
1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:
(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的
(2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量
下面是一个简单的例子。
3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。
例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。
在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么?
4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)
技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人
技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒
技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒
技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害。