贪吃蛇游戏程序设计实验报告
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Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现
学校:武汉轻工大学
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学号:
2015年12月16日
目录
一、题目介绍
二、设计目的
三、详细设计
3.1贪吃蛇本体设计
3.2贪吃蛇食物设计
3.3游戏界面设计
3.3.1游戏初始化
3.3.2游戏开始
3.3.3游戏暂停
3.3.4游戏退出
3.3.5游戏总界面
3.3.6游戏区域与背景
3.3.7关于SNAKE
3.4玩法规则设计
3.5核心设计
四、功能测试
五、总结
六、参考文献
一、题目介绍:
编写一个基于MFC的小游戏。
基本要求:
1、实现一个小游戏
2、实现基本游戏控制功能
3、具有游戏数据保存功能
4、界面布局合理、美观;
二、设计目的:
通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。
三、详细设计
3.1贪吃蛇的本体设计
贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:
struct Snake
{
int x,y;
int len;
int direct;
}Snake[50];
3.2贪吃蛇食物设计
贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。
struct Food
{
int x;
int y;
int isfood;
}Food;
3.3游戏界面设计
3.3.1游戏初始化
游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;
void CSNAKEView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
Snake[0].x=10;
Snake[0].y=10;
Snake[1].x=11;
Snake[1].y=10;
Snake[2].x=12;
Snake[2].y=10;
Snake[0].direct=3;
Snake[0].len=3;
Food.isfood=1;//初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为1无0有
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
}
void CSNAKEView::oninit()
{
CDC *pDC=GetDC();
CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));
CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);
for(int i=0;i<=Snake[0].len-1;i++)
pDC->Rectangle(Snake[i].x*20,Snake[i].y*20,(Snake[i].x+1)*20,(Snake[i].y+1)*20);
pDC->SelectObject(DrawBrush);
}
3.3.2游戏开始
点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。
void CSNAKEView::OnStart()
{
// TODO: Add your command handler code here
SetTimer(1,1000,NULL);
AfxMessageBox("1秒后开始游戏!");
}
3.3.3游戏暂停
点击游戏暂停菜单后,出现显示“已暂停游戏”的对话框。
void CSNAKEView::OnPause()
{
// TODO: Add your command handler code here
KillTimer(1);
AfxMessageBox("已暂停游戏");
}
3.3.4游戏退出
点击游戏退出菜单,显示“退出游戏”的对话框,随后关闭游戏界面。
void CSNAKEView::OnExit()
// TODO: Add your command handler code here
AfxMessageBox("退出游戏...");
exit (0);
}
3.3.5游戏总界面大小设计
使用CMainFrame的PreCreateWindow函数对总界面进行初始化。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style &= ~WS_OVERLAPPED;
cs.cy = 615;
cs.cx = 530;
return TRUE;
}
3.3.6操作游戏界面大小及背景色设计
将背景色设置为黑色,并将游戏区域显示出来。
void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_V ALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush backBrush(RGB(0,0,0));//设置画刷为希望的背景色
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);//保存旧画刷
CRect rect;
pDC->GetClipBox(&rect);//擦除需要的区域
pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PA TCOPY);//用创建的画刷绘制背景区域
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->Rectangle(19,19,501,501);//设置需要区域的起始坐标和长宽。
oninit();
}
3.3.7版权所有
点击帮助中的关于SNAKE,或者点击,会显示对话框---版权归刘坤炜所有。
3.4玩法规则设计
当按键盘上的“上”“下”“左”“右”键时,蛇体方向的改变。按“上”时,如果蛇的方向不是朝下的,就将direct方向置为1,使其向上运动,当然如果本身就是向上运动的,那么蛇的运动方向没有变化;如果蛇的方向朝下,按上,则不能改变它的方向。其他按法与上类似。
void CSNAKEView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)