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发展跑能力的练习与游戏课时教学设计

发展跑能力的练习与游戏课时教学设计
发展跑能力的练习与游戏课时教学设计

“基于标准的教学”小学体育(人教版)五至六年级全一册

(方正小标宋三号)

4-1《50米快速跑》教学设计

内容来源:五六年级《体育与健康(上期)》第四章

主题:发展跑能力的练习与游戏

授课对象:五六年级

设计者:余强

目标确定的依据(方正黑体三号)

根据五,六年级小学生身心发育特点,水平三阶段跑的教学内容以快速跑和耐久跑为主,接力跑和障碍跑为辅,让学生体验跑的不同形式和速度对身体发展的不同作用。并通过多种跑的练习培养学生积极向上,以及相互合作,团结互助的团队意识和行为。

一、课程标准相关要求(方正黑体三号)

跑的练习应紧密结合五六年级学生的身心发展特点,多采用游戏的方式进行教学,以避免枯燥的练习。

二、教材分析

游戏,既可作为教学内容与其他教学内容进行搭配,也可根据教学需要,作为教学手段,发展学生的奔跑能力,提高学生的身体素质。

三、学情分析

五六年级学生是身心发展的重要时期,这个阶段的学生活泼好动,理解领悟能力非常强,运动兴趣广泛,具有一定的身体基础,同时也是大多数身体素质和动作发展的敏感期,通过游戏和多种多样的身体练习发展学生速度能力,对于促进其身心健康,全面发展具有基础性和发展性。

学习目标(方正黑体三号)

1.通过交流总结,能够说出直线跑的动作要求,大部分能够基本掌握直线跑的动作技术,跑得轻松、自然,跑姿正确。

2.通过踩线跑、贴线跑、窄跑道和宽跑道跑直线等练习,能够积极主动参与到直线跑过终点

练习,发展奔跑能力,提高速度素质。

3.在合作跑练习中,发挥个体优势和个人能力,培养合作品质。

评价任务

能说出快速跑对日常生活的影响和其存在的锻炼价值

小组内练习观察同伴,能指出动作的优缺点,保质保量完成既定任务能相互协作,两人一组或三人一组协力完成2-3次的30米合作跑。

教学准备

30米直跑道

教学过程(学与教的活动设计)

一般包括以下环节:

轻松愉悦1

2结

3

快速跑与游戏教学设计定稿版

快速跑与游戏教学设计精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

水平二(四年级)《快速跑与游戏》教学设计 一、设计理念: 本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩。发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。 二、教材、学情分析 主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省《小学生体育学习》中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要。 本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。 三、教学目标

1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。 2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能; 3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先。 四、教学重点和难点 1、教学重点:提高学生快速跑的能力; 2、教学难点:探究新的快速跑练习方法; 五、教学流程 (一)热身部分: 1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手; 2、游戏:报数跑 3、热身操:6-8节 (二)学练部分: 4、关于鞋盒练习:教师介绍过鞋盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习。

小学体育课优秀教案快速跑与游戏

水平二(四年级)《快速跑与游戏》教学设计 易县第五小学赵红旭 一、设计理念: 本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩。发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。 二、教材、学情分析 主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省《小学生体育学习》中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要。 本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。 三、教学目标 1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。 2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能; 3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先。 四、教学重点和难点 1、教学重点:提高学生快速跑的能力; 2、教学难点:探究新的快速跑练习方法; 五、教学流程 (一)热身部分: 1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手; 2、游戏:报数跑 3、热身操:6-8节 (二)学练部分:

体育与健康人教1~2年级全一册《跑与游戏》 教案

跑与游戏 小学体育与健康一年级林颖婉 教学目标: 1,通过跑的练习,让学生掌握快速跑的技巧。 2,发展学生下肢力量和协调性。 3,培养学生合作意识。 4,培养学生自觉锻炼身体的良好习惯。 学情分析: 小学低年级孩子爱好广泛,活泼好动,喜欢比赛和游戏。因此教学中要多采取游戏形式,让孩子“玩”中求知,“乐”中发展。而低年级孩子注意力集中时间短,纪律性也不是很好,教师要善于诱导,注意教学节奏。 重难点: 重点:摆臂与蹬地的协调配合。 难点:合理的步幅与高步频的协调统一。 教学过程:

一、课堂常规 师生问好,队列练习。(左右转、稍息、立正) 布置课堂内容,提出课堂要求。 组织:按四列横队站立。 二、准备活动 1、热身体操 头颈运动、伸展运动、体侧运动、体转运动、全身运动 组织:按四列横队成体操队形站立。 要求:动作有节奏和动感。 2、小游戏:抢沙包 方法:沙包散放在圆圈内,学生在圆圈外站跑,音乐停止时,学生向圆圈内争抢沙包。 要求:跑的队形不乱,跑的速度较慢,同学间不能争抢同一沙包,先接触到沙包者为胜。没有争到沙包的学生下蹲五次。 三、跑的游戏 1、抛沙包 ①自抛自接,抛出击掌接。 ②互抛互接练习

方法:两人一组,相距2——3m,各持一沙包,两人同时将沙包向前方抛起,迅速移动接住对方抛出的沙包,如此反复进行。 要求:注意安全,不要撞住对方。 ③自抛自追 方法:将沙包向前上方抛,抛完后迅速追赶自己抛出的沙包。 组织:小组长带队,分散在操场上练习。 要求:把握好抛出方向,同学间不要相撞。 四、跑的练习 1、原地摆臂,高抬腿,小步跑。 2、行进间大步跑,行进间后蹬跑 组织:四路纵队站立,听教师口令练习 要求:认真观察老师示范动作,保持队形。 五、身心恢复 1、游戏:象形操“风吹树动” 2、徒手操:自我扣击下肢。 3、教师点评并宣布下课,师生再见。 4、收拾器材。

口语交际:一起做游戏教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学要求】 1.邀请别人和你一起做游戏。 2.教别人跟你学做游戏时,要边做动作,边讲解,把规则说清楚。 【活动准备】教学课件 【教学重点】 教别人跟你学游戏时要一边说,一边做动作。 【教学难点】 把游戏玩法教会同伴。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、联系生活,导入新课 小朋友,喜欢玩游戏吗?老师告诉你们,游戏要和小伙伴一 起玩才有趣呢!今天我们就邀请小伙伴一起玩游戏吧! 二、交际指导: 首先,要真诚地邀请小伙伴,我们可以这样邀请:婷婷,我 们一起玩游戏吧! (板书:真诚邀请) 其次,游戏别人不会玩,这时我们要教他们玩。我们可以先 做一遍给别人看,还可以一边讲解一边做。(板书:一边讲解一 边做) 第三,我们还可以和小伙伴发明新的玩法,这样既能培养我 们的动脑能力,还能玩出新花样,玩出新乐趣。 教师小结:邀请者的态度要热情、大方;被邀请者要积极参

与,遇到不懂的地方学会主动提冋等。 三、情境表演,示范交际。 (课件出示3教材中插图)以教材插图中“贴鼻子”游戏为例,请两个学生示范游戏。 1.两个学生示范游戏,学生认真观察、仔细倾听。 2.可关注两个方面:(课件出示4、5、6、7) 一是关注学生是否说清游戏规则,可以提示学生用上“先……接着……最后……”等简单的连词或用上“一、二、三”等词分步骤说清楚游戏的规则,从而学会有条理地表达; 二是在规则的介绍中,可以一边说一边做动作,让听的人更容易明白。 四、组织游戏,练习表达。 全班同学分成若干小组,学生轮流做贴鼻子游戏。 出示这样的星级评价要求:(课件出示8) 一星,能积极主动地邀请同伴参与游戏,同伴之间说话有礼貌; 二星,能较有条理地把游戏规则说给同学听; 三星,能一边介绍,一边做动作,让听的人更容易明白。 五、搭擂台,练表达 可以在班级中组织一次“游戏推荐大比拼”的口语表达擂台赛。先让每位同学在四人小组内较有条理地介绍一个游戏的规则,然后推荐一位同学参加擂台赛,最后由全体同学根据“星级评价”要求,以投票的方式评出“最佳推荐者”和“最受欢迎的游戏”。 六、实践活动 1.课间,同学之间玩一玩喜欢的游戏。 2.课后,与家人一起交流玩过的游戏。 板书设计: 口语交际:一起做游戏 真诚邀请 一边讲解,一边做

人教版-体育-二年级下册-《走和跑 游戏》精品教案

《走和跑游戏》精品教案 学习阶段:水平一(对体育课表现出学习兴趣) 学习目标: 1、创设学习环境,激发学习兴趣,培养学生乐于练习的态度。 2、掌握正确的动作,发展走和跑的能力。 学习内容:走和跑、游戏 学习步骤: 一、韵律热身蹦蹦跳 学习内容: 1、课堂常规 2、导入本课主题 3、韵律热身操 * * * * * * * * * 教师活动:宣布内容,提出要求,组织练习 * * * * * * * * * 学生活动:明确目标,按要求练习 * * * * * * * * * 组织:四列横队(散点) * * * * * * * * * 二、互帮互学玩气球 学习内容:游戏:玩气球 教师活动: 1、讲解、示范,提出要求 2、指导学生分组学练,体会动作 学生活动: 明确学习内容,分散合作练习 组织:学生4-5人一组,分散练习 三、合作交流比一比 学习内容:夹气球走和跑 教师活动: 1、激励、启发、示范游戏方法 2、组织学生分组练习,强调游戏规则 3、巡回指导,提出改进方法,激励表扬 学生活动: 1、观察示范,双人合作,体验游戏 2、创编(面对面夹气球——背对背夹气球)以积极的态度对待练习

3、体验游戏的成功和乐趣 四、积极锻炼增力量 学习内容:素质练习:抱气球屈蹲跳 教师活动:宣布内容,提出要求 学生活动:分组练习 五、稳定情绪恢复身心 学习内容:放松舞蹈 教师活动: 1、随音乐节奏示范、启发 2、小结本课情况,强化学生心理体验 学生活动: 1、分组随音乐模仿练习 2、参与小结,收回器材 场地器材:篮球场、录音机、气球、 课后小结: 夹球跑学生兴趣很浓,合作起来乐趣很多,有的学生用力太大不好,有的学生用力太小也不好,而且气球时常会跑掉,学生很紧张,也很有趣,一节课下来学生很好地体验了一回合作的乐趣。

五年级上册体育教案 移动类跑与游戏单元 全国通用

移动类跑与游戏单元教学计划

水平三:跑《“8”字跑》教学设计 江苏省宜兴市湖滨实验学校曾娴 1、指导思想 坚持“健康第一”的指导思想,以《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》为理论依据,在教学中结合小学生对田径运动喜爱与拓展的需求,从水平三学生的生理、心理特点和需要出发,在教学中,力求营造学生自我体验、自我学练、合作学练、创新学练的良好氛围,并通过新颖的教学器具,激发学生的学习兴趣,调动学生主观能动性。力求充分体现新课标在课程内容修改后对学生心理健康与社会适应层面上的教育功能,引导学生积极主动参与学、练,培养学生坚强的意志品质,形成合作意识与能力。使学生在宽松、和谐、开放的环境下进行学习、锻炼和思维开发。让学生在新奇的游戏活动中去体验锻炼的价值,逐渐的掌握“8”字跑的动作方法,达到教与学的和谐统一。 2、教材分析 本课选自新版江苏省小学体育教师备课用书《科学的预设、艺术的生成》移动类与游戏单元的第二课时“8”字跑。新颁《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》也将田径定为必学内容之一。作为人类活动最基本方式的跑在生活中具有很强实用性,“8”字跑更是包含了逆时针和顺时针的弯道跑。在学生已学的弯道跑技术基础上,本课主要设计的是如何利用彩虹伞一步步学习“8”字跑的动方法,同时结合新颖的器材发展学生速度、灵敏、协调、耐力等素质,并为学生终身体育观念的培养和形成奠定良好的基础。 3、学情分析 本课教学对象为水平三年龄段的学生,这个阶段的学生正处于身心发展的关键时期。这时的学生思维敏捷,观察、分析和动手能力都比较强,竞争意识也逐渐增强,同时在速度、耐力方面也正好处于一个上升期。学习掌握“8”字跑技术,对已有弯道跑经验的学生来说更是一次巩固与提升的机会。教学中也尽可能地利用一系列游戏和竞赛,来满足学生的学习需求,活跃课堂氛围,使之能在潜移默化中达成学习的目标。 4、教学流程 跑的教学较为枯燥,为了避免课堂的淡然无味,本课选用彩虹伞这一新型的器材来吸引学生眼球,并结合教师生动的语言和有趣多样的游戏来激发学生的学习兴趣和练习积极性。开始部分首先运用Spark教学理念,让学生跟着音乐的节奏自由移动,之后采用随机分组的方式,模仿老师进行小“8”字跑的游戏和韵律操;主教材部分,首先利用彩虹伞让学生找到不同颜色(红、黄、蓝、绿)分组站位。然后组织各小组依次进行旋转的彩虹游戏,以此复习弯道跑技术;在弯道跑技术基础上,教师示范并讲解“8”字跑的方法。接着组织一种颜色的学生先尝试“8”字跑。然后组织学生分颜色进行慢速“8”字跑,先熟悉“8”字跑的跑动路线,接着请学生加一点速度进行“8”字跑,并提醒学生注意身体要内倾,外摆幅度比内摆大。在学生掌握“8”字跑的动作方法后,组织学生进行连续两个“8”字跑,最后请学生挑战难度,进行旋转“8”字跑。结束之后,对学生的表现进行评价。游戏部分,组织学生进行“健康蘑菇”的游戏,在游戏中向学生传递健康体育的理念和培养学生齐心协力的精神。结束部分,以“彩虹波浪”对学生进行身心的放松,然后教师总结课堂,最后宣布下课。 5、场地布置 根据学生人数及场地要求分成两组,每组一伞,将定位垫分别置于伞的边缘。 6、安全提示 课前提示学生检查服装,有无锐尖物品。准备活动充分,尤其脚膝和踝关节等部位。 7、教(学)具及体育器材准备 彩虹伞2顶;定位垫若干;扩音播放器一套。

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

一起做游戏教学设计

口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。) 师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的? 生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢! 师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。) 生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。 师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊! 生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢! 师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

彩墨游戏一 教学设计

人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计 单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2.在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌 握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等 教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 ○1欣赏倒入 引入主题——彩墨画

出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 ○1体验一 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 ○2体验二 感受破墨的方法

板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 ○3体验三 感受点、画、甩等方法。 ○4体验四 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 ○1欣赏作品

从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 ○2欣赏名家作品 ○3欣赏学生作品 从学生的作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范 (通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 ○1自评 ○2互评 ○3师评

《跑与游戏课》教学设计

《跑与游戏课》教学设计 课标要求 (一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。 根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。 (二)教材分析: 依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。基本掌握简单的运动动作和运动技能。跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。

根据水平二学生的生理和心理特点。《跑与游戏》教学的第二课时。通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。 (三)学情分析: 我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。发展跑的位移速度游戏主要包括:发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。 [教学目标]

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》教学设计 《彩墨游戏》参考教案 一、教材分析 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13 课彩墨游戏 本课活动一,是对水墨画的基本认识,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,运用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所呈现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上呈现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来进行笔墨练习。要使学生认识,进行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵

一年级体育教案:走和跑

体育课教案 学习内容:走和跑、迎面接力 学习目标:培养学生走、跑的正确姿势;提高学生走、跑的能力;了解迎面接力游戏的规则和方法,能做出右手传接小布球的动作,能积极参与游戏,与同伴相互合作。 学习步骤: 一、统一规章,身体力行 教师活动: 1、集合队伍,宣布本节课的主要学习内容。 2、组织学生进行队列练习。 3、分组自主练习踏步、向左、右转,教师巡视指导。 4、组织学生进行集体演练,教师及时点评。 学生活动: 1、认真投入地进行队列练习。体验“静、齐、快”。 2、由组长带领队员练习,组长喊口令,相互配合,认真完成练习。 3、积极参与活动,敢于展示自己,体验正确与错误动作的感觉。 组织: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x p 二、积极参与,认真完成 教师活动: 1、带领学生做好跑的准备活动。 2、讲解游戏方法和规则的同时,请两位学生试做,重点提示右手传接小布球的方法及跑的规定路线,避免相互冲撞。 3、组织学生进行迎面右手传接小布球的练习,练习中不要求学会上跑快,着重强调传接小布球过程中两人的动作配合。 4、请出传接小布球较好的一组示范表演,教师点评后,分组进行游戏比赛。 5、及时点评比赛情况,并提出要求。 6、再次组织学生比赛,根据学生实际情况调整比赛次数。 学生活动: 1、在教师带领下,认真做准备活动。 2、仔细观察同伴的试做动作,结合教师的讲解、示范,了解迎面接力游戏的方法和规则,并在教师指导下进行传接小布球的练习。 3、分组在小组长带领下,进行两人传接小布球的动作配合练习,相互观摩,相互指正。 4、通过观察谈判的示范表演,学习好的做法,力争在游戏比赛中战胜对手。 5、相互交流评价。 6、乐于反复进行游戏比赛,能与同学积极配合完成任务。 组织:四路纵队

(完整)一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

一年级下册口语交际《一起做游戏》教学 设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴, 一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。 上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿 最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被 甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

彩墨游戏(教案)

彩墨游戏 教材分析: 本课为人美版小学美术第5册的课程,是新课程小学美术标准“造型、表现”领域的内容。本课设计以构建主义的教学思想为指导,以学生为中心,强调学生对知识技能的主动探索,主动发现和对所学知识技能运用的主动构建 在教学中设计了:笔墨感受-发现现象-分析探究-运用创造-欣赏评述的教学过程,使学生在“试试、看看、画画、说说”中,观察、分析、总结、想象、创造、评价等能力得到了顺序的训练,并通过学生的探究和教师的演示突破了难点, 教学法分析: 1.游戏情境激发学习兴趣。 2.笔墨探究培养自主学习能力。 3.赏析名画提高审美情趣。 4.技法示范触发创造性思维。 教学目标: 1.认识目标:简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。

2.能力目标:在游戏中感受、体验彩墨画的发现基本技法。 3.情感目标:.在趣味性造型过程中,体验彩墨绘画的快乐,激发学生热爱国画这一传统艺术的情感. 教学重点:让学生在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,学习用简单技法进行表现。 教学难点:合理运用点、线、使画面具有节奏感。 教学准备: 教师:教学课件、国画用具 学生:国画工具 教学过程的设计: 一、认识中国画工具:中国画颜料、毛笔、墨、宣纸 二、游戏:彩墨纸笔齐上阵 师拿出一张宣纸,请学生做评委,在十秒钟时间里让宣纸变美。学生也来试试,十秒钟印染。 三、游戏:浓淡干湿总相宜

1、观看多媒体:两个墨点,两条线。 2、让学生试试怎样画出浓淡不同的点,干湿不同的线。 3、请一个学生分享画“浓、淡、干、湿”的窍门 4、欣赏韩美林的作品《猴》《公鸡》,请学生找一找画面中浓淡干湿的变化。 四、游戏:会七十二变的点和线 1、欣赏吴冠中的《吴家作坊》,说说画面上画了什么? 2、观察点 (1)有圆点、方点、尖点 (2)观察画面上细小的、密密的点是怎样弄上去的,引出其他好玩的画点的方法。 3、观察线 (1)《吴家作坊》上有些什么样的线? (2)请学生试着中锋运笔、侧锋运笔画线 (3)猜一猜:一笔画出两种颜色是怎么回事? 4、欣赏两幅点线作品 说说两幅作品有什么不同? 五、游戏:我也要当彩墨大师 1、欣赏小朋友作品,说说你喜欢哪幅作品,为什么? 2、学生绘画

部编版一年级语文下册 “一起做游戏” 教案

口语交际指导方案 “一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦!

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》参考教案 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上能够生成很多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏协助学生理解、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手水平,激发形象思维和创造想像的水平,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13课彩墨游戏本课活动一,是对水墨画的基本理解,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,使用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所表现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上表现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来实行笔墨练习。要使学生理解,实行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵生动,水墨淋漓的境界。“泼墨”顾名思义即将墨泼到纸上,任其浸染渗透,使之达到一种意想不到的、笔不可达的画面效果。泼墨,既可泼,也可洒,也可滴,多种方法的结合使用,才能使其变化丰富。墨泼到纸上后,要将纸提起,朝不同方向转动,使墨色能在纸上流动、渗透,然后从不同的角度来观察,看看像什么,再根据想像的形象实行添加造型,添加时尽可能少用笔,做到适可而止,恰到好处,要尽量保持原来泼洒的大效果。通过这个教学活动使学生加深对水墨画“水墨淋漓”的理解和理解,培养学习的兴趣。

《彩墨游戏》教学设计21

《彩墨游戏》教学设计 教学目标: 知识目标:1、初步了解中国彩墨画的绘画工具。 2、欣赏艺术大师的经典艺术作品,了解艺术表现的丰富性。 技能目标: 在充分的艺术实践中,利用墨与彩的调配变化,合理运用点、线、面等造型的元素,大胆在宣纸上或其他材料上进行彩墨的组合,形成美的画面。培养孩子的彩墨表现力。 3、情感、态度、价值观: 充分感受彩墨画的乐趣,激发孩子热爱民间艺术的浓厚情感。 重点: 让孩子在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点: 合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 教学过程 一、色彩复习导入: 1、孩子说说不同色彩给自己的感受。 提问:你们画画时,经常使用什么色彩工具? 2、用自己熟悉的色彩工具进行色彩游戏比赛。 四小组中,每小组选出一位代表抽题。在一分钟内,将所抽到的风景名称用色彩来表现。 考题:大海、秋天、草原、傍晚 评出最具色彩表现力的小组。为本组的代表带上艺术王冠。 3、为孩子介绍一组新的上色工具“文房四宝”

口述:这些工具组合起来还能玩游戏呢。 出示课题《彩墨游戏》 二、新授: 1、彩墨游戏比赛 四小组中,每小组选出一位代表抽题,在一分钟内集体合作完成彩墨游戏的比赛。 考题:用色彩画许多的点。 用色彩画许多的线。 用墨画许多点。 用彩墨画许多线。 评出最具表现力的小组。 结论:中国画颜料和黑乎乎的墨,在宣纸上能够变戏法,使得画面很有色彩表现力。尤其是墨汁,还能玩魔术呢。 不信,请看老师为你们表演魔术游戏。 老师示范:用油水分离技法,结合墨汁将课题《彩墨游戏》进行艺术表现。 孩子谈自己对墨汁的认识。 2、赏析与实践 (1)、画家吴冠中作品《春如线》 画家吴冠中在作品中,用流畅、活泼、彩墨的线条,描绘了生机勃勃的春天。表达了他对春天的感受。 请孩子用手在空中模仿画家的用笔。 请个别孩子上台,通过实物图影展台展示自己在宣纸上模仿画家的用笔、用墨、用彩。 (2)、吴冠中的《雨花江》 口述:一条条断直线的雨丝散落在水面上,形成一道道弯弯曲曲的水波纹。 实物图影展示孩子模仿画家的经典笔触和彩墨技法。

小学体育课教案跑与游戏

小学体育课教案——《障碍跑》教学设计 教材分析 《障碍跑》是小学体育水平二的教学内容。 1、本课教材是一项实用性较强的技能运动项目.它在教学中要求学生在自然快跑的途中运用跨、跳、绕方法通过障碍.发展学生身体素质和灵巧性、协调性,培养勇于克服困难的意志品质。课的重点是初步学会跨、绕通过障碍的方法。难点是要求学生勇敢地、灵巧、协调地运用合理的方法通过障碍。 2、情境式的游戏教学,音乐的渲染,调动了学生积极参与的热情。游戏中包括跑、爬、投等各种活动,对全面发展身体素质有一定的积极作用。游戏的目的是对学生进行爱国主义教育及培养学生良好的合作精神。 学生分析 本课是水平二的学生,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作的观念,那么课中创设情境:模仿电影里的主人翁一样做一名真正能为祖国的荣誉而战的小英雄,这样一个主题的创设较好的将学生的兴趣和激情融合在一起,然后充分利用学校的场地器材(轮胎)来设计课的内容。通过障碍跑的练习,训练学生身体的灵活性和协调性,让学生活动中尽量自由地发挥,充分地展示自我。 设计理念 本课以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,创设学生感兴趣的教学情境,并通过体育骨干的带头作用,让学生大胆去想,积极参与,通过一些音乐的渲染、营造战斗的氛围,学生在生动形象的环境里自觉自愿的进入到学习环境中。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,也使学生的个性和创造性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的基础。 教学目标 1、通过过障碍物教学,使学生初步掌握障碍跑的方法,提高学生过障碍能力。 2、指导学生掌握快速跑时过障碍物的几种基本方法,提高学生身体的灵活性和协调性。 3、运用情境教学激发学生学习的欲望,培养学生团结协作的能力,锻炼身体,磨练意志。 教学流程 一、激发兴趣二、保持兴趣三、保留兴趣

部编版小学语文一年级下册第七单元《口语交际——一起做游戏》教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学目标】 1.介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 2.能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【重点难点】 重点:介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 难点:能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【教学准备】 1.教学课件 2.准备一张没有鼻子的小熊笑脸图,一个鼻子粘贴,一条用来蒙眼睛的布。 【课时安排】 1课时 【教学过程】 一、游戏激趣,导入新课。 (课间教师带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,同学们仍然意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了。

师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、忆游戏。 (一)出示课题:《一起做游戏》。(提前写好课题,读题) (二)课件播放一组游戏图片。师:这些是同学们课间玩的游戏图片,如果你看到你熟悉的游戏,可以大声的说出游戏的名称。 (三)师:谁能用这个句式说说小朋友在玩什么游戏? 出示句式:小朋友有的玩__,有的玩__,还有的玩__,他们玩得__! 三、玩游戏。 (一)玩“贴鼻子”的游戏。 师:孩子们,想不想也玩一玩游戏? 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?(组织学生玩游戏。) (二)指名说游戏过程。 师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?我们要把这个游戏说得既有顺序又完整。玩的游戏叫什么,先怎么玩,再怎么玩,接下来怎么样,最后怎么样。 填空提示: 我们玩的游戏叫_______;游戏开始了,先____________,再__________,然后 __________,最后_____________。 预设:(先在黑板上贴一幅没有鼻子的小熊脸图,接着找一个同

彩墨游戏一教学设计

篇一:李艳燕《彩墨游戏一》教案 学科教学设计模板 篇二:彩墨游戏一教学设计 人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2. 在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 1欣赏倒入○ 引入主题——彩墨画 出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 1体验一○ 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 2体验二○ 感受破墨的方法 板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○ 感受点、画、甩等方法。 4体验四○ 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 1欣赏作品○ 从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○ 从学生的 作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范

(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○ (为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价) 6、总结、延伸。 板书设计: 课题 墨色变化焦浓重淡清 破墨法 篇三:彩墨游戏教案1 彩墨游戏 (活动一) 教学目标: 1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。 2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。 3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。 教学重难点: 1、认识、掌握工具材料的使用。 2、焦、浓、重、淡、清的画法。 教学准备:颜料、纸杯、吸水纸、毛笔、墨汁、调色盘教学过程: 一、组织教学师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。 二、新课新授 三、出示手中作品 1、这幅画是用什么手法来表现出来的? 2、同学们有没有见过这种绘画呢? 3、揭示这种画面绘画技法叫国画,又称水墨画,它是具有中国传统特色并有其自己独道的技巧、手法,用专用的颜料、工具表现的写意形式。它又是怎么画出来的呢?今天我们就来用美丽的色彩和墨汁一起来做趣味性地练习。 4、板书课题 四、新授 在用美丽的色彩和墨汁做一些趣味性地练习之前我们要有好的工具才能完成;谁来给我们说一下在你们的桌子上有四样我们通常所说的文房四宝指的是什么? 1、提问:笔、墨、纸、砚; 2、这四样宝物被称为“文房四宝”,它在我们游戏中起到至关重要的作用:

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