大学生宿舍人际关系(1)解析

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大学生宿舍人际关系

团体辅导方案

2008年04月

团体名称:我们的小家

活动地点:校园草坪、南师大心理团辅室

活动时间:分为八次,每周一次,每次约90分钟

活动对象:大一大二的同学

参加人数:12人

设计动机:

一、问题的提出

2006年广东省省情调查研究中心民调所的调查报告显示,当问及“你与同学关系如何”时,89.3%的人认为相处较融洽,只有10.7%的人承认会偶尔发生矛盾。从整体上看,同学之间的关系还是比较健康的,但仍有

64.5%的人认为自己与别人交往“一般喜欢”或“无所谓”,可见大学生之间交往的主动性较为欠缺。

北京市曾对大学生心理问题产生的根源做了3次较大规模的跟踪调查,结果显示,人际关系适应不良或交往不良成为诱发大学生心理问题的首因,占40%以上,已经超过了择业的压力、学业的压力以及与异性交往的压力。

大学生从小一直局限在家庭和学校这些单纯的生活环境中,埋头于学业,没有闲暇和精力顾及人际交往,还有一部分独生子女大学生,在家里娇生惯养,养成了以自我为中心的意识,不会替别人着想,他们对人际交往的艺术和技巧、人际冲突和矛盾的应对知之甚少,往往凭直觉、凭情绪、凭经验来处理各种人际问题,以至于弄巧成拙,导致各种人际冲突的发生。而大学生中的人际关系紧张更多地表现为宿舍的矛盾。许多来自城市的孩子,过去都是自己独处一室,上了大学后,至少四人一屋,学习生活中,难免发生各种矛盾,一些学生相互间又不能包容和谅解,致使矛盾激化,有的家长也被卷了进来,甚至需要院系老师出面才能解决。

宿舍是大学生活的主要场所,大学生活的大部分时间都是在宿舍中度过的。据统计,大学生在宿舍中的活动时间除去睡眠,每天仍有5~7个小时在宿舍活动,如果加上睡眠时间,每天几乎有一半以上的时间是在宿舍度过的。

可见宿舍人际间的相互作用既频繁又紧密,大大地增加了宿舍人际环境对大学生的影响。

宿舍里面的成员相对固定,在一起的时间也非常多,交流时间长且深,因此宿舍中的人际关系也就相应地成为大学生最重要的人际关系。并且,根据发展心理学理论,处于大学生的年龄阶段时,同伴人际关系对他们的心理成熟成长有着非常重要的作用。和谐的大学生宿舍人际关系可以让宿舍成员获得一种归宿感,可以更深刻地体会到自身的价值,从而激发人的积极性和创造性,促进大学生的心理成长。相反,宿舍关系不和谐,会让人感到压抑、焦虑、烦恼,从而阻碍了人的潜能的发挥,影响学生的学习与生活。因此,宿舍人际关系的好坏,不仅直接影响到大学生的身心健康,而且还会直接影响到他们大学期间学习和工作的成败。

二、理论依据

《舒茨的人际关系理论》

舒茨(1958,1966)主张人际关系是否要开始、建立或是维持,得依双方的人际需求相互配合的程度而定。

人际需求包括情感(affection)需求、归属(inclusive)需求、控制(control)需求。

(1)情感需求

个人有付出情感与获得情感的期望,并且运用语言和非语言的方式表达情感,和他人建立关系并维持情感需求。

1.缺乏人际关系(underpersonal):

避免亲密关系,态度冷漠。表面上很友好,却与人保持一定的情绪距离。

2.过度人际关系(overpersonal):

希望与他人有密切的情绪联系并试图建立这种关系,态度积极热情地想与每个人建立亲密关系。但情感也不易专注,较不易获得交心的情感。

3.适度人际关系(personal):

关系密切与否都能恰当地看待自己。依据情况与他人保持一定距离,也可与他人建立亲密的关系。

(2)归属需求

个人能被他人认同接纳,在群体情境中产生归属的需求,想要与他人建立并维持一种满意的相互关系的需要。

1.缺乏社交(undersocial)的人生活较为封闭,通常选择独处,内倾、退缩、避免与他人建立关系。与其他人保持一定距离。

2.过度社交(oversocial)的人生活中常需要同伴,无法忍受孤独,经常向外与他人进行接触、吸引他人注意。

3.适度社交(social)的需求,随着情境的变化而决定自己是否参与群体,可以一人独处,也可以参与活动以满足归属的需求。

(三)控制需求

个人希望能成功地影响周遭人事的欲望,在权力问题上与他人建立并维持满意关系的需要。

1.逃避型(waiver):倾向于谦逊、服从,在与他人交往时拒绝权力和责任。

2.独裁型(autocrat):好支配、控制他人,喜欢最高的权力地位。

3.民主型(democrat):根据情况适当地确定自己的地位和权力范围,能顺从上级,亦能自己掌权。

《符号互动理论》

Mead和Blumer认为个人对于他人的行为并非产生直觉反应,而是透过思考和诠释,然后针对他人行为的意义,产生文字等抽象符号的媒介。

其三种基本假设:

1.人对事物所采取的行动,是以这些事物对个人的意义为基础。

2. 这些事物的意义源自于个人与其同伴的互动,而不存在于这些事物本身。

3.当个体在应付其所遇到的事物时,会透过自己的解释去运用和修改这些意义。

(一)符号

包括语言、符号、文字、手势、表情、动作和其他抽象符号等。

语言和文字是一种符号,其意涵是个人和社会所赋与的,是个人在互动中用来代表感觉、观念、思想、价值和情绪方面的沟通。

人际互动过程中,人们的思想、观察、倾听、行动等,都须经由符号来表达以达到沟通的目的。

Charon(1979)指出「符号」有三个基本特质:

(1)符号的发展具社会性,经由互动过程以符号表达意念、价值和思想。

(2)符号的意义与运用并非完全一致的,它是由使用者随意而定。

(3)手势与语言都含有某种特定的意义,当人们将几个手势与语言连接一起,它们就能用来表达意思、沟通和互动。

(二)诠释

Blumer的诠释在阐明 Mead行为主义和传统制约不同看法。传统制约是一种刺激与反应的连结,经过学习可以产生自动化的反应;而符号互动论则强调在人际互动上接受刺激后,需经过个人的诠释再做出反应,即是刺激-诠释-反应。如此,人际互动是一种有意义的互动。

Blumer认为诠释意义具有三个基本原则:

(1)人对事物的反应基础建立在事物对己的意义。

(2)事物的意义在人际互动中显现出来。

(3)事物的意义是经由个人诠释而确定。

(三)扮演他人角色

诠释、分析和反应是人们互动的过程。

透过诠释他人的语言、姿势和符号,来进行沟通和互动,预期对方的反应为何,以便适应彼此。易言之,运用想象力扮演他人的角色,才能了解他人的立场,进而修正自己的行为,并在互动中协调适应,促进人际互动的效果。

(四)心灵、自我和社会

(1)心灵帮助个人了解自己与他人,协助个人决定行为反应。

(2)自我是具有反省的意义,是思考过程的一部份,个人可以跳脱自己的立场,以旁观者量自己,产生自我对话。自我是儿童时期学习他人角色,经过预备、嬉戏阶段、团体游戏阶段以及想象他人对于自己的评价逐渐发展出来。