第八章VisualC图形程序设计
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图形程序设计图形程序设计是指使用计算机编程技术来创建、编辑和显示图形图像的过程。
它广泛应用于游戏开发、动画制作、图形用户界面(GUI)设计、数据可视化等领域。
图形程序设计通常涉及到图形学、计算机视觉、图像处理等多个领域,需要对图形的生成、变换、渲染等有深入的理解。
基本概念在图形程序设计中,有几个核心概念需要理解:1. 像素(Pixel):图像的基本单元,每个像素具有特定的颜色值。
2. 矢量图形(Vector Graphics):由数学公式定义的图形,可以无限放大而不失真。
3. 位图(Bitmap):由像素阵列组成的图像,放大会失真。
4. 图形变换(Transformation):包括平移、旋转、缩放等操作,用于改变图形的位置和形状。
5. 渲染(Rendering):将图形数据转换成可视化图像的过程。
图形编程语言和工具图形程序设计可以使用多种编程语言,如C++、Java、Python等,同时也有一些专门的图形库和工具,例如:- OpenGL:一个跨平台的图形API,广泛用于三维图形渲染。
- DirectX:由微软开发的图形和多媒体编程接口,主要用于Windows平台。
- Unity:一个跨平台的游戏开发引擎,支持二维和三维图形。
- Processing:一个基于Java的编程语言和集成开发环境,专为电子艺术和视觉设计而设计。
图形设计流程图形程序设计通常遵循以下步骤:1. 需求分析:确定项目的目标和需求。
2. 设计:创建图形设计的概念和草图。
3. 实现:使用编程语言和图形库实现设计。
4. 测试:检查图形程序的功能和性能。
5. 优化:根据测试结果进行优化,提高效率和质量。
6. 发布:将图形程序发布到目标平台。
图形编程技术在图形程序设计中,有几种关键技术:1. 图形绘制:使用基本图形元素(如点、线、圆等)绘制图像。
2. 颜色和纹理:应用颜色和纹理来增加图像的视觉效果。
3. 光照和阴影:模拟现实世界的光照效果,增加图像的真实感。
Visual basic 程序设计习题参考答案第一章Visual basic 程序设计一、选择题二、填空题三、简答题1、简述visual basic 的特点。
(1)具有可视化的设计平台(2)面向对象的设计方法(3)事件驱动的编程机制(4)结构化程序设计语言(5)开放的数据库功能与网络支持2、什么是对象、类、属性、事件和方法?在可视化编程语言中,对象是代码和数据的集合,它可以是窗体和控件,也可以是菜单和数据库等。
描述一个对象有三个基本要素:属性、方法和事件。
类是一组用来定义对象的相关过程和数据的集合,即同类对象的集合和抽象。
属性是描述对象的一组特性。
方法是对象能够执行的动作,它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。
事件是发生在对象上并且能够被对象识别的动作,即由系统预先设置好的、能被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(窗体的装载)、KeyPress(按键)、Change(改变)、MouseMove (鼠标的移动)等,每一种对象能识别的事件是不同的5、什么是事件驱动的编程机制?当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程。
由事件控制整个程序的执行流程。
事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式。
第二章Visual basic 程序设计基础一、选择题二、填空题第三章数据输入输出一、选择题二、填空题3第四章选择结构和循环结构程序设计一、选择题二、填空题第五章数组一、选择题二、填空题第六章过程一、选择题二、填空题三、简答题1、简述事件过程和通用过程的含义和联系。
5VB应用程序是由过程组成的,过程是完成某种特殊功能的一组独立的程序代码。
VB中的过程有两大类:事件过程和通用过程事件过程是当发生某个事件时,对该事件作出响应的程序段。
事件过程由VB自行声明,用户不能增加或删除。
事件过程是VB 应用程序的主体。
实验一Visual C++图形程序设计一、实验目的Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的,随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强大的集成编程环境。
本章以Visual C++ 6.0为对象,主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。
二、实验任务1.学习Visual C++图形程序设计的方法;2.掌握Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计。
三、基础知识和实验步骤3.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法介绍Visual C++ 6.0集成开发环境,以一个简单的实例介绍利用Visual C++应用程序工程建立方法和程序设计框架。
3.1.1 Visual C++的集成开发环境从开始菜单中启动Visual C++ 6.0,进入开发集成环境。
打开一个项目后,可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图3.1所示。
标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明对应窗口是否被激活。
菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面设计、程序调试和编译运行在内的所有功能。
工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。
工具栏的下面是两个窗口,一个是工作区窗口,用于列出工程中的各种对象,一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的程序设计。
输出窗口显示项目建立过程中所产生的各种信息。
屏幕底端是状态栏,它给出当前操作或所选择命令的提示信息。
标题栏菜单栏工作区源代码编辑窗口状态栏图3.1 Visual C++ 6.0集成开发环境3.1.2 应用程序工程的建立方法Visual C++提供了一种称为App Wizard的工具,利用该工具,用户可以方便地按照自己的需要创建符合需要的应用程序框架。