C语言指针学习笔记
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C语言指针的长度和类型详解C语言指针的长度和类型详解指针是C语言的精髓,以下是店铺搜索整理的关于C语言指针的长度和类型详解,对于初学者深入理解C语言程序设计有很好的参考价值,有需要的朋友可以参考一下!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!一般来说,如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题,在大部分现代平台上,数据指针的长度通常是一样的,与指针类型无关,尽管C标准没有规定所有类型指针的长度相同,但是通常实际情况就是这样。
但是函数指针长度可能与数据指针的长度不同。
指针的长度取决于使用的机器和编译器,例如:在现代windows 上,指针是32位或是64位长测试代码如下:#include<stdio.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>#include<stddef.h>struct p{int n;float f;};int main(){struct p *sptr;printf("sizeof *char: %d ", sizeof(char*));printf("sizeof *int: %d ", sizeof(int*));printf("sizeof *float: %d ", sizeof(float*));printf("sizeof *double: %d ", sizeof(double*));printf("sizeof *struct: %d ", sizeof(sptr));return 0;}运行结果如下图所示:指针相关的预定义类型:① size_t:用于安全地表示长度② ptrdiff_t:用于处理指针算术运算③ intptr_t:用于存储指针地址④ uintptr_t:用于存储指针地址分述如下:一、size_t类型size_t 类型是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为long unsigned int。
C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。
下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。
一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。
2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。
3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。
掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。
4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。
了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。
5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。
理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。
6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。
通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。
二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。
掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。
2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。
如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。
3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。
理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。
4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。
理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。
郝斌教师的C语言:讲堂讲解全程动手敲代码,讲解细致,对于重要知识点的讲解诲人不倦,是一个可贵的C语言入门教程.在这里对教师的辛勤付出暗示感谢.之袁州冬雪创作郝斌c语言视频教程·概述:课程计划为什么学习c语言:Fortran语言主要用于迷信计算,在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为布局化和面向对象语言.Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于讲授.C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了.布局化的代表语言是c 语言.布局化语言的数据和操纵是分离的,导致在写大项目标时候,会出现各种各样莫明其妙的问题.在面向对象的语言中c++是最复杂的语言.由于c++语言太复杂,sun公司对c++停止了改装,发生了java语言.而c#是由微软开辟的,和java相似,几乎一模一样.在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的.Java和c#风行,主要的一个原因是可以跨平台.C语言的发展和过程:C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大.·缺点:危险性高,开辟周期长,可移植性弱.危险性高:写同一个程序,在java中会报错,而在c中不会报错,为什么呢,因为c认为程序你想怎么写就怎么写,c语言认为你写的程序不是很离谱,他都认为你写的这个程序有特殊的含义.可以直接通过,而java则不成以.开辟周期长:c语言是面向过程的语言,面向过程的语言的特点就是在开辟大项目标时候,很容易崩溃,好比盖大楼,C语言还要造大量的砖块、钢筋等布局原资料,而C++ C# JAVA则停止了一定的继承封装等操纵,相当于原资料直接给你,你只需要用它盖楼即可.现在市场上的语言分三块C/c++:单纯的学习c是什么都做不了的.JavaC#可移植性不强:这是针对java来讲的,因为java的可移植性太强了,所以就感觉说c的可移植性不强.金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的.Wps是c语言开辟的,其装置包比Office少了10多倍.三大操纵系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的.Java永远不成能写操纵系统.因为java运行速度太慢了.而linux和unix都是纯c写的.操纵系统节制了硬件,如果说操纵系统的运行速度慢,那末当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢.为什么使用c语言写操纵系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接节制硬件,而其他语言不成以.没有指针的语言是不克不及直接访问硬件的.C语言的应用范畴:驱动一般是用c和汇编来写的.数据库一般是用c和c++来写的C语言的重要性:虽然应用场合相对较窄,但贴近系统内核,较底层.病毒最基本的是要感染系统,数据布局,c,c++这三门语言是必须要学习的.牛人牛语:怎样学习c语言要将编程当成一项事业来运营,而不是糊口的工具.多思考,多上机. 不克不及光看,光听,而要排错,调试.在犯错误中成长.参考资料王爽写的c++也很不错学习的方针:掌握简单的算法--处理问题的方法和步调.熟悉语法规则.能看懂程序并调试程序.C语言的关键字:C语言程序的格式:一定要养成杰出的习惯:代码规范边写边保管,括号成对出现,应用空格VC6.0软件操纵:新建保管关闭(关闭空间).cpp是原始文件,可单独拷贝到其它电脑.第二讲:(14)c语言编程必备知识1.Cpu,内存条,硬盘,显卡,主板,显示器之间关系.Cpu不克不及直接处理硬盘上的数据,必须要先调入内存2.Helloword程序是如何运行起来的.3.什么是数据类型数据类型--数据的分类,对编程而言,首要思索问题是数据的输入和存储.可以分为A:基本数据类型:整型整型int --4字节一字节byte = 8 位bit 短整型short int -2长整型long int -8浮点型单精度浮点数float:存储范围小-4双精度浮点数double:存储范围大 -8Float 和 Double 都不克不及包管将小数完全准确保管.字符char:c语言中是没有字符串string -1(区别于JAVA、C#中有string且C#中 char为2字节)B:复合类型:就是把基本类型拼凑在一起布局体列举 --- 实用共用体—基本淘汰4.什么是变量变量的实质是内存中一段存储空间.Int I; i=5; I 是变量,程序向系统申请了一个内存单元,在程序运行中,i的值可以改变,但程序竣事后,其所占的空间不是释放,而是被系统收回权限.5Cpu,内存条,,操纵系统之间的关系.6变量为什么必须初始(即赋值)软件运行与内存关系(渣滓数据-9868598658)1.软件在运行前需要向操纵系统申请存储空间,在内存空间足够闲暇时,操纵系统将分配一段内存空间并将该外存中软件拷贝一份存入该内存空间中,并启动该软件运行.2.在软件运行期间,该软件所占内存空间不再分配给其他软件.3.当该软件运行完毕后,操纵系统将回收该内存空间(注意:操纵系统其实不清空该内存空间遗留下来的数据),以便再次分配给其他软件使用.《操纵系统》一门课中系统分配表中会讲到,用1标识表记标帜暗示内涵是被占用的,用0标识表记标帜暗示是闲暇的.综上所述,一个软件所分配到的空间中极可以存在着以前其他软件使用过后的残留数据,这些数据被称之为渣滓数据,所以通常情况下我们为一个变量,为一个数组,分配好存储空间之前都要对该内存空间初始化.7如何定义变量数据类型变量称号 = 赋予的值;等价于数据类型变量名;变量名 = 要赋予的值;举例子:int i = 3; 等价于 int i;i = 3;Int i,j;等价于 int i;int j;Int i,j=3 等价于 int i; int j;j=3;Int I =3, j = 5;等价于 int i; int j; I = 3;j = 5;8什么是进制–逢几进一我们规定八进制前面加0(零),十六进制前面加0x.常常使用计数制对照表:Printf的基本用法:9常量在c中是如何暗示的当个字符使用单引号括起来,多个字符串使用双引号括起来(指针、数组).在c中,默许是double类型的.在后面加F暗示当做float来处理,否则会有正告提示 --丢失部分字节.10常量以什么样的二进制代码存储在计算机中?编码:整数是以补码的形式转换为二进制代码存储在计算机浮点数是以ieee754尺度转换为二进制代码存储字符实质实际是与整数的存储方式相同,ASII码尺度.第三次课:代码规范化·可以参考林锐《高质量c/c++编程》·代码的规范化非常的重要,是学习一门编程语言的基础,代码可以允许错误,但不克不及不规范.例如:成对敲括号{} ()加空格于运算符和数字之间 I = 1 + 2;加缩进分清上下级地位.换行--停止功能区域分隔 or { }括号单独成一行.·代码规范化的好处1:整齐,他人和自己都容易看懂.2:代码规范了,代码不容易出错.3:一般的程序可以分为三块:a: 定义变量b:对变量停止操纵c: 输出值什么是字节·存储数据的单位,而且是硬件所能访问的最小单位.内存中存储的最小单位是位bit(0或1),但是硬件节制的时候不克不及切确到位,只能切确到字节(8位),是通过地址总线来节制的,而切确到位是通过软件来节制的,叫做位运算符来切确到位的.1字节 = 8 位 1K = 1024 字节1M = 1024 K 1G =1024 M 1T = 1024 G2G的内存条的总空间:2 *1024 * 1024 *1024 * 8 =4*1032分歧类型数据之间相互赋值的问题分歧数据类型之间最好不要相互转换.如果需要大白这个知识点,那末需要大白补码.什么是ASCII码以char定义变量的时候,只能使用单引号括起一个字符才是正确的.在上图中注释的最后一样是重复定义了ch的值,是错误的,而下面的ch = ‘c’是指把c赋值给ch,是正确的.上图中输出的值是98(将字符以整数%d的形式输出)Ascll码规定了ch是以哪一个值去保管,ascii码不是一个值,而是一种规定,规定了分歧的字符是以哪一个整数值去暗示.其它规定还有GB 2312 UTF-8等.字符实质上与整数的存储方式相同【字符的存储】基本的输入和输出函数的用法:第三次课Printf()将变量的内容输出到显示器上.四种用法输什么是输出节制符,什么是非输出节制符输出节制符包含如下:Printf为什么需要输出节制符:·01组成的代码可以暗示数据也可以暗示指令.必须要有输出节制符告诉他怎么去解读.·如果01组成的代码暗示的是数据的话,那末同样的01代码组合以分歧的格式输出就会有分歧的输出成果,所以必须要有输出节制符.在上图中,int x =47,如果前面加0(零)048暗示的是八进制,如果前面加0x(零x)0X47则暗示的是十六进制,而在输出的时候,则是o(字母o)暗示八进制,ox(字母o,x)暗示十六进制.非输出节制符:非输出节制符在输出的时候会原样输出.Scanf()通过键盘将数据输入到变量中有两种用法:示例:非输入节制符:在输入的时候也会原样输入.但是强烈建议:在使用scanf的时候,不使用非输入节制符.给多个变量赋值:需要记住,非节制符需要原样输入.如何使用scanf编写出高质量代码运算符:算术运算符:加(+),减(—)乘(*)除(/)取余(%)关系运算符:>, >=, <, <=, !=,逻辑运算符:!(非),&&(且),||(或)赋值运算符:=, +=,*=, /=例如:a+=3是等价于a=a+3,a/=3等价于a=a/3其优先级别是算术>关系>逻辑>赋值.取余的成果的正负只和被除数有关.第四节流程节制(第一个重点):1.什么是流程节制程序代码执行的顺序.2.流程节制的分类顺序执行选择执行定义:某些代码可以执行,可以不执行,有选择的执行某些代码.分类:ifIf最简单的用法:如果想节制多个语句的执行或者不执行,那末需要使用{}括起来.3.if…else…的用法:if…elseif…else的用法:C错误的if…elseif…else语句:在上图中,当执行到哈哈那句时,下面的else将会被算作别的一个语句来执行,而在我们的c语言中,没有以else开首的语句.所以会出错.If 实例:If罕见的问题:变量的替换:求三个数字的大小:C语言罕见误区:纸山君素数:只能被1和自己整除的数,如1,5,9等.回文数:正着写和倒着写一样的数.如1221,121,等编程实现求一个十进制数字的二进制形式:求一个数字的每位是奇数的数字取出来组合形成的新数字.求一个数字到过来的数字.1:如果不懂,那末就看答案.看懂答案在敲.没错误了,在测验测验改.如何看懂一个程序:1.流程:2.每一个语句的功能:3.试数:对一些小算法的程序:1.测验测验自己编程终局.2.处理不了,看答案.3.关键是把答案看懂.4.看懂之后测验测验自己修改程序,且知道修改之后程序的分歧输出成果的含义.5.照着答案去敲6.调试错误7.不看答案,自己独立把程序编出8.如果程序实在是完全无法懂得,就把他背会.空语句的问题:在上图中,最终的成果会是AAAA,BBBB,程序也不会报错,为什么呢,因为在程序执行的时候,会在;哪里认为是一个空语句.也就是说,如果if成立,那末执行空语句.If罕见错误解析(重点)上面这个程序是错误的,为什么呢,在该程序中,总的有4个语句,而在以else开首的阿谁语句中是有错误的,因为在c语言中是没有以else开首的这种语法.在上面这个程序中,最终的值是AAAA,虽说后面的3>1也知足条件,但是当3>2知足条件后,该if语句就会终止,后面的语句是不会在执行的.既然7行要写表达式,就要写if.循环的定义、分类.定义:某些代码会被重复执行.分类:for while do……while在上图中,先执行1,在执行2,2如果成立,标记着循环成立,那末在执行4,最后在执行3,3执行完后代表一次循环完成,然后在执行2.以此类推.1永远只执行一次.++I 等价于 i+1求1-10的所有奇数的和:求1-12之间的所有能被3整除的数字之和:For所节制的语句:在上图中,for默许只能节制一个语句,但是如果要节制多个语句时候,那末需要使用{}把语句括起来.求1+1/2+1/3….1/100的和在上图中,重点是强制数据类型转换也就是(float)(i)那句:如果把print那句换为下面这句会怎么样呢:也是错的,为什么呢,因为i是整型,1也是整型,所以不管你怎么转换也是整型啊,如果想要这样写的话,那末我们需要把1改成也可以的.也就是:试数详细步调举例:浮点数存取:求1-100之间所有奇数的和:求1-100之间的奇数的个数:求1-100之间奇数的平均值:求1-100之间的奇数之和,在求1-100之间的偶数之和:多个for循环的嵌套使用:整体是两个语句.上图中,先执行1,在执行2,如果2成立,执行4,在执行5,如果5成立执行A,在执行6,在执行5,如果5不成立,意味着外面的循环竣事,然后执行3,在执行2,如果2成立又执行4,在执行5,如果5成立在执行6,在执行5,如果5不成立,在执行3,在执行2,如果2不成立,意味着本次循环竣事,在执行B,在上图中,需要注意的是,如果2成立的话,那末每次4都需要执行.进制之间的转换:如234为5进制,那末转换成10进制是多少:2x5x5+3x5+4的值就是转换成的10进制.234e是16进制,转换成2进制是多少:2x16x16x16+3x16x16+4x16+12的值就是转换成10进制的值.注意上面的规律.那末把十进制转换成r进制呢,其实很简单,就是把10进制数除以r,直到商是0的时候.然后取余数,余数倒序摆列:琐碎的运算符:自增:自减:和自增一样.三目运算符:最终的输出成果是1.逗号表达式:最终成果是6.上图中,逗号是个顺序点,即所有的副作用必须在下个语句前生效,其最后成果为1,j+2只是发生姑且值,并没有把j+2的值赋个j.如果写成j+=2,那最后的值则变成5.For的嵌套使用举例:上例中输出的成果是9个哈哈,1个嘻嘻.在上图中,整个程序分成3个语句,输出的成果是3个嘿嘿,3个哈哈,1个嘻嘻.其成果是:While(先付钱后吃饭)1:执行的顺序:2:与for的相互比较:用for来求1-100之和:用while实现1-100之和.只需要把for语句替换为:For和while是可以相互转换的,可以用下面的表达式来暗示:While和for在逻辑上完全等价,但是for在逻辑上更强.更容易懂得,更不容易出错.推荐多使用for.3:while举例:试数:通过上面的试数,应该能很快的懂得回文数的算法.4:什么时候使用while,什么时候使用for:没法说,用多了就自然而然知道了Do…while(先吃饭后付钱)一元二次方程:Switch的用法:电梯程序:Case是程序的入口,当进入程序后,程序会从上往下执行,如果有break,那末会中断程序,如果没有,那末会一直执行.Break的用法:在多层循环中,Break只能终止他最近的循环.在多层switch中,break也是只能终止间隔他最近的switch.Break只能用于循环和switch,不克不及用于if.如果用于if,必须要当循环中嵌套if的时候.Continue的用法:上图中,如果执行continue,那末C,D将不会被执行,会执行3.在上图中,如果执行了continue,那末后面的C,D将不再执行,而会去执行表达式.数组:--非重点数组的使用:为什么需要数组1:为了处理大量同类型数据的存储和使用问题.2:用数组可以摹拟现实世界.Int a[25]:一维数组,可以当做一个线性布局.Int a[8][6]:可以当做一个平面,意思是8行6列.有48个元素.Int a[3][4][5]:可以当做一个三维平面.Int a[3][4][5][6]:可以当做一个四维空间.数组的分类一维数组怎样定义一维数组:·为n个变量分配存储空间:数组内存空间是持续的.·所有的变量类型必须相同:数组不成能第一个元素是整形,第二个元素是浮点型.·所有变量所占用的字节必须相等.例子:int [5]数组不是学习重点的原因?数组一旦定义,其长度是死的.有关一维数组的操纵 --都需要自己别的编程序实现而我们通常常使用第三方软件(工具)如数据库等方便直接地实现.对数组的操纵:初始化赋值排序求最大/小值倒置查找拔出删除·初始化:上图中a[5]前面如果没有加上数据类型,那末这里的a[5]不是指一个数组,其中的5只的是下标.上图中,数组的5个元素不是用a来代表的,是用a0,a1…a4来代表的,所以说数组名a代表的不是数组的5个元素,数组名代表的是数组的第一个元素的地址.·赋值把一个数组元素给全部倒过来:·排序·求最大/小值·倒置·查找·拔出·删除二维数组:二维数组的初始化:输出二维数组内容:多维数组:是否存在多维数组:不存在因为内存是线性一维的,在内存中是不分行不分列的.N维数组可以当做每一个元素是n-1维数组的一维数组.函数(第二个重点):为什么需要函数:·防止了重复性操纵.·有利于程序的模块化.(自上而下,逐步细化,大问题分解成小问题)用它作为参照,可以对比 JAVA 和C#面向对象的思想.C语言基本单位是函数,C#、C++和JAVA基本单位是类.什么叫做函数·逻辑上:可以完成特定功能的独立的代码块.物理上:可以接纳数据【也可以不接纳数据】,可以对接纳的数据停止处理【也可以分歧错误数据停止处理】,可以将数据处理的成果返【也可以没有返回值】.·总结:函数是个工具,他是为了处理大量近似问题而设计的,函数可以当做黑匣子(外部原理不必管).如何定义函数·函数的返回值,函数的名字(函数的形参列表){函数的执行体}·函数定义的实质:详细描绘函数之所以可以实现某个特定功能的详细方法.函数中的变量叫做形参;数组中的变量叫元素.一旦函数执行完毕,其外部的形参所占空间就被收回.·return表达式的含义:Return是终止被调函数,向主调函数返回表达式的值,如果表达式为空,则只终止函数,不向被主函数返回任何值.Break是用来终止(就近的)循环和switch语句.而return是用来终止被调函数的.·函数返回值的类型,也称为函数的类型,因为如果函数名前的返回值类型和函数执行体中的return表达式中表达式的类型分歧的话,则最终函数返回值的类型以函数名前的返回值类型为准.例:在上图中,函数的返回值以函数前的数值类型为准.函数的分类·有参函数和无参函数.·有返回值和无返回值.·库函数和用户自定义函数.·普通函数和主函数(main函数)1:一个程序有且只有一个主函数.2:主函数可以调用普通函数,普通不克不及调用主函数.3:普通函数可以相互调用.4:主函数是程序的入口,也是函数的出口.5:值传递函数和地址传递函数.断定一个数是否是素数:使用函数断定一个数是否是素数:函数和程序的调用应该注意的地方:函数的声明:当函数没有返回值时,那末规范的写法是要在函数中写明void的.在上图中,第一个void暗示没有返回值,而第二个void暗示不接纳形参,也就是函数不接纳数据.如果想把函数写在程序的后面,那末需要写函数声明:函数声明的含义是告诉编译器f()是个函数名.如果不加函数声明,那末编译器在编译到f的时候,不知道f是个什么,如果加了函数声明,那末编译器编译到f的时候,就知道f是个函数.·需要注意的是,调用语句需要放在定义语句的后面,也就是说,定义函数的语句要放在调用语句的前面.如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明,函数前置声明的作用是:1:告诉编译器即将可以出现的若干个字母代表的是一个函数.“打招呼”2:告诉编译器即将可以出现的若干个字母所代表的函数的形参和返回值的详细情况.3:函数声明必须是一个语句,也就是在函数声明后需加分号.4:对库函数的声明也就是系统函数.是通过#include<库函数所在的文件的名字.h>形参和实参要求:1:形参和实参个数是一一对应的.2:形参和实参的位置也是一一对应的.3:形参和实参的数据类型需要相互兼容.·如何在软件开辟中合理的设计函数来处理实际问题.求1到某个数字之间的数是否是素数,并将他输出:合理设计函数1合理设计函数2:合理设计函数3:合理的设计函数4:。
总结课:让你不再害怕指针指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。
0前言:复杂类型说明要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:int p;//这是一个普通的整型变量int*p;//首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一//个指针,然后再与int结合,说明指针所指向//的内容的类型为int型.所以P是一个返回整//型数据的指针int p[3];//首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数//组,然后与int结合,说明数组里的元素是整//型的,所以P是一个由整型数据组成的数组int*p[3];//首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级//比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明//数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,//说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以//P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组int(*p)[3];//首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针//然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为//了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个//数组,然后再与int 结合,说明数组里的元素是//整型的.所以P 是一个指向由整型数据组成的数//组的指针int**p;//首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然//后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然//后再与int 结合,说明该指针所指向的元素是整//型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用//在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就//不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.int p(int);//从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入//()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数//然后再与外面的int结合,说明函数的返回值是//一个整型数据int(*p)(int);//从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与//()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的//int结合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的//int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指//向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针int*(*p(int))[3];//可以先跳过,不看这个类型,过于复杂//从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进//入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量//参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是//一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明//返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说//明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指//针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个//整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组//的指针变量的函数.说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.1、细说指针指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。
c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
c语言二级指针详解C语言中,指针是一种重要的数据类型,它可以指向另一个变量或者数据结构中的一个元素,并且可以进行不同种类的操作(如解引用、赋值、比较、运算等)。
在C语言中,指针本身也是一个变量,它具有一个内存地址,并且其值就是指向的地址。
而指针变量可以通过指定自己的类型来控制指向的变量或者数据结构元素的类型。
在C语言中,指针本身也可以被指针所指向,这样的指针就被称为“二级指针”或者“指向指针的指针”。
二级指针在一些情况下比普通指针更加灵活,比如当我们需要在函数内部进行指针变量的修改或者返回值时,就可以使用二级指针。
1、指向指针的指针需要使用两个星号(**)来声明,例如:int **p;2、在函数中传递指向指针的指针时,需要将变量的地址传递给函数,而函数需要使用指向指针的指针来访问实际的指针变量。
3、在使用二级指针时,我们需要防止指针变量指向非法内存地址,否则会导致程序出现意想不到的错误。
二级指针是C语言中非常重要的概念,尤其在函数调用和指针变量的修改或返回值时,更是非常有用。
不过,我们在使用二级指针时需要额外注意指向内存地址的合法性,否则会导致程序出现异常。
二级指针是指指向指针对象的指针,即指针的指针,它可以通过间接的方式访问一个指针变量所指向的地址,这种间接的访问方式可以增加程序的灵活性,从而使程序更加易于理解和维护。
1、动态内存管理在C语言中,动态内存分配是通过调用malloc函数来实现的,而释放动态内存则需要使用free函数。
在使用malloc函数分配内存时,它会返回一个指针,指向分配的内存空间的首地址,我们可以将这个指针赋值给一个普通的指针变量,然后通过这个普通指针变量来访问分配的内存空间。
不过,当我们使用malloc来分配一个指针数组时,我们就需要使用二级指针来存储这个指针数组的首地址。
int **p = (int **)malloc(sizeof(int *) * 10);for (int i = 0; i < 10; ++i) {p[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);}以上代码中,我们使用了二级指针来存储指向指针数组的地址,然后使用循环语句来为每一个指针分配空间。
C语言指针详解1 程序如何运行当我们打开电脑中的任何一个程序运行时,我们的操作系统会将该程序存在硬盘的所有数据装载到内存中,然后有CPU 进行读取内存中的数据并进行计算,并将计算的结果返回给我们的操作系统,然后操作系统将相应的动作交付给相应的硬件来完成。
如:将声音数据交给声卡,最后有音响输出来,将图像交给显卡最后有显示器输出……但是还会有一部分数据会返回给内存,以供程序下面的语句继续使用。
我们都知道内存的容量有很大,如:4G,8G, 16G,有时候我们会打开很多的程序,所有的程序的数据都存放到我们的内存中,那么CPU是如何正确的读取我们的不同程序的数据并加以计算的哪?2 内存的假设设计为了让我们的CPU 可以很好的读取内存中的数据,内存必须做优化设计,于是给内存设定了集合设计,将我们的内存分成很多大小相同的方格(盒子),所有的数据将放入这些小盒子中,将不同的程序的数据放入到不同的小盒子中,这样就出现的模块化的内存,当我执行程序的一个命令时,CPU就会从相应的盒子读数据然后计算,由于我们硬件所能访问或计算的最小单位是字节,所以内存中的这样的一个小盒子的大小就给他规定一个字节。
3 地址和指针一般我们声明一块内存空间的时候,会给他取一个名字,为的是我们在编写程序的时候方便使用空间中存放的值,但是CPU 读数据的时候会忽视这个名字,因为CPU无法理解这样的数据,CPU 只能执行0,1代码,那么CPU是如何知道从什么地方读取数据,又到什么地方地址数据的读取的那,所以必须对内存做2次设计,就是将内存中分成的很多小盒子下面标注一些顺序的序号,例如:从第一个盒子开始,标注1,2,3,4,5,6,7,……每一个数字对应一个盒子,但是真正的内存如中不是使用这些十进制数字的,而是使用16进制整数表示的,如0x16ffee。
这些我们标记的数字就叫做内存中的地址。
由于这些地址和盒子是对应的关系,所以只要知道了地址,就可以得到对应盒子中存放的数据了,形象的说,我们说这个地址指向对应的盒子,在C语言中可以通过地址得到对应盒子的数据是*地址。
C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。
数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。
b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。
如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。
如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。
这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。
而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。
这里数组内存分配在先,赋值在后。
(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。
c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。
指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。
通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。
本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。
希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。
指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。
每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。
例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。
我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。
p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。
从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。
p存储了a的地址,也就是1000。
我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。
指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。
定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。
初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。
定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。
例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。
实验8-1 指针基本概念【知识点回顾】1.指针和指针变量1)内存地址:内存存储单元的编号,从0开始,以字节为单位2)指针:一个内存地址有且仅有一个内存存储单元对应,即一个地址“指向”一个单元,故将地址称为指针3)指针变量:C语言中允许将地址作为数据值,用一个变量来存放。
存放指针的变量称为指针变量。
2.指针变量使用三步骤1)声明:一般形式如:类型说明符*指针变量名;2)初始化:一般形式如:指针变量=&变量;3)访问数据:一般形式如:*指针变量3.指针运算符1)间接访问运算符“*”2)取地址运算符“&”4.printf和scanf是否使用指针对比:假定有int x,y;int *px=&x,*py=&y;1)不使用指针的输入输出语句:scanf(“%d %d”,&x,&y);printf(“%d %d”,x,y);2)使用指针的输入输出语句:scanf(“%d %d”,px,py);printf(“%d %d”,*px,*py);5.打印地址信息:1)使用%p占位符2)使用%x占位符【典型例题】1.例题1,指针的基本使用方法#include <stdio.h>int main(){int data=100;//第一种指针变量定义方式:声明与初始化分两步完成int * pd; //声明指针变量pd=&data; //初始化指针变量,注意细节,data变量必须之前声明过//下面是第二种指针变量定义方式:声明与初始化一步完成//int * pd = &data; //声明指针变量,同时初始化指针变量printf("Direct access: data = %d\n", data); //变量的直接访问printf("Indirect access: data = %d\n",*pd); //变量的间接访问printf("The address of data is %p\n", &data);//变量的地址输出printf("The address of data is %p\n",pd); //指针变量的输出return 0;}程序运行效果如下:2.例题2,两数求和。
C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。
(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。
例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。
例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。
最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。
等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。
指针一、指针的概念指针即地址,一个变量的指针就是指该变量的地址。
注意:指针变量中只能存放地址。
二、指针变量的定义和引用1、指针变量的定义int *p; 此语句定义了一个指针变量p,p中可存放一个整型变量的地址。
注意:①*是指针变量的特征②只是分配了一个存储单元,并没有指真正指向,要想使一个指针变量指向一个整型变量必须赋值。
例如::int *p,I=3;p=&I;如果p=3就是错误的。
2、指针变量的引用(两个有关指针的运算符)①& 取地址运算符号②* 指针运算符*p表示p所指向的变量值。
int *p,a;p=&a; /*指向变量a的值赋给p*/scanf(“%d”,p);/*从键盘输入一个值赋值给p所指向的变量a*/*p=5; /*把5赋值给变量p所指向的a*/三、指针作为函数参数函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中四、指针与数组1、一维数组的指针表示方法(1)数组中各元素的地址。
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};①&a[0] &a[1] &a[2] 、、、&a[i]、、、&a[9]②a a+1 a+2 、、、a+i、、、、、a+9(2)数组元素值①a[0] a[1] a[2] 、、、、a[i]、、、、a[9]②*(a+0) *(a+1) *(a+2)、、*(a+i) *(a+9)2、二维数组的指针表示方法例:int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};1、每行的起始地址①&a[0][0] &a[1][0] &a[2][0]②a[0] a[1] a[2]③a+0 a+1 a+2④*a *(a+1) *(a+2)⑤&a[0] &a[1] &a[2]2、各元素的地址①&a[0][0] &a[0][1] &a[0][2]②a[0]+1 a[0]+2 a[1]+2③*a+1 *(a+1)+1 *(a+2)+23、各元素的值①*(&a[0][0]) *(&a[0][1]) *(&a[0][2])②*(a[0]+1) *(a[0]+2) *(a[1]+2)③*(*a+1) *(*(a+1)+1) *(*(a+2)+2)四、指针与数组;printf(“%d”,*p);注意:int (*p)[5]表示p是指针变量,它指向一个包含5个元素的一维数组int *p[5] 是指针数组。
C语言结构体中定义函数指针详解C语言中的结构体是用户自定义的数据类型,可以用来封装不同类型的数据。
结构体中可以包含各种类型的成员变量,例如整型、浮点型、字符型等,还可以包含指针类型的成员变量。
函数指针是指向函数的指针变量,它存储了函数的地址,可以通过函数指针来调用相应的函数。
函数指针可以作为结构体的成员变量,从而实现对不同函数的调用。
下面将详细介绍C语言结构体中定义函数指针的相关内容。
首先,我们先定义一个结构体类型,并在其中添加一个函数指针类型的成员变量:```typedef structint (*func)(int, int);} FuncStruct;```在上面的代码中,我们使用typedef关键字定义了一个结构体类型FuncStruct,并在其中添加了一个名为func的函数指针类型的成员变量。
接下来,我们可以定义几个函数,并将这些函数赋值给结构体中的成员变量。
例如,我们可以定义两个函数add和subtract,分别实现两个整数的加法和减法操作:```int add(int a, int b)return a + b;int subtract(int a, int b)return a - b;```然后,我们可以创建结构体变量,并将add函数和subtract函数分别赋值给结构体中的成员变量func:```FuncStruct funcStruct;funcStruct.func = add;```现在,我们可以通过结构体中的函数指针来调用add函数,并将结果存储在一个变量中:```int result = funcStruct.func(3, 4);printf("result: %d\n", result); // 输出结果:result: 7```上述代码中,我们通过结构体变量funcStruct中的函数指针func来调用add函数,并传递参数3和4给add函数。
c语言指针基础篇自学笔记1
指针(pointer)是C语言中的一种特殊数据类型,它存储的是一个指向另一个变量的地址。
指针变量是一个存储地址的变量,而不是存储值的变量。
指针变量的定义方式为:数据类型 *指针变量名;
例如:int *p;
其中,int是数据类型,*表示指针变量,p是指针变量名。
2.如何使用指针
指针的主要作用是通过地址访问变量的值。
通过指针,可以实现函数间的变量共享和动态内存分配。
使用指针的步骤如下:
1)声明指针变量;
2)将变量的地址赋给指针变量;
3)通过指针变量访问变量的值。
3.指针与数组
指针和数组在C语言中是密不可分的。
在使用数组时,可以使用指针来访问数组元素。
例如:int scores[5] = {80, 90, 85, 75, 95};
int *p = scores;
其中,p指向scores数组的第一个元素80,可以通过p访问数组的所有元素。
4.指针和函数
指针和函数结合使用能够实现函数间的变量共享。
在函数中,可
以通过指针修改函数外部的变量的值。
例如:void swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
在调用swap函数时,传递的是变量的地址,函数内部通过指针修改变量的值。
5.指针的高级应用
指针有许多高级应用,例如指针的指针、指针的数组、动态内存分配等。
学习这些高级应用需要更深入的C语言知识和经验。
以上是C语言指针基础篇自学笔记1的内容,希望对初学者有所帮助。
超强的指针学习笔记C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。
如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。
不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。
C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。
右左法则的英文原文是这样说的:The right-left rule:Start reading the declaration from the innermost parentheses,go right,and then go left.When you encounter parentheses,the direction should be reversed.Once everything in the parentheses has been parsed,jump out of it.Con tinue till the whole declaration has been parsed.这段英文的翻译如下:右左法则:首先从最里面的圆括号看起,然后往右看,再往左看。
每当遇到圆括号时,就应该掉转阅读方向。
一旦解析完圆括号里面所有的东西,就跳出圆括号。
重复这个过程直到整个声明解析完毕。
笔者要对这个法则进行一个小小的修正,应该是从未定义的标识符开始阅读,而不是从括号读起,之所以是未定义的标识符,是因为一个声明里面可能有多个标识符,但未定义的标识符只会有一个。
现在通过一些例子来讨论右左法则的应用,先从最简单的开始,逐步加深:int(*func)(int*p);首先找到那个未定义的标识符,就是func,它的外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针,然后跳出这个圆括号,先看右边,也是一个圆括号,这说明(*fu nc)是一个函数,而func是一个指向这类函数的指针,就是一个函数指针,这类函数具有i nt*类型的形参,返回值类型是int。
int(*func)(int*p,int(*f)(int*));func被一对括号包含,且左边有一个*号,说明func是一个指针,跳出括号,右边也有个括号,那么func是一个指向函数的指针,这类函数具有int*和int(*)(int*)这样的形参,返回值为int类型。
再来看一看func的形参int(*f)(int*),类似前面的解释,f也是一个函数指针,指向的函数具有int*类型的形参,返回值为int。
int(*func[5])(int*p);func右边是一个[]运算符,说明func是一个具有5个元素的数组,func的左边有一个*,说明func的元素是指针,要注意这里的*不是修饰func的,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合,因此*修饰的是func[5]。
跳出这个括号,看右边,也是一对圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
int(*(*func)[5])(int*p);func被一个圆括号包含,左边又有一个*,那么func是一个指针,跳出括号,右边是一个[]运算符号,说明func是一个指向数组的指针,现在往左看,左边有一个*号,说明这个数组的元素是指针,再跳出括号,右边又有一个括号,说明这个数组的元素是指向函数的指针。
总结一下,就是:func是一个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针,这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数。
int(*(*func)(int*p))[5];func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。
要注意有些复杂指针声明是非法的,例如:int func(void)[5];func是一个返回值为具有5个int元素的数组的函数。
但C语言的函数返回值不能为数组,这是因为如果允许函数返回值为数组,那么接收这个数组的内容的东西,也必须是一个数组,但C语言的数组名是一个右值,它不能作为左值来接收另一个数组,因此函数返回值不能为数组。
int func[5](void);func是一个具有5个元素的数组,这个数组的元素都是函数。
这也是非法的,因为数组的元素除了类型必须一样外,每个元素所占用的内存空间也必须相同,显然函数是无法达到这个要求的,即使函数的类型一样,但函数所占用的空间通常是不相同的。
作为练习,下面列几个复杂指针声明给读者自己来解析,答案放在第十章里。
int(*(*func)[5][6])[7][8];int(*(*(*func)(int*))[5])(int*);int(*(*func[7][8][9])(int*))[5];实际当中,需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。
应该用typedef来对声明逐层分解,增强可读性,例如对于声明:int(*(*func)(int*p))[5];可以这样分解:typedef int(*PARA)[5];typedef PARA(*func)(int*);这样就容易看得多了。
===============================================================转载述:这是一篇比较老的关于指针的文章,作者站在初学者的角度对指针作了深入的剖析。
如果你在学习指针的时候有什么问题,看一看这篇文章定有收获。
一。
指针的概念1。
指针的类型2。
指针所指向的类型3。
指针的值二。
指针的算术运算三。
运算符&和*四。
指针表达式五。
数组和指针的关系一。
指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。
要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。
让我们分别说明。
先声明几个指针放着做例子:例一:(1)int*ptr;(2)char*ptr;(3)int**ptr;(4)int(*ptr)[3];(5)int*(*ptr)[4];如果看不懂后几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c++的复杂类型声明>>。
1。
指针的类型从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。
这是指针本身所具有的类型。
让我们看看例一中各个指针的类型:(1)int*ptr;//指针的类型是int*(2)char*ptr;//指针的类型是char*(3)int**ptr;//指针的类型是int**(4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3](5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?2。
指针所指向的类型当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。
例如:(1)int*ptr;//指针所指向的类型是int(2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char(3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int*(4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3](5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。
当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的“类型”这个概念分成“指针的类型”和“指针所指向的类型”两个概念,是精通指针的关键点之一。
我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。
3。
指针的值指针的值,或者叫指针所指向的内存区或地址。
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。
在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。
指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类型)的一片内存区。
以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指针指向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。
指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。
在例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指向的类型是什么?该指针指向了哪里?4。
指针本身所占据的内存区。
指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。
在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。
指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式是否是左值时很有用。
二。
指针的算术运算指针可以加上或减去一个整数。
指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。
例如:例二:1。
char a[20];2。
int*ptr=a;......3。
ptr++;在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。
接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。
由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。
由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。
我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:例三:int array[20];int*ptr=array;...//此处略去为整型数组赋值的代码。
...for(i=0;i<20;i++){(*ptr)++;ptr++;}这个例子将整型数组中各个单元的值加1。
由于每次循环都将指针ptr加1,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。
再看例子:例四:1。
char a[20];2。
int*ptr=a;......3。
ptr+=5;在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。