简单聊天系统的设计与实现
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基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现介绍设计目标我们的聊天程序的设计目标如下:1. 使用 Qt 进行开发,以实现跨平台的能力。
2. 具有简单易用的用户界面。
3. 支持单聊和群聊功能。
4. 具有消息加密和安全性保护的功能。
5. 具有离线消息保存和消息记录功能。
6. 支持发送文字、图片和文件等不同类型的消息。
7. 具有好友管理和群组管理的功能。
架构设计我们的聊天程序的架构设计如下:1. 客户端-服务器模型:客户端通过与服务器建立连接来进行通信。
2. 客户端模块:包含用户界面、消息处理、好友管理和群组管理等功能。
3. 服务器模块:包含用户认证、消息转发和数据存储等功能。
4. 数据库模块:用于用户信息、好友关系、群组信息和消息记录的存储。
用户界面设计我们的聊天程序的用户界面设计如下:1. 登录界面:用户输入用户名和密码进行登录。
2. 主界面:显示用户的好友列表和群组列表,并提供相应的操作按钮。
3. 聊天窗口:显示与好友或群组的聊天记录,并提供发送消息的输入框。
开发实现我们使用 Qt 框架进行聊天程序的开发,具体步骤如下:1. 设计并实现客户端的用户界面,包括登录界面、主界面和聊天窗口。
2. 实现客户端的消息处理功能,包括消息的发送和接收。
3. 实现客户端的好友管理和群组管理功能,包括好友的添加和删除,群组的创建和解散。
4. 设计并实现服务器的架构,包括用户认证、消息转发和数据存储。
5. 实现服务器的用户认证功能,包括用户的注册和登录。
6. 实现服务器的消息转发功能,包括消息的接收和发送。
7. 实现服务器的数据存储功能,包括用户信息、好友关系、群组信息和消息记录的存储。
测试与部署完成开发后,我们需要对聊天程序进行测试,并进行部署。
1. 进行单元测试,测试每个功能的正确性和稳定性。
2. 进行集成测试,测试整个系统的协同工作。
3. 部署服务器,将服务器部署到云端或本地服务器上。
4. 部署客户端,打包客户端应用程序,并发布到应用商店或网站上。
基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
基于java聊天系统的设计与实现基于Java聊天系统的设计与实现一、引言随着互联网的发展,聊天系统已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
聊天系统可以帮助用户进行即时沟通、分享信息以及建立社交关系。
在本文中,我们将介绍基于Java语言设计与实现的聊天系统。
二、系统需求分析1. 用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录系统,以便参与聊天功能。
2. 好友管理:用户可以添加、删除、查找好友,并对好友进行分组管理。
3. 即时聊天:用户可以与好友进行即时文字聊天,并可以发送图片、文件等。
4. 群组聊天:用户可以创建、加入和退出群组,并与群组成员进行群组聊天。
5. 在线状态显示:用户可以看到好友的在线状态,并进行在线、离线切换。
6. 历史记录:用户可以查看聊天记录的历史记录。
三、系统设计1. 架构设计本系统采用客户端-服务器架构。
服务器端负责处理用户登录、注册、好友管理、聊天信息的转发等功能,客户端负责与服务器进行通信、显示界面、处理用户操作等。
2. 技术选型使用Java语言作为开发语言,采用Socket通信方式实现客户端和服务器之间的通信。
服务器端使用Java Socket 编程,客户端使用Java Swing进行界面设计。
3. 数据库设计使用MySQL数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录等数据。
4. 功能模块设计- 用户模块:实现用户的注册、登录、注销等功能。
- 好友模块:实现好友的添加、删除、查找等功能。
- 聊天模块:实现与好友的即时聊天、发送图片、文件等功能。
- 群组模块:实现群组的创建、加入、退出等功能。
- 在线状态模块:实现好友的在线状态显示、在线、离线切换等功能。
- 历史记录模块:实现聊天记录的保存和查看功能。
四、系统实现1. 服务器端实现服务器端主要负责接受客户端的连接请求、处理用户的登录、注册、好友管理等请求,并将聊天信息转发给目标用户。
核心代码如下所示:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); while (true) {Socket socket = serverSocket.accept();new ClientHandler(socket).start();}```2. 客户端实现客户端主要负责与服务器端建立连接、发送用户的登录、注册、好友管理等请求,并接收服务器端的响应。
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
网络聊天系统的设计与实现首先,我们需要确定基本的功能需求。
典型的网络聊天系统应该具备以下功能:1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。
2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。
4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。
5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。
6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。
接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。
一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。
客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。
在服务器端,我们需要实现以下功能模块:1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。
2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。
3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。
4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。
5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。
在客户端,我们需要实现以下功能模块:1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。
2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。
3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。
4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。
5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。
在实现网络聊天系统时,我们可以使用一些开源技术和工具,例如Socket编程、WebSocket和消息队列等。
此外,还需要考虑数据存储和传输的安全性,例如使用SSL加密通信和对用户密码进行散列存储等。
总结起来,设计并实现一个网络聊天系统需要考虑多个方面,包括功能需求、系统架构、技术选型和数据安全等。
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现----bf7c647e-7162-11ec-b191-7cb59b590d7d(2021/2021学年第二学期)标题:简单聊天软件的设计与实现学生姓名班级学号指导教师指导单位:计算机科学与技术系,计算机科学学院,日期:2022年3月28日简易聊天软件的设计与实现二、主题内容和要求1、课题内容:本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,创建基于多线程的聊天室程序。
2.主题要求:需要实现基本的聊天功能。
该聊天室允许两台电脑进行聊天,但需要获取两台电脑之间的IP地址进行聊天,才能实现一对一的聊天。
1、该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:它可以连接到服务器,向服务器发送消息,并接受服务器发送的消息。
服务器端程序:负责发送用户列表,转发客户端发送的消息。
这个程序涉及服务器和客户端,使用相同的套接字。
2、该聊天软件是采用udp连接,udp是osi参考模型中一种无连接的传输层协议,它提供了简单不可靠的信息传送服务。
由于udp比较简单,udp包含很少的字节,所以它在速度方面有很大优势。
很多常用的即时通软件,如qq程序,都会使用udp实现很多基本功能。
udp是“面向非连接”的网络协议,它与“面向连接”的tcp协议对应。
在发送数据之前,并不与对方建立连接,而是直接把数据报发出去,不保证可靠的传输。
udp相对tcp简单,在速度方面有很大优势,因为它的网络开销少,对传输可靠性要求不是很高的情况下,udp的使用是网络程序的首选。
3.为了实现聊天功能,我们必须获取两台计算机的IP地址。
在IP地址控制栏中输入参与聊天对象的计算机的IP地址。
4、本程序的核心在于将消息的发送的和接收发在了两个不同的线程中,接收放在新创建的副进程中,因为其要一直处于响应状态,也就是需要一个while循环;发送放在主线程中。
这样消息的接收和发送就不存在先后顺序了,且一直处于循环中的接收也不会影响到发送。
实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理1.Windows Socket和套接字的基本概念;程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++五、实验步骤服务器端程序(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:#include "Winsock.h"#include "Ws2tcpip.h"#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )注:这些语句支持winsock2。
网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。
2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。
3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。
4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。
5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。
三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。
1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。
其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。
服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。
采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。
2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。
用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。
客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。
客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。
1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。
用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。
2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。
服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。
客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。
3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。
服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现介绍开发环境在开始之前,需要安装以下开发环境:C++ 编译器功能需求本聊天程序的功能需求如下:1. 用户界面:用户界面应具有主窗口、聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等基础功能。
2. 消息发送:用户可以通过输入框输入消息,并通过发送按钮将消息发送给对方。
3. 消息接收:用户可以接收对方发送的消息,并在聊天记录中显示。
4. 用户登录:用户需要输入用户名和密码进行登录,登录后才能使用聊天功能。
设计思路在设计聊天程序时,可遵循以下思路:1. 设计用户界面:通过 Qt 的界面设计器设计主窗口,放置聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件。
2. 实现消息发送功能:通过编程实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
3. 实现消息接收功能:通过编程实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
4. 实现用户登录功能:通过编程实现用户登录功能,并保持登录状态。
开发流程1. 创建 Qt 项目,在 Qt 创建项目时,选择 Qt Widgets Application 类型,并设置项目名称和位置。
按照提示完成项目创建。
2. 设计用户界面在 Qt 的界面设计器中,将聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件放置到主窗口中。
通过设置布局,使界面更加美观。
3. 实现消息发送功能通过编写代码,实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
可以使用 Qt 的网络模块实现。
4. 实现消息接收功能通过编写代码,实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
同样,可以使用 Qt 的网络模块实现。
5. 实现用户登录功能通过编写代码,实现用户登录功能,并在登录成功后保持登录状态。
可以使用 Qt 的数据库模块实现。
6. 调试和测试在完成以上开发步骤后,进行调试和测试,确保聊天程序的功能正常运行。
在线聊天系统的设计与实现本科毕业设计目录目录 (1)前言 (1)2. 需求分析 (2)2.1 系统运行环境需求 (2)2.2 模块功能分析 (2)2.3系统功能结构 (4)2.4数据字典 (4)3. 概要设计 (5)3.1系统总体结构设计 (5)3.1.1结构设计系统 (5)3.1.2系统功能模块结构 (6)3.2数据库设计 (8)3.2.1概念设计 (8)3.2.2逻辑设计 (8)3.2.3物理设计 (9)数据库类型使用mySql数据库,用户表的主键为id。
(9)4. 详细设计 (9)4.1流程图 (9)4.1.1用户注册登录 (9)4.1.2在线用户显示模块 (11)4.1.4聊天信息显示模块 (13)4.1.5系统消息显示模块 (14)4.1.6管理员管理用户模块 (14)4.1.7辅助功能 (15)4.2界面设计 (16)4.2.2登录首页 (16)4.2.3注册界面 (17)4.2.4聊天室界面 (17)4.3工程结构设计 (18)4.4各类功能设计 (20)4.4.1类图 (20)4.4.2实体类 (21)4.4.4监听器 (21)4.4.5业务逻辑service层 (22)4.4.6工具箱Utils (23)4.5.7 Actions (23)5.系统实现 (24)5.1用户注册登录模块 (24)5.1.1用户注册 (24)5.1.2用户登录 (26)5.2在线用户显示模块 (27)5.3用户交流聊天模块 (28)5.4聊天信息显示模块 (30)5.5系统消息显示模块 (31)6管理员管理用户模块 (32)5.7辅助功能 (33)6. 总结 (35)6.1开发中遇到的问题 (35)6.2问题分析与解决方法 (35)6.3经验与教训 (36)附录 (40)摘要随着Internet的普及,越来越多的人们建立了自己的WWW网站,人们通过网站可以展示产品,发布最新动态,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
南京航空航天大学本科毕业论文题目基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学生姓名指导教师职称论文提交日期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录第一章引言1第二章关键技术 (2)2.1开发技术 (2)2.1.1什么是Java (2)2.1.2主要特性 (2)2.1.3 Java中的布局 (3)2.2 开发工具 (3)2.2.1 Eclipse (3)2.2.2 SQL Sever数据库 (3)第三章需求分析 (4)3.1可行性分析 (4)3.1.1 经济可行性 (4)3.1.2 操作可行性 (4)3.1.3 技术可行性 (4)3.2功能分析 (4)3.2.1 注册 (4)3.2.2 登录 (5)3.2.3 私聊 (5)第四章概要设计 (6)4.1系统总体结构 (6)4.2数据库设计 (6)第五章详细设计 (8)5.1登录模块设计 (8)5.2注册模块设计 (9)5.3消息格式化设计 (10)5.4 界面设计 (10)5.4.1 登录界面 (10)5.4.2 注册界面 (11)5.4.3 聊天界面 (11)结束语 (12)参考文献...... (123)简单聊天系统的设计与实现第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
简单聊天系统的设计与开发摘要随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。
网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。
因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。
该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。
该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。
关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005AbstractWith the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient.It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use.Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005目录摘要 (I)Abstract (II)第一章引言 (1)1.1 课题的研究背景和目的 (1)1.2 课题的研究现状 (1)1.3 课题的研究意义 (1)1.4 课题的设计开发平台 (2)1.4.1 开发平台 (2)1.4.2 选型的原则 (2)1.5 论文总体结构 (2)第二章系统分析 (4)2.1 概述 (4)2.2 需求分析 (4)2.3 开发目标 (4)第三章数据库设计 (5)3.1 数据库概念设计 (5)3.2 数据库逻辑设计 (5)3.3 数据库物理设计 (11)3.3.1 数据库选型 (11)3.3.2 完整性规则 (11)3.3.3 安全性考虑 (12)3.4数据库访问接口设计 (12)3.4.1 数据访问接口选择 (12)3.4.2 具体实现 (12)第四章系统设计 (13)4.1 系统总体结构设计 (13)4.2 登录界面 (13)4.3 主界面设计 (15)4.4 好友管理模块设计 (16)4.5 个人设置模块设计 (16)4.6 聊天模块设计 (17)4.7 系统托盘模块的设计 (20)4.8 找回密码模块的设计 (20)4.9 MyQQ音乐模块的设计 (20)第五章系统测试分析 (22)5.1 系统测试的目标 (22)5.2 系统功能的验证 (23)5.3 系统测试结论 (23)结束语 (24)致谢..............................................................................................................错误!未定义书签。
实验2.7简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105 姓名:张蓉1、实验目的1,掌握Socket程序设计方法2,掌握基于Socket的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言2、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境3、实验内容1,使用基于Socket的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能4、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QC程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ让QQ 服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
5、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化WindowsSocket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORWVersio nRequested;WSADATWsaData;int err;wVersio nRequested = MAKEWORD(1);err = WSAStartup(wVersi on Requested, &wsaData);if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSAClea nup();return;}SOCKETockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM;SOCKADDRJNdrSrv;addrSrv.sin_addr.S_u n.S_addr = hton l(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); // 设置端口号为6666 bin d(sockSrv, (sockaddr* )&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr); SOCKADDRJNdrClie nt;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrClie nt, &en); if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf,"%s say: %s", inet_ntoa (addrClie nt.s in _addr),prin tf("%s\n",prin tf("pleasegets(se ndBuf);& addrClie nt, len);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.'n", inet_n toa(addrClie nt.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q")+ 1, 0, (sockaddr*)& addrClie nt, len);break;}}closesocket(sockSrv); WSAClea nup();} (2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORWVersio nRequested;WSADATWsaData;int err;wVersio nRequested = MAKEWORD(I );tempBuf); recvBuf); in put your data: ); sen dto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1,0, (sockaddr*)err = WSAStartup(wVersi on Requested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSAClea nup();return;}SOCKETockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM;SOCKADDRJNdrSrv;addrSrv.sin_addr.S_u n.S_addr = in et_addr("127.0.0.1");〃htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); // 设置同样的端口号6666char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){prin tf("please in put your data: ");gets(se ndBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) +1,0, (sockaddr*)&addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.s in _addr), tempBuf);prin tf("%s\n", recvBuf);}else //若接收到'q',贝U退出聊天{printf("the server has been closed!'n");sen dto(sockClie nt, "q", strle n("q") +1,0,(sockaddr*) &addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClie nt); WSACIea nup();}6、实验结果分析。
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:简易聊天程序设计专业:计算机科学与技术姓名:金文学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日(一)系统需求分析用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。
能实现用户注册、用户的登录、各客户端能连接起来,服务器能与客户端相连实现用户之间信息的发送与共享。
(二)总体设计1、初始化socket,创建服务器端2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出相应命令根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
建立服务器显示本机IP地址建立连接在另一台机器上运行聊天程序输入服务器IP地址输入名字建立聊天提示连接成功或失败进行聊天清除聊天内容断开连接退出提示连接成功进行聊天退出清除聊天关闭服务器提示有某个服务器正在连接,是否连接(三)详细设计ChatClient:运行界面:连接服务器:IDD_SENDDLG :重要代码:void CChatClientDoc::talk(int type, CString form, CString to,CString str, COLORREF clr){CChatClientView* pView = (CChatClientView*)GetView();if(form != m_strHandle && to != m_strHandle && m_bFilter) return;CString temp,to2,first,second;if(type > 32 || type < 0)return;temp.LoadString(IDS_TALK0 + type);int i=temp.Find(",");if(i != -1){first = temp.Left(i);if(i != temp.GetLength() - 1){second = temp.Mid(i + 1);second += ":";}else{second=":";}pView->TextOut((LPCTSTR)form, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)first, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)to, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)second, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)str,clr);pView->TextOut((LPCTSTR)"\r\n",clr);}else{first=temp;second=":";pView->TextOut(form,RGB(0,0,255));pView->TextOut(first,RGB(0,0,0));pView->TextOut(second,RGB(0,0,0));pView->TextOut(str,clr);pView->TextOut("\r\n",clr);}}void CChatClientDoc::Disconnect(){msg.type = -2;msg.m_bClose = TRUE;msg.from = m_strHandle;msg.to = "所有人";msg.secret = FALSE;msg.m_strText ="Hello";msg.color = RGB(0,136,255);SendMsg();m_bConnected = FALSE;msg.from = "DUMP";GetView()->GetParent()->SendMessage(WM_ADDLIST + 1, (LPARAM)&(msg.from), msg.image);}void CChatClientView::TextOut(LPCTSTR lpszMessage, COLORREF clr){cfm.cbSize=sizeof(cfm); // CHARFORMAT cfmcfm.crTextColor=clr;cfm.dwMask=CFM_COLOR;CString strTemp = lpszMessage;int len = GetWindowTextLength();GetRichEditCtrl().SetSel(len,len);GetRichEditCtrl().SetSelectionCharFormat(cfm);GetRichEditCtrl().ReplaceSel(strTemp);}void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead();}void CChatClientCntrItem::Dump(CDumpContext& dc) const{CRichEditCntrItem::Dump(dc);}void CLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CLogin)DDX_CBString(pDX, IDC_IMAGE, m_strImage);DDX_CBString(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServerIP);//}}AFX_DATA_MAP}BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;cs.style &= ~WS_SIZEBOX;cs.cx = 640;cs.cy = 480;return TRUE;}CMessage::CMessage(){image = 6;type = 0;secret = FALSE;color = RGB(0,136,255);m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");}CMessage::~CMessage(){}void CMessage::Serialize(CArchive &ar){if (ar.IsStoring()){ar << type;ar << (WORD)m_bClose;ar << m_strText;ar << (WORD)secret;ar << from;如有帮助,欢迎下载。
Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队介绍及人员分工 01.1 团队介绍 01.2 人员分工 0二、作品概述 02.1 创作背景 02.2 功能概要 02.3相关技术 02.4 作品可行性分析 (1)三、需求分析 (1)3.1 功能性需求 (1)3.2 非功能性需求 (2)四、作品实现 (2)4.1服务端界面实现 (2)4.2客户端界面实现 (3)4.3登录实现 (4)4.4 闲聊功能实现 (5)4.5 退出功能实现 (5)五、作品设计、实现难点分析 (6)5.1 难点分析 (6)5.2 解决方案 (6)5.3 测试结果 (7)一、团队介绍及人员分工1.1 团队介绍吴益帆:有良好的统筹实力和领导力,能合理支配各组员工作。
张咪:踏实耐性,有良好的创新实力和策划实力。
沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热忱细心,孜孜不倦。
吴晓晓:对待工作细致专注,设计实力较强。
团队成员之间有较好的默契度及协作性。
分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的协作下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。
1.2 人员分工吴益帆:负责程序最终的整理,完成部分功能及错误的处理。
张咪:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。
沈丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜寻解决的方案。
吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。
二、作品概述2.1 创作背景网络闲聊室通常直称闲聊室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一闲聊室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的闲聊工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面对对象,和平台无关,平安,多线程等特点。
运用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面对对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,熬炼我们娴熟地应用面对对象的思想和设计方法解决实际问题的实力。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了包,包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录Eclipse (3)SQL Sever数据库 (3)经济可行性 (4)操作可行性 (4)技术可行性 (4)注册 (4)登录 (5)私聊 (5)消息格式化设计 (10)界面设计 (10)登录界面 (10)注册界面 (11)聊天界面 (11)3第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
你可以通过QQ和你的亲朋好友进行交流,即时收发消息,文件传输,语音视频,发送邮件等功能,QQ不仅仅在电脑在应用,还能通过移动电话登录手机腾讯网址或者下载手机可用的手机客户端进行QQ的登录使用。
QQ支持显示好友的在线信息,即时传送信息、即时交谈、即时发送文件和网址。
QQ可以在Win95/98/NT/2000/XP/Win7操作系统下运行,是十分灵活的网络通信工具。
虽然QQ软件是免费的,而且功能也是越来越强大。
但是唯一的不足的地方就是都需要在电脑联网的情况下才能使用,脱离了Internet根本就是一个只能看不能用的软件,为了能在脱离了Internet的情况下使用的局域网聊天工具,那就必须要有服务器端,而本系统就是包括服务器端和客户端,可以在局域网聊天的一个软件。
第二章关键技术开发技术什么是JavaJ ava是一种可以跨平台应用的面向对象的程序设计语言,他是由Sun公司在1995年推出的程序设计语音。
Java具有很高的通用性,安全性,跨平台等特点。
Java与一般的编译执行计算机语音和解释执行计算机语音不同。
他它首先是将源代码编译成二进制的字节码,然后在各种不同平台的虚拟机上来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台的特性,这也是Java语言最大的特点。
Sun公司在推出Java后就将它作为一种开放式的技术,从而吸引了很多编程开发者。
而Sun公司的口号之一就是“Java语言是靠群体的力量而非公司的力量”,并且获得了广大软件开发商的认可。
J ava语言的主要特性有:1)Java语言是简单的。
Java语言的语法和C语言,C++语言很相近,从而使得大多数的程序员很容易学习。
2)Java语言是一个面向对象的。
比C++更纯粹的面向对象程序设计语言。
3)Java语言是分布式的。
Java的网络能力强大且易于使用。
4)Java语言是健壮的。
Java的强类型机制,异常处理,废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。
5)Java语言是安全的。
Java通常应用在网络环境中,因此Java提供了一个安全机制来防止恶意代码的攻击。
6)Java语言是体系结构中立的。
Java程序在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式, 然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。
7)Java语言是可移植的。
这种可移植行又来源于体系结构的中立性。
8)Java语言是解释型的。
Java程序在Java平台上被编辑为字节码格式,然后才可以在这个Java平台的任何系统中运行。
9)Java是高性能的。
与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。
10)Java语言是多线程的。
在Java语言中,线程是特殊的对象,它必须由Thread类或其子类来创建。
通常有两种方法创建:第一,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。
第二,实现Runnable 接口。
Java中的布局边框布局BorderLayout、流布局FlowLayout、网格布局GridLayout、分组布局GroupLayout、Box类布局。
2.2开发工具2.2.1EclipseEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。
虽然大多数用户很乐于将Eclipse当作Java集成开发环境(IDE)来使用,但Eclipse的目标却不仅限于此。
Eclipse还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。
由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。
这种平等和一致性并不仅限于Java开发工具。
尽管Eclipse是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于Java语言;例如,支持诸如C/C++和COBOL等编程语言的插件已经可用,或预计将会推出。
Eclipse框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。
基于Eclipse的应用程序的一个突出例子是IBM RationalSoftwareArchitect,它构成了IBM Java开发工具系列的基础。
2.2.2SQL Server数据库SQL是英文Structured Query Language的缩写,意思为结构化查询语言。
SQL语言的主要功能就是同各种数据库建立联系,进行沟通。
SQL Server是由Microsoft开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS),它最初是由Microsoft、Sybase和Ashton-Tate三家公司共同开发的,并于1988年推出了第一个OS/2版本。
Microsoft SQL Server近年来不断更新版本,1996年,Microsoft推出了SQL Server版本;1998年,SQL Server版本和用户见面;SQL Server2000是Microsoft公司于2000年推出,目前最新版本是2012年3月份推出的SQL SERVER2012。
特点:1).真正的客户机/服务器体系结构。
2).图形化用户界面,使系统管理和数据库管理更加直观、简单。
3).丰富的编程接口工具,为用户进行程序设计提供了更大的选择余地。
4).SQL Server与Windows NT完全集成,利用了NT的许多功能,如发送和接受消息,管理登录安全性等。
SQL Server也可以很好地与Microsoft BackOffice产品集成。
5).具有很好的伸缩性,可跨越从运行Windows 95/98的膝上型电脑到运行Windows 2000的大型多处理器等多种平台使用。
6).对Web技术的支持,使用户能够很容易地将数据库中的数据发布到Web页面上。
7).SQL Server提供数据仓库功能,这个功能只在Oracle和其他更昂贵的DBMS中才有。
第三章需求分析可行性分析经济可行性本系统需要一个SQL Server数据库服务器,由于使用人数比较少,安装一个免费的SQL Server数据库完全可以应付需要,所以成本就不用考虑了。
操作可行性只要一台以上计算机连接在同一个局域网内,本系统就可以安装使用,所以操作上完全不存在问题。
技术可行性本系统采用Java语言,是基于CS架构的。
开发这个系统需要开发者对socket 编程和Java Swing这两方面的技术比较熟。
由于本人长期从事于java语言编程,所以技术方面是可行的。
功能分析注册服务器收到用户的注册请求,便开始接受客户传递的信息,诸如客户的呢称,性别,籍贯,个人资料等,接受完毕后,便通过JDBC与后台数据库连接,然后向数据库添加记录,如果成功,便向客户返回其号码。
客户收到服务器返回的信息后,便打开主登陆窗口。
登录在客户端,用户输入其号码和密码,然后建立与服务器的连接,告诉服务器我要登录,服务器收到后,开始通过JDBC读取数据库,然后与用户输入的信息比较,如果成功,便打开主程序窗口。
然后客户向服务器请求读取好友名单,服务器收到该请求,开始读取数据库中的表,得到好友的号码后,再在icq表中读取好友资料,然后向客户端发送这些信息,客户收到后就在主窗口显示好友,并且建立几个矢量用以存储好友的呢称,号码。
私聊私聊就是两个聊天。
客户端首先发送消息到服务器端,服务器端根据发送人信息和接收者信息来转发。
例如服务器接收到一个A发给B的消息先判断B是否已经在线,如果在线就将信息发送过去。
B接收到A发来的信息,如果是未建立对话窗口,就询问是否建立对话,否则就丢弃信息。
第四章概要设计系统总体结构数据库设计1.用户表(UserInfo):属性:用户编号(uid),用户名(uname),密码(upass),登录ip和端口号(ipport),状态(status)。
关系:一个用户可以有多个好友。
2.好友表(Friends):3.消息表(Messages):属性:消息编号(mid),接受消息的用户编号(ruid),发送消息的用户编号(suid),发送消息的时间(sendTime),消息第五章详细设计登录模块设计该模块的界面是仿照腾讯QQ的界面,界面与腾讯QQ相比虽然不是那么美观,但是基本的功能也与其差不多了,在这个界面上用户的主要操作有用户输入用户名,密码,如果还没有注册用户名的网友可以通过登录界面的用户注册,从而使用该程序。
在登录该程序之前需要开启服务器,当用户把用户名和密码输入好后点击登录按钮后,就开始与服务器建立连接,服务器收到后开始通过JDBC的方式读取数据库的内容,然后与用户输入的用户名和密码进行比较,如果用户名不存在或者用户的密码错误则登录失败,并且提示失败的原因,如果有时候没有把服务器开启的话,则在登录失败后,会提示连接服务器超时。