Windows下多线程同步机制
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同步机制应该遵循的规则同步机制是指在多线程编程中,为了保证各个线程之间的有序执行和数据的一致性,需要遵循一定的规则。
本文将介绍同步机制应遵循的一些规则,包括互斥访问、临界区、互斥量、条件变量等。
一、互斥访问在多线程环境下,多个线程可能同时访问共享资源,为了避免数据竞争和不确定的结果,需要使用互斥访问机制。
互斥访问机制要求同一时间只能有一个线程访问共享资源,其他线程需要等待。
二、临界区临界区是指一段代码,同时只能有一个线程执行。
在进入临界区之前,需要先获取锁,执行完临界区代码后释放锁。
这样可以保证在临界区内的代码只能由一个线程执行,从而避免数据竞争和不一致的结果。
三、互斥量互斥量是一种同步机制,通过对共享资源加锁和解锁来实现线程的互斥访问。
在访问共享资源前,线程需要先获取互斥量的锁,如果锁被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。
使用互斥量可以保证同一时间只有一个线程访问共享资源,从而确保数据的一致性。
四、条件变量条件变量是一种同步机制,用于线程之间的通信。
条件变量可以使线程在满足特定条件之前等待,一旦条件满足,线程将被唤醒继续执行。
条件变量通常与互斥量一起使用,以实现线程间的互斥和同步。
五、信号量信号量是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。
信号量有一个计数器,线程在访问资源前需要先等待信号量的计数器大于零,然后将计数器减一,表示占用一个资源。
当线程使用完资源后,需要释放信号量,使计数器加一,其他线程可以继续访问资源。
六、死锁避免在多线程编程中,死锁是一种常见的问题。
死锁指的是多个线程相互等待对方释放资源的情况,导致程序无法继续执行。
为了避免死锁,需要遵循以下原则:1.避免嵌套锁:在一个线程持有锁时,不再请求其他锁。
2.按相同的顺序获取锁:多个线程获取锁的顺序应该一致,避免出现循环等待的情况。
3.设置超时时间:在获取锁时设置超时时间,避免长时间等待导致死锁。
七、性能优化在使用同步机制时,还需要考虑性能优化的问题。
多线程实现的原理多线程主要是为了提高计算机程序的执行效率,它可以使程序同时进行多个任务,而不像单线程一样需要等待当前的任务完成以后才能执行下一个任务。
多线程是一种并发编程技术,许多编程语言都支持多线程编程,例如Java、Python等。
多线程实现的基本原理是利用CPU的时间片轮转算法,CPU可以快速地在多个线程之间进行切换,从而实现多个线程同时执行的效果。
接下来,我们将分步骤阐述多线程实现的原理:1. 线程的创建:在程序开始运行时,创建一个主线程。
如果需要使用多线程,可以在主线程内创建多个子线程。
2. 线程的调度:每个线程都会被分配一个时间片,当某个线程的时间片用完时,操作系统会将该线程置于等待状态,同时将 CPU 分配给其他线程。
等待状态的线程会进入操作系统的等待队列等待下一次执行。
3. 线程的同步:多个线程之间要共享数据,就需要进行线程同步。
线程同步可以通过互斥锁、信号量、条件变量等方式进行实现。
4. 线程的销毁:线程的结束是由操作系统负责的。
当某个线程完成任务后,操作系统会将该线程从运行状态转变为终止状态,并清除该线程占用的系统资源。
5. 线程的优先级:每个线程都有一个优先级,优先级较高的线程会先被执行。
线程的优先级可以通过设置线程优先级的方式进行调整。
总结起来,多线程实现的原理就是利用操作系统的时间片轮转算法实现线程的调度。
多个线程之间共享数据需要进行线程同步,线程的创建和销毁由操作系统负责。
线程的优先级可以通过设置线程优先级的方式进行调整。
在实际的程序开发中,多线程可以提高程序的执行效率,但也需要注意线程安全的问题,避免发生数据竞争等问题。
因此,在使用多线程时需要仔细考虑线程的同步与锁的使用,以确保程序的正确性和稳定性。
多线程同步的实现方法在多线程编程中,为了保证数据的正确性和程序的稳定性,需要使用同步机制来控制不同线程之间对共享资源的访问。
本文将介绍几种常见的多线程同步实现方法。
一、互斥锁互斥锁是最基本也是最常用的一种同步机制。
它通过对共享资源加锁来防止其他线程同时访问该资源,从而避免数据竞争和冲突问题。
当一个线程获得了该锁后,其他想要访问该资源的线程就必须等待其释放锁才能进行操作。
在C++11标准中提供了std::mutex类作为互斥量,在使用时可以调用lock()函数获取锁并执行相应操作,再调用unlock()函数释放锁。
需要注意的是,在使用时应尽可能缩小临界区范围以提高效率,并确保所有涉及到共享资源修改或读取操作都被包含在临界区内。
二、条件变量条件变量通常与互斥锁结合起来使用,用于协调不同线程之间对某个事件或状态变化进行响应和处理。
当某个条件满足时(如队列非空),唤醒等待该条件变量上阻塞着的一个或多个进入等待状态(wait)的进程,使其重新参与竞争获取所需资源。
C++11标准库中提供了std::condition_variable类作为条件变量,在使用前需要先创建一个std::unique_lock对象并传递给wait()函数以自动解除已有lock对象,并将当前进入等待状态直至被唤醒;notify_one() 和 notify_all() 函数则分别用于唤醒单个或全部处于等待状态下面向此条件变量发出请求者。
三、信号量信号量是一种更复杂但功能更强大的同步机制。
它通过计数器记录可用资源数量,并根据计数器值判断是否允许新建任务运行或者挂起正在运行任务以便其他任务可以获得所需资源。
其中P(Proberen)表示申请/获取信号灯, V(Verhogen)表示释放/归还信号灯.C++11标准库没有直接支持Semaphore,但我们可以利用mutex+condition_variable模拟实现Semaphore. 其核心思想就是:定义两个成员属性count_ 和 mutex_, count_ 表示当前可申请 Semaphore 的数量 , mutex_ 是 std::mutex 类型 , 定义两个成员方法 wait(), signal(). 四、原子操作原子操作指不能被打断、干扰或交错执行影响结果正确性的操作。
多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法主要包括临界区、互斥量、信号量、事件和读写锁等。
这些方法可以有效地控制多个线程对共享资源的访问,避免出现数据不一致和线程冲突的问题。
1.临界区:通过临界区实现多个线程对某一公共资源或一段代码的串行访问,可以保证某一时刻只有一个线程访问某一资源,速度快,适合控制数据的访问。
2.互斥量:互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。
多个进程(线程)均可以访问到一个互斥量,通过对互斥量加锁,从而来保护一个临界区,防止其它进程(线程)同时进入临界区,保护临界资源互斥访问。
3.信号量:信号量可以控制有限用户对同一资源的的访问而设计。
4.事件:通过通知线程的有一些事件已经发生,从而可以启动后续的任务执行。
5.读写锁:读写锁适合于使用在读操作多、写操作少的情况,比如数据库。
读写锁读锁可以同时加很多,但是写锁是互斥的。
当有进程或者线程要写时,必须等待所有的读进程或者线程都释放自己的读锁方可以写。
数据库很多时候可能只是做一些查询。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业编程技术
人员。
多线程之线程同步的⽅法(7种)同步的⽅法:⼀、同步⽅法 即有synchronized关键字修饰的⽅法。
由于java的每个对象都有⼀个内置锁,当⽤此关键字修饰⽅法时,内置锁会保护整个⽅法。
在调⽤该⽅法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
注: synchronized关键字也可以修饰静态⽅法,此时如果调⽤该静态⽅法,将会锁住整个类。
⼆、同步代码块 即有synchronized关键字修饰的语句块。
被该关键字修饰的语句块会⾃动被加上内置锁,从⽽实现同步代码如:synchronized(object){}注:同步是⼀种⾼开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
通常没有必要同步整个⽅法,使⽤synchronized代码块同步关键代码即可。
package com.xhj.thread;/*** 线程同步的运⽤** @author XIEHEJUN**/public class SynchronizedThread {class Bank {private int account = 100;public int getAccount() {return account;}/*** ⽤同步⽅法实现** @param money*/public synchronized void save(int money) {account += money;}/*** ⽤同步代码块实现** @param money*/public void save1(int money) {synchronized (this) {account += money;}}}class NewThread implements Runnable {private Bank bank;public NewThread(Bank bank) {this.bank = bank;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {// bank.save1(10);bank.save(10);System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());}}}/*** 建⽴线程,调⽤内部类*/public void useThread() {Bank bank = new Bank();NewThread new_thread = new NewThread(bank);System.out.println("线程1");Thread thread1 = new Thread(new_thread);thread1.start();System.out.println("线程2");Thread thread2 = new Thread(new_thread);thread2.start();}public static void main(String[] args) {SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();eThread();}}=====================================⽰例加讲解同步是多线程中的重要概念。
线程同步方法有哪些
线程同步的常用方法有:
1. 使用锁:例如使用`Lock`类、`ReentrantLock`类或`synchronized`关键字来实现线程同步。
2. 使用条件变量:例如使用`Condition`类来控制线程等待和唤醒。
3. 使用信号量:例如使用`Semaphore`类来控制线程的并发数。
4. 使用栅栏:例如使用`CyclicBarrier`类来控制多个线程在某个点上同步。
5. 使用阻塞队列:例如使用`BlockingQueue`类来控制线程的顺序执行。
6. 使用计数器:例如使用`CountDownLatch`类来控制线程的等待和唤醒。
7. 使用原子类:例如使用`AtomicInteger`类来保证操作的原子性。
8. 使用同步容器:例如使用`ConcurrentHashMap`类来保证线程安全。
9. 使用线程池:例如使用`ExecutorService`类来调度线程的执行顺序。
10. 使用并发工具类:例如使用`ReadWriteLock`类来实现多线程对某个资源的读写操作。
linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。
无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。
以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。
2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。
3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。
在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。
在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。
4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。
5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。
总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。
C++线程同步的四种方式(Windows)为什么要进行线程同步?在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。
更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。
正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。
如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。
例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。
如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。
为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。
这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。
代码示例:两个线程同时对一个全局变量进行加操作,演示了多线程资源访问冲突的情况。
#include "stdafx.h"#include<windows.h>#include<iostream>using namespace std;int number = 1;unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp){while (number < 100){cout << "thread 1 :"<<number << endl;++number;_sleep(100);}return0;}unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp){while (number < 100){cout << "thread 2 :"<<number << endl;++number;_sleep(100);}return0;}int main(){CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);Sleep(10*1000);system("pause");return0;}运行结果:可以看到有时两个线程计算的值相同,不是我们想要的结果。
线程与并发控制:处理多线程的同步和互斥线程和并发控制是计算机科学领域中非常重要的概念,特别是在多核处理器和分布式系统中。
线程是程序执行的基本单位,而并发控制则是指有效地管理多个线程之间的同步和互斥,以保证数据的一致性和程序的正确执行。
在多线程编程中,线程之间的并发控制是一个关键问题。
当多个线程同时访问共享资源时,如果没有适当的同步和互斥机制,就会出现数据竞争和不一致的问题。
因此,了解如何处理线程的同步和互斥是非常重要的。
同步指的是多个线程之间按照一定的顺序执行,以保证数据的一致性。
常见的同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。
互斥锁是最基本的同步机制,它可以确保同时只有一个线程能访问共享资源,从而避免数据竞争。
条件变量可以在多个线程之间传递信号,以协调它们的执行流程。
信号量可以用来控制并发访问资源的数量,避免资源的过度竞争。
除了同步机制外,还有一些高级的并发控制技术,如读写锁、原子操作、事务内存等。
读写锁可以提高多线程读取共享资源的效率,因为读取操作不涉及数据一致性问题,可以同时进行。
原子操作可以确保某些操作的原子性,即要么全部执行成功,要么全部不执行。
事务内存是一种基于硬件的并发控制技术,可以提供更高的性能和可靠性。
在处理多线程的同步和互斥时,需要遵循一些基本原则。
首先,避免死锁,即当多个线程互相等待对方释放资源时,就会陷入死锁状态。
其次,避免资源泄漏,即确保每个线程在完成任务后释放所有的资源。
最后,避免竞争条件,即多个线程对共享资源的访问顺序可能影响程序的正确执行,需要避免这种情况的发生。
为了提高多线程程序的性能和可靠性,在设计和实现上需要注意一些细节。
首先,尽量减少共享资源的数量,因为共享资源越多,就越容易引发数据竞争和并发控制问题。
其次,合理设计线程的通信和同步机制,避免不必要的等待和阻塞。
最后,尽量避免线程间频繁地切换和竞争,提高程序的并发执行效率。
总的来说,线程和并发控制是计算机科学中非常重要的概念,能够有效地提高程序的性能和可靠性。
多线程的工作原理
多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程负责执行不同的任务。
多线程工作原理如下:
1. 线程是程序中独立的执行单元,具有自己的程序计数器、栈、寄存器和状态等。
每个线程都是由操作系统调度执行的。
2. 多线程可以共享程序的数据空间,每个线程拥有独立的栈空间,但共享堆空间。
这样可以使得多个线程之间可以共享数据,方便数据的传递和共享变量的更新。
3. 多线程可以提高程序的运行效率,可以同时执行多个任务,充分利用计算机的资源。
4. 多线程的工作原理是通过操作系统的调度器实现的。
操作系统根据不同的调度策略将CPU的执行时间分配给不同的线程,使得它们可以并发地执行任务。
5. 线程之间的切换是由操作系统完成的,通常发生在线程执行时间片结束、发生阻塞或主动放弃CPU等情况下。
切换过程
会保存当前线程的状态,并恢复下一个线程的状态。
总而言之,多线程的工作原理是通过操作系统的调度器实现的,通过调度不同的线程执行不同的任务,从而提高程序的运行效率并实现并发执行的功能。
多线程同步与互斥方法
多线程同步和互斥是为了保证多个线程能够安全地访问共享资源而采取的措施。
下面是几种常见的多线程同步与互斥的方法:
1. 锁(lock):通过加锁的方式来保护临界区,只有获得锁的线程才能进入临界区执行代码,其他线程需要等待锁的释放。
常见的锁包括互斥锁(mutex)和读写锁(read-write lock)。
2. 信号量(semaphore):允许多个线程同时访问某个资源,但要限制同时访问的线程数量,通过信号量进行计数来实现。
3. 条件变量(condition variable):允许线程在某个条件满足时等待,直到其他线程发出信号通知它们继续执行。
4. 互斥量(mutex):一种特殊的锁,用于确保某段代码只能被一个线程执行,其他线程需要等待。
5. 读写锁(read-write lock):允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。
6. 自旋锁(spin lock):不会引起线程的阻塞,在尝试获取锁时,会一直处于循环中直到获取到锁为止。
7. 可重入锁(reentrant lock):允许同一线程多次获取同一个锁而不会发生死锁。
以上方法都是为了解决多线程之间的冲突和竞争条件问题,保证线程安全和数据一致性。
根据具体的场景和需求,选择适合的同步与互斥方法可以提高多线程程序的性能和正确性。
多线程同步的四种⽅式(史上最详细+⽤例)多线程同步的四种⽅式对于多线程程序来说,同步是指在⼀定的时间内只允许某⼀个线程来访问某个资源。
⽽在此时间内,不允许其他的线程访问该资源。
可以通过互斥锁(Mutex)、条件变量(condition variable)、读写锁(reader-writer lock)、信号量(semaphore)来同步资源。
1. 互斥锁(Mutex)互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。
多个进程(线程)均可以访问到⼀个互斥量,通过对互斥量加锁,从⽽来保护⼀个临界区,防⽌其它进程(线程)同时进⼊临界区,保护临界资源互斥访问。
互斥锁需要满⾜三个条件:互斥不同线程的临界区没有重叠⽆死锁如果⼀个线程正在尝试获得⼀个锁,那么总会成功地获得这个锁。
若线程A调⽤lock()但是⽆法获得锁,则⼀定存在其他线程正在⽆穷次地执⾏临界区。
⽆饥饿每⼀个试图获得锁的线程最终都能成功。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>void *function(void *arg);pthread_mutex_t mutex;int counter = 0;int main(int argc, char *argv[]){int rc1,rc2;char *str1="hello";char *str2="world";pthread_t thread1,thread2;pthread_mutex_init(&mutex,NULL);if((rc1 = pthread_create(&thread1,NULL,function,str1))){fprintf(stdout,"thread 1 create failed: %d\n",rc1);}if(rc2=pthread_create(&thread2,NULL,function,str2)){fprintf(stdout,"thread 2 create failed: %d\n",rc2);}pthread_join(thread1,NULL);pthread_join(thread2,NULL);return 0;}void *function(void *arg){char *m;m = (char *)arg;pthread_mutex_lock(&mutex);while(*m != '\0'){printf("%c",*m);fflush(stdout);m++;sleep(1);}printf("\n");pthread_mutex_unlock(&mutex);}2. 条件变量(condition variable)⽣产者消费者问题:每次⽣产⼀个商品,发⼀个信号,告诉消费者“我⽣产商品了,快来消费”,消费者拿到⽣产者的条件变量后每次消费两个商品,然后发出信号“我消费了商品,你可以⽣产了”--_--(发的这个信号是⼀个条件变量,通过发送这个信号可以唤醒阻塞的线程,收到信号后,不满⾜需求也会继续阻塞)为了防⽌竞争,条件变量的使⽤总是和⼀个互斥锁结合在⼀起;条件变量是线程的另⼀种同步机制,它和互斥量是⼀起使⽤的。
windows避免线程切换的方法
Windows系统中,要避免线程切换可以采取以下几种方法:
1. 使用异步I/O操作,通过使用异步I/O操作,可以在等待
I/O操作完成的同时执行其他任务,从而避免线程因等待I/O操作而被挂起和切换。
Windows系统提供了诸如IOCP(Input/Output Completion Port)等机制来支持异步I/O操作,开发人员可以利用这些机制来提高系统的并发处理能力。
2. 使用线程池,线程池是一种预先创建好一定数量的线程,并在需要时将任务分配给这些线程来执行的机制。
通过合理设置线程池的大小和任务调度策略,可以避免线程频繁地被创建和销毁,减少线程切换的开销。
3. 使用多线程同步机制,在多线程编程中,合理使用同步机制(如互斥锁、信号量、事件等)可以避免线程因竞争资源而频繁切换,提高系统的并发性能。
4. 优化任务调度策略,Windows系统的任务调度器会根据一定的策略来决定线程的执行顺序,开发人员可以通过合理的任务调度
策略来减少线程切换的次数,提高系统的响应速度和并发处理能力。
总之,要避免线程切换,开发人员需要综合考虑系统的I/O操作、线程管理、同步机制和任务调度策略等多个方面,采取合适的
措施来优化系统的并发性能。
windows窗口同步器实现原理一、引言在计算机操作系统中,同步机制是保证多个线程或进程之间正确协同工作的重要手段之一。
Windows操作系统提供了许多同步机制,其中窗口同步器是一种常用的同步机制,用于控制窗口的访问和响应。
二、窗口同步器的概念窗口同步器是一种用于管理窗口访问和响应的同步机制。
它能够保证同一时间只有一个线程能够访问窗口,并且能够确保窗口的响应是按顺序进行的。
三、窗口同步器的实现原理1. 互斥锁(Mutex)互斥锁是窗口同步器的核心组件之一。
每个窗口都有一个对应的互斥锁,用于控制窗口的访问。
当一个线程想要访问窗口时,它首先尝试获取窗口的互斥锁。
如果互斥锁已经被其他线程占用,则该线程会被阻塞,直到互斥锁被释放。
这样可以保证同一时间只有一个线程能够访问窗口,避免了多个线程同时修改窗口状态造成的错误。
2. 条件变量(Condition Variable)条件变量用于控制窗口的响应顺序。
当一个线程想要等待窗口的某个条件满足时,它可以通过条件变量进行等待。
当满足条件时,其他线程可以通过条件变量发出信号,通知等待线程继续执行。
这样可以确保窗口的响应是按顺序进行的,避免了多个线程同时响应窗口造成的错误。
3. 事件(Event)事件是窗口同步器的另一个重要组件。
它用于在窗口状态发生变化时通知其他线程。
当窗口状态发生变化时,窗口同步器会触发一个事件,其他线程可以通过监听该事件来得知窗口状态的变化并作出相应的处理。
这样可以保证窗口状态的变化能够及时通知其他线程,避免了线程之间的信息不一致。
四、窗口同步器的实现方式1. 使用互斥锁和条件变量最常见的窗口同步器实现方式是使用互斥锁和条件变量。
通过互斥锁控制窗口的访问,通过条件变量控制窗口的响应顺序。
这种方式简单易用,适用于大多数窗口应用。
2. 使用信号量(Semaphore)除了互斥锁和条件变量外,还可以使用信号量来实现窗口同步器。
信号量是一种计数器,用于控制对共享资源的访问。
操作系统中的进程间通信与同步机制在计算机领域中,操作系统是一个必不可少的软件,它管理着计算机硬件和软件资源,并且为用户和应用程序提供了一个运行环境。
而进程是操作系统中执行中的程序实例,它是计算机资源分配、调度和执行的基本单位。
在一个操作系统中,多个进程常常需要进行通信和同步,以便进行数据传递和协调工作。
本文将讨论操作系统中的进程间通信与同步机制。
一、进程间通信(IPC)进程间通信,简称IPC(Inter-Process Communication),是指不同进程之间相互交换数据和信息的一种机制。
它允许进程之间共享资源、传递消息和协调活动。
在操作系统中,有几种常见的IPC机制,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。
1. 管道(Pipe)管道是一种最简单的进程间通信机制,它创建了一个字节流管道,一个进程的输出可以直接作为另一个进程的输入。
在Unix/Linux系统中,使用pipe()系统调用创建一个管道,典型的管道用法是通过fork()系统调用创建一个子进程,其中一个进程通过管道向另一个进程传递数据。
2. 共享内存(Shared Memory)共享内存是一种进程间通信的高效机制,它允许多个进程访问同一个内存区域,从而实现数据的共享。
在操作系统中,使用共享内存可以显著提高进程间通信的速度。
常见的共享内存接口包括shmget、shmat和shmdt等。
3. 消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信的方式,它通过在消息队列中传递和接收消息来实现进程间的数据交换。
在操作系统中,消息队列常用于解决生产者-消费者问题,其中一个进程将数据发送到消息队列,另一个进程从消息队列中接收数据。
4. 套接字(Socket)套接字是一种进程间通信的通用机制,它允许不同计算机上的进程通过网络进行通信。
套接字可以进行不同类型的通信,包括面向连接的socket和面向无连接的socket。
在操作系统中,套接字常用于实现分布式系统和网络应用程序。
四种进程或线程同步互斥的控制方法进程或线程的同步与互斥是计算机操作系统中重要的概念,用于控制多个进程或线程之间的访问共享资源。
下面将介绍四种常用的进程或线程同步互斥的控制方法。
1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是最常用的同步互斥控制方法之一、当一些进程或线程获得了互斥锁后,其他进程或线程就无法获得该锁,只能等待锁的释放。
只有当获得互斥锁的进程或线程执行完毕后,才能释放锁,让其他进程或线程继续执行。
这种方式可以有效避免多个进程或线程同时访问共享资源而导致的冲突。
2. 信号量(Semaphore):信号量是一种更加复杂的同步互斥控制方法。
信号量可以通过一个整型变量值来表示可用资源的数量。
当一个进程或线程需要访问共享资源时,首先会尝试获取信号量。
如果信号量的值大于0,则获取成功,可以继续执行;如果信号量的值等于0,则获取失败,进程或线程需要阻塞等待其他进程或线程释放信号量。
当进程或线程完成对共享资源的访问后,会释放信号量,使得其他进程或线程可以获取到它。
3. 条件变量(Condition Variable):条件变量是一种比较高级的同步互斥控制方法。
条件变量不是用来保护共享资源的访问的,而是用来等待其中一种条件的发生。
当一个进程或线程需要等待其中一种条件满足时,会通过条件变量进行阻塞。
当条件满足后,其他进程或线程可以通过条件变量发送信号来唤醒等待的进程或线程。
4. 屏障(Barrier):屏障是一种用于同步多个进程或线程的控制方法。
屏障会将进程或线程分为多个阶段,并在每个阶段结束时设置一个屏障。
当一个进程或线程到达屏障时,它会阻塞等待其他进程或线程到达。
只有当所有进程或线程都到达了屏障,才会释放它们,继续执行下一个阶段。
屏障可以用于控制多个任务的执行顺序,保证它们在一定时刻到达同一个点。
这四种方法都是常见的进程或线程同步互斥的控制方法,每种方法都有自己的适用场景和实现方式。
根据具体的应用需求和系统架构,可以选择合适的方法来实现进程或线程的同步与互斥。
线程同步的⼏种实现⽅案当多个线程对同⼀数据进⾏访问时,容易出现线程安全问题,这个时候就需要让线程同步来保证数据的安全。
线程同步就是说在两个或两个以上的线程访问同⼀资源的时候,需要⽤到某种⽅式来保证资源在某⼀时刻只能被⼀个线程访问线程同步的实现⽅案:⼀、同步代码块:synchronized(同步监视器) 1、认识同步监视器(锁⼦) synchronized(同步监视器){} 1)必须是引⽤数据类型,不能是基本数据类型 2)在同步代码块中可以改变同步监视器对象的值,不能改变其引⽤ 3)尽量不要使⽤String和包装类Integer做同步监视器,如果要使⽤,则必须保证代码快啊中不对其做任何操作 4)⼀般使⽤共享资源做同步器 5)可以创建⼀个专门的同步监视器,没有任何含义 6)建议使⽤final来修饰同步监视器 2、同步代码块的执⾏过程 1)第⼀个线程来到同步代码块,发现同步监视器是open状态,需要close,然后执⾏其中的代码 2)第⼀个线程执⾏过程中,发⽣了线程切换(阻塞就绪),第⼀个线程失去了CPU,但是没有开锁 3)第⼆个线程获取了CPU,来到同步代码块,发现同步监视器close状态,⽆法执⾏其中的代码,第⼆个也进⼊了阻塞状态 4)第⼀个线程再次获得CPU,执⾏后续代码,执⾏完毕释放锁 5)第⼆个线程再次获得CPU,来到同步代码块发现是开锁状态,重复第⼀个线程的处理过程 3、下⾯的代码是⽤同步代码块来实现线程同步(多个窗⼝实现安全售票)public class TiketsTest {public static void main(String[] args) {for(int i = 0;i<5;i++){//运⽤循环来开启五个线程(模拟五个售票员)new Thread(new TiketsRunnable(),"售票员"+(i+1)).start();//此处为了⽅便直接使⽤匿名对象}}public class TiketsRunnable implements Runnable {private int tikets = 100;//要卖票的总数private Object obj = new Object();@Overridepublic void run() {while (true){synchronized (obj) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (tikets <= 0) {break;}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖了第" + tikets-- + "票");}}}}⼆、同步⽅法:修饰符 synchronized 返回值类型⽅法名(参数){} 1、不要将run()定义为同步⽅法 2、同步⽅法的同步监视器是this 3、同步代码块的效率要⾼于同步⽅法 1)同步⽅法的锁是this,⼀旦锁住⼀个⽅法,就锁住了所有的同步⽅法;同步代码块只是锁住了使⽤该同步代码块,⽽没有锁住使⽤其他监视器的代码块 2)同步⽅法是将线程锁在了⽅法的外部,⽽同步代码块将线程锁在了代码块的外部,但是却是⽅法的内部 4、下⾯的代码是⽤同步⽅法来实现线程同步(多个窗⼝实现安全售票)public class TiketsTest {public static void main(String[] args) {for(int i = 0;i<5;i++){//运⽤循环来开启五个线程(模拟五个售票员)new Thread(new TiketsRunnable(),"售票员"+(i+1)).start();//此处为了⽅便直接使⽤匿名对象}}}public class TiketsRunnable implements Runnable {private int tikets = 3;private Object obj = new Object();@Overridepublic void run() {while (true) {sell();if (tikets <= 0) {break;}}}public synchronized void sell(){//同步⽅法if(tikets<=0){return;}try {Thread.sleep(3);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖了第" + tikets+ "票");tikets --;}}三、Lock锁 1、Lock锁 1)JDK1.5后新增功能,与采⽤synchronized想⽐,lock锁可提供多种锁⽅案,更灵活 2)java.util.concurrent.lock 中的 Lock 框架是锁定的⼀个抽象,它允许把锁定的实现作为 Java 类,⽽不是作为语⾔的特性来实现。
多线程同步机制Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。
适用范围是单一进程的各线程之间。
它是:·一个局部性对象,不是一个核心对象。
·快速而有效率。
·不能够同时有一个以上的critical section被等待。
·无法侦测是否已被某个线程放弃。
MutexMutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。
它是:·一个核心对象。
·如果拥有mutex的那个线程结束,则会产生一个“abandoned”错误信息。
·可以使用Wait…()等待一个mutex。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
·只能被拥有它的那个线程释放(released)。
SemaphoreSemaphore被用来追踪有限的资源。
它是:·一个核心对象。
·没有拥有者。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
·可以被任何一个线程释放(released)。
Ev ent ObjectEv ent object通常使用于overlapped I/O,或用来设计某些自定义的同步对象。
它是:·一个核心对象。
·完全在程序掌控之下。
·适用于设计新的同步对象。
· “要求苏醒”的请求并不会被储存起来,可能会遗失掉。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
Interlocked Variable如果Interlocked…()函数被使用于所谓的spin-lock,那么他们只是一种同步机制。
所谓spin-lock是一种busy loop,被预期在极短时间内执行,所以有最小的额外负担(overhead)。
系统核心偶尔会使用他们。
除此之外,interlocked variables主要用于引用技术。
他们:·允许对4字节的数值有些基本的同步操作,不需动用到critical section或mutex之类。
·在SMP(Symmetric Multi-Processors)操作系统中亦可有效运作。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有关多线程的一些技术问题:1、何时使用多线程?2、线程如何同步?3、线程之间如何通讯?4、进程之间如何通讯?先来回答第一个问题,线程实际主要应用于四个主要领域,当然各个领域之间不是绝对孤立的,他们有可能是重叠的,但是每个程序应该都可以归于某个领域:1、offloading time-consuming task。
由辅助线程来执行耗时计算,而使GUI有更好的反应。
我想这应该是我们考虑使用线程最多的一种情况吧。
2、Scalability。
服务器软件最常考虑的问题,在程序中产生多个线程,每个线程做一份小的工作,使每个CPU都忙碌,使CPU(一般是多个)有最佳的使用率,达到负载的均衡,这比较复杂,我想以后再讨论这个问题。
3、Fair-share resource allocation。
当你向一个负荷沉重的服务器发出请求,多少时间才能获得服务。
一个服务器不能同时为太多的请求服务,必须有一个请求的最大个数,而且有时候对某些请求要优先处理,这是线程优先级干的活了。
4、Simulations。
线程用于仿真测试。
我把主要的目光放在第一个领域,因为它正是我想要的。
第二和第三个领域比较有意思,但是目前不在我的研究时间表中。
线程的同步机制:1、Event用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了。
一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。
也称有信号状态和无信号状态。
事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件。
手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。
自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒“一个”等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。
所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。
MFC中对应的类为CEvent.。
CEvent的构造函数默认创建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。
共有三个函数来改变事件的状态:SetEvent,ResetEvent和PulseEvent。
用事件来同步线程是一种比较理想的做法,但在实际的使用过程中要注意的是,对自动重置事件调用SetEvent和PulseEvent有可能会引起死锁,必须小心。
2、Critical Section使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。
这里的长时间是相对的,视不同程序而定。
对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。
但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。
如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。
如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。
这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补。
Critical Section在M FC中的相应实现类是CcriticalSection。
CcriticalSection::Lock()进入临界区,CcriticalSection::UnLock()离开临界区。
3、Mutex互斥器的功能和临界区域很相似。
区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Ev ent、Semaphore 也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。
MFC中的对应类为CMutex。
Win32函数有:创建互斥体CreateMutex() ,打开互斥体OpenMutex(),释放互斥体ReleaseMutex()。
Mutex的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是最后那个对此Mutex进行等待操作(WaitForSingleObject等等)并且尚未进行ReleaseMutex()操作的线程。
线程拥有Mutex就好像进入Critical Section一样,一次只能有一个线程拥有该Mutex。
如果一个拥有Mutex的线程在返回之前没有调用ReleaseMutex(),那么这个Mutex就被舍弃了,但是当其他线程等待(WaitForSingleObject等)这个Mutex时,仍能返回,并得到一个WAIT_ABANDONED_0返回值。
能够知道一个Mutex被舍弃是Mutex特有的。
4、Semaphore信号量是最具历史的同步机制。
信号量是解决producer/consumer问题的关键要素。
对应的MFC类是Csemaphore。
Win32函数CreateSemaphore()用来产生信号量。
ReleaseSemaphore()用来解除锁定。
Semaphore的现值代表的意义是目前可用的资源数,如果Semaphore 的现值为1,表示还有一个锁定动作可以成功。
如果现值为5,就表示还有五个锁定动作可以成功。
当调用Wait…等函数要求锁定,如果Semaphore 现值不为0,Wait…马上返回,资源数减1。
当调用ReleaseSemaphore()资源数加1,当时不会超过初始设定的资源总数。
线程之间的通讯:线程常常要将数据传递给另外一个线程。
Worker线程可能需要告诉别人说它的工作完成了,GUI线程则可能需要交给Worker线程一件新的工作。
通过PostThreadMessage(),可以将消息传递给目标线程,当然目标线程必须有消息队列。
以消息当作通讯方式,比起标准技术如使用全局变量等,有很大的好处。
如果对象是同一进程中的线程,可以发送自定义消息,传递数据给目标线程,如果是线程在不同的进程中,就涉及进程之间的通讯了。
下面将会讲到。
进程之间的通讯:当线程分属于不同进程,也就是分驻在不同的地址空间时,它们之间的通讯需要跨越地址空间的边界,便得采取一些与同一进程中不同线程间通讯不同的方法。
1、Windows专门定义了一个消息:WM_COPYDATA,用来在线程之间搬移数据,――不管两个线程是否同属于一个进程。
同时接受这个消息的线程必须有一个窗口,即必须是UI线程。
WM_COPYDATA必须由SendMessage()来发送,不能由PostMessage()等来发送,这是由待发送数据缓冲区的生命期决定的,出于安全的需要。
2、WM_COPYDATA效率上面不是太高,如果要求高效率,可以考虑使用共享内存(Shared Memory)。
使用共享内存要做的是:设定一块内存共享区域;使用共享内存;同步处理共享内存。
第一步:设定一块内存共享区域。
首先,CreateFileMapping()产生一个f ile-mapping核心对象,并指定共享区域的大小。
MapViewOfFile ()获得一个指针指向可用的内存。
如果是C/S模式,由Server端来产生file-mapping,那么Client端使用OpenFileMapping(),然后调用MapViewOfFile()。
第二步:使用共享内存。
共享内存指针的使用是一件比较麻烦的事,我们需要借助_based属性,允许指针被定义为从某一点开始起算的32位偏移值。
第三步:清理。
UnmapViewOfFile()交出由MapViewOfFile()获得的指针,CloseHandle()交出file-mapping核心对象的handle。
第四步:同步处理。
可以借助Mutex来进行同步处理。
3、IPC1)Anonymous Pipes。
Anonymous Pipes只被使用于点对点通讯。
当一个进程产生另一个进程时,这是最有用的一种通讯方式。
2)Named Pipes。
Named Pipes可以是单向,也可以是双向,并且可以跨越网络,步局限于单机。
3)Mailslots。
Mailslots为广播式通讯。
Server进程可以产生Mailslots,任何Client进程可以写数据进去,但是只有Serv er进程可以取数据。
4)OLE Automation。
OLE Automation和UDP都是更高阶的机制,允许通讯发生于不同进程间,甚至不同机器间。
5)DDE。
DDE动态数据交换,使用于16位Windows,目前这一方式应尽量避免使用。