2曲线编辑器小球弹跳PPT课件

  • 格式:ppt
  • 大小:1.92 MB
  • 文档页数:25

下载文档原格式

  / 25
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
a) 打开Preferences窗口 更改Settings选项下的 Time:为PAL(25fps)
2.2 制作小球弹跳
图2-6
11
2.2 制作小球弹跳
b) 设置Time Slider选项下的Playback speed为Realtime[25fps]。
图2-7
12
2.2 制作小球弹跳
3、按照图2-8中数值设置相应的关键帧
16
2.3 Graph Editor的运用
2.3.3 曲线表现动画的形式 曲线上的点代表关键帧。 曲线上的线代表两个关键帧之间过渡帧的变化 方式。
图2-11
17
2.3 Graph Editor的运用
2.3.4 两个关键帧之间物体运动速度的变化
速度:单位时间内通过的路程叫做速度。 小球从A点到B点的运动速度的变化是多种多样的,
本章结构
4
通过调节小球弹跳的动画掌握
小球弹跳的运动规律 动画曲线表的应用 动画辅助功能的应用
本章重点
5
2.1.1 寻找小球弹跳的关键帧
2.1 小球弹跳
图2-1
图中黄色圆圈为小球弹跳的关键帧,白色圆圈为 小球弹跳的中间帧。
过了今天大家就要多观察身边的事物,学会寻找关键帧。(事物、人、动物)
6
2.1 小球弹跳
在这里我们可分为:匀速运动、加速运动、减速运 动、慢入慢出。
图2-12
18
2.3 Graph Editor的运用
匀速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-13
19
2.3 Graph Editor的运用
加速运动:观察A点到B点之间的曲线。
图2-14
20
2.3 Graph Editor的运用
减速运动:观察A点到B点之间的曲线。
运用上节课的内容调节一个接近真实的小球弹跳 动画
图2-2
7
2.1 小球弹跳
2.1.2 分析小球弹跳的运动规律
1. 逐渐跳的越来越低; 2. 逐渐跳的越来越近; 3. 小球在弹起的过程中是由快变慢; 4.小球在下落的过程中是由慢变快(重力加速度); 5. 摩擦力。
8
2.1 小球弹跳
关键词(节奏、时间、缓冲、重量感)
图2-4
9
2.1 小球弹跳
2.1.3 制作小球弹跳所要考虑的因素:
制作小球弹跳所要考虑的重要因素有球的重量、 球的材料、球的大小 、球的移动速度…,这些因素 决定的了小球在弹跳过程中的空间幅度及时间点。
图2-5
10
2.2.1 制作小球弹跳关键帧
1、打开素材文件“ball.mb”
2、动画前的准备。
图2-8
13
2.2 制作小球弹跳
2.2.2 观察当前动画关键帧与关键帧之间小球运动节 奏
图2-9 当前小球运动的节奏和空间位置与刚才分析的小球弹跳运动节奏是不相符的。
14
2.3 Graph Editor的运用
2.3.1 了解Graph Editor(曲线编辑器)
使用动画曲线表可以以图表的形式对动画进行编 辑,更方便、更有效的控制动画节奏。
图2-16
23
2.3 Graph Editor的运用
权重手柄
选中切线手柄执行菜单Curves > Weighted Tangents (权重切线)将手柄切换为权重手柄,系统默认为 非权重手柄。
释放权重
执行菜单Keys > Free Tangent Weight
图2-17
24
2.3 Graph Editor的运用
• 可以通过晶格对曲线的整体进行调整,让速度更快 或更慢
• 双击晶格关键帧工具即可对晶格进行编辑,让晶格 的数量更多或更少
27
2.4 修改小球弹跳的动画曲 线
2.4.1 修改小球translate y属性的动画曲线
观察小球的translate y的曲线需要调整哪里呢?
加速 减速
加速 减速
加速 减速
第二章 曲线编辑器 小球弹跳
1、动画的产生 2、帧的概念 3、关键帧
设置关键帧 编辑关键帧
4、动画基础实例
跳动的小球 翻盒盖
5、动画辅助工具的应用
动画快照、动画扫描
上章回顾
2
掌握小球弹跳的运动规律 熟练运用曲线编辑器 掌握动画辅助功能的应用
本章目标
3
2.1小球弹跳 2.2制作小球弹跳 2.3Graph Editor(曲线编辑器)的运用 2.4修改小球弹跳的动画曲线 2.5动画辅助工具
Keys菜单下其它编辑切线命令
Break tangents 断开切线 Unify tangents 统一权重 Lock tangent weight 锁定切线权重
图2-18
25
2.3 Graph Editor的运用
2.3.6 在曲线上编辑关键帧
Move keys tool:移动关键帧工具;
• 也可以按“w”键用中键进行拖动。
Insert keys tool:插入关键帧工具;
• 选中曲线,用中键在相应时间上点击即可,不会更 改曲线的曲率。
26
wenku.baidu.com
2.3 Graph Editor的运用
Add keys tool:添加关键帧;
• 选中曲线,用中键在相应时间上拖动可以更改曲线 曲率并可以添加关键帧
Lattice Deform keys:晶格关键帧。
图2-15
21
2.3 Graph Editor的运用
慢入慢出:可以想到慢入慢出的动画曲线是如何 的。
图2-15
22
2.3 Graph Editor的运用
2.3.5 切线
切线可以控制曲线段进入和退出关键帧的形状 常用切线方式
Spline(样条曲线) Linear(线性) Flat(平直) Stepped(步阶) Clamped(夹具) Fixed(固定)
Window>Animation Editors>Graph Editor
图2-10
15
2.3 Graph Editor的运用
2.3.2 Graph Editor的视图操作 视图的平移和缩放操作与其它视图窗口的操作 一样; Shift+Alt+鼠标右键可以拉伸曲线表; Frame All:显示全部; Frame Playback Range:显示播放范围; Center the view about the current time:以当 前时间为显示中心。
加速
图2-19
28
2.4 修改小球弹跳的动画曲 线
调整小球的translate y的曲线
图2-20
29
2.4 修改小球弹跳的动画曲 线
2.4.2 修改小球translate x属性的动画曲线
分析小球的translate x属性运动中的速度变化。