-- 像:物点发出的球面波经光学系统后形 成的新球面波的球心称为该物点的像。 物像的各种虚实关系 实像:会聚球面波球7 心是实际光线的 会聚点,能用屏幕接收到。 虚像:发散球面波球心是实际光线的反 向延长线的交点,不能用屏幕接收到。 实物:物点发出的是发散的球面波 虚物:物点发出的是会聚的球面波 光学系统:光学元件以及元件间的间隔作 为一个整体。各光学元件的对称轴为主光轴 n2 i2 n 1 s i n i1 = n 2 s i n i2 -- (3)光的独立传播定4 律和光路可逆原理 光在传播过程中与其他光束相遇时,各 光束都各自独立传播,不改变其传播方向。 光沿反方向传播,必定沿原光路返回。 二、三条定律成立的条件 (1)必须是均匀介质,即同一介质的折射 率处处相等,折射率不是位置的函数。 (2)球面的曲率半径:球心在球面顶点的 -- 右方为正,反之为负。(自左向右为正方向) (3)物距:自参考点(11 球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到物点,沿光轴方 向为正,反之为负。 (4)像距:自参考点(球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到像点,沿光轴方 向为正,反之为负。 (5)物高和像高:物高和像高垂直于光轴, 向上为正,反之为负。 1 第一章 几何光学 -- §1-1 几何光学2 的基本概念 几何光学(geometric optics)也称光线光 学。是研究光波长趋近于零的光传播的问题。 几何光学所考虑的是光线和波面;而波 动光学所考虑的是波长、振幅与相位。 一、三个基本实验定律 (1)直线传播定律(rectilinear propagation law) 光在均匀的介质中沿直线传播 四、几何光学成像的近轴条件 -- (1)几何学要求 中央光线和边缘光线的8 夹角 sin tg (2)波动学要求 由物点发出的光波经光学系统到达像点时, 各光线间的最大程差不超过光波波长的1/4。 改善像质,就要限制非近轴光线进入光学 系统。或采用加工极为复杂的非球面系统。 在近轴条件下,一个确定的光学系统物 像之间具有一一对应的变换关系。 -- LQOQ n QO nOQ n(P) nP M n 13 n´ h d r Q OD C Q´ -P P´ 由△MDC可得: h2 r2 (r d)2 r2 (r2 d 2 2rd) 2rd d 2 由△QMD可得: QM (P d )2 h2 P2 d 2 2Pd h2 P2 d 2 2Pd 2rd d 2 像方主焦点或第二主焦点 F´ 像方焦平面´ 像方焦距 f´ 由折射公式可知: 17 n n (n n) P P r n n r 当P 时, P f n ; 当P 时, P f n ; n n P P n f n f 高斯公式 f f 1 -- P P M n FO Q -x -f -P 了光线与光轴的夹角,光线在折射面上 的入 射角、折射角等都很小。所有角度小于5°正切、 正弦都可用该角度的弧度值代替。 -- M 10 n n´Βιβλιοθήκη Baidu h d r Q OD C Q´ -P P´ 符号规则(sign conventions): (1)线段:光轴方向上,以顶点为起点, 沿光线进行方向为正,反之为负;垂直方向 上,主光轴上方为正,反之为负。 (2)反射和折射定律(reflection and refraction) 光入射到两种介质的分界面上的定律 -- 当光入射到两种介3质的分界面上时,其 传播方向发生改变。反射光线和折射光线都 在入射光线和界面法线所组成的入射面内, 并且反射角和折射角的关系为: i1 i2 i1 = i2 i1 n1 n1< n2 18 n´ r C F´ f´ x´ Q´ P´ (x) ( f ) P x P f x P f 物像共轭:把物放在像的位置,则其 像就成在物原来的位置上。 -- §1-2 光在单球面9 上的近轴成像 一、基本概念和符号规则 光轴(optical axis):若光学系统由球面 组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共 轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。 实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴。 近轴光线(paraxial rays):近轴光线限制 (2)必须是各向同性介质,即光在介质中 传播时各个方向的折射率相等,折射率不是 方向的函数。 -- (3)光强不能太强,5 否则巨大的光能量会 使线性叠加原理不再成立而出现非线性情况。 (4)光学元件的线度应比光的波长大得多, 否则不能把光束简化为光线。 三、光学成像系统的物与像 物:一个本身发光或受到光照的物体。 光线经球面折射后都会聚到像点上。 光焦度(optical power)是由折射球面的曲 率半径和它两边介质的折射率所决定的常量 表示该球面的聚光本领。 n n r -- 单位 m-1 三、单球面的焦点、焦距与焦平面 物方主焦点或第一主焦点 (focus) F; 物方焦平面(focal plane) 物方焦距(focal length) f -- P2 2d(r P) M n 14 n´ h d r Q OD C Q´ -P P´ QM P2 2d(r P) 在近轴条件下:d << P,d << r,上式展开 d(r P) d 2(r P)2 QM (P)[1 P2 2P4 ] QM ( P)[1 d (r P) P2 d 2 (r P)2 2P4 ] LQMQ n( P)[1 d (r P2 P) ] nP[1 d (r P-)P2 ] LQMQ n( P)[1 d (r P2 P15) ] nP[1 d (r P) P2 ] LQOQ n QO nOQ n(P) nP 简化后得: n n (n n) P P r 单球面成像公式表示在近轴条件下像距 与入射光线的倾角无关,所有不同入射角的 (6)角度:以光轴或界面法线为始边,旋 转到该光线,旋转方向为顺时针,角度为正, -- 反之为负。 (7)折射率:沿光轴方12向传播的光线,对 应的折射率都为正,反之为负。 二、单折射球面成像 M n n´ h d r Q OD C Q´ -P P´ 根据费马原理光程 LQMQ´=光程 LQOQ´, 即光程取稳定值。 LQMQ n QM n MQ