基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现
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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于TCPIP协议的网络通讯设计一、服务器架构设计:1. 服务器选择:选择适合的服务器系统作为主机,如Linux、Windows Server等。
2.网络拓扑结构:根据实际需求选择合适的网络拓扑结构,如星型、树状、网状等。
3.服务器配置:按照需求配置服务器硬件,包括处理器、内存、硬盘、网卡等。
4.服务器部署:选择合适的部署策略,如单台服务器、主从服务器、负载均衡服务器等。
二、通信过程设计:1.服务器启动:服务器启动后,监听指定的端口,等待客户端的连接。
2.客户端连接:当有客户端请求连接时,服务器响应并与客户端建立TCP连接。
3.数据传输:通过TCP连接,服务器与客户端之间可以进行双向的数据传输。
4.数据处理:服务器接收到客户端的数据后,进行相关的数据处理,如解析数据包、验证身份等。
5.业务逻辑处理:根据业务需求,服务器进行相应的业务逻辑处理,如数据库查询、文件读写等。
6.数据回传:服务器处理完业务逻辑后,将需要回传给客户端的数据发送回去。
7.连接断开:当客户端与服务器通信完成后,可以通过断开TCP连接来完成本次通信。
三、安全性措施设计:1.认证机制:服务器与客户端之间的通信可以基于用户名、密码等进行认证,确保通信的双方的身份安全。
2.数据加密:可以采用SSL/TLS等加密协议对数据进行加密,防止数据泄露和篡改。
3.防火墙配置:服务器可以配置防火墙,限制只允许特定IP地址或端口进行访问,保护服务器的安全。
4.安全日志:服务器记录安全日志,对重要的操作和异常事件进行记录,便于后期审计和追踪。
5.定期更新:定期更新服务器的操作系统和应用程序版本,及时修补已知的安全漏洞。
6.入侵检测和防御:服务器可以配置入侵检测和防御系统,对异常的网络流量和攻击行为进行检测和防御。
7.备份和恢复:定期对服务器的数据进行备份,以防止数据丢失,同时也能够快速恢复服务器的状态。
综上所述,基于TCP/IP协议的网络通讯设计需要考虑服务器架构、通信过程和安全性措施等多个方面,以确保服务器的高可用性、安全性和稳定性。
基于TCPIP协议的安全即时通信系统设计与实现一、本文概述Overview of this article随着信息技术的飞速发展,网络通信已成为现代社会不可或缺的一部分。
即时通信系统,以其高效、便捷的特性,已经成为人们日常交流的重要工具。
然而,随着即时通信系统的广泛应用,其安全问题也日益凸显。
如何在保障通信效率的确保通信安全,成为了当前亟待解决的问题。
With the rapid development of information technology, network communication has become an indispensable part of modern society. Instant messaging systems, with their efficient and convenient features, have become an important tool for people's daily communication. However, with the widespread application of instant messaging systems, their security issues are becoming increasingly prominent. How to ensure communication security while ensuring communication efficiency has become an urgent problem to be solved.本文旨在设计并实现一种基于TCP/IP协议的安全即时通信系统。
该系统将充分利用TCP/IP协议族的优势,包括其稳定性、可靠性和广泛的适用性,同时结合现代密码学技术,提供端到端的安全通信服务。
This article aims to design and implement a secure instant messaging system based on TCP/IP protocol. This system will fully utilize the advantages of the TCP/IP protocol family, including its stability, reliability, and wide applicability, while combining modern cryptography technology to provide end-to-end secure communication services.在本文中,我们将首先介绍TCP/IP协议族的基本原理和特性,以及其在即时通信系统中的应用。
基于TCP的网络通信协议设计毕业论文目录ABSTRACT ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。
第一章绪论.. (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.2 开发和运行环境 (1)第二章开发工具简介 (1)2.1 Visual C++6.0介绍 (1)2.2 MFC (1)2.3 MSDN (2)2.4 Visual Assist X (3)第三章协议设计涉及知识简介 (1)3.1 即时通讯 (1)3.2 网络协议 (2)3.3 OSI七层网络模型 (2)3. 4 TCP/IP协议 (3)3.5 TCP传输 (4)3.6 C/S编程模型 (4)3.7 Socket套接字 (5)3.8 网络字节顺序 (6)3.9 Windows Sockets (6)3.10 同步、异步、阻塞和非阻塞 (7)3.11 多线程 (7)第四章需求分析 (10)4.1 整体需求分析 (10)4.2 可行性分析 (10)第五章概要设计 (11)5.1 性能要求 (11)5.2 通讯协议格式设计 (11)5.3 软件工作模式图 (12)5.4 软件设计原理 (12)第六章详细设计 (15)6.1 协议设计 (15)6.2 服务器端工程设计 (17)6.3 客户端工程设计 (22)6.4多线程设计(一台服务器与多个客户端通信) (31)6.5 协议工作设计 (34)第七章系统测试 (42)7.1 测试目的 (42)7.2 测试要求 (42)7.3 测试方法 (42)7.4 系统测试 (43)总结................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
7A版优质实用文档题目:基于TCP/UDP协议的局域网即时通信工具的设计与实现姓名:学号:专业:网络工程指导教师:20GG年9 月7A版优质实用文档 17A版优质实用文档摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
随着信息技术的发展,即时通信(Instant Message)软件应运而生,即时通信工具让我们冲破了地域的界限,随时随地和各地的朋友沟通联系,它们已经成为新时代人们生活和工作中不可缺少的伙伴!即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台行、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信工具具有较强的现实意义。
本毕业论文课题主要研究的就是基于TCP/UDP协议的局域网内即时通信工具的开发。
我们根据其体系结构与设计原理开发出了界面简洁、方便易用的即时通信工具。
它的主要功能有:即时聊天、文件传输等。
在该即时通信工具中,传输都用到了TCP/IP协议,客户端之间采用的是点到点技术进行通信。
本文首先概述了即时通信工具的背景,其次介绍了软件开发的环境和开发技术和开发工具,给出了系统的框架结构,然后介绍了该即时通信工具的设计实现,最后进行了简单的测试。
本文设计并实现了基于局域网的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信公告SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和消息的发送。
客户端采用点对点方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本系统基于JAVA,使用Eclipse等作为开发工具完成即时通信系统的设计。
关键词:局域网即时通信文件传输TCP协议UDP协议7A版优质实用文档 17A版优质实用文档目录第一章绪论 (1)1.1研究背景及研究意义 (1)1.2即时通信的基本知识 (2)1.3TCP与UDP的相关知识 (2)第二章相关工具及技术介绍 (5)2.1系统开发环境 (5)2.2系统开发所用工具 (5)2.2.1 Eclipse的简介及运用 (5)2.2.2 Java的简介及运用 (6)2.3S OCKET的简介 (7)2.4C/S结构与WINDOWS SOCKETS网络编程 (8)第三章系统需求分析与总体设计 (11)3.1即时通信工具需求分析 (11)3.2性能分析 (11)3.3系统设计的目标 (12)3.4系统功能模块设计 (12)3.5总体设计 (13)3.5.1服务器端基本功能设计 (13)3.5.2客户端基本功能设计 (14)第四章数据库设计 (16)4.1数据库的基本概念 (16)4.2概念结构设计 (16)4.3逻辑结构设计 (19)4.4物理结构设计 (19)7A版优质实用文档I7A版优质实用文档4.5数据库运行与实现 (20)第五章系统详细设计与实现 (21)5.1用户管理 (21)5.1.1 新建用户模块 (21)5.1.2 登录模块 (21)5.1.3 删除好友模块 (22)5.2用户登录获取信息模块 (22)5.3查找用户模块 (22)5.4添加好友模块 (23)5.5建群模块 (23)5.6即时聊天模块 (24)5.6.1 文件传输模块 (24)5.6.2 语音聊天模块 (24)5.7服务器端的具体实现 (25)5.8客户器端的具体实现 (26)5.8.1 新建用户 (27)5.8.2 登录界面 (28)5.8.3 即时聊天界面 (29)5.8.4 文件传输界面 (30)5.8.5 用户登录后获取好友信息视图 (34)5.8.6 查找好友视图 (34)5.8.7 添加好友视图 (35)5.8.8 建群视图 (36)结束语 (37)致谢 (38)7A版优质实用文档II7A版优质实用文档参考文献 (39)7A版优质实用文档III7A版优质实用文档第一章绪论在网络飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各方面发挥着重要的作用。
编号毕业设计(论文)题目基于TCP/IP协议的聊天工具的设计与开发二级学院计算机科学与工程专业计算机科学与技术班级 10903XXXX学生姓名学号 10903XXXXXX指导教师职称时间 2013.6目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言................................................................................................................................................................... - 1 -第一章概述..................................................................................................................................................... - 2 - 1.1 课题背景及意义................................................................................................................................... - 2 -1.1.1 课题背景...................................................................................................................................... - 2 -1.1.2 课题意义...................................................................................................................................... - 3 - 1.2 课题现状及发展................................................................................................................................... - 3 -1.2.1 课题现状...................................................................................................................................... - 3 -1.2.2 课题发展...................................................................................................................................... - 4 - 1.3 课题内容、目的及目标..................................................................................................................... - 4 -1.3.1 课题内容...................................................................................................................................... - 4 -1.3.2 课题目的和目标........................................................................................................................ - 4 -第二章开发技术和平台.............................................................................................................................. - 6 - 2.1 开发技术 ................................................................................................................................................ - 6 -2.1.1 Java语言..................................................................................................................................... - 6 -2.1.1.1 Java发展历程............................................................................................................... - 6 -2.1 1.2 Java特点........................................................................................................................ - 6 -2.1.1.3 Java与Internet......................................................................................................... - 7 -2.1.2多线程............................................................................................................................................ - 8 -2.1.3 TCP/UDP协议.............................................................................................................................. - 8 -2.1.4 C/S模式..................................................................................................................................... - 10 -2.1.5 Socket ........................................................................................................................................ - 11 - 2.2 开发平台 .............................................................................................................................................. - 11 -2.2.1 硬件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2 软件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2.1 Eclipse....................................................................................................................... - 11 -2.2.2.2 JDK1.6 ......................................................................................................................... - 12 -2.2.2.3 SQL Server 2005和JDBC .................................................................................... - 12 -2.2.2.4 AWT组件...................................................................................................................... - 12 -第三章系统分析与设计............................................................................................................................ - 13 - 3.1 系统分析 .............................................................................................................................................. - 13 -3.1.1 系统可行性分析...................................................................................................................... - 13 -3.1.2 系统功能需求........................................................................................................................... - 13 -3.1.3 系统实现原理........................................................................................................................... - 14 -3.1.4 各个模块功能详解 ................................................................................................................. - 15 -3.1.4.1 服务器端结构.............................................................................................................. - 15 -3.1.4.2 客户端结构 .................................................................................................................. - 16 - 3.2 系统设计 .............................................................................................................................................. - 17 -3.2.1 设计原则.................................................................................................................................... - 17 -3.2.2 架构设计.................................................................................................................................... - 17 -3.2.3 功能设计.................................................................................................................................... - 18 -3.2.4 数据库设计 ............................................................................................................................... - 18 -第四章系统的实现..................................................................................................................................... - 19 - 4.1 服务器的设计与实现 ....................................................................................................................... - 19 -4.1.1 服务器工作流程图 ................................................................................................................. - 19 -4.1.2 服务器主界面........................................................................................................................... - 19 -4.1.3 服务器的开启........................................................................................................................... - 21 -4.1.4 服务器的关闭........................................................................................................................... - 21 -4.1.5 服务器管理用户...................................................................................................................... - 21 - 4.2 客户端的设计与实现 ....................................................................................................................... - 27 -4.2.1 客户端工作流程图 ................................................................................................................. - 27 -4.2.2 客户端登陆主界面 ................................................................................................................. - 27 -4.2.3 客户端注册主界面 ................................................................................................................. - 28 -4.2.4 客户端聊天主界面 ................................................................................................................. - 32 -4.2.5 客户端之间聊天...................................................................................................................... - 33 -4.2.6 用户下线.................................................................................................................................... - 37 - 4.3 系统功能特点及改进 ....................................................................................................................... - 39 -第五章结论................................................................................................................................................... - 40 - 致谢................................................................................................................................................................. - 41 - 参考文献.......................................................................................................................................................... - 41 - 文献综述.......................................................................................................................................................... - 41 -摘要随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。
-精品文档-毕业设计(论文)基于TCP协议的数据网络通信设计系别:信息技术系专业名称:通信技术学生姓名:李芳学号:2009513230指导教师:周燕完成日期2012年 4 月-精品-基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现摘要即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET 字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议-精品-The Design and Implementation of Simple Instant Message SoftwareBased on TCP ProtocolAbstractInstant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very important in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's windows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer information in Internet safely and credibly.The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of the login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The transmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architecture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message.Key words:Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现.doc-精品-目录1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)2 相关技术介绍 (1)2.1 .NET开发平台及C#.NET开发语言 (1)2.2 TCP协议 (2)2.2.1 TCP/IP网络协议 (2)2.2.2 TCP——传输控制协议 (2)2.3 套接字 (3)2.4 流 (3)2.4.1 流的基本概念 (3)2.4.2 .NET中的流 (3)2.5 同步、异步、阻塞和非阻塞 (4)2.6 C/S模型 (4)2.7 即时通信协议 (5)3 系统总体设计 (5)3.1 需求分析 (5)3.2 系统基本架构 (6)3.3 功能模块设计 (6)3.4 逻辑图 (8)3.5 数据库设计 (8)3.5.1 实体关系图 (8)3.5.2 详细列表 (9)4 系统实现 (10)4.1 使用XML定义的即时通信协议 (10)4.1.1 信息结构MESSAGE.CS&UMESSAGE.CS (10)4.1.2 数据结构FriendStruct (10)4.2 数据库连接类 (10)4.3 服务器端 (10)4.3.1 同步套接字网络监听 (11)4.3.2 多线程 (11)4.3.3 计时器 (11)-精品-4.4 客户端 (12)4.4.1 同步套接字客户端 (12)4.4.2 采用异步套接字的文件传输 (15)结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)-精品-1引言1.1课题背景即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。
即时通讯软件的设计与实现当今互联网时代,即时通讯软件已成为人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的MSN、QQ等到如今的微信、WhatsApp等,即时通讯软件的发展已经经过了多年的时间。
然而如何设计和实现一款优秀的即时通讯软件,仍是一个需要不断探索和改善的问题。
一、基本需求无论是哪一款即时通讯软件,用户的基本需求都是相似的。
首先,要确保稳定的通讯连接以及实时的消息传输。
其次,对于私密性的需求,软件需要提供可靠的加密功能以保证用户信息的安全。
此外,随着软件功能的不断增强,用户对于文件传输、语音视频通话等需求也越来越高。
二、设计思路针对以上基本需求,即时通讯软件的设计思路需要考虑如下几点:1.网络架构网络架构的设计是保证稳定通讯连接的关键。
基于客户端-服务器模式的架构已经是目前主流的方案。
在这种架构中,用户的数据交换都是通过服务器进行的。
因此,服务器的性能和可靠性非常重要。
为了确保通讯连接的快速建立和消息传输的实时性,可以采用WebSocket或者UDP协议。
2.安全性即时通讯软件处理的是用户的私密信息,因此安全性是设计的重中之重。
一方面,软件需要提供消息加密功能,防止数据被第三方监听和窃取。
另一方面,软件需要建立完善的用户认证体系,防止用户信息被恶意访问和利用。
此外,安全防护方面还需要考虑防止网络钓鱼、篡改、攻击等问题。
3.用户体验用户体验对于即时通讯软件来说非常重要,这是软件用户黏性的决定因素。
对于软件界面的设计,应该注重简单、直观、易用的原则。
同时,软件需要提供多功能和可定制的选项,以满足不同用户的需求。
还需要考虑多平台、异构设备的兼容性,满足用户随时随地即时通讯的需求。
三、技术实现在设计思路的基础上,即时通讯软件的技术实现需要涉及到如下几个方面:1.通讯协议即时通讯软件的通讯协议是保证消息传输的基础,常用的协议有XMPP、MQTT等。
XMPP协议是一种开放的、基于XML的实时通讯协议,被广泛应用于即时通讯软件中。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
嵌入式系统设计与开发运用论文专业名称:电气自动化学生姓名:宋熙学号: 0914********指导教师:何老师基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现摘要即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议21引言1.1课题背景即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。
即时通信不同于e-mail 在于它的交谈是实时的。
大部分的即时通信服务提供了presence awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。
最早的即时通信软件是ICQ,ICQ是英文中I seek you的谐音,意思是我找你。
四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司,并在11月份发布了最初的ICQ 版本,在六个月内有85万用户注册使用。
在因特网上受欢迎的即时通信服务包含了MSN Messenger、AOL Instant Messenger、Yahoo! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ与QQ。
这些服务有赖于许多想法更久的(与普遍)的在线聊天媒介,如Internet Relay Chat 一样知名。
1970年代早期,一种更早的即时通信形式是柏拉图系统(PLATO system)。
之后在1980年代,UNIX/Linux的交谈实时信息被广泛的使用于工程师与学术界,1990年代即时通信更跨越了因特网交流。
1996年11月,ICQ是首个广泛被非UNIX/Linux 使用者用于因特网的即时通信软件。
即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。
在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
基于TCPIP协议的网络通讯设计引言:随着互联网的快速发展,网络通信已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
在网络通信中,TCP/IP (Transmission ControlProtocol/Internet Protocol) 协议是最常用的协议之一、它提供了可靠的数据传输和有效的网络连接。
本文将介绍如何设计一个基于TCP/IP协议的网络通信服务器。
该服务器具有以下主要特点:高可靠性、高扩展性和高安全性。
第一部分:服务器架构设计1.架构模式:考虑到高可靠性和高扩展性的要求,可以采用基于多线程或多进程的服务器架构。
这样可以实现并发处理客户端请求,并充分利用多核处理器的性能。
2.服务器类型:根据网络通信的需求,可以选择设计一个常驻服务器或迭代服务器。
常驻服务器在启动后一直保持运行状态,并处理所有客户端请求。
迭代服务器则在每次接收到客户端请求后生成一个新的进程或线程来处理。
3.连接管理:为了实现高可靠性和高扩展性,服务器需要管理客户端连接。
可以使用一个连接管理模块来跟踪每个连接的状态,并释放已经断开的连接资源。
连接管理模块可以基于时间或连接数进行连接的超时和回收。
第二部分:协议选择1.使用TCP协议:TCP提供了可靠的数据传输机制,它通过序号和确认机制确保数据的完整性和正确性。
使用TCP协议可以确保数据的准确传递,保证网络通信的可靠性。
2. 选择合适的应用层协议:根据具体的应用需求,选择合适的应用层协议。
比如,使用HTTP协议进行Web服务通信,使用SMTP协议进行邮件传输,或使用FTP协议进行文件传输。
第三部分:安全措施1.数据加密:为了确保数据的安全性,在服务器与客户端之间进行数据传输时,可以使用加密机制。
可以采用SSL/TLS协议等加密协议来保护数据的机密性和完整性。
2.认证和授权:为了验证客户端和服务器的身份,可以使用认证和授权机制。
可以使用数字证书或用户名密码进行认证,并实施访问控制策略来限制访问资源的权限。
即时通讯软件设计与实现作者:王小琼陈得友来源:《魅力中国》2018年第40期摘要:当前中国的互联网技术已经进入了一个飞速发展的时期,即时通讯成为了网络通信工具的主流。
本論文就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输等功能的聊天软件。
系统采用C/S架构,基于.NET平台开发。
由服务器端和客户端程序组成,采用TCP/IP 通信协议,使用XML对通信报文进行封装,便于应用程序API调用,组装,解析XML报文。
主要完成文字聊天、文件传输、服务器模块的设计任务。
通过运行、测试与分析,该多功能聊天软件运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
关键词:聊天软件;文字聊天;文件传输;C#;XML一、研究的意义21世纪是信息的时代,随着互联网技术的发展,信息在传递方面也有了崭新的一面。
现今聊天软件成为信息传递最为广泛的应用工具,它发挥了即时性通信的特点,可以让用户在第一时间内得到信息的交流,它不仅可以让用户进行文字聊天,而且还增添语音、视频功能。
这样可以让网上的好友身临其境的面对面的聊天,让彼此之间更为深入的了解。
人性化的设计让每个用户都可以得心应手的使用,从而获得更多人的青睐。
Internet的出现连通了整个世界,而聊天软件的出现则连通了每一位网上的用户。
二、需求分析此次开发的网络聊天工具可作为企业局域网的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。
本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用.NET平台开发,采用TCP/IP通信协议,使用XML对通信报文进行封装,以便于应用程序API调用,组装和解析XML报文。
服务器是可以进行监听,记录客户端请求和验证客户端身份的合法性,并提供XML消息中转服务;客户端程序面向实际用户,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。
三、总体设计(一)多线程设计服务器需要和多个客户端同时进行通信,这就是服务器端的多线程。
tcp网络通信协议设计方案与算法编程TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的面向连接的协议,它保证了数据在传输过程中的可靠性和顺序性。
下面是一个简单的TCP网络通信协议设计方案:1. 建立连接:当客户端请求连接时,服务器接受请求,并向客户端发送一个确认消息(SYNACK)。
客户端收到确认消息后,再发送一个确认消息(ACK)。
2. 数据传输:客户端发送数据时,数据被分成一个个的分组传送给服务器。
服务器接收到分组后,将它们重新组合成完整的数据包。
3. 确认收到数据:当服务器收到客户端发送的数据后,会向客户端发送一个确认消息。
如果客户端没有收到确认消息,就会不断发送同样的数据包。
4. 断开连接:当客户端或服务器希望断开连接时,发送一个断开连接请求(FIN)。
对方收到请求后,发送一个确认消息(ACK),并开始关闭连接。
当双方都发送了断开连接请求并收到了确认消息后,连接就被关闭了。
算法编程方面,可借助 socket 编程实现 TCP 协议的通信。
以 Python 为例,示例代码如下:# 服务端代码import sockethost = 'localhost' # 指定服务端IP地址port = 8888 # 指定服务端端口号s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind((host, port))s.listen(1)print('等待客户端连接......')conn, addr = s.accept()while True:data = conn.recv(1024).decode('utf-8')if not data:breakprint('收到客户端消息:', data)msg = '已收到消息:' + dataconn.sendall(msg.encode('utf-8'))conn.close()# 客户端代码import sockethost = 'localhost' # 指定服务端IP地址port = 8888 # 指定服务端端口号s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect((host, port))while True:data = input('请输入发送的消息:') s.sendall(data.encode('utf-8'))msg = s.recv(1024).decode('utf-8') print('收到服务端消息:', msg)if data == 'exit':breaks.close()。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现摘要即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台性、本钱低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进展实时、平安的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET 字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,效劳器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、效劳器如何使用XML序列化的消息进展通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议The Design and Implementation of Simple Instant Message SoftwareBased on TCP ProtocolAbstractInstant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very important in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's windows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer information in Internet safely and credibly.The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of the login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The transmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architecture. This thesis explains how the client and server municate via serializing XML message.Key words:Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol目录论文总页数:28页1引言11.1课题背景11.2国内外研究现状11.2.1国外研究现状11.2.2国内研究现状21.3本课题研究的意义21.4本课题的研究方法22相关技术介绍2开发平台及C#.NET开发语言22.2TCP协议32.2.1TCP/IP网络协议32.2.2TCP——传输控制协议32.3套接字42.4流42.4.1流的根本概念4中的流42.5同步、异步、阻塞和非阻塞52.6C/S模型52.7即时通信协议63系统总体设计63.1需求分析63.2系统根本架构73.3功能模块设计73.4逻辑图93.5数据库设计93.5.1实体关系图93.5.2详细列表104系统实现114.1使用XML定义的即时通信协议114.1.1信息构造MESSAGE.CS&UMESSAGE.CS114.1.2数据构造FriendStruct134.2数据库连接类144.3效劳器端154.3.1同步套接字网络监听154.3.2多线程204.3.3计时器204.4客户端214.4.1同步套接字客户端214.4.2采用异步套接字的文件传输24结论27参考文献28致谢29声明错误!未定义书签。
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very i mportant in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's win dows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform int erface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informati on in Internet safely and credibly.The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of th e login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The tra nsmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architec ture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message.Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol引言1.1 课题背景即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。
即时通信不同于e-mail 在于它的交谈是实时的。
大部分的即时通信服务提供了presence awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。
最早的即时通信软件是ICQ,ICQ是英文中I seek you的谐音,意思是我找你。
四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司,并在11月份发布了最初的ICQ版本,在六个月内有85万用户注册使用。
在因特网上受欢迎的即时通信服务包含了MSN Messenger、AOL Instant Messenger、Yahoo! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ 与QQ。
这些服务有赖于许多想法更久的(与普遍)的在线聊天媒介,如Internet Relay Chat一样知名。
1970年代早期,一种更早的即时通信形式是柏拉图系统(PLATO system)。
之后在1980年代,UNIX/Linux的交谈实时信息被广泛的使用于工程师与学术界,1990年代即时通信更跨越了因特网交流。
1996年11月,ICQ是首个广泛被非UNIX/Linux使用者用于因特网的即时通信软件。
在ICQ的介绍之后,同时在许多地方有一定数量的即时通信方式发展,且各式的即时通信程序有独立的协议,无法彼此互通。
这引导使用者同时执行两个以上的即时通信软件,或者他们可以使用支持多协议的终端软件,如Gaim、Trillian或Jabber。
1.2 国内外研究现状1.2.1 国外研究现状当今,国际上对网络通信系统研究的较好的公司有,思科,Sun,Ms等公司,思科主要研究的是底层的传输;MS,Sun公司研究的是应用层。
其中ms公司凭借其在操作系统的垄断地位,为了在网络的发展中取得先机,采用了各种各样的手段。
但是,其捆绑的msn,无论从功能上,还是技术上来说,都不算是非常先进的。
当然,ie,同样也不是很受人青睐,这让人想起了,当年的网景公司,网景只是生不逢时。
MS不择手段的想打跨网景,可见其对网络的重视。
如今,Sun 公司在网络应用上捷足先登,凭借着Java,Sun在网络的应用上领先于MS。
微软,想用同样的办法搞跨对手,因此它拿出了Visual c#,来对抗Java。
这些都是在应用层面的开发工具。
应用层上的产品就更显种类繁多。
ICQ几乎是国际上通用的即时通信工具,由于在我国它的应用不是很广,所以,其原理也很少被介绍。
msn,是MS的产品,同样在国内没什么市场,所以,对其原理,也很少被讨论过。
至于ie,是在Visual c++下开发的产品,虽然有严重的安全隐患,不过,至少能在某种程度上代表当今国际研究的水平。
此外,国际上最近出先了新的浏览器Firefox,其性能据说是远高于ie,也许在网络的天下,Ms又有了更强劲的对手。
1.2.2 国内研究现状国内在应用层上的网络应用软件目前发展异常的火爆,因为我国有着网络应用的最大的市场,现在国内网络的基础性建设发展迅速,应用软件也层出不穷,其中,在游戏的领域中,网络通信的工作做的不错,如联众游戏平台,还有其他的一些平台,这些平台基本上都是基于VC++的,用的都是Socket通信,但是为了效率,这些平台没有用MFC提供的CSocket类,而是直接用Socket进行通信。
所以效率上不错。
此外,tencent的即时通信,也是做的很好的,从某中程度上来说,代表了国内最高的水平。
1.3 本课题的研究方法本系统采用C/S(Client/Server)结构进行设计,使用SQL Server 2000构建数据库,并在.NET环境下使用Visual C#.net语言和SOCKET套接字开发一个基于TCP协议的简单即时通信软件,实现简单的即时聊天,文件传输等功能。
2 相关技术介绍2.1 .NET开发平台及C#.NET开发语言NET框架是Microsoft公司推出的一种全新的开发平台,提供了统一的、面向对象并且可以扩展的编程类库和完善的集成开发环境,大大简化了应用程序的开发过程,并且具有良好的移植性和安全性。
微软为了推行.NET战略,特别为.NET平台设计了一种语言——C#。
C#是由C和C++派生而来的一种“简单、流行、面向对象、类型安全”的程序设计语言,其综合了Visual basic的高效率和C++的强大功能,然而更多的人感觉C#更类似JA V A。
2.2 TCP协议2.2.1 TCP/IP网络协议协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种“语言”。
网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。
相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种形式:面向连接的服务和无连接的服务。
计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI参考模型和TCP/IP 参考模型。
TCP/IP参考模型是因特网(Internet)的基础。
和OSI的7层协议相比,TCP/IP协议只有4个层次。
通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族,包括100多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol, 网际协议)是网络层最主要的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议是传输层中最主要的协议),一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其他协议的基础。
2.2.2 TCP——传输控制协议:面向连接的通信可以使用可靠通信,在这时候,第四层协议发送数据接收方的确认,如果未收到数据或者数据被损坏,则请求重新传输。
TCP协议就使用这种可靠通信。
使用TCP协议的应用层协议包括HTTP、FTP、SMTP和Telnet等。
现在可以发送和接收消息了。
接收消息后,总是返回ACK消息。
如果在收到ACK之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。
由于它的握手机制,所以TCP协议比较复杂并且费时,但此协议在处理数据时对数据包的传送有保障,从而使得在应用程序协议中不需要再包括该功能。
2.3 套接字套接字这个术语并没有定义某个协议:它具有两层含义,但两者都与一个协议相关。
第一个含义是套接字编程API,它最初由伯克利大学为BSD UNIX而创建。
BSD套接字在经过修改后被用作Windows环境的编程接口(并且被命名为WinSock)。
WinSock API被包装在.sockets命名空间的.NET类中。
Windows Sockets 是一个独立于协议的编程接口,用于编写网络应用程序。
2.4 流2.4.1 流的基本概念流的概念已经存在很长时间了。
流是一个用于传输数据的对象。
数据的传输有两个方向:1)如果数据从外部源传输到程序中,这就是读取流。
2) 如果数据从程序传输到外部源,这就是写入流。
外部源常常是一个文件,但也不完全都是文件,它还可以是:1) 网络,使用一定的网络协议与网络上其它计算机或终端交换数据。
2)一个指定的管道。
3) 一块内存区域。
2.5 同步、异步、阻塞和非阻塞同步(synchronous):所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。