中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第11章

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11.2.3 时间配置
使用【时间配置】对话框可以设置动画时间的长短及时间显示格式等。单击 【时间配置】按钮,打开【时间配置】对话框。
11.3 曲线编辑器
【曲线编辑器】是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用【曲线编辑器】 可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击【主工具栏】中的【曲线编辑 器(打开)】按钮,打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。
第11章动画技术
了解动画的常识 掌握自动关键帧的使用方法
掌握关键帧动画的制作方法 掌握曲线编辑器的原理 掌握路径约束动画的制作方法
11.1 动画常识
3ds Max作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的 动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都 需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的 【灵魂】才能制作出生动逼真的动画作品。
11.3.1 关键点控制:轨迹视图工Βιβλιοθήκη Baidu栏
Key Controls:Track View(关键点控制:轨迹视图)工具栏中的工具主要用 来调整曲线的基本形状,同时也可以插入关键点。
11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
Key Tangents:Track View(关键点切线:轨迹视图)工具栏中的工具可以为 关键点指定切线(切线控制着关键点附近的运动的平滑度和速度)。
11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
Tangents Actions:Track View(切线动作:轨迹视图)工具栏中的工具可以 用于统一和断开动画关键点切线。
11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
在Key Entry:Track View(关键点输入:轨迹视图)工具栏中可以从键盘编辑 单个关键点的数值。
11.5 变形动画
【变形器】修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。【变形 器】修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
11.6 思考与练习
思考一:关键帧动画是最基础的动画,但是其工具确实动画技术中最常用的 工具,请读者多加练习,设计不同对象的关键帧动画。
11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
Navigation:Track View(导航:轨迹视图)工具栏中的工具主要用于导航关 键点或曲线的控件。
11.4 路径约束动画
在【动画>约束】菜单下包含7个约束命令,分别是【附着约束】、【曲面约 束】、【路径约束】、【位置约束】、【链接约束】、【注视约束】和【方向约 束】。使用【路径约束】(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样 条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
11.2 关键帧动画
本节主要介绍制作动画的一些基本工具,例如关键帧设置工具、播放控制器 和【时间配置】对话框。掌握好了这些基本工具的用法,可以制作一些简单动画。
11.2.1 关键帧设置
3ds Max界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
11.2.2 播放控制器
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
思考二:路径约束动画是比较常见的一种动画,请读者根据书中的介绍,制 作摄影机的路径漫游动画。