影视后期特效制作软件介绍

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Houdini
• Side Effects Software的旗舰级 产品,是创建高级视觉效果 的终极工具,因为它的横跨 公司的整个产品线的能力, Houdini Master为那些想让电 脑动画更加精彩的艺术家们 空前的能力和工作效率。它 是特效方面非常强大的软件。 许多电影特效都是由它完成: 《指环王》中“甘道夫”放的 那些“魔法礼花”还有“水马” 冲垮“戒灵”的场面,《后天》 中的龙卷风等等,只要是涉 及Digital Domain公司制作的 好莱坞一线大片,几乎都会 有Houdini参与和应用。
• Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI 以及PC的Windows NT系统上的 专业非线性编辑软件,其强大 的功能和方便的操作远非普通 非编软件可比,也曾是许多电 影大片的后期合成工具。象 《泰坦尼克号》中就大量应用 Digital Fusion来合成效果。 Digital Fusion具有真实的3D环境 支持,是市场上最有效的3D粒 子系统。通过3D硬件加速,你 现在可以在一个程序内就可以 实现从Pre-Vis到finals的转变。 Fusion 是真正的2D和3D协同终 极合成器。
电影特效制作步骤
• 1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的 文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧 情内容。 • 2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个 工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续 的片子起着很重要的参考作用。 • 3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背 景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方 案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。 • 4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄具体内容, 尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全, 后期制作会越方便。 • 5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括 三维及抠像等相关的制作。
Maya和其它一些软件在在电影特效制作中的运用
Softimage
• Softimage 3D是专业动画设计师的 重要工具。用Softimage 3D创建和 制作的作品占据了娱乐业和影视业 的主要市场,《泰坦尼克号》、 《失落的世界》、《第五元素》等 电影中的很多镜头都是由 SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造 了惊人的视觉效果。 SoftImage 3D是一个综合运行 于SGI工作站和Windows NT平台的 高端三维动画制作系统,它被世界 级的动画师成功运用在电影、电视 和交互制作的市场中。它具有由动 画师亲自设计的方便高效的工作界 面、加入的动画工具和快速高质量 的图像生成,使艺术家有了非常自 由的想象空间,能创造出完美逼真 的艺术作品。
NUKE
NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾 获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的 图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照 片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域, NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终 视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风 格或者有多复杂。
CG特效软件大聚会
• 从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件: • 特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、 Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、 Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、 Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、 Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema • 三维动画资源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、 Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio • 特效跟踪资源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
电视和电影在后期制作方面的区别
• 由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题可以说体现在各个 方面,其中包括运算量的问题,当然可以通过代理文件来替换小文件 制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这个方法做动画可以,但 是对于调色和具体要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对 于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转 成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,但 是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的结果,所以, 在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏 幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务
Houdini
Affter Effects
• After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端 视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。 它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成 上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入, 使After Effects可以对多层的合成图像进行控制, 制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念 的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画 如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量 的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统, 更使After Effects能够实现使用者的一切创意。 After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容 性。在After Effects中可以非常方便地调入 Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目 文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中; 在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL 文件(未完成工程文件)。 相对于Premiere来说,After Effects更擅长于 数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已 经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中, 而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了 宽广的发展空间。
影视后期特效制作
影视后期特效制作
• 在电影中,人工制造出来的假象和 幻觉,被称为电影特效。电影摄制 者利用它们来避免让演员处于危险 的境地、减少电影的制作成本,或 者理由更简单,只是利用它们来让 电影更扣人心弦。在影视拍摄中, 经常用微型模型,例如:人、妖怪、 建筑物等各种,来实现电影中特效 的需要。随着电脑图形图像技术的 发展,使电影特效的制作速度和质 量有了巨大的进步,制作者可以在 电脑在完成更细腻、真实、震撼的 画面效果,例如:可以使用Maya软 件来制作风雨雷电、山崩地裂、房 屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际 拍摄或道具无法完成的效果,也可 以使用Maya软件制作仿真的角色, 例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球 大战中的Yoda大师。



ຫໍສະໝຸດ Baidu影特效的分类
• 数字特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期 特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可。 • 1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相 关的内容。 • 2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软 件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。 • 这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作 人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。 有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有 些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期 特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案, 在高效率情况下追求最好的品质。
流体、粒子、刚体、柔体、抠像等经常用到 的特效专业术语解读
• • 流体fluid,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火 焰、烟、云、水等效果。 粒子particle,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物 体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、 沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海 里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每 一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群 集动画的效果。 刚体Rigid Bodies,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉 到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画 过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四 溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模 型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。 柔体Soft Bodies,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔 软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。 抠像Key,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。例如:我们 在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际 上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员 站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由 制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成 在一起,得到真实的震撼效果。
Illusion
• Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘 画和变形软件于一身的合成软件。它是基 于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编 辑及特技制作系统(SGI超级图形工作站, 而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美 元),具有高效率的制作环境、制作质量 和集成化的功能模块。
Digital Fusion
Maya和其它一些软件在在电影特效制作中的运用
• 现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多, Maya非常适合团队合作,其制作流程比较科学先进。在一个团 队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了 很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和 插件就更强大了。例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲 染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。 • 在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都 很强大。例如Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion 有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息 和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。 • 特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就 是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或 后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》中, 电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。


Combustion
• Combustion是Discreet公司出品 的第一个运行在Windows NT和 Macintosh环境下的高级特效软 件,它具备了创建极具震撼视 觉效果所需的高运算速度和优 良的可视化交互性能。它提供 了许多强有力的工具来设计、 动画、合成等等,最终实现你 的创造性想象。Combustion的 高级结构将图像加速、多处理 器支持和多场景视图等有机地 集成在一起,从而提出了台式 机上可视化交互的新标准。你 可以使用无压缩的视频素材在 与分辨率无关的工作区中进行 合成工作。