冀教版小学信息技术第一册
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河北版小学信息技术第一册精品教案全册第一册目录第1单元时刻在你身边——信息与信息技术第1课生活和学习中的好帮手——信息技术第2课无所不在、神通广大——信息技术应用第3课认识计算机——计算机的硬件组成第4课玩“纸牌”游戏——初步认识软件第2单元快乐的小画家——画图篇第5课渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用第7课缤纷的色彩——“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用第8课农家小院——图形工具的使用第9课圣诞快乐——添加文字第10课长颈鹿——图形的变化第11课中国娃——“橡皮”工具的使用第12课太空娃娃——变形与翻转第13课自由创作第3单元经典改编——图像处理篇第14课我的图册一用看图软件创建图册第15课奇妙的变化——编辑器的使用第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术教学目标:知识技能目标:1、让学生理解“信息技术”的概念2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。
情感体验目标:培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。
教学重难点:理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。
应用教具(学具)、软件:互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT 动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH作品教学过程:第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)一、准备铺垫:问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。
如:1、你最喜欢的卡通片是什么?2、你最喜欢的诗人是谁?3、你最喜欢的球星是谁?4、你最喜欢哪位演员?5、你最喜欢哪位歌星?6、你还有其他的爱好和兴趣吗?学生填写课本第3页的喜好调查请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。
那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。
第一课我的新工具——计算机教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
信息技术小学版第一册教案教案标题:信息技术小学版第一册教案教案目标:1. 使学生了解信息技术的基本概念和作用;2. 培养学生的信息技术意识和基本操作技能;3. 培养学生的信息获取、处理和表达能力;4. 培养学生的信息技术应用和创新能力。
教案内容:单元一:计算机基础知识1. 学习计算机的基本组成部分和功能;2. 了解计算机的发展历程和应用领域;3. 学习计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录等;4. 学习计算机的基本输入、输出设备,如键盘、鼠标、显示器等。
单元二:操作系统与应用软件1. 学习常见的操作系统,如Windows、Mac OS等;2. 学习操作系统的基本功能和操作方法;3. 学习常见的办公软件,如Word、Excel、PowerPoint等;4. 学习办公软件的基本操作技能,如创建、编辑、保存等。
单元三:网络与互联网1. 了解网络的基本概念和作用;2. 学习网络的基本组成部分和连接方式;3. 学习互联网的基本功能和使用方法;4. 学习网络安全和网络礼仪的基本知识。
单元四:多媒体技术与应用1. 了解多媒体技术的基本概念和应用领域;2. 学习常见的多媒体文件格式和播放器;3. 学习多媒体文件的创建和编辑技巧;4. 学习多媒体技术在教育、娱乐等方面的应用。
教学方法:1. 情境教学法:通过模拟实际情境,让学生在实践中学习信息技术知识和操作技能;2. 合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进彼此之间的交流和合作;3. 案例教学法:通过实际案例分析,引导学生运用信息技术解决问题;4. 多媒体教学法:利用多媒体技术辅助教学,提高学生的学习兴趣和参与度。
教学评估:1. 学生作品评估:评估学生在课堂上完成的作品,如文档、幻灯片、图像等;2. 学生表现评估:评估学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力等;3. 学生测试评估:通过小测验或考试评估学生对知识的掌握程度;4. 教学反馈评估:通过学生和家长的反馈意见,评估教学效果和改进方向。
冀教信息技术1教案
哎,各位朋友,今天咱来聊点新鲜的啊。
冀教信息技术1教案,这个话题可有意思了。
咱先从福建这边儿说起,闽南方言里,信息技术可是叫“电信科朮”,听起来就挺高大上的吧?
这冀教信息技术1教案,咱得好好琢磨琢磨。
咱得想,咋才能让孩子们学得快,记得牢呢?在福建这边,咱得结合咱这儿的文化特色,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习。
比如说,用闽南的歌谣来教他们编程,用咱福建的美景来教他们图像处理,这样不就更有意思了吗?
再说说重庆那边吧,重庆话里信息技术可能就是“电脑技术”了。
重庆的火锅文化那么有名,咱能不能把火锅和信息技术结合起来呢?比如说,教孩子们用编程来模拟火锅的制作过程,让他们在玩中学,学中玩,这样不就能激发他们的学习兴趣了吗?
还有陕北方言,那边信息技术可能就叫“电学手艺”了。
陕北的民歌那么好听,咱能不能把民歌的元素融入到信息技术教学中呢?让孩子们在学习编程的同时,也能感受到陕北文化的魅力。
最后说说河南吧,河南话里信息技术可能就叫“电脑科技”了。
河南是中华文明的发源地之一,咱得把这份厚重的文化底蕴融入到教学中。
比如说,让孩子们用信息技术来制作关于河南历史文化的作品,这样既能让他们学到知识,又能让他们更加热爱自己的家乡。
总之啊,冀教信息技术1教案这个事儿,咱得结合各地的文化特色,让教学更加生动有趣。
这样一来,孩子们就能学得更快,记得更牢,咱的教学也就更加成功了。
哎呀,说起来就容易,做起来可得好好琢磨琢磨啊!。
冀教版一年级上册信息技术教案教学目标1. 了解信息技术的基本概念和应用领域。
2. 研究使用计算机和其他电子设备进行简单操作。
3. 培养学生的信息技术意识和能力。
教学内容1. 信息技术的定义和发展历程。
2. 常见的信息技术设备和软件。
3. 基本操作技能,如打开电脑、使用鼠标、键盘输入等。
4. 网络安全和信息保护的基本知识。
教学方法1. 讲授与演示相结合:通过讲解信息技术的概念和操作步骤,结合实际演示来加深学生的理解。
2. 互动研究:鼓励学生参与课堂讨论,提问和回答问题,增强学生的研究兴趣和积极性。
3. 实践操作:安排学生进行实际的操作练,例如使用电脑进行简单的文字处理、图像浏览等。
教学步骤1. 引入:通过图片和视频展示信息技术在日常生活中的应用场景,激发学生对信息技术的兴趣。
2. 知识讲解:简要介绍信息技术的定义和发展历程,以及常见的信息技术设备和软件。
3. 操作演示:实际演示如何打开电脑、使用鼠标、键盘输入等基本操作技能。
4. 互动研究:组织学生进行小组讨论,分享对信息技术的看法和应用体验。
5. 实践操作:让学生自行操作电脑,进行简单的文字处理和图像浏览等实践练。
6. 总结:回顾课程内容,强调信息技术的重要性,并鼓励学生继续研究和探索。
教学评估1. 口头回答问题:随堂提问学生对信息技术的理解和操作技能。
2. 实践操作练:对学生的实际操作情况进行观察和评估。
3. 课后作业:布置相关练题,检验学生对课程内容的掌握情况。
教学资源1. 电脑、投影仪、幻灯片等。
2. 图片、视频资料。
3. 信息技术设备和软件的演示材料。
教学延伸1. 鼓励学生自主研究:鼓励学生继续探索信息技术领域,自主研究相关知识和技能。
2. 课外拓展活动:组织学生参观信息技术企业或科技展览,增强学生对信息技术的实际应用的认识。
以上是《冀教版一年级上册信息技术教案》的内容概述,希望对您的教学有所帮助。
2023冀教版三年级信息技术上册全册教案课程目标该教案旨在帮助三年级学生通过信息技术研究达到以下目标:1. 了解计算机的基本概念和原理。
2. 掌握电脑的基本操作和常用软件的使用。
3. 学会使用网络进行信息搜索和交流。
4. 培养良好的信息技术素养和安全意识。
教材内容和安排该教案根据《冀教版信息技术》上册内容编写,分为以下主题单元:1. 认识计算机- 了解计算机的基本组成和功能。
- 研究电脑的开启和关闭方法。
- 学会使用鼠标和键盘进行基本操作。
2. 电脑基础操作- 研究桌面的组成和常用图标的功能。
- 掌握文件和文件夹的创建、复制、粘贴和删除方法。
- 学会使用常用软件进行文字处理和图片编辑。
3. 网络使用与安全- 了解网络的概念和分类。
- 研究如何连接互联网。
- 学会使用浏览器进行网页浏览和搜索,并了解网络安全的基本知识。
4. 多媒体应用- 研究音频、视频和图片的基本操作方法。
- 掌握录音和摄像的基本技巧。
- 学会使用多媒体软件进行创作和编辑。
教学方法为了达到教学目标,我们将采用以下教学方法:- 讲解:通过课堂讲解,向学生介绍和解释相关概念和知识。
- 演示:通过实际操作演示,帮助学生掌握电脑的基本操作技能。
- 练:提供一定数量的练题和实践任务,让学生巩固所学内容。
- 互动:鼓励学生参与课堂讨论和小组活动,培养合作和沟通能力。
评估方式为了评估学生的研究情况和掌握程度,我们将使用以下方式进行评估:- 课堂练:通过课堂练的得分评估学生对所学知识的掌握情况。
- 作业提交:布置相关作业并要求学生按时提交,评估他们的实际操作能力。
- 小组项目:安排学生合作完成一些小组项目,评估他们的团队合作能力和创造力。
总结通过本教案的学习,三年级学生将能够全面了解信息技术的基本概念和原理,掌握电脑的基本操作和常用软件的使用,学会使用网络进行信息搜索和交流,并培养良好的信息技术素养和安全意识。
冀教版小学信息技术目录
教材目录
第1课生活和学习中的好帮手----信息技术
第2课无所不在,神通广大--信息技术的应用
第3课认识计算机----计算机的硬件组成
第4课玩游戏牌--初步认识软件
第5课渔舟唱晚一“铅笔”和“刷子”工具的使用
第6课美丽的鱼--“直线”和“曲线”工具的使用.
第7课缤纷的色彩-“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用第8课农家小院--一图形工具的使用
第9课圣诞快乐--添加文字.
第10课长颈鹿--图形的变化
第11课中国娃---“橡皮”工具的使用
第12课太空娃娃一--变形与翻转
第13课自由创作
第14课我的图册-一用看图软件创建图册
第15课奇妙的变化--编辑器的使用。
冀教版中小学《信息技术》教材说明(第一册)根据三年级小学生的认知特点,本册教材突出了迎味性和简易性,从介绍认识“我的新工具—计算机”入手,安排了小学生喜爱的“画图”、“文学处理”、“上网”三个模块的内容,并穿插了Windows的有关知识。
本册教材的目标是使学生认识计算机这一新工具,并通过绘画、文字处理、网络浏览感受信息技术的工具性,引起学生兴趣,初步掌握计算机应用的知识和技能。
一、计算机和Windows系统知识(第1课、第15课、第28课)第1课安排了认识计算机的内容。
学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。
通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。
了解和熟悉计算机输入,输出信息以及处理信息的方式和特点。
有关Windows的内容安排在第15课和第28课,目的是在学生对Windows有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。
知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。
对界面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。
了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。
在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。
第1课十分关键,学生对计算机很兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。
二、画图(第2—6课)根据学生思维特点和接受能力,本册2—6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。
目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。
第2课《画大熊猫》,目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。
大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。
冀教版小学信息技术第1册全册教案
冀教小学信息技术第1册全册教案
第一课我的新工具--计算机
教学目标:
1、认识计算机,学会如何开、关机。
2、学会打开和关闭画图程序。
教学重点:
学会开、关机。
教学过程:
一、问题导入:
大家知道什幺是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什幺?
二、新授:
活动1.认识计算机
①师:请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。
学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
②师:大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
活动2.涂涂画画。
《我是小画家》教学设计一、教学目标知识与技能①学会使用粘贴来源命令,把素材导入到画图软件中。
②学会使用“翻转旋转”和“拉伸扭曲”命令以及调整大小对图画进行编辑。
①过程与方法通过学习和实际操作,培养学生发现问题、解决问题的能力。
情感、态度与价值观①通过课堂教学提升学生的审美水平,培养学生的合作与创新精神。
②培养学生文明使用计算机的习惯,感受电脑绘画的奇妙,激发学生探究电脑与生活的联系。
二、教学重难点教学重点:使用“图片的翻转和旋转”命令编辑图片。
教学难点:调整图片大小位置时要选中图片。
三、教学准备依据教材特点和本校实际情况,本课主要使用网络广播教学系统。
一是便于师生互相交流,激起学生的学习兴趣;二是便于学生互相观看、评价作品,有利于学生的协作学习和讨论评价学习的开展,体现了自主学习的思想,有利于学生的进步和发展。
课件、学件(各种素材图片)。
四、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计了如下教学流程:(一)、创设情境,激发兴趣播放歌曲《十分钟》,把学生们的思维引导到校园里,我会这样和学生说:同学们课下都做什么活动呢?学生自由回答:跳绳、踢毽子、打篮球、打羽毛球等等。
教师出示课件,展示校园图片,学生欣赏多姿多彩的课间活动,为自己的作品积累素材。
(二)、任务驱动,探究新知任务一:小组画一幅美丽校园图画利用课件出示创作要求:绘画作品要名字;充分发挥想象力,人物设施布局要合理;可以利用以前的绘画作品。
本环节教师重点提示学生的绘画的布局要合理。
学生根据自己的水平从“素材库”的素材图画中任选自己喜欢的素材,导入到自己的画图软件中,此处是本课的重点,也是难点。
学生在导入素材的时候可能会出现,位置放置不准确、素材的大小方向需要调整。
为了突破本课的重难点,我会以网络广播示范的形式给学生边讲解,边示范。
强调对图片进行编辑时一定要先选中图片。
对于学生的个性问题我会巡回指导,共性问题共同解决。
编写彩色日记xxx一、教学内容《编写彩色日记》是冀教版小学信息技术第一册第二十课的内容。
本课是在学生初步学习了word的基本操作的基础上进行学习的,通过“编写彩色日记”主题活动,让学生学会根据主题选择合适的字体和颜色,配备相应的背景图片、插图、艺术字、剪贴画,掌握对文字、文档进行修饰、美化的方法,体会字体效果、色彩在表达信息中的作用。
可以说,本课是对word知识的一个深化和提高,为学生以后熟练运用word处理文档打下良好的基础。
同时本课还要与美术学科加以有效的整合,让学生在学习word知识的同时,进行相应的美育教育,培养学生的审美能力。
二、教学目标1.知识与技能目标:通过学习,让学生进一步熟悉word 的基本操作,掌握文字和段落修饰的基本方法以及插入艺术字和背景图片的方法。
2.过程与方法目标:通过练习操作,使学生经历编写彩色日记的过程。
使学生能熟练的使用文字修饰的基本方法对文章的字体、字号、颜色、字体效果进行修饰,能给文字加上底纹,并能对图片、艺术字进行简单的调整。
3.情感、态度与价值观目标:让学生在学习中自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,并在学习中培养学生良好的审美能力。
三、教学重难点通过对文字的字体、颜色和背景等合理的设置,体现出文字的主题。
四、教学方法本课采用了“兴趣引导、任务驱动、协作学习”的方法来进行教学。
1.创设情境法:注重给学生创设轻松和谐的学习氛围,积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题,讨论问题,解决问题,让学生保持高度的探索欲,尝试欲。
2.任务驱动法:在创设任务情境之后,使学生能够理解正确操作方法,运用操作方法去实践,从而培养学生对信息的获取、分析和处理的能力。
3.小组合作法:根据教学实际情况把学生分成若干个小组,同学间相互交流,共同合作完成任务,培养学生团结互助的精神。
学生在“玩”的过程中,通过与伙伴的合作、与其他学习小组的竞争,不知不觉的完成新知的学习,从而培养学生的自我学习和合作学习能力,让学生的综合能力在信息技术课堂中得到充分的锻炼和培养。
河北版小学信息技术第一册精品教案全册第一册目录第1单元时刻在你身边——信息与信息技术第1课生活和学习中的好帮手——信息技术第2课无所不在、神通广大——信息技术应用第3课认识计算机——计算机的硬件组成第4课玩“纸牌”游戏——初步认识软件第2单元快乐的小画家——画图篇第5课渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用第7课缤纷的色彩——“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用第8课农家小院——图形工具的使用第9课圣诞快乐——添加文字第10课长颈鹿——图形的变化第11课中国娃——“橡皮”工具的使用第12课太空娃娃——变形与翻转第13课自由创作第3单元经典改编——图像处理篇第14课我的图册一用看图软件创建图册第15课奇妙的变化——编辑器的使用第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术教学目标:知识技能目标:1、让学生理解“信息技术”的概念2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。
情感体验目标:培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。
教学重难点:理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。
应用教具(学具)、软件:互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH 作品教学过程:第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)一、准备铺垫:问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。
如:1、你最喜欢的卡通片是什么?2、你最喜欢的诗人是谁?3、你最喜欢的球星是谁?4、你最喜欢哪位演员?5、你最喜欢哪位歌星?6、你还有其他的爱好和兴趣吗?学生填写课本第3页的喜好调查请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。
那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。
《我的新工具一计算机》说课稿尊敬的评委老师,上午好,我是小学信息技术组三号考生,今天抽到的说课题目是《我的新工具一计算机》,下面开始我的说课。
本节课我将从教什么,怎样教、为什么这样教为思路,从教学内容、教学对象、教学目标,教法和学法以及教学过程等几个方面进行说明。
一、教材分析:《我的新工具----计算机》选自河北教育出版社小学信息技术第一册教材第一册第一课的教学内容。
本课主要是介绍计算机的组成和开关机。
通过教学,教师让学生掌握计算机的组成和正确开关计算机的方法,并了解机房的基本要求。
二、学情分析:本节课授课对象是三年级学生,大多数学生家里有电脑,并在生活中接触过,但也有一些学生从没有接触过电脑,学生对电脑特别感兴趣。
通过本节课学习学生们将掌握一些电脑的常识,为以后的学习打下坚实的基础。
经过本课教学之后,对学生进一步了解计算机及应用有很大帮助。
这个年龄段的学生对电脑有有很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。
由于有的学生第一次按触电脑,特别兴奋,没有规矩不成方圆,所以上课前先讲机房的基本要求,避免孩子因为兴奋,乱了课堂纪律,该学的没学好,再把电脑损坏。
三、教学目标:本课学习材料贴近学生生活实际,操作性强,适合学生进行自主探索、自主发现式学习。
根据教材特点与学生实际,我制订以下学习目标:1.知识目标:认识计算机,学会如何开、关机。
2.能力目标: 学会打开和关闭画图程序。
3.情感目标: 感受信息技术的重要性,产生学习计算机的兴趣。
四、教学重点与难点:掌握计算机组成和开关机的方法。
为了突破本课的重难点,在教学过程中我寻求让学生多观察问题、发现问题,多与同学间进行合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。
五、教法阐述依据学生年龄特点,由于小学生在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益。
对于简单内容,比如计算机有哪些部分组成,让学生先自己观察,可以很好的达到学习的目的。
我将给与适当点拨,对于学生自己主动发现掌握的知识,学生会很自豪,掌握的速度也很快,不易忘记。
冀教版第一册信息技术教案下册xx-02-18冀教版第一册信息技术教案下册第十五课Windows桌面窗口菜单教学要求:1、对有关Windows的知识作一总结,使学生在概念上对其有一定的理解,对计算机的认识越发系统化。
2、经由过程本课的学习,强化计算机的操作能力,进一步理解计算机是人们处理信息的"工具"。
3、Windows操作系统的桌面、图标、任务栏、快捷方式、窗口、菜单等概念,这些概念并不要求学生去记忆,只要求知道它们的外观、功能并能谙练操作即可。
教学重点:经由过程本课的学习,强化计算机的操作能力,进一步理解计算机是人们处理信息的"工具"。
教学过程:一、谈话导入:Windows操作系统是计算机的管家,它管理着计算机的运行。
我们施用计算机这一信息处理工具,也要由Windows系统管理。
Windows操作系统为我们提供了"桌面"、"窗口|"、"菜单""文件夹"等多种管理工具,这些工具与计算机的程序有关,又与人对计算机的操作有关,既与计算机处理信息有关,又与人和计算机的信息有关。
今日我们就一起学习Windows的操作系统。
二、新授:勾当一、试一试:设置桌面配景和屏幕保护程序。
1.啥子是桌面配景桌面配景是用户翻开计算机进入Windows操作系统后,所出现的桌面配景颜色及图片。
我们可以选择单一的颜色作为桌面的配景,也可以选择BMP、JPG等格式的文件作为桌面的配景。
2、设置方法:教师出示下面书契,学生操练操作。
小提示:设置桌面配景时,右击桌面任意空白处,在弹出的快捷菜单中选择"属性"命令,或裸机"开始"按钮,选择"控制面板"命令,在弹出的"控制面板"对话框中双击"显示"图标,在翻开的"显示属性"对话框中选择"桌面"选项卡,在"配景"列表框中可选择一幅喜欢的配景图片,也可以裸机"浏览"按钮,在本地磁盘或网络中选择其他图片作为桌面配景。
小学信息技术教案第一册南顾屯小学教材分析本套教材是专门为小学信息技术课程编写的,共分四册:第一册主要讲解信息与信息技术的基本概念与知识、“画图”软件的基本使用和图像处理的初步认识;第二册主要介绍打字的基本方法和制作多媒体演示文稿;第三册主要介绍文字处理软件的应用和因特网的基本使用;第四册主要介绍网站制作初步知识及综合应用与设计等内容。
本套教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作交流。
在精心设计的几个学习栏目中,“做什么”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣。
并通过“任务分析”引导学生思考解决学习任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“试一试”指导学生自己动手尝试,利用已有的经验和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“制作心得”指导学生反思整个问题解决的过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。
教材目录第1课生活和学习中的好帮手——信息技术第2课无所不在,神通广大——信息技术的应用第3课认识计算机——计算机的硬件组成第4课玩游戏牌——初步认识软件第5课渔舟唱晚—“铅笔”和“刷子”工具的使用第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用第7课缤纷的色彩—“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用第8课农家小院——图形工具的使用第9课圣诞快乐——添加文字第10课长颈鹿——图形的变化第11课中国娃——“橡皮”工具的使用第12课太空娃娃——变形与翻转第13课自由创作第14课我的图册——用看图软件创建图册第15课奇妙的变化——编辑器的使用单元分析本单元是学生第一次接触信息技术这门学科,对他们来说是陌生的,神秘的,可信息技术就在我们身边。
在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子。
信息技术已经使我们的生活和学习发生了很大的改变,学好信息技术不但能给现在的学习和生活提供帮助,而且会让我们一生都受益无穷!所以,要求学生装重视信息技术的学习。
在学习信息技术时,要积极主动地思考,理解课堂和课本上的内容,要结合课本上的讲解和练习,多动手做一做,试一试,在动手做的过程中,要善于总结使用信息技术的一般规律,掌握学习信息技术的方法。
本单元以多看,多动为主,以了解为主,掌握什么是软件?计算机的组成及各部分的功能,提高学习的兴趣。
本单元共4课。
第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术认知目标:1、认识因特网——信息的海洋2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力和动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生个性发展教学重点掌握什么是信息教学难点了解因特网器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息资源准备:一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。
教学过程一、欣赏资源导入每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。
教师:你最喜欢的作家是谁?教师:你最喜欢的书法家是谁?教师:你最喜欢的球星是谁?教师:你最喜欢的音乐家是谁?学生:冰心教师:http:// 打开信息检索对话框,输入“冰心”同学们可以查到多少条资料,记录结果。
二、创设情境,引出新任务(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。
)跟老师一起欣赏作品。
教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。
三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。
四、观察总结(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。
六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。
第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用认知目标:1、掌握信息技术的四个发展时期2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点计算机的四个发展时期教学难点信息技术的日常应用器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息资源准备:手机、报纸、银行卡、电子地图等。
教学过程一、导入教师:信息技术就在你身边,你发现了吗利用信息技术开展的各种各样的活动?学生:搜集资料、制作作品教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。
学生:VCD、DVD、学生:数码相机教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。
二、日心月异的信息技术教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那用。
(1)“聪明”的卡片学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。
(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?学生分组讨论学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。
欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。
教师:我们是不是有身临其境的感觉啊?学生:是四、计算机网络改变着我们的生活(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)教师:通过因特网我们可以做很多事情。
学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。
五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?学生总结本节课所学到的各方面的知识。
第3课、认识计算机——计算机的硬件组成认知目标:1、认识计算机的硬件组成2、掌握鼠标的操作方法3、启动和关闭计算机能力发展:1、培养学生合作学习的能力2、培养学生动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生对计算机的感知2、促进学生个性发展教学重点计算机的硬件组成教学难点系统关机器材准备资源准备:计算机硬件图片教学过程一、欣赏图片导入教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?学生:计算机教师:对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。
主机:计算机的核心设备。
其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。
它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。
键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。
是计算机的输入设备。
二、创设情境,引出新任务(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。
)跟老师一起欣赏作品。
教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。
三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。
四、观察总结(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。
六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。
第4课、玩“纸牌”游戏——初步认识软件认知目标:1、具体认识计算机的硬件和软件2、掌握游戏软件的操作方法能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点游戏中的各种移牌的操作方法及要领教学难点游戏过程中的鼠标操作器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。
资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。
暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。
在窗口目标区中有的四个目标空位。
游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。
移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。
只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。
新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。
当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。
移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。
可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。
一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。
例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。