大学游戏活动策划书
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大学生趣味活动策划书5篇为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与活动的积极性和主动性,大学生趣味活动策划书怎么写?这里给大家分享一些关于大学生趣味活动策划书,希望能帮到各位。
大学生趣味活动策划书1一、活动背景我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。
在20______级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。
西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。
本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发学生的学习积极性和主动性。
二、活动目的:通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。
同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。
三、活动主题:青春你我,共创辉煌四、活动时间:20______年16月16日五、活动地点:西南大学第二运动场六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。
七、活动组织单位:主办单位:共青团西南大学委员会西南大学学生会承办单位:西南大学学生会体育部八、比赛项目:九、前期准备:(1)道具准备:工作道具、游戏道具(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。
(工作人员包括裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。
大学游戏策划书游戏奖励3篇篇一《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励目的为了提高同学们参与游戏的积极性,增强游戏的趣味性和吸引力,同时也是对同学们在游戏中表现出色的一种认可和鼓励。
二、游戏奖励设置1. 冠军奖励:定制奖杯一座,荣誉证书一份,价值[X]元的电子产品。
2. 亚军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的精美礼品。
3. 季军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的实用物品。
4. 参与奖:所有参与游戏的同学都将获得一份小纪念品。
三、奖励评选标准1. 冠军:在游戏中表现最为突出,综合得分最高的团队或个人。
2. 亚军:仅次于冠军,在游戏中表现优秀的团队或个人。
四、奖励颁发方式在游戏结束后的颁奖典礼上,由学校领导或特邀嘉宾为获奖同学颁发奖励。
五、奖励预算1. 冠军奖励费用:[X]元。
2. 亚军奖励费用:[X]元。
3. 季军奖励费用:[X]元。
4. 参与奖费用:[X]元。
5. 奖杯、证书等制作费用:[X]元。
6. 总计预算:[X]元。
六、注意事项1. 确保奖励评选的公平、公正、公开。
2. 提前准备好所有奖励物品,确保颁奖典礼的顺利进行。
3. 对奖励发放过程进行记录和拍照,以便后续宣传和留念。
篇二《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励的目标通过设立吸引人的游戏奖励,激发大学生参与游戏的积极性和热情,增强游戏的趣味性和挑战性,同时促进学生之间的互动和交流。
二、奖励设置原则1. 多样性:提供多种类型的奖励,满足不同学生的兴趣和需求。
2. 实用性:奖励具有一定的实际用途,对学生的学习和生活有帮助。
3. 激励性:能够有效激励学生努力争取,提升游戏参与度。
4. 可获得性:确保大部分学生通过努力都有机会获得奖励。
三、具体奖励内容1. 学习用品类如优质笔记本、精美书签、创意文具等,有助于学生的学习。
2. 电子产品类例如小型音箱、移动电源、耳机等,符合大学生的日常需求。
3. 书籍类涵盖各种热门书籍、专业书籍等,鼓励学生阅读和学习。
大学体育趣味活动策划书3篇篇一大学体育趣味活动策划书一、活动主题“挥洒阳光,激情足球”二、活动目的1. 为了提高我校学生的身体素质,增强同学们之间的友谊和合作意识。
2. 增进各班级之间的交流与互动,提升校园足球文化氛围。
3. 提供一个展示学生自我风采的平台,丰富同学们的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校足球场五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 趣味足球游戏:设立多个足球游戏区域,如射门区、传球区、带球区等。
参与者可以自由选择参与游戏,完成任务可获得相应的奖品。
2. 足球技巧挑战:设立一些足球技巧挑战项目,如颠球、控球、射门等。
参与者可以挑战自己的足球技巧,挑战成功可获得相应的奖品。
3. 足球比赛:以班级为单位组队,进行足球比赛。
比赛采用淘汰赛制,最终决出冠军。
4. 颁奖仪式:对足球比赛的前三名队伍进行颁奖,颁发奖杯和奖品。
对趣味足球游戏和足球技巧挑战的参与者进行颁奖,颁发小礼品。
七、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动目的、流程和规则。
邀请嘉宾致辞。
2. 趣味足球游戏和足球技巧挑战:参与者自由选择参与游戏和挑战项目。
工作人员记录参与者的成绩和表现。
3. 足球比赛:各队伍进行比赛,决出前三名。
工作人员记录比赛结果。
4. 颁奖仪式:主持人宣布颁奖仪式开始。
邀请嘉宾为获奖者颁奖。
获奖者发表感言。
5. 活动结束:主持人宣布活动结束。
参与者自由交流,合影留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 足球、球门等器材费用:[X]元3. 奖品、奖杯、小礼品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元九、注意事项1. 活动前要做好充分的准备工作,确保活动的顺利进行。
2. 活动中要注意安全,避免发生意外事故。
3. 活动后要做好清理工作,保持场地整洁。
4. 如遇恶劣天气,活动将延期进行。
[策划人姓名][具体日期]篇二《大学体育趣味活动策划书》一、活动主题“挥洒阳光,激情足球”二、活动目的1. 为了提高我校学生的身体素质,增强同学们之间的友谊和文化交流。
大学生班级活动策划书15篇大学生班级活动策划书1一活动前言“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围。
它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要。
二活动目的为了积极响应校园开展的'“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性。
我班将举办一次“斗地主”大赛。
通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级。
三活动内容3、复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分。
5局过后,积分为前3名者晋级。
若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级。
(“莫诺杯”征文比赛策划书)4、决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分。
5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军。
若有积分相同者,则按复赛积分高者排前。
四奖项设置。
一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分大学生班级活动策划书2一.活动目的及意义:通过活动让广大同学了解健康心理的新概念;让同学们认识到关爱的力量、协助的力量;同时,让同学们在轻松的气氛下调节身心。
同时,我们班委还特意精心选了一部切合大学生生活的电影片《那时的他们》,相信看到他们,我们也能看到自己大学的身影,并能思考自己以后的路。
二.活动背景大学生是宝贵的资源,是一个国家未来的栋梁,作为社会进步的重要推动力量。
大学生要做“德智体美”全面发展的人才,锻造健康的心理显得尤为重要。
大学生正处于一生中心理发展变化最为激烈的阶段。
大学生的生理基本成熟,心理活动正逐渐走向成熟,是人生观、世界观、价值观形成的重要时期。
大学生的思维中充满着强烈的独立性、批判性、理论性,但缺乏成熟的理性思考能力,思维方式单一,容易产生偏激的看法;大学生有着强烈的自尊心、自信心,自我评价往往偏高,在受挫折后,容易产生逆反情绪;大学生精力充沛,兴趣广泛,活动能力强,对冗长、刻板、枯燥的脱离现实的说教难以产生认同感;大学生的情绪不甚稳定,极易产生心理矛盾、心理冲突。
适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。
主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。
每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。
但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。
由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。
准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。
现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。
方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。
2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。
有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。
大学趣味活动策划书【策划书】大学趣味活动一、活动背景大学是年轻人最美好的时光,除了学习,校园生活中丰富多彩的趣味活动也是大学生活中不可或缺的一部分。
趣味活动既能丰富学生课余生活,增强同学之间的交流和团结,也能培养学生们的创新能力、动手能力和团队合作精神。
因此,为了丰富大学生们的校园生活,提高他们的综合素质,我们计划举办一系列趣味活动。
二、活动目标1. 提供一个开放的平台,让学生能充分展示自己的才能。
2. 增进同学之间的交流和团结,促进友谊的发展。
3. 激发学生们的创新思维和动手能力。
4. 培养学生们的团队合作精神,提高团队协作能力。
5. 丰富学生的校园生活,增加学习之外的乐趣。
三、活动内容1. 校园歌手大赛校园歌手大赛是一个展示学生音乐才艺的机会,我们计划通过初赛、复赛和决赛的形式选拔出校园最有潜力的歌手。
活动不仅提供了学生展示自己才华的舞台,还能增进同学之间的交流和友谊。
我们将邀请音乐系的老师和专业人士组成评委团,打造一个公正、公平的比赛环境。
2. 快闪活动快闪活动是一种突然出现在公共场所的表演形式,是一种集体行为艺术。
我们计划组织学生们在校园内的各个地点进行快闪表演,包括舞蹈、合唱或者诗朗诵等形式。
通过快闪活动,不仅能调动学生的主动性和创造力,还能给校园生活带来一些惊喜和乐趣。
3. 主题晚会主题晚会是一个集结学生才艺的平台,我们计划以某个特定的主题为线索,邀请学生们展示自己独特的才能。
主题晚会可以包括舞蹈表演、歌唱比赛、小品表演、相声表演等多种形式,以丰富多样的节目形式吸引观众的兴趣。
我们还计划设置评委评分和观众投票两种方式来评选出最佳节目和最具人气的参赛者。
4. 校园运动会校园运动会是一个展示体育竞技能力的机会,也是一个锻炼学生体质的机会。
我们计划设置多个项目,包括田径项目、球类项目和团队项目等。
通过这个运动会,不仅能增强学生们的体质,还能培养学生们的团队合作精神和竞争意识。
我们将设置奖牌和奖杯来鼓励参赛选手,并组织观众投票选出最具人气的参赛队伍。
大学趣味活动策划书大学趣味活动策划书范文(精选3篇)时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,为了迎接新的工作目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。
那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编帮大家整理的大学趣味活动策划书范文(精选3篇),希望对大家有所帮助。
活动名称:大学生自律委员会趣味活动活动背景及意义:自律会第九届新成员刚进入,彼此之间缺乏认识和了解,为了增进同学们之间的了解同时增近我们大家的感情,留下对自律会生活的美好回忆,特此举办本次活动。
参与者:自律委员会全体成员活动时间: XX年5月1日下午6:00活动地点:西操场(足球场)活动内容及活动安排:1:下午6:00到西操场(足球场)集合,并进行签到(游戏时会用到)2:通过抽人名的方法来进行游戏的分组,分组情况按照当天参与的人数而定。
3:第一关为默契双人跑,两人事先用胶带将腿绑在一起,跑50米的赛道后自行解开,进行你来比划我来猜的项目。
答对四个后两人背靠背夹气球跑回,将气球夹破需要重新来过。
4:第二关是你投我来接,一个人站在起跑线5米远的圈内,手拿一圆桶,另一人投沙包,投进十个后此环节结束。
这十分考验两人的默契度。
5:第三关:心中的第六感,蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的.提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;6:第四关:调调达人,将“我爱自律委员会”逐字用二声调读出,在30秒内所有队员都完成任务即可过关;7:第五关:每组成员一次用一分钟内做八个大象鼻子后,跳50个跳绳即可过关,看哪个组最先完成;8:第六关:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关。
9:第七关:不听指挥,三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;10:工作人员统计每组每次游戏的得分情况,选出冠军;11:宣布获奖名单,由领导颁奖;12:活动结束后委员会成员共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。
大学生趣味活动策划书集合15篇大学生趣味活动策划书1一、活动目的让员工在工作之余,参加一些集体的体育、游戏活动,得以放松身心,感受集体的热情和快乐,培养员工的凝聚力和团队精神。
弘扬体育运动精神,激发每个人心中积极、热烈的一面,有利于员工的身心健康。
二、活动时间本次活动分个人比赛和集体比赛两部分,时间为1天,上午进行个人比赛项目,侧重于趣味性,比赛(游戏)中获胜的员工可获得小礼品;下午进行集体比赛项目,侧重于集体参与和团队精神,培养集体荣誉感。
三、项目设置1、托球跑(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,各参赛选手单手持乒乓球拍,将乒乓球置于球拍上托稳,并在各自赛道的起点线后待令。
令发后,参赛选手在保持所持球拍上球不掉的状态下行进,直至成功越过终点。
在规定的距离(30米往返)用时最少为胜,在比赛行进过程中不得用手接触到球,否则违例;进入其他赛道视为违例;球落地需从落地原处将球重新放置于球拍上方可再次投入比赛,否则违例;以人球全部通过终点为终止计时。
2、摸着石头过河(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一块木方,两脚分别站立在起跑线后的两块木方上(两砖在起点线后的赛道内成横向前、后摆放位置),身体侧对前进方向。
令发后,参赛选手先将手中木方迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的木方,然后捡起身后又被空出的木方在置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至成功越过终点。
在规定的距离(30米)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触地,否则违例;进入其他赛道视为违例;如双脚同时踩在一块木砖上(维持身体平衡)为违例;以人、砖全部通过终点为终止计时。
3、赶猪(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一根木棒,将排球放置于起点线后。
令发后,参赛选手用木棒赶动排球行进(身前1米范围),直至成功越过终点线。
在规定的距离(30米往返)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触及球或改变球的行进方向,否则违例;进入其他赛道视为违例;不得将球击打出(离开控制范围1米)后再追球,否则违例;以人球同时通过终点为终止计时。
大学生活动策划书15篇大学生活动策划书1一、活动综述20__年元旦将至,为了庆祝新一年的到来,让广大师生度过一个欢乐祥和的元旦佳节,丰富我校同学的校园生活,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们营造一个真正快乐、和谐的校园环境,我校将组织开展“迎新年、庆元旦”猜谜游艺活动。
二、活动主办主办方:承办方:三、活动时间、地点安排活动时间:活动地点:四、活动对象五、活动内容1、脑筋急转弯,分为益智类,搞笑类,数学类,专业类等。
2、谜语,包括字谜、成语谜、地名谜、动物谜、日用品谜、典故谜以及经典手机谜语等。
3、歇后语,其中一种是逻辑推理式的歇后语,还有一种是谐音的歇后语。
六、活动方式猜谜游戏的所有内容均分为难、中等、易三种程度,且比例为2:3:5。
在活动当日,所有观众均可在主活动场地的谜面公布地点获取谜面,然后到主活动场地的兑奖地点说出正确的谜底,这样就可以根据谜面的难易程度免费获得一个相应的小礼品。
注:本活动的正确谜底均以的公布谜底为标准谜底。
七、活动流程1、前期宣传:12月28日~12月30日通过像个学院发放宣传单;在一、二、三食堂门口贴巨幅海报以及大型的横幅等为活动造势;向学校各位老师以及校领导发邀请函,请其一同参加;在学校上以新闻形式写出。
2、前期准备:(1)谜面和谜底的准备:通过平时积累以及络搜索,寻找若干条活动所需谜面和谜底。
并将其写在彩色纸上。
(2)奖品的准备:根据谜面的难易程度,把奖品分为三类,分别对应难、中等、易三个等级。
(奖品要足量)(3)活动当天设施的准备:桌子、话筒等。
3、活动当天:按照脑筋急转弯、谜语、歇后语三个部分分为三个区域,用不同颜色的纸代替其难易程度。
活动开始前,要进行活动造势,吸引更多的参与者,兑奖地点做好记录工作以及奖品发放工作,做到不慌不乱。
大学生活动策划书2一、活动背景当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一《大学王者荣耀活动策划书》一、活动主题“峡谷争锋,谁与争锋!”二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的电竞氛围。
2. 提高学生团队协作能力和竞技水平。
3. 增进学生之间的友谊和交流。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、活动内容1. 王者荣耀比赛(1)比赛形式:5V5 团队赛(2)报名方式:以班级或个人为单位报名,每队人数不超过 5 人。
(3)比赛规则:参考王者荣耀官方比赛规则。
(4)比赛流程:预赛:采用分组淘汰赛制,决出每组前两名进入决赛。
决赛:采用单败淘汰赛制,决出冠军、亚军和季军。
2. 互动环节(1)现场观众可以参与王者荣耀的互动游戏,如“1v1 挑战赛”、“英雄猜猜猜”等。
(2)设置观众抽奖环节,送出王者荣耀相关周边奖品。
3. 舞台表演邀请 COSER 进行王者荣耀角色表演,带动现场气氛。
4. 战队风采展示各参赛队伍在比赛间隙进行战队风采展示,可包括战队口号、队服展示等。
六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 组织班级宣传,发动学生积极参与。
3. 在学校内设置宣传展板,展示参赛队伍信息和比赛进程。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买比赛奖品和互动环节奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、展板等。
3. 场地布置费用:[具体金额]用于活动现场的布置和装饰。
4. 其他费用:[具体金额]包括活动工作人员酬金、设备租赁等。
八、活动注意事项1. 活动现场设置医疗救援点,配备基本的医疗急救设备和人员。
2. 比赛期间,工作人员要维护好现场秩序,确保参赛选手和观众的安全。
3. 严格遵守王者荣耀的相关规定,不得使用外挂等作弊行为。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过参与人数、比赛精彩程度等方面评估活动的受欢迎程度。
3. 对活动进行宣传效果评估,分析宣传渠道的效果和影响力。
大学学生会团建活动策划书大学学生会团建活动策划书3篇时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,是不是需要好好写一份策划书呢?一起来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编帮大家整理的大学学生会团建活动策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。
大学学生会团建活动策划书1一、活动主题走出校园面向自然,增进学生会内部交流。
二、活动时间x月x日上午8:00开始三、活动地点享趣拓展基地四、参与人员20xx届xx学院学生会全体成员五、活动主办单位xx学院xx学院学生会生活部六、活动背景户外素质拓展是一项积极响应三走号召的活动,它以培养大学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为大学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。
七、活动目的为了丰富大学生的课余生活,培养团队合作意识,提高实践和创新能力;同时也可以提高大学生的人际交往能力,培养拼搏奋斗精神,最终提高大学生的综合素质。
大学生户外素质拓展策划案八、前期准备前期日程安排表:(一)分配部员构想素质拓展活动中的小游戏,每人想一个。
不符合要求或没有可行性的方案要求重写。
(二)部长综合整理部员的小游戏方案,再对小游戏方案进行修改与补充。
(三)分配部员开始写素质拓展策划案。
与此同时部长也开始写策划案。
(四)两位部长将策划案整合修改,进行补充,7号下午和部员一起商量整个活动的细节。
(五)上交策划案。
(六)分配游戏负责人,让负责人熟知游戏规则,游戏流程,玩的游戏所需要的道具。
(七)生活部开会。
主要考察各个游戏负责人对自己所负责游戏的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加细节化的讨论整个素质拓展小游戏的赛制问题以及小游戏分组问题。
(八)确定下来的游戏可以开始置办游戏道具,每个负责人再仔细想一想自己所负责的游戏有没有纰漏与差错。
(九)将游戏道具全部置办完毕。
(十)在学生会内部宣传素质拓展活动,并且通知各部门所需要做的准备有哪些以及各部门将能参加活动的人数上报给生活部进行统计。
大学趣味活动策划方案(8篇)如何写出一份优秀完整的方案?为了让工作能够更加顺利翻开新的篇章。
我们摆在面前的事情就是做方案。
下面由我们帮大家编辑的《大学趣味活动策划方案》,希望对你有所帮助,动动手指请收藏一下!大学趣味活动策划方案【篇1】一、活动引言趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。
二、活动意义一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。
三、活动准备报名。
以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。
然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。
四、活动流程领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40五、活动时间20__年_月_日(可根据实际情况更改)六、活动地点学校操场七、比赛项目及规则(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。
每班选举_名选手。
每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。
时间安排:9:00—9:25(2)背部运球比赛。
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。
每班选举_名(分5组)选手。
两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。
需返回原地重新开始,赛道长50米。
比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。
最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。
(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。
时间安排:9:40—10:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。
大学游园闯关活动策划书3篇篇一《大学游园闯关活动策划书》一、活动主题“欢乐游园,共度美好时光”二、活动目的通过举办游园闯关活动,丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识,提高综合素质,促进校园文化建设。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点大学校园五、参与人员全体在校学生六、活动内容1. 活动设置多个关卡,每个关卡设置不同的游戏或任务,如猜谜语、知识问答、运动挑战等。
2. 参与者需要在规定时间内完成每个关卡的任务,才能进入下一关。
3. 完成所有关卡的参与者可以获得精美奖品。
七、活动流程1. 活动开场(1)主持人介绍活动背景和目的。
(2)介绍活动规则和注意事项。
2. 闯关环节(1)参与者分组,每组人数根据实际情况确定。
(2)每组按照指定路线依次完成各个关卡的任务。
(3)在每个关卡,工作人员会记录参与者的完成情况,并给予相应的提示和帮助。
3. 颁奖环节(1)完成所有关卡的小组在指定地点集合。
(2)根据完成时间和任务完成质量评选出一、二、三等奖,并颁发奖品。
(3)其他参与者获得参与奖。
4. 活动结束(2)参与者自由交流,分享活动感受。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买一、二、三等奖和参与奖的奖品。
2. 道具费用:[具体金额]用于购买活动所需的道具和装饰品。
3. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、传单等。
4. 其他费用:[具体金额]用于活动现场的布置和工作人员的酬金等。
九、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。
2. 工作人员要维护好活动现场的秩序,确保参与者的安全。
3. 活动结束后,工作人员要清理好活动现场,保持校园环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优点和不足之处,以便今后改进。
2. 统计参与人数、完成关卡的时间和任务完成质量等数据,评估活动的效果。
篇二《大学游园闯关活动策划书》一、活动主题“欢乐游园,共度美好时光”二、活动目的通过举办游园闯关活动,丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识,提高综合素质,促进校园文化建设。
大学生活动策划方案(优秀8篇)班级活动策划书大学活动策划书篇一一、活动目的:1.激发学生的团队意识,增强集体的凝聚力。
2.培养学生积极向上,乐观豁达的态度。
3.激发学生的自我效能感。
二、训练的具体环节:1、团队热身。
在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。
进行破冰起航的项目:要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名副队长、两名形象大使。
拟订队名、队旗、队歌。
设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架,使各队成员间相互熟悉。
各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,目的在于展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识2、团队项目。
团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。
活动项目:考虑到是在室内进行的活动,选取了以下这几项活动。
项目一:一、游戏名称:松鼠与松树二、游戏道具:(无)三、游戏规则1、角色设置松鼠松树猎人(精灵)监督员2、口令设置1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动3)地震了---------松树和松树全部逃跑3、角色具体说明1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的4、人数不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)5、步骤1)先任命一个监督员2)随机抽一名队员充当精灵3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数4)报1。
3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动6、奖惩每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵四、活动感受要点(教官)此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型,五、分享阶段重点内容三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一大学王者荣耀活动策划书一、活动主题“王者校园,荣耀青春”二、活动目的本次活动旨在丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,同时也为广大王者荣耀爱好者提供一个交流和竞技的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作海报:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。
2. 班级宣传:安排班级干部在班级内进行宣传,介绍活动的时间、地点和内容。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,扩大活动影响力。
4. 现场宣传:在活动现场设置宣传展板,发放活动传单,吸引更多同学关注。
(二)报名阶段1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名,报名截止时间为活动前一周的周五。
2. 报名要求:以个人或团队的形式报名,每队人数不超过 5 人,且必须有一名女生。
3. 报名费用:免费(三)比赛阶段1. 比赛规则:采用王者荣耀游戏官方比赛规则,比赛分为小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。
2. 比赛安排:根据报名情况进行分组,小组赛采用单循环赛制,淘汰赛和决赛采用BO3 赛制。
3. 比赛奖励:设置冠、亚、季军各一名,以及 MVP 一名,同时为所有参赛选手准备了参与奖。
(四)颁奖仪式在活动的一天,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。
八、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手不得使用任何外挂、插件或其他作弊手段,否则将取消比赛资格。
3. 参赛选手在比赛过程中不得辱骂、嘲讽对手,否则将视情节轻重给予警告或取消比赛资格。
4. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间、地点等进行调整。
大学生游园策划书3篇篇一《大学生游园策划书》一、活动主题欢乐游园,青春同行二、活动目的1. 丰富大学生的课余生活,提供一个放松和娱乐的平台。
2. 增进同学之间的交流与合作,增强团队凝聚力。
3. 培养大学生的综合素质,通过各种游戏和活动锻炼思维能力和动手能力。
三、活动对象全体大学生四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动准备1. 宣传工作:通过校园海报、班级群、公众号等多种渠道进行宣传,吸引更多同学参与。
2. 物资准备:准备游戏道具、奖品、装饰物品等。
3. 场地布置:提前布置好活动场地,设置游戏区域、休息区域等。
4. 工作人员培训:对参与活动组织的工作人员进行培训,确保活动顺利进行。
六、活动内容1. 游戏环节(1)猜谜语:准备一些有趣的谜语,让同学们猜答案。
(2)投壶游戏:传统的投壶游戏,考验同学们的技巧和耐心。
(3)拼图比赛:分组进行拼图比赛,看哪个组完成得最快。
(4)知识问答:涉及各个领域的知识问答,拓宽同学们的知识面。
2. 表演环节邀请学校的社团或有才艺的同学进行表演,如唱歌、舞蹈、小品等。
3. 互动环节(1)集体拍照:组织同学们一起拍照留念,记录美好时刻。
(2)心愿墙:设置心愿墙,让同学们写下自己的心愿和祝福。
七、奖品设置根据游戏和活动的结果,设置不同档次的奖品,如文具、小饰品、零食等。
八、活动预算1. 物资采购费用:[具体金额]2. 奖品费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置安全警示标识。
2. 工作人员要维持好现场秩序,避免出现混乱。
3. 提醒同学们注意保管好自己的个人物品。
4. 如遇恶劣天气,及时调整活动时间或地点。
十、活动评估活动结束后,对活动的效果进行评估,收集同学们的反馈意见,以便今后改进活动策划和组织。
篇二《大学生游园策划书》一、活动主题欢乐游园,青春同行二、活动目的1. 丰富大学生的课余生活,提供一个放松和娱乐的平台。
大学活动策划书(集锦15篇)大学活动策划书1棋类比赛作为一种既益智又高尚的文化娱乐活动,能提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我,充分展示才艺和思维能力的机会,充实大学生活,因此,我支部决定组织策划一场棋艺大比拼活动。
一、活动名称“棋”乐无穷——棋艺大比拼二、活动目的培养支部成员的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、增加兄弟之间的感情。
提高活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着同学们积极参与其中。
体现和树立10焊接一班的健康形象和精神风貌,同时为进一步促进我支部成员之间的`交流与沟通,提供show出自我才能的舞台三、活动主题以棋会友,“棋”乐无穷;人生如棋,乐在其中。
四、活动时间20__年11月25日13:30五、活动地点5#210教室六、参与对象10焊接一班团支部全体成员七、活动程序(一)活动前期工作安排一、制定活动策划书二、策划书交辅导员审批三、宣传此次活动的特点、意义以及形式并在班级群共享里公示策划书四、组织报名五、制定、分组名单表格(二)比赛流程一、抽号确定对决选手次序,若有轮空选手直接晋级。
二、首轮1/2淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
三、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。
获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
四、循环赛,决出冠亚季军。
五、为冠亚季军颁奖。
六、比赛结束。
八、比赛项目及规则(一)中国象棋一、抽签决定分组,实行淘汰赛制。
头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和平局0.5分,负0分。
如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
二、慢棋原则上每步不超过2分钟。
快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
每局总时间半小时,超出该时间则判双方平局。
三、每步棋落子不悔。
同一步棋不许连续重复三次。
四、每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。
如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
大学游戏活动策划书9篇大学游戏活动策划书1活动名称:游戏促交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
活动对象:工商1班全体同学活动时间:5月5日中午12点30分至下午3点活动地点:教师活动中心k房前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
主持人:林志源、张文娣裁判:郭泉醒、陈毅俊活动内容:1 请体育委员对篮球赛进行总结。
2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。
口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的`数字不一致(1-5),若相同者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。
动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。
动作最快的那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。
例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
经费预算:方布 4块 12元/条气球 2袋 9元/袋呼啦圈 3个 6元/个零食 93元合计:12_4+2_9+3_6+93=177(元)活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
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大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
主持人:林志源、张文娣
裁判:郭泉醒、陈毅俊
1 请体育委员对篮球赛进行总结。
2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。
口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。
动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。
动作最快的那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。
例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
方布 4块 12元/条
气球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3个 6元/个
零食 93元
合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
郝小雯、陈毅竣宋薇薇
我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中
晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。
大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度
见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。
网络媒体对这块也关注不多。
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。
第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学
协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络
游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将
联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
XX年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。
技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动
.
共计 6500元
一等奖XX 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
(高校宣传费用):
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.。