PREMIERE2.0转场特效汇总
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PREMIERE PRO 2.0转场特效汇总
一、3D(三维运动效果)
1.门:模仿门打开的动作。
2.帘幕:模仿帘幕打开的动作
3.折叠:将折叠A(把它看作是一张纸),以显示B。
4.摇入:是将素材B从左摆动进入,而第一个素材不动。类似正在关闭打开的门。
5.摇出:是将素材B从左摆动进入,第一个素材慢慢退出。类似正在打开关闭的门。
6.旋转:素材B沿着A的垂直轴线旋转,但A不旋转。最后B在屏幕上旋转代替A。
7.旋转离开:与旋转很类似。
8.水平翻转:将沿着A的垂直轴线翻转B,以显示B。就象一个正反面的图片在沿着旋转。可设置
垂直线的数量和单无格的颜色。
9.翻出:素材A旋转,并渐渐缩小,直至被素材B取代。
10.立方旋转:使用旋转的3D立方体来创建从A到B的过渡。
抗锯齿品质:就是指消除锯齿的方法,来平滑效果或者创建软边缘效果。
使用默认特效:时间线-----应用默认视频转换特效
二、伸缩:使得一个视频剪辑渐渐淡入到另外一个剪辑。
1.交叉伸缩和立方旋转的效果几乎是一样的。但旋转是一个旋转的动作,从角度可以看出来,而伸
缩是一个素材从小放大的过程,素材在整个过渡过程中是完整的。
2.伸拉切入:将素材B拉伸着时入。可设置素材B分为几部分被拉入。
3.伸拉覆盖:素材B以素材A的水平轴线被伸拉进来,慢慢覆盖整个屏幕。
4.伸缩:跟交叉伸缩有些像,但素材A的大小没有改变。
5.漏斗:以漏斗的形状将素材A抽走,而且在抽取的过程中,漏斗越来越小。
三、划像(IRIS)
都是在屏幕中心开始或者结束的。
1.V划像:素材B渐渐出现在V形中,并且V字角度渐渐变大,直至占据整个帧。
2.z形块:素材B渐渐出现在自屏幕上面开始以“Z”字书写轨迹进行擦除。出现对话框:可以选择
的需的水平和垂直带子的数量。
3.划像:很简单的一个切换动作。
4.大棋盘格划像:素材B以小方框的形式进入画面,对话框可以设置方框的数量。
5.小棋盘格划像:几个正方形构成的棋盘图案在屏幕上滑动,素材B就位于棋盘内,对话框可设置
正方形的数量。
6.径向划入:从帧顶部水平方向开始,沿逆时针方向扫过某个弧度,来渐渐覆盖素材A,显示素材B。
7.插入:素材B出现在帧的左上角一个小矩形框内,随着擦除过程的进行。矩形框没着对角线渐渐
增大,直到完全取代素材A。
8.时钟划像:素材B以圆周动动的形式渐渐出现在屏幕上,就好像时钟的旋转指针正在清除画面的
剪辑。
9.栅条划像:来自屏幕左边和右边的矩形带将用素材B取代素材A,对话框可以设置带子的数量,
与带状滑入很相似。
10.梯度划像:使用用户选定的灰度图像的亮度值来确定素材A中的哪些图像区域需要取代。通过这
种方式素材B渐渐擦除整个屏幕。对话框可以加载灰度图像。当进行擦除时,将首先显示对应于黑色区域的素材B中的图像区域和对应于浅黑区域中素材A中的图像区域。
11.墨水:素材B渐渐出现在斑点中,就像飞溅的颜料一样。
12.舱门:素材A将打开以显示素材B,效果更象是滑动门,而不是旋转的普通门。
13.螺旋方块:矩形框在帧上扩展,并用素材B渐渐取代素材A。对话框里可以设置边框在水平和垂
直方向上的值。
14.随意划像:素材B渐渐出现在小块内,并向下移动屏幕。
15.随意块:素材B渐渐出现在随机出现的画面内的小框内。对话框可以设置框的宽和高。
16.风车:素材B以风车页片的形式进入画面,对话框可设置页片的数量。
四、卷页(PAGE PEEL):这个文件夹中的过渡模仿翻开书籍中的某页以显示下一页的动作。处于第一页上的是素材A,处于第二页上的是素材B。
1.中心剥卷:从中心开始一起从四个方向上一起向四个角卷起。
2.分解剥卷:创建了四个单独的页面卷曲,它们从素材A的中心开始断开以显示素材B。
3.斜向卷页:页面从画面的一角向对角翻卷,显示下一个页面。当它翻开时,以显示素材B时,素
材A将出现在页面的后面。
4.斜向翻页:与对角折页有些相似,但更具有立体感。而且在翻开素材B时,素材A不会出现在页
面的后面。
5.滚动翻页:将素材A从左象画卷一样卷起来
五、叠化
1.化入化出:素材B在素材A淡出前就已淡入了。
2.反淡入淡出:素材B渐渐出现在素材A的彩色区域中。就象素材A溶解到B当中一样。
3.栅点过渡:随着细小的圆点变成栅条出现在屏幕上,素材A渐渐被溶解,以显示B。
4.淡入淡出
5.随机翻转:随着素材B渐渐取代素材A,屏幕上将随机出现方块图案。可设置方块的大小。可改
变转化顺序。
6.黑场过渡:素材A渐渐暗下去,然后屏幕全部变黑,之后素材B渐渐明亮了起来。在整个转换过
程中,屏幕主要的变化是明暗变化。
在素材之间添加一个黑闪过渡效果,使图像产生渐黑又渐亮的视觉效果。持续时间短会引起视觉的注意,而持续时间长给人一种逐渐天黑或者结束了的感觉。
六、映射:这个文件夹中的过渡期间重新映射颜色。
1. 图像亮度:将用素材B的亮度色阶代替素材A现有的亮度色阶
2. 图像通道:这种过渡将图像通道映射到其他图像通道而创建不寻常的颜色效果。在使用这种过渡的时候,将出现对话框。
七、滑动
1.中心分解:素材A从中间象十字形将分解成四个部分,并渐渐从中心移出,最终被素材B取代。
2.中心缩并:素材A渐渐缩小,并挤压到帧的中心,最终被素材B取代。
3.交换:素材B和素材A交换位置。这种效果类似一个剪辑向左或者向右移动到前面剪辑的过程。
在这个过程中,素材A在原位置保持不动。
4.分解:将素材A分裂开来,素材B渐渐露出来,并占据整个画面。
5.多图旋转:素材B出现在微小的菱形旋转框内,并渐渐变大,最终占据整个剪辑。对话框中可设
置旋转框的个数。
6.推移:素材B将素材A推出屏幕。
7.漩涡:素材B成漩涡
8.滑动斜栅:素材B的各个部分沿对角线渐渐替换素材A,在对话框中可设置所需斜线的数量。
9.滑动栅条:在过渡中,从屏幕的右边和左边将出现矩形带子,并用素材B渐渐代替素材A。当使
用这种过渡的时候,将出现设置对话框,在这个对话框中,输入需要的带子数量。
10.滑行细栅:由素材B构成的垂直带子在屏幕上移动,渐渐取代素材A。可设置滑动带子的数量。
11.滑移:素材B将素材A推到一边。可以设置四个过渡方向。
12.组合栅条:素材B从压缩状态开始,渐渐在帧上拉伸,以代替素材A,
八、特殊效果:是创建特效的各种过渡的混杂体。其中许多过渡都可以改变颜色和或者扭曲图像。
1.3D:使素材A和素材B的色彩失真。以在两个图像之间创建复合图像。
2.图像遮罩:使用一个黑白蒙版图像来决定过渡如何出现。当应用这种过渡时,出现一个对话框,
选择作为蒙版使用的黑白图像,通过蒙版的白色部分可以看见素材B中对应这个位置的画面,通过蒙版的黑色部分可以看见素材A中对应这个位置的画面。如果选择灰度级图像作为蒙版,则过渡将所有灰度小于50%的像素转换为白色,将所灰度大于50%的像素转换成黑色。如果没有仔细地选择蒙版图像,则可能导致非常明显的阶梯(锯齿)效果。
3.快切:
4.置换:素材B中的颜色奖在素材A中造成图像扭曲,当使用这种过渡的时候,将出现对话框,在
这个对话框中,可以更改比例,比例越低,置换的范围就越大。如果置换导致图像拉伸在帧之外,则环绕选取项会使像素回绕到帧的另外一边。重复选项将沿着图像边缘再现像素,而不是将它们回绕到帧的另外一边。
5.直接
6.纹理:将素材B中的颜色值映射到素材A中,两个剪辑的混合将产生纹理效果。
九、窗孔:都是在屏幕中心开始或者结束的。
1.X划像:素材B渐渐出现在X形中,并且X字渐渐变大,直至占据整个帧。
2.菱形划像:素材B渐渐出现在一个菱形中,而这个菱形将渐渐占据整个帧。