教育游戏的概念界定和分类

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教育游戏的概念界定和分类

作者:罗莎

来源:《电脑知识与技术》2018年第07期

摘要:随着信息技术和教育的深度结合,教育游戏成为教育领域的研究热点问题之一。文章运用文献研究法,以“CNKI中国知网”和百度百科为检索平台,对“教育”“游戏”以及“教育游戏”“教育游戏分类”等为关键词对相关文献进行收集整理,分析文献的概念、意义和分类,从这几个方面得出教育游戏最新的最新理解。为今后教育游戏的理论研究等提供一定的可行性依据和参考价值。

关键词:教育;游戏;教育游戏;概念;分类

中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)07-0137-02

1 教育游戏的概念综述

1.1教育的相关概念

美国的杜威倡导“教育即生活”,在他的《民主主义与教育》中,杜威提出“教育是生活的必须。”[1]

陶行知在《教育的真谛》中提出:教育是培养有行动能力、思考能力和创造力的人。[2]

教育的本质是通过传承文化使个体社会化的活动,并促进个体的全面发展和社会的发展,是增进人们的知识与技能,改变人们思想意识的活动。《基于平板电脑的学习资源设计框架和要点分析》李青,王涛提到此定义。

1.2游戏的相关概念

人类在生活中受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。马彬彬在《漫天“暴雪” 万物何在?》中提出的观点。

游戏是一种放松的智慧,游戏状态是人的潜能得以“喷涌”的状态,是人最具有创造性的状态,是人身心最健康的状态,是一种最佳的学习状态。陈益在《游戏——放松的状态》中提出。

游戏也是学习活动的一种。《国内教育游戏研究发展综述》尚俊杰,肖海明,贾楠提出。

1.3教育游戏的相关概念

教育游戏研究起源于20世纪80年代的美国,但到目前为止关于教育游戏的定义尚未统一。[3]

教育游戏是一种具有游戏特性和教育功用的电子游戏,其从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。魏婷,李艺在《国内外教育游戏设计研究综述》中提出。

教育游戏并不仅以“游戏”来定性,而是指将某个已经存在的、具有一定核心和内在价值的事物与游戏机制相整合,以激发用户的参与度、投入感和忠诚度。李馨在《融入“适应性”的教育游戏结构设计模型及实验研究》中提出。

教育游戏是以游戏的形式和过程呈现教育内容,以学习者获得概念、知识、技能以及策略等为目的,集知识性、趣味性、竞争性、虚拟现实性等于一体的计算机游戏软件。夏云、李春晖在《教育游戏融入小学英语教学的模式构建》中提出。

教育游戏是为实现教育本质而采取的一种有效途径,即以游戏为载体实现对个体进行传承文化的活动,增进人们的知识与技能,促进个体的全面发展和社会的发展。李海峰,王炜在《基于人本主义理论的教育游戏设计研究——从EGL框架构建到“护林小熊”3D游戏开发概览》中提出。

2教育游戏的概念界定

教育游戏属于新兴事物,目前尚无确切定义。通过比较前人的定义,笔者总结得出自己关于教育游戏的理解。

2.1定义

教育和游戏的结合在国内有三个普遍的提法,用百度搜索引擎选择“网页”进行搜索,相关结果如下(2017年12月15日)。教育游戏22600,000,游戏化学习3560,000,娱教技术39900。通过比较数据得出,“教育游戏”的使用者最多,和游戏化学习、娱教技术相比,教育游戏得重点更加倾向于“游戏”。因此,在本研究中选择教育游戏为题。

比较各大期刊的观点,笔者比较赞成李海峰老师的观点,并在李老师的基础上对教育游戏作了进一步的界定。笔者认为,教育游戏应该包含狭义和广义两个方面。在狭义上,教育游戏是指具有教育功能得电子游戏和网络游戏。广义上,教育游戏是为实现教育本质而采取的一种有效途径,即以游戏为载体实现对个体进行传承文化的活动,增进人们的知识与技能,促进个体的全面发展和社会的发展。[3]

2.2研究意义

本研究笔者通过比较各大学者对于教育游戏的定义,加深对于教育游戏的理解。教育游戏值得推广的原因在于以下几个方面。

2.2.1教育游戏可以改善游戏在人心中的形象

自传统以来,人类赋予游戏“上瘾”“学习下降”“堕落”等负面词汇,游戏对于人类的精神残害确实存在,但是任何事物的出现都伴随着两面性,游戏亦是一把双刃剑。既会让无知少年失去斗志,也会给勤于思考的人带来灵感和动力。教育学家们看到了游戏身上得优点,想通过自己的努力将教育和游戏结合起来,使游戏发挥自身的优点,改善传统的“教师教,学生学”的呆板教育现状,教育会变得更加灵活,学生也会从“让我学”变成“我要学”。教育游戏提高了学生的学习积极性,学生的学习成绩随之提高。游戏在人们心中的形象也会大大改观,游戏终将成为“积极”“阳光”的代名词。

2.2.2教育游戏具有一定的教育意义

教育游戏属于严肃游戏的一种。最早的教育游戏是将ppt课件引入到课堂教学中,通过制作界面轻松化和娱乐化的课件来提高学生的学习兴趣,得到了很大的反响。随着技术的不断发展,学校游戏的方式也从传统的ppt转化成了多媒体设备,多媒体设备给予眼、耳等多个器官刺激,使学生对于整堂课的印象更加深刻,激发了学生的学习兴趣。如今,越来越多的老师把教育机器人等更加高端的设备引入到课堂学习中,学生的好奇心驱使着学习的激情愈发高涨。很多学校开设了各种各样的创新创业课程,通过开放的游戏方式来进行,游戏促使学生能够学到更多有用的东西。

2.2.3教育游戏促进课程改革

传统的课程“教师主体”学生无条件服从老师的安排,老师说的都是对的。而新课程改革里要求“学生主体”,老师做的一切课程安排都是为了学生的成长。这就要求学生自身有主动性,教育游戏可以培养学生的主动性。传统的课程是孤立的,每一门课程是单独讲授,新课程的要求体现课程结构的均衡性、综合性和选择性。教育游戏利用游戏的特性将多门课程结合起来,达到新课程的要求。传统的课程囿于“难、繁、偏、旧”的书本知识,新课程强调从学生的兴趣和经验出发来学习,提高学习必备的知识和技能。传统课程强调接受式教学,死记硬背,机械训练等,新课程强调发现学习,勤于实践,乐于探究的能力。引入灵活有趣的教育游戏后,可以满足新课程的要求。

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