XXXX年程序设计心得体会

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XXXX年程序设计心得体会

程序设计心得体会程序设计心得体会第一篇:

程序设计的心得体会数据结构程序设计心得和体会学号:

1004011025 姓名:

常新亚数据结构是计算机存储、组织数据的方式。

数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。

对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机中存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据结构上执行的运算才有意义。

一个逻辑数据结构可以有多种存储结构,且各种存储结构影响数据处理的效率。

在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。

许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。

许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。

有些时候事情也会反过来,我们根据特定的算法来选择数据结构与之适应。

不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。

从上面我们了解到了数据结构的重要性,它是一个程序的关键因素。

拿到“阴风习习的大楼”这个题目时,一开始不知道从哪入手,以为可以把每个位置看成一个图的一个节点,从而可以用邻接表这种结构,通过遍历邻接表,每次选择权值小的路径走就可以得到最短的路径了。

我错了,完全的错了。

通过认真的分析后,我认识到,这能简单的看成一个图,因为每个位置都只能到达它邻接的位置而不是和其他各位置都有联系。

而且如果每个位置转化为图的一个节点,这样要表示每个节点的关系就需要 n*n 节点和 n 大小的数组来存储各个点的关系。

还有这个大楼结构想转化为一个图也是不容易的。

根据书上有些类似的“老鼠迷宫问题”,让我想打,不如就用n*n 大小的数组直接存储大楼结构。

通过类似走迷宫的方法来遍历,当遍历完所有路径后就能得到一个最小的路径。

那接下来怎样遍历呢?我采用了深度优先遍历的方法,这样可以用递归的方法,简化代码。

虽然理解上有一定困难,而且递归条件的控制要注意。

通过这次数据结构程序设计,不仅让我对 c 语言的一些知识得到了回顾,加深了对 c 语言的掌握。

同时也让我对数据结构知识得到了一定的掌握。

知道了怎么去分析一个题目,怎样选择比较好的数据结构。

让我从怎么样实现一个程序功能,转变到怎么用更少的空间,更短的时间完成程序设计。

空间和时间上对程序的优化是评价一个程序好坏的关键标准。

通过这次数据结构的程序设计也让我懂得了怎么样去设计一个程序。

从问题分析中找出程序所要解决的关键问题和数据结构的选择;在概要设计中完成程序的大体轮廓;在详细设计中解决关键问题的算法和设计;在调试分析中完成程序最终的修补。

这样一个比较好的程序就设计出来了。

第二篇:

通过两个星期的折腾,总算把课程设计给完成了,这是一个坚苦而又漫长的过程。

是啊,读了那么多年的书,课程设计可是第一次。

看着劳动成果,很欣慰!

虽然这不是我一个人做的,是大家的共同努力得来的。

“也许完成不了!

”两个星期前我们这样说,“完成他没问题!

”一个星期前我们这样说,现在我们可以说:

“哈哈,完成啦”!

刚开始,可以说是没有头绪,于是就去图书馆找资料,找到了一些关于画图方面的,可是这点小进展远远不够,这只是一个小小的开始。

下一步是上网查,找到了些与我们题目相似的,那时我们每个人都很高兴,可是那还不是我们要的,于是又上网查到了些有关的函数等等,终于在我们大家的努力下,完成了这个程序。

虽然对着电脑做程序,有点累有点热,可是当看到劳动成果时,真是别有一番滋味在心头啊!

世上无难事,只怕有心人,的确如此。

做完这个程序最大的收获就是感受到了集体的力量,当然个人的智慧也是很重要的哦!

做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对我们 c 语言初学者来说,已经很不容易了。

这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。

享受劳动成果的滋味实在很美妙啊!

——姜* 忙碌了一个多星期,在大家的共同努力下,我们总算将此程序设计出来。

尽管不是自己独立完成,但仍然很高兴,因为在设计的过程中,让我了解到要设计一个大型程序,查找资料是至关重要的,在他人

的基础上,再根据自己所学进行修改与调试,最后设计出自己想要的程序,这过程艰辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。

另外平时扎实的基础也很关键,因为如果你平时学得就不怎么样,那么你面对这么一个比较有难度的程序,你可能会望而却步,看他人的程序都是个难点,更别说让你自己去设计。

为了解决此。

类问题,最好就是多向同学,老师请教,不要怕难为情。

尤其是老师,评他们多年的编写程序的经验,要解决我们的问题,对他们来说只是 small case。

在设计这个程序时,我们刚开始是根据老师给我们提供的资料,用画图以及循环将框架设计出来,但是接下去便无从下手了,计算是个关键和难点,我们也查了相应的资料,但是它上面用得是坐标来做的,所以为了方便设计程序,我们也改为坐标来做的,这样计算问题解决了。

接下去就是按键问题,我们的资料是用鼠标做的,所以关于按键这个函数就只能我们自己设计,还好手头有类似的资料,经过自己的反复尝试以及与与同学的讨论,这也不难,最好还是被我们搞定了。

最后就是闪烁,这个设计的方法很死板,都一个类型,就是算坐标比较烦琐,要确定好它的位置,但是这些只要你自己愿意去尝试,问题都可以迎刃而解的。

从这一个多星期的设计过程中,我看到了大家的拼搏与努力,