灯光名词解释
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产品摄影名词解释
产品摄影是指将产品进行拍摄和展示的一种摄影类型。
以下是一些常见的产品摄影名词解释:
1. 产品角度:指摄影师选择的拍摄产品的角度,包括正面、侧面、俯视、仰视等不同角度。
2. 产品背景:指摄影师选择的放置产品的背景,可以是纯色背景、纹理背景、环境背景等。
3. 产品构图:指摄影师在拍摄产品时所设计的布局和构图方式,包括对称构图、三分构图、黄金分割构图等。
4. 产品光源:指摄影师使用的光源,可以是自然光、闪光灯、灯光等,以展现产品的细节和质感。
5. 产品细节:指摄影师在拍摄产品时关注的细节部分,包括产品的纹理、图案、边缘等。
6. 产品后期处理:指摄影师在拍摄后使用图像处理软件对照片进行修饰和调整,以增强产品的色彩、对比度、清晰度等。
7. 产品拍摄器材:指拍摄产品时使用的摄影器材,包括相机、镜头、三脚架、灯光设备等。
以上是一些常见的产品摄影名词解释,希望对您有帮助。
《灯光》
标题:灯光——照亮前行的路
一、前言
自古以来,人类就与光有着不解之缘。
从最初的火把、蜡烛,到后来的电灯、激光,灯光伴随着人类文明的进步,不断升级换代,成为我们生活中不可或缺的一部分。
二、灯光的历史
1. 古代灯光:古代人用火把、蜡烛等作为照明工具,虽然光线暗淡,但已经满足了基本的照明需求。
2. 近代灯光:随着科技的发展,煤油灯、煤气灯逐渐取代了火把和蜡烛,成为了主要的照明工具。
3. 现代灯光:电力的广泛应用使得电灯得以普及,从此,我们的生活被灯光照亮,变得更加丰富多彩。
三、灯光的功能
1. 照明功能:这是灯光最基本的功能,无论是家庭、学校还是公共场所,灯光都是必不可少的。
2. 装饰功能:通过不同的灯光设计,可以营造出各种氛围,如温馨的家庭氛围、浪漫的情调等。
3. 信息传递功能:例如交通信号灯、应急指示灯等,通过灯光的颜色和闪烁方式,向人们传递重要的信息。
四、灯光的重要性
灯光不仅照亮了我们的生活,也照亮了我们前行的道路。
它在夜晚为我们指明方向,让我们不再害怕黑暗;它在困难中给我们带来希望,让我们有勇气面对挑战。
五、结语
灯光,是我们生活中的一道亮丽风景线。
无论是在繁华的城市,还是在宁静的乡村,都有它的存在。
让我们珍惜每一盏灯光,因为它不仅照亮了我们的生活,也照亮了我们的心灵。
电影的景别名词解释电影作为一种以影像为媒介的艺术形式,融合了声音、画面和情节,给观众带来了视听上的享受和情感上的共鸣。
在电影制作中,景别(或称为场景、场次、场面)是一个重要的概念,它指的是电影中的具体场景或场合。
本文将深入解释电影景别这个术语,并讨论它在电影制作中的作用。
一、景别的定义景别是指电影中描绘的特定场景或情节片段,可以包括室内和室外的不同场地,还有一些特殊的环境设置。
景别通过设置、布景、摄影和后期制作技术的运用,帮助观众理解电影故事中所发生的事件,并提供特定的环境氛围。
景别的设置对于电影的整体叙事和情感传递起着重要的作用。
二、主要景别类型1.室内景别:室内景别指在室内场地拍摄的场景。
室内景别通常包括家庭住宅、办公室、商店、学校、医院等场所。
室内景别通过布景和灯光的运用,给观众展示不同的环境和氛围,增强电影情节的逼真度和可信度。
2.室外景别:室外景别是指在户外场地拍摄的场景。
它包括城市街道、乡村、森林、草地、海滩等各种自然和人造环境。
室外景别通过选择适宜的场地和气候条件,为电影增加色彩和动感,使观众感受到真实的距离和宽广的空间。
3.特殊景别:特殊景别是指具有特别情境或背景的景别。
例如,科幻电影中的外星世界、古装片中的古代宫殿、恐怖片中的阴森墓地等。
特殊景别通过特殊效果和艺术设计,创造出独特的世界观,使观众进入电影的另一个维度。
三、景别的功能1.提供背景信息:景别通过环境和场地的设定,为观众提供电影情节的背景信息。
例如,一个豪华的别墅可以暗示主人物的富贵身份,一个破旧的街区可以暗示贫困的社会环境。
2.营造气氛和情绪:景别的设置可以通过色调、光线、音乐和道具来营造不同的气氛和情绪。
例如,在浪漫的爱情片中,阳光明媚的海滩可以增加浪漫氛围;而在紧张的惊悚片中,阴暗的地下室可以加强紧张感。
3.推动故事发展:景别在电影叙事中起到推动剧情发展的作用。
它们为角色活动提供必要的环境和动力。
例如,男女主角相遇的咖啡厅可以成为爱情故事展开的地方,战争片中战场的设定可以推动故事进展。
图形轨迹功能的使用,可极大地方便用户对电脑灯的X/Y轨迹进行图形化控制,如画圆、画线、打波浪等效果。
而且还可使用多台电脑灯一起进行图形组合,产生各种动感效果。
这是一般走灯程序无法实现的。
例如画圆,如果使用走灯程序来实现,用户需要为圆上的每个定点位置做一程序步,画圆的分辨率也很有限,且不能随时变换画圆的尺寸及进行多灯协调组图。
如果使用图形轨迹功能,画圆等操作由系统自动进行,用户只需告诉系统画圆的速度、尺寸及方向等参数就能实现,免去了用户繁琐的编辑操作。
图形轨迹发生器:图形轨迹发生器能自动为电脑灯产生形状不同、大小及速度不同的图形轨迹。
控台含有多个图形发生器,各图形发生器相互独立,且可同时运行。
每个图形发生器均可带动多台电脑灯同时运行,做相位偏移的多灯协调组图效果。
图形轨迹发生器的种类一般有:圆形、渐变圆、品字形、八字形、水平线条、垂直线条、三角形、正方形等。
图形的调用与编辑:在手动运行、场景、走灯中均可调用图形发生器,以便为其自动产生X/Y图形轨迹。
在手动运行中调用图形是最基本的使用方法。
图形轨迹的基本参数:SPEED%、SIZE%、OFFSET%、DIR● SPEED% 为图形的运行速度,值越大,速度越快。
● SIZE%为图形的尺寸,如控制一个多大的圆,一个光线要移多远等等。
● OFFSET%为位置偏移量,使得各电脑灯在该图形中的位置不同。
如当偏移量为50%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的半圆中,灯具3与灯具1将重合。
又如:当偏移量为25%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的1/4圆中,如此类推,灯具5与灯具1将重合。
●DIR为图形的运行方向。
注: 对一个图形的编辑工作(如调节速度、尺寸等参数)会影响已经调用该图形的所有灯具,即使该灯具当前不在选择中。
这意思是说,如果你想运用一个圆形发生器到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化调用一个新的圆形发生器,并且运用他们到相应的灯具中。
ph灯具名词解释
PH灯具是指有机现象灯具,它是一种特殊的发光设备,使用有机发光二极管(OLED)、薄膜技术等技术进行制作,可以实现不同的色彩、模式和效果,在装饰灯饰行业中有着举足轻重的地位。
PH灯具的特点
PH灯具具有卓越的流光效果,具有在光谱范围内几乎全面的发光能力,发光效率比白炽灯和LED灯高出一个数量级,噪音可以忽略不计,发光角度极大,彩色模式非常多,可以实现几乎所有色彩的需求,散热能力也极其强大。
如何使用PH灯具
PH灯具可以用来装饰和照明各种室内场所,如会议室、娱乐厅、KTV等等,通过控制灯光产生不同的色彩、弧线、闪烁等效果,可以给人耳目一新的感受,同时也能够加强环境的舒适度,提高室内场所的美感。
PH灯具的发展前景
随着技术的不断发展,PH灯具不断替代白炽灯和LED灯,在装饰行业中得到了更多的应用,更能充分发挥其娱乐照明的特性,实现更多不可思议的效果,受到市场和消费者的欢迎。
PH灯具的发展前景可以预计将会更加广阔,更为灯具行业带来更多的可能性和机遇。
以上就是关于PH灯具的介绍,PH灯具的出现,替代了传统的照明设备,具有卓越的流光效果,高效率发光,高散热能力,更多的发光角度,更多颜色模式,它的发展可以说是一个巨大的改变,它的发
展前景也很可观,希望它能在装饰行业中大放异彩,为消费者带来更加舒适的美好生活。
舞台灯光知识讲解-回复什么是舞台灯光?舞台灯光是指在舞台上使用灯光来营造氛围、增强表演效果和创造特定场景的一种艺术技术。
它通过灯光的照射、变化和控制,能够改变舞台的空间感、时间感和气氛,使观众更加沉浸在表演中,增强戏剧的表现力。
舞台灯光的基本要素有哪些?舞台灯光的基本要素包括灯光的强度、颜色、角度和移动。
强度是指灯光的亮度,可以通过调整灯具的功率和投光距离来实现。
颜色是指灯光的色彩,可以通过使用不同的彩色滤光片或调整灯具的色温来改变。
角度是指灯光照射到舞台上的角度,可以通过调整灯具的朝向和角度来控制。
移动是指灯光在舞台上的位置变化,可以通过使用电动灯具或机械转台来实现。
舞台灯光设计的原则是什么?舞台灯光设计的原则主要包括表现性原则、逻辑性原则和协调性原则。
表现性原则是指灯光设计要与表演内容相呼应,通过灯光的选择和运用来突出表演的重点和情感。
逻辑性原则是指灯光设计要符合剧本和剧情的逻辑,使观众能够更好地理解和接受表演。
协调性原则是指灯光设计要和其他舞台要素相协调,如舞美布景、服装造型和音乐等,形成统一的艺术效果。
舞台灯光的基本分类有哪些?舞台灯光可以根据其功能和用途分为基本灯光、特殊灯光和效果灯光。
基本灯光是指提供舞台照明的主要灯光,包括前景灯、背景灯、侧面灯和顶灯等。
特殊灯光是指用于特殊效果的灯光,如散光、聚光、染光和特技灯等。
效果灯光是指用于营造特定氛围和场景的灯光,如闪光灯、彩虹灯和投影灯等。
舞台灯光的设计流程是什么?舞台灯光的设计流程主要包括需求分析、概念设计、方案制定和实施调试。
需求分析阶段是指通过与导演、舞美设计师和演员的沟通了解他们对灯光设计的要求和期望。
概念设计阶段是指根据需求分析的结果进行灯光设计的创意构思和方案制定。
方案制定阶段是指根据概念设计的结果正式确定灯光的种类、数量、位置和控制方式等。
实施调试阶段是指根据方案制定的结果进行实际的灯光布线、安装和调试工作,确保设计效果的实现。
灯具的作用名词解释灯具是指用来产生光源的设备,广泛应用于我们的生活和工作环境中。
无论是在家庭、商业场所还是公共场所,灯具都扮演着重要的角色。
它们不仅提供照明功能,还能为我们创造温馨的氛围,增加空间美感,并在一定程度上影响我们的情绪和健康。
以下将探讨灯具的几个主要作用。
1. 照明功能灯具的最基本作用是提供照明功能。
通过灯具的发光装置,人们可以获得所需的光线来进行各种活动,如阅读、写字、烹饪、工作等。
不同的场所和需求需要不同类型和光线亮度的灯具来实现最佳照明效果。
例如,在办公室中,灯具需要提供充足的白光来确保员工的工作效率和工作安全。
而在家庭环境中,照明则更加注重舒适性和温馨感,所以常会选择暖色调的灯具来创造温暖和轻松的氛围。
2. 创造氛围灯具可以通过调节亮度、颜色和光线的方向来创造不同的氛围。
在餐厅或酒吧等场所,合适的灯光设计可以为顾客营造出愉悦的用餐或休闲氛围。
柔和、暖色调的灯光可以营造浪漫和温馨的气氛。
在家庭中,通过选择合适的灯饰和亮度,可以根据不同时刻和需要创造多种氛围。
例如,亮度较低的台灯和壁灯可以在晚间提供舒适的阅读环境,而明亮的大吊灯则适合家庭聚会和庆祝活动。
3. 点缀装饰灯具可以作为室内空间装饰的一部分,通过其独特的设计和形状来点缀和美化室内环境。
吊灯、台灯、壁灯等都能成为空间中的艺术品,增加空间的美感和趣味性。
某些设计精美的灯具甚至可以成为家居装饰的亮点,例如,经典的水晶吊灯可以给客厅或餐厅带来奢华感,而现代简约风格的吊灯则能为空间增添现代感和时尚感。
4. 对身心健康的影响近年来,研究发现灯具对人们的身心健康有着一定的影响。
不同色温和光质的灯光可以影响我们的情绪和生理节奏。
例如,冷色调的光线有助于提醒和集中注意力,适合在办公室和学习环境中使用;而暖色调的光线则可缓解压力和带来安宁,适合在卧室和休闲区域使用。
此外,使用节能的灯具和采用科学的照明设计也有助于改善室内环境的质量,减少眼睛疲劳和不适感。
maya中灯光的名词解释Maya是一款广泛使用的三维计算机图形软件,在动画、游戏、电影等领域都有着重要的应用。
灯光是Maya中至关重要的元素之一,它可以为三维场景创造出恰到好处的氛围和效果。
在本文中,我们将对Maya中灯光的一些常见名词进行解释,并探讨它们在三维场景中的意义。
1. 灯光类型在Maya中,有多种不同类型的灯光可供选择,每种灯光都有着不同的用途和特点。
环境光(Ambient Light):环境光是一种均匀分布在整个场景中的柔和光源,它不会产生阴影,但可以使整个场景看起来更加明亮。
点光源(Point Light):点光源是一种在空间中具有特定位置的灯光,它向所有方向发射光线。
点光源可用于模拟灯泡、蜡烛等光源。
聚光灯(Spotlight):聚光灯是一种可以发射射线并形成锥形光束的灯光。
聚光灯类似于舞台上的聚光灯,可以用于强调特定的物体或区域。
平行光(Directional Light):平行光是一种平行于特定方向的无线光源。
它类似于太阳光,可以在整个场景中产生平行的光线,用于模拟自然光照。
体积光(Volume Light):体积光是一种可以通过空气、烟雾等介质散射的灯光。
它可以用于创造出梦幻般的光线效果,增加场景的真实感。
2. 灯光属性除了不同类型的灯光,Maya还提供了各种属性,用于调整和控制灯光的效果。
亮度(Intensity):亮度属性决定了灯光的强度,即发射的光线有多亮。
通过调整亮度属性,可以让灯光明亮或暗淡,从而影响场景的整体明暗度。
颜色(Color):颜色属性可以改变灯光的颜色,使其具有不同的色调。
通过调整颜色属性,可以为场景赋予不同的氛围和情绪。
投射阴影(Shadow):投射阴影属性决定了是否产生阴影以及阴影的强度和硬度。
启用投射阴影属性后,物体会根据灯光的位置和类型,在其后方产生阴影,增加场景的逼真感。
光锥角度(Cone Angle):光锥角度属性用于调整聚光灯的光束范围。
灯光工程灯光工程是指通过运用灯光技术和设备,为建筑物、景观、舞台、展览等场所提供合适的照明效果和氛围。
在现代社会中,灯光工程已经成为一门重要的艺术和技术领域。
它不仅为人们创造了舒适的生活和工作环境,还为各种场所的活动和表演增添了视觉上的美感和震撼力。
灯光工程的历史可以追溯到人类发明火把和蜡烛的时代。
随着科技的进步,人们开始使用煤气灯、电灯泡等新型的照明设备。
现在,灯光工程已经发展到了一个全新的水平,涵盖了各种类型的灯光装置和控制系统。
一般来说,灯光工程可以分为室内灯光工程和室外灯光工程两大类。
室内灯光工程主要应用在办公楼、商业中心、住宅区、博物馆等场所,旨在为人们提供充足、舒适、节能的照明环境。
而室外灯光工程则主要应用在城市规划、公园、广场、桥梁等地方,其目的是为了创造出具有独特氛围和美感的景观照明效果。
在室内灯光工程中,一个重要的概念是照明设计。
照明设计师通过合理的灯具布置和灯光控制,使得室内空间得到最佳的照明效果。
适当的照明设计可以增加空间的舒适性、提高人们的工作效率,并且节能环保。
在现代办公环境中,照明设计已经成为一个不可忽视的因素。
不同的场所需要不同的照明方案。
例如,在会议室中,需要柔和而均匀的照明,以促进参与者的注意力和集中力;而在家庭房间中,需要更加舒适和温馨的照明,以提供一个放松的氛围。
与室内灯光工程相比,室外灯光工程更加复杂而且更具挑战性。
在室外环境中,我们需要考虑的因素更多,如旅客和行人的安全、建筑物的建筑特点、周围环境的景观和历史文化等。
室外景观照明是室外灯光工程的一个重要组成部分,通过在公园、广场等景点内设置合适的照明装置,可以为游客创造出独特的夜间景观效果,增加其欣赏价值和吸引力。
此外,室外灯光工程还可以在城市规划中起到重要的作用。
通过合理的灯光设计,可以突出城市的特色和文化底蕴,提高城市的形象和吸引力。
为了实现灯光工程的效果,一个重要的因素是灯光控制系统。
灯光控制系统是指通过控制器、传感器等设备,对灯光系统进行远程或局部的调控和管理。
汽车的名词解释英语汽车作为现代社会中不可或缺的交通工具之一,已经融入到我们的生活中。
对于汽车的名词解释英语,可以帮助我们更好地理解和运用相关术语。
下面将介绍一些与汽车相关的名词及其英语解释。
1. 车辆 (Vehicle)车辆指的是能够运输货物或人员的交通工具。
在英语中,车辆被称为"vehicle"。
它是广泛使用的一个术语,包括汽车、卡车、摩托车等各种交通工具。
2. 汽车 (Car)汽车是指一种通过发动机驱动,用于运输人员和货物的交通工具。
在英语中,汽车被称为"car"。
汽车有不同的类型,如轿车、跑车、SUV等。
3. 发动机 (Engine)发动机是汽车的核心部件,它产生动力以驱动车辆运行。
在英语中,发动机被称为"engine"。
发动机有不同的类型,包括内燃机、电动机等。
4. 轮胎 (Tire)轮胎是汽车的重要组成部分,它与道路接触,提供摩擦力和支撑车辆。
在英语中,轮胎被称为"tire"。
轮胎的种类多样,包括夏季轮胎、冬季轮胎等。
5. 刹车 (Brake)刹车是汽车用来减速或停车的装置。
在英语中,刹车被称为"brake"。
刹车系统通常包括制动盘、刹车片、刹车油等组件。
6. 方向盘 (Steering Wheel)方向盘是驾驶员操纵汽车方向的装置。
在英语中,方向盘被称为"steering wheel"。
驾驶员通过旋转方向盘来使汽车转向。
7. 速度表 (Speedometer)速度表是用来显示汽车运行速度的仪表。
在英语中,速度表被称为"speedometer"。
它通常以英里或公里每小时为单位显示速度。
8. 档位 (Gear)档位用于调节发动机功率传输到车轮的方式。
在英语中,档位被称为"gear"。
汽车通常有手动档和自动档两种不同的传动系统。
9. 后视镜 (Rearview Mirror)后视镜用于驾驶员观察车辆后方的情况。
环境设计艺术名词解释
环境设计艺术是指通过对环境的创造性设计,为人们创造具有美学价值、功能性和舒适性的生活空间。
以下是一些常见的环境设计艺术名词的解释:
1. 空间规划:指对室内或室外空间进行功能布局和组织的过程,以达到最佳利用空间和满足使用需求的目的。
2. 色彩搭配:指通过选择和组合不同颜色的方法,创造出具有视觉美感和情绪表达的环境效果。
3. 材料选择:指根据设计目的和功能需求,选择适合的材料来构建环境,包括地板、墙面、家具等。
4. 灯光设计:指通过合理的灯光布置和灯光效果的运用,创造出适合不同活动和情境的光线环境。
5. 家具设计:指设计和选择适合特定空间和功能需求的家具,同时考虑美观、舒适和实用性。
6. 景观设计:指对室外环境进行设计,包括公园、花园、广场等开放空间的布局和景观元素的安排,以打造宜人的自然环境。
7. 装饰艺术:指通过挂画、摆件、窗帘等装饰物的选择和布置,增加环境的美感和个性化。
8. 可持续设计:指在环境设计中考虑资源节约、环境保护和健康性的原则,以创造可持续和环保的生活空间。
9. 空间感知:指通过设计手法和元素的运用,创造出给人以开放、宽敞或者温馨、私密等不同空间感受的效果。
10. 整体设计:指将各种设计要素有机地融合在一起,形成整体的设计概念和风格,以达到统一、和谐的效果。
这些名词的理解和应用都需要设计师对环境设计的原则和技巧有一定的了解和实践经验。
maya中的灯光名词解释Maya是一款常用的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、动画和游戏等领域。
其中,灯光是构建真实感和氛围的重要因素之一。
在Maya中,有许多与灯光相关的名词需要我们了解和掌握,本文将为大家解释这些名词的含义,帮助读者更好地理解和应用灯光技术。
一、光源类型Maya中有多种不同类型的光源,常用的包括:1. 点光源(Point Light):点光源是一种可以从一个点向各个方向发射光线的光源。
它可以模拟聚光灯、灯泡等真实光源,发射的光线是均匀的。
2. 平行光源(Directional Light):平行光源是一种类似于太阳光的光源,从同一方向发射的平行光线可以模拟室外阳光的效果。
平行光源的光线是平行的,没有明显的衰减和光照范围。
3. 聚光灯(Spot Light):聚光灯是一种能够将光线聚焦于特定区域的光源,类似于手电筒的效果。
聚光灯可以设置光线的强度、扩散角度和范围,适用于需要突出特定对象或场景的情况。
4. 面光源(Area Light):面光源是一种可以模拟照明面板或发光物体的光源。
它可以自由设置形状和面积,可以用于模拟室内灯光、投影仪等效果。
二、灯光属性除了光源的类型外,Maya中还有一些重要的灯光属性需要我们了解和掌握,包括:1. 光强度(Intensity):光强度指的是光源发出的光线的亮度。
可以通过调整光强度的数值来控制场景的明暗程度。
较大的光强度值代表更亮的光源。
2. 光颜色(Color):光颜色是指光源发出的光的色彩。
可以使用RGB值来定义光源的颜色,也可以从预设的颜色库中选择。
不同的光颜色会直接影响到渲染结果。
3. 照明范围(Fall-off):照明范围定义了光源的光照强度随距离的变化规律。
可以分为线性衰减、指数衰减和反距离平方等多种方式。
照明范围的设置会直接影响到场景中物体的明暗程度和投影效果。
4. 阴影(Shadow):阴影是光线遇到物体时产生的遮挡效果。
Maya中可以通过开启阴影选项来模拟真实的阴影效果,增强场景的真实感。
宴会设计的相关名词解释宴会,作为一种重要的社交活动,一直以来都是人们欢聚一堂、交流感情、展示身份地位和品味的场合。
而宴会设计则是为了使宴会更加有特色、有个性、有仪式感,通过独特的布置和装饰来营造特定的氛围,让宾客们能够尽情享受美食、交流思想和享受身心放松的时刻。
宴会设计中常见的一些名词如下:1. 主题设计主题设计是指为了使宴会更具个性和独特性而设定的一个中心思想或理念。
通过选定合适的主题,可以为宴会赋予特定的意义和氛围。
比如,以海洋为主题的宴会可以通过使用蓝色和白色的色调、贝壳和海洋生物的装饰等元素,以营造出一个轻松、清新的氛围。
2. 色彩搭配色彩搭配是指在宴会设计中运用不同色彩将场景装点得更加丰富多彩的一种技巧。
不同的颜色有着不同的情绪和效果,运用得当可以起到引导宾客情绪和烘托气氛的作用。
比如,运用红色和金色的搭配可以营造出豪华、庄重的氛围,而运用蓝色和绿色的搭配则可以营造出轻松、自然的氛围。
3. 布置和装饰宴会设计中的布置和装饰是为了让整个宴会场景更加美观和有层次感而进行的一种活动。
通过合理的布置和选用适当的装饰物,可以使宴会场景更加温馨、精致,同时也能够体现出主题的特点。
比如,在圣诞主题的宴会上,可以使用圣诞树、彩灯、圣诞老人等装饰物来增加节日氛围。
4. 灯光设计灯光设计是宴会设计中不可或缺的一环,通过运用不同种类的灯光来烘托氛围和创造效果。
灯光可以起到照明的作用,同时也能够通过改变颜色、亮度和灯光的方向等来产生不同的效果。
比如,选择柔和的黄色灯光可以创造出浪漫、温馨的氛围,而运用聚焦的灯光可以突出重点和焦点。
5. 烟火表演烟火表演是宴会设计中一种常见而又令人惊艳的元素。
烟花绚丽多彩的光线和声响可以为宴会增添一份仪式感和庆祝气氛,给宾客们留下深刻印象。
烟花表演的设计涉及到时间、地点、规模和拍摄角度等多个因素,需要专业团队的配合和安全措施的考虑。
6. 音乐选曲音乐在宴会设计中扮演着重要的角色,通过选择适合场合和主题的音乐来烘托氛围和调动情绪。
光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照。
也叫光源的方向。
现有光:拍摄场地自然存在的光。
可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市街上的霓虹灯标志和街灯。
背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。
有时也叫布景光。
虚假的阴影:是指光达不到的区域。
因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照不到的暗区。
在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由于色调渐变引起的。
明亮度的范围:被摄体上的亮度范围较早的用语,指整体的亮度范围。
我们用术语被摄体亮度范围来代替它。
投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。
特性曲线:描述感光乳剂对光线反应的曲线图。
在曝光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后再拷贝上。
骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。
例如,让一个演员转身,结果获得一个更令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。
骗取暗示着改变不会引起观众的注意。
折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。
典型的例子是一个人在窗前的情况。
我们读取外景的测光表读数和演员的曝光读数。
然后按照两者的中间值曝光。
如果不用折衷曝光,我们也可以在可能的地方队被摄体照明,使其亮度范围易于处理。
漫反射率或反射系数:大部分物体反射照射到其上的光的一个百分率。
物体的这一特性用术语漫反射率表示。
曝光:以一个可控制的方式放置被摄体的亮度范围到负片的特性曲线上。
用更加专业的术语来说,曝光是建立被摄体亮度范围与负片密度值和最终的印制值的关系的科学的方法。
眼神光:用于制造一个反射,使眼睛有鲜活感的光。
眼神光不必从曝光的角度考虑把整个被摄体照亮,只要使眼睛有反射光。
眼神光的强度通常较低。
任何开放的白炽灯泡就足够。
眼睛常常用主光和补光照亮,所以不需要另加眼神光。
灯光名词解释发光效率发光体把受激发时吸收的能量转换为光能的能力。
它是表征发光体功能的重要参量,可有三种表示方法,即功率效率(或能量效率)、光度效率(或流明效率)及量子效率。
光度效率η1,它是发光体的发光通量Ф(以流明为单位)和激发功率P i之比,η1=φ/P i,单位为流明/瓦。
流明所谓的流明简单来说,就是指蜡烛一烛光在一公尺(1 公尺= 1 米)以外的所显现出的亮度。
一个普通40瓦的白炽灯泡,其发光效率大约是每瓦10流明,因此可以发出400流明的光.。
40瓦的白炽灯220伏时,光通量为340流明。
光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明,也叫明亮度。
投影仪表示光通量的单位是ANSI流明,ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影仪光通量的标准,它测量屏幕"田"字形九个交叉点上的各点照度,乘以面积,再求九点的平均值,即为该投影仪的ANSI流明。
流明值越高表示越亮,明亮度越高则在投影时就不需要关灯。
ANSI为American National Standards Institute(美国国家标准局)的缩写。
同样,这个量是对光源而言,是描述光源发光总量的大小的,与光功率等价。
光源的光通量越大,则发出的光线越多。
对于各向同性的光(即光源的光线向四面八方以相同的密度发射),则 F = 4πI。
也就是说,若光源的I为1cd,则总光通量为4π=12.56 lm。
与力学的单位比较,光通量相当于压力,而发光强度相当于压强。
要想被照射点看起来更亮,我们不仅要提高光通量,而且要增大会聚的手段,实际上就是减少面积,这样才能得到更大的强度。
要知道,光通量也是人为量,对于其它动物可能就不一样的,更不是完全自然的东西,因为这种定义完全是根据人眼对光的响应而来的。
人眼对不同颜色的光的感觉是不同的,此感觉决定了光通量与光功率的换算关系。
对于人眼最敏感的555nm的黄绿光,1W = 683 lm,也就是说,1W的功率全部转换成波长为555nm的光,为683流明。
室内设计虚拟空间名词解释室内设计虚拟空间:室内设计虚拟空间是一种利用三维软件技术,通过仿真现实环境来创建和绘制室内设计图纸的方法。
这种技术为设计师提供了一个良好的创作平台,无需实际建造和修改模型,也不需要真实的空间,就可以实现设计灵感的3D建模和可视化的空间表现。
这种技术可以节省时间和金钱,减少设计师在改建时的照明、材料、空间统筹和装饰环境等方面的未知风险,保证设计师完成在任何尺度上的高质量室内空间。
三维建模:指使用三维软件建立立体模型。
利用三维建模技术,我们可以创建各种复杂的数字模型,模拟真实现实中的场景,包括建筑、机械、装饰和纹理等。
模型导出:指将三维建模的模型导出到其他格式的文件中。
通常,模型导出技术可以使用X代码、OBJ代码和网格文件等格式,使三维模型可以被不同的软件应用来渲染或者复制。
可视化:指将室内设计概念介绍给客户,说明设计方案意图。
经常使用可视化方案的内容包括几何体、灯光、植物和材料等,以及选定的颜色、质感和配件等,从而使室内空间有更多的可能性。
灯光:灯光指的是特定空间的灯具,它们可以帮助客户体验某种氛围。
不同的光照效果可以通过使用不同的灯具来实现,例如跟踪灯、吊灯、台灯和灯带等。
渲染:指通过计算机模拟和描绘室内空间的真实效果。
渲染技术可以使室内空间更加逼真,释放未知的感官感受,而且还可以更进一步解析室内空间的建筑元素,帮助更多人了解特定空间的形象视觉效果。
材料:指室内空间中使用的装饰材料,包括建筑装饰内饰材料、家具、家具材料以及壁纸、声音吸睛和几何图案等整体物料等。
材料可以用来装饰室内空间,表达空间布局的构思,从而营造出不同的空间氛围和效果。
纹理:指室内空间中特定地方的装饰元素,通常用来装饰墙体、地板以及家具等。
纹理可以使室内空间更有个性,表达设计师设计室内空间概念时的情感和态度。
店面外观名词解释
店面外观是指商店、店铺或其他建筑物的外部形象和外貌。
以下是几个与店面外观有关的名词解释:
1. 立面(Facade):指店面外墙的正面或主立面,通常是店铺
向外界展示的部分,重要的品牌标识和装饰通常会出现在立面上。
2. 招牌(Signage):招牌是店铺门前用以标识店铺名字、品牌、商标或特殊信息的标志。
招牌通常悬挂在店面上方或侧面,它的设计和位置对于店铺的曝光和形象有重要影响。
3. 橱窗(Display window):橱窗是店面正对街道的窗户,可
用于展示店铺内部的商品或陈列特别的装饰品。
橱窗设计可以吸引顾客的注意力,引起他们的兴趣并促使他们进入店内。
4. 入口(Entrance):店面的入口是顾客进入店铺的地方,入
口设计可以用来营造欢迎和友好的氛围。
入口处的标志、门厅设计和装饰也可以用来展示店铺的品牌形象。
5. 外立面材料(Exterior materials):店面外墙通常由不同的
材料构成,如玻璃、砖石、木材、金属或石材等。
这些外立面材料的选择和处理方式可以影响到店面的整体风格和氛围。
6. 灯光(Lighting):店面外观的灯光设计可以提高店铺的可
见性和吸引力。
适当的照明可以突出商品或店面特色,增强品牌形象。
7. 色彩(Color):店面外墙的色彩选择也是重要的外观因素之一。
不同的色彩可以传达不同的品牌形象和情绪,同时吸引顾客的注意力。
这些名词解释可以帮助理解店面外观设计的不同方面和元素。
它们的选择和处理方式对于店铺的品牌塑造、客流吸引力和顾客体验都有重要影响。
灯光的名词解释在我们日常生活中,灯光是一个非常熟悉的词汇。
它扮演着让人们在黑暗中见到光明的角色,是温暖、安全和希望的象征。
然而,灯光不只是一种简单的光源,它涵盖了广泛的专业知识和技术。
本文将从不同的角度解释灯光的含义,探索其在不同领域中的重要性和应用。
1. 灯光的物理属性灯光是由可见光组成的电磁波。
它的波长和频率决定了我们对不同颜色的感知。
根据光波的频率,灯光可以分为可见光、紫外线和红外线等不同种类。
光的强度和方向性也是灯光的重要特征。
人们通过灯具的设计和灯泡的设置来改变灯光的亮度和角度,从而满足不同的照明需求。
2. 文化背景中的灯光灯光在不同的文化和传统中扮演着重要的角色。
例如,中国的传统节日春节和中秋节都与灯光有着紧密的联系。
人们在这些节日里会在家门口、街道、庙宇等地点悬挂彩灯和提灯,以庆祝和表达祝福。
这些独特的灯光装饰既是视觉盛宴,也是文化传承的一部分。
3. 照明领域中的灯光灯光在照明领域扮演着至关重要的角色。
它被广泛应用于室内和室外照明,包括家庭、商业建筑、道路和公共场所等。
在室内照明中,灯光的选择和布局对于营造舒适、高效的工作和居住环境至关重要。
在室外照明中,灯光的安排不仅为夜间活动提供必要的照明,还能增加城市的美观度和安全感。
4. 舞台灯光的艺术性舞台灯光是演艺表演中非常重要的一环。
通过舞台灯光的设计和运用,舞台能够给观众带来更加丰富的视觉体验。
不同的灯光色彩、明暗度和运动方式能够与演员的动作和台词相互配合,从而营造出不同的氛围和情绪。
舞台灯光是表演艺术中的一门独特技巧,它能够增强观众的沉浸感,并与音乐、舞蹈和戏剧等元素相互融合。
5. 影视制作中的灯光灯光在影视制作中也起着至关重要的作用。
通过灯光的运用,导演和摄影师能够创造出独特的视觉效果,营造出适合故事情节和氛围的画面。
在电影和电视剧中,灯光的明暗、颜色和投射角度都能够影响到观众对剧情的理解和感受。
适当的灯光设计能够为影片增加层次感和戏剧性,同时强调角色的情感和表演。
指城市永外公共用地内的永久性固定照明设施及建造红线内、旨在形成夜景观的室外或者室内照明系统所提供的照明的总称,包括城市功能照明与城市景观照明。
表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dφ除以该面元面积 dA 之商,即E=dφ/dA。
照度的符号为 E,单位为 lx (勒克斯),1lx=1lm/㎡。
由公式dφ/dA cos θ dΩ定义的量。
dφ为通过给定点的束元传输的并包含给定方向立体角之 dΩ内传播的光通量; dA 为包含给定点的光束的截面积;θ为光束的截面积法线与光束方向的夹角。
该量的符号为L,单位为 cd/㎡(坎德拉/ 米 2 ),1 cd/㎡=1m ·m-2 ·sr-1.由于视野中的亮度分布或者亮度范围的不适宜,或者存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或者降低观察细部或者目标的能力的视觉现象。
失能眩光的度量,存在眩光源时,为了同样看清物体,物体与背景之间原有的所需要增加的百分比。
与给定刺激品相同的普朗克辐射体的温度。
单位为K,符号为T 。
C在相同视亮度和规定的观测条件下,普朗克辐射体的辐射的知觉色与给定色刺激的知觉性最接近时,普朗克辐射体的温度,即为该色刺激的相关色温。
单位为K,符号为T特定的一组个个色样的 CIE1974 特殊显色指数的平均值,其符号为 Ra。
反射光通量与入射光通量之比。
符号:ρ。
ρ= ρ + ρ 式中ρ —规则(定向)反射比;ρ —漫反射比;r d r dCP.视野中目标和背景的亮度差与背最亮度之比,即C= (L -L ) / L1 b b式中 C—亮度对照度; L —目标亮度; L —背景亮度;1 b —同时或者相继观看的视野两部份颜色差异的主观判断。
颜色对照包括色调对照、明度对照和彩度对照。
表示规定平面上的照度或者亮度变化的量,符号为U。
照度或者亮度均匀度有两种表示方法:⑴最小照度或者亮度和最大照度或者亮度之比,符号为U ;1⑵最小照度或者亮度和平均照度或者亮度之比,符号为U ;2空间一点上假想的垂直半个圆柱体表面上的平均照度,该照度均指距地面 1.5m 高,朝向观察者方向的数值。
灯光名词解释
亮度:
亮度是指围绕某表面上的一点微单位面积,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/c㎡。
在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。
照度:
照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。
照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。
在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。
光通量:
光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。
它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。
同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。
比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。
色温:
色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。
比如3200k和5600k等。
色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。
自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。
通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。
(热光源)。
不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。
冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。
通道:
在现代光控制中,新产生一种通道的概念。
它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。
具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。
比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。
由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。
当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。
比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。
灯光控制信号类型
1、模拟控制信号,它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱的一种信号。
现在一般采用0~10V电压信号作为模拟控制信号使用。
通常用在舞台调光、调速以及一些简单效果灯具的控制中。
它的优点是:信号的产生、接受和处理比较简单。
不需要增加任何处理设备,使用直观,维护也比较容易。
尤其是在调光控制中,模拟控制信号很容易就能做到无级调光。
在一些重要场所,由于考虑可靠性,某些电脑灯具因为需要专人控制,所以一般也使用模拟信号控制。
它的缺点是:信号的传输比较麻烦,每一个回路都必须有单独的信号通路,这就是为啥信号通道较多的模拟控制设备上,它的信号输入接口又粗又大的原因(它里面有几十上百个插芯);同时,模拟信号的抗干扰能力也比较差。
2、数字控制信号,它是利用数字编码的比特信号将控制信息(包括参数和地址),包含其中的一种多数据控制信号,通常用在现代电脑灯具和数字控制设备中。
它的最大优点是:利用一跟信号线就能将几十上百个光路信息迅速准确地传送到相应的设备中,而且传送距离很长,抗干扰性高,相同类型的数字控制信号还可以很容易做到相互组合。
它的缺点是:相应的编码、接收设备复杂一些,而且在现有技术条件下(编码和处理技术),它能容纳的信息还是有限的。
通常使用的数字控制信号有两种:
lRS232数字信号(又名PMX)
它是一种串行数字编码信号,由英国pulsar公司推出。
一般使用3芯或5芯XLR 插接口,其中1为屏蔽地,2、3为信号通路,这种信号主要用在pulsar控制台及接受这种信号的灯具和硅箱上。
lDMX512数字信号
它也是一种串行数字编码信号。
由于它的使用范围越来越广,它逐渐成为灯光控制信号的一个标准,以现有的传输比率和信号处理,能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。
使用DMX512数字信号时,为了保证信号传输准确,需要在信号线的末端使用终端电阻。
地址编码
地址编码是随数字控制信号同时产生的一个概念。
它指的是将灯具或其他灯光驱动设备确定在具体的某个受数字信号控制的位置,也就是说:在灯光设备的信号控制系统中给它们以一个近似于地址的编号。
地址编码可以表达灯具在系统中的实际位置,也就是真正意义上的地址编码:也可以表达该灯具所含通道在系统中的起始位置,准确说这时的地址应该是通道的四肢。
通常,地址编码依靠地址编码器来完成,一般采用地址编码器上的多个两档DIP开关来进行地址设置。
对于地址编码需要明确指出的是:一般地址编码器上的1、2、3、4…..等几个连续的数字是指该编码器的DIP开关的编号,而并非真正的地址编码。
地址编码和DIP开关数值的区别比较容易理解。
因为数字信号采用的是二进制编码方式,所以地址编码也融进了这种思想,它利用相应DIP开关的开和关来达到数字编码的目的。
其实。
第N个DIP开关对应的地址编码是具有规律的,那就是2n-1
,即2的指数形式。
另外,地址编码采用的是DIP开关对应的地址编码的总和的形式。
比如,上面地址编码器对应的地址编码应该是1+4+8=13,即说明这个地址编码设定的是系统的第13号灯具或系统中的第13个通道。
如果该设备包括多个通道,那样它的
DIP开关设定就是它的第一个通道的地址编码,后面的通道依次排列。
比如:该设备有12个通道,它的DIP开关设定的地址为13,那样该设备在系统中占用的通道地址就从13-24。