java_扫雷_课程设计_报告

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《JAVA程序设计》

课程设计报告

系别:计算机与电子系

专业班级:计算机科学与技术0803班

学生姓名:曾一墙

指导教师:徐鹏

(课程设计时间:2011年6月13日——2011年6月24日)

华中科技大学武昌分校

课程设计报告撰写内容、格式与成绩评定

一、课程设计报告的撰写内容与要求

1.课程设计总结报告应包括:前言、基本原理或理论、设计计算书或实验报告、结论、图纸(框图、流程图)、参考资料等;或调查、访谈报告、调查问卷、调查提纲等。

2.课程设计总结报告应书写工整,文句通顺、精炼、逻辑性强,图纸和曲线的绘制应符合规范。

3.调查型课程设计应根据调查结果撰写调查报告。调查报告内容包括:题目、参加时间、地点、方式、过程、调查对象一般情况、调查内容、发现的问题、调查结果和调查分析及体会等。调查报告要求语言简练、准确;叙述清楚、明白;数据、资料可靠;结论有理、有据。

4.图纸应布局合理,比例恰当,线条分明,字体工整,符合国家制图标准。

5.课程设计报告字数要求:理工、艺术类不少于2000字,其他专业不少于3000字。

二、课程设计成绩评定

1.学生的课程设计成绩由平时成绩、业务考核成绩两部分组成,均为百分制记分,其中平时成绩占总成绩的30%,业务考核成绩占70%。业务考核含设计报告(计算说明书、调查提纲、调查问卷等)、绘制的图纸、编制的软件、制作的模型、撰写的论文或问卷统计、调查分析等的完成及质量情况;平时成绩含设计表现、到课率等。

2. 教师按学生实际成绩(百分制,含平时成绩和业务考核成绩两部分)登记并录入教务MIS系统,由系统自动转化为“优秀(90~100分)、良好(80~89分)、中等(70~79分)、及格(60~69分)和不及格(60分以下)”五等。

目录

1.课程设计目的 (1)

2.课程设计题目描述和要求 (1)

3.课程设计报告内容 (2)

3.1总体设计 (2)

3.2详细设计 (4)

3.3编码实现 (9)

3.4系统测试 (27)

3.5系统运行 (27)

4.总结 (30)

参考文献 (31)

1.课程设计目的

本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平。选择的题目来自《Java课程设计(第二版)》中的扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java中的各项功能有更好的理解和使用,同时也为以后的工作打下一定的基础。

2.课程设计题目描述和要求

Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:

(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时程序中的头像出现欢悦表情。

3.课程设计报告内容

3.1总体设计

本程序需实现的主要功能有:

(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;

(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;

(3) 用户可以选择是否有音效;

(4) 自动保存扫雷英雄榜。

程序的总体功能如图3-1所示:

图3-1 总体功能图

程序各个类之间的关系如图3-2所示:

图3-2 类之间的关系图程序总体流程如图3-3所示:

图3-3 总体流程图

3.2详细设计

(1)扫雷棋盘的布局设计

系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。

(2)雷区的设计

MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame 类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图3-4所示:

图3-4 MineArea类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:

1、成员变量

①block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;

②blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图;

③lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷;

④record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框;

⑤reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;