用C语言写的鼠标驱动程序
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C语言设备驱动编程入门C语言设备驱动编程是一项常见的技术,用于编写操作系统的设备驱动程序。
设备驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,它负责将用户操作转化为硬件设备能够理解和执行的指令。
本文将介绍C语言设备驱动编程的基本概念和入门知识,帮助读者了解并入门这一重要的编程技术。
一、设备驱动程序概述设备驱动程序是操作系统的一部分,它与操作系统内核紧密结合,用于实现对硬件设备的控制和管理。
设备驱动程序通常由硬件设备制造商提供,或者由操作系统开发者开发。
它负责处理硬件设备与操作系统之间的通信,使得用户能够方便地操作硬件设备。
设备驱动程序可以分为字符设备驱动和块设备驱动两种类型。
字符设备驱动用于处理流式数据的设备,如键盘、鼠标等;块设备驱动用于处理以块为单位的数据的设备,如硬盘、U盘等。
不同类型的设备驱动程序在实现上有所不同,但都需要用C语言编写。
二、设备驱动程序的基本结构设备驱动程序的基本结构包括设备初始化、设备打开、设备关闭和设备读写等函数。
下面我们逐步介绍这些函数的作用和实现方法。
1. 设备初始化函数设备初始化函数负责对设备进行初始化,包括设备的寄存器配置、中断设置等。
在这个函数中,我们需要了解硬件设备的相关规格和特性,并根据需要进行适当的配置。
2. 设备打开函数设备打开函数在设备被用户程序打开时被调用,它负责向操作系统申请资源,并进行相应的设置,例如打开文件、分配内存等。
3. 设备关闭函数设备关闭函数在设备被用户程序关闭时被调用,它负责释放设备所占用的资源,如释放文件占用的内存、关闭文件等。
4. 设备读写函数设备读写函数是设备驱动程序的核心部分,它负责设备与用户程序之间的数据交换。
设备读函数用于从设备中读取数据,设备写函数用于向设备中写入数据。
三、设备驱动程序的编写步骤编写设备驱动程序需要经过以下几个步骤:1. 了解硬件设备在编写设备驱动程序之前,我们需要详细了解硬件设备的规格和特性,包括硬件寄存器的地址、中断向量等。
C#控制鼠标动作可以通过两个函数操作鼠标:1. [DllImport("user32.dll")]2.static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);3. [DllImport("user32.dll")]4.static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);5. [Flags]6.enum MouseEventFlag : uint7. {8. Move = 0x0001,9. LeftDown = 0x0002,10. LeftUp = 0x0004,11. RightDown = 0x0008,12. RightUp = 0x0010,13. MiddleDown = 0x0020,14. MiddleUp = 0x0040,15. XDown = 0x0080,16. XUp = 0x0100,17. Wheel = 0x0800,18. VirtualDesk = 0x4000,19. Absolute = 0x800020. }SetCursorPos使鼠标移动到指定位置;mouse_event使用MouseEventFlag枚举中的Move,也可以使鼠标移动。
mouse_event中使用不同的枚举值可以模拟不同的鼠标事件。
值得注意的是有几点:1. 我们不能用mouse_event(, 10, 10, 0, );去模拟在(10, 10)处的左键事件,我们需要把这步拆成两步:第一步:移动鼠标到(10,10)处,用SetCursorPos(10, 10);第二步:触发左键,用mouse_event(, 0, 0, 0, );本质上是两步的事件,不能把window API 想的太聪明,认为它会自动跑到(10,10)处,再左键2. MouseEventFlag的枚举值可以多个一起用,使用| 操作符鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )两次连续的鼠标左键单击事件构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN |MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )3. MouseEventFlag中有个Absolute枚举,如果没指定Absolute,那么mouse_event的操作是相对于上次鼠标所在的位置;如果指定了Absolute,那么是相对于整个屏幕坐标的位置。
getmousemsg函数GetMouseMsg函数是C语言中用于获取鼠标消息的一个重要函数。
它可以在Windows和DOS环境下获取鼠标消息,利用它可以实现许多有关鼠标的应用。
下面是GetMouseMsg函数的使用步骤:一、头文件及参数说明使用GetMouseMsg函数需要引入以下头文件:#include<graphics.h>//graphics.h库文件提供了getmouse、clearmouseclick和下列类型结构的定义:struct mousestatus{int x,y;//鼠标的x,y坐标int buttons;//表示鼠标键的状态};也需要了解以下参数的含义:int[左键][右键][中键];1 = 按下鼠标键0 = 松开鼠标键二、初始化在使用GetMouseMsg函数前,需要初始化鼠标信息。
初始化时需要传入图形界面的路径。
initgraph(int *graphicedriver , int *graphmode , char*path);三、获取鼠标消息在初始化完成之后,我们就可以调用GetMouseMsg函数获取鼠标的消息。
GetMouseMsg函数的返回值是一个结构体类型,包含鼠标的坐标和状态信息。
例子:while(1){mousestatus m;m=getmouse();if(m.buttons==1){putpixel(m.x,m.y,WHITE);}}四、清除鼠标单击在使用鼠标单击之后,需要清除鼠标单击状态。
void clearmouseclick(int kind);kind是指鼠标键类型,具体取值如下:1:左键2:右键3:中键-1:清除所有单击消息五、结束程序当程序完成后,需要调用closegraph函数关闭图形界面。
closegraph();总之,使用GetMouseMsg函数可以轻易实现鼠标监听和菜单交互等应用。
VC编写驱动方法编写VC驱动方法在VC开发中,驱动方法是一种非常重要的处理方式。
它可以帮助程序员更好地管理代码,增加代码的可读性以及可维护性。
下面将介绍一些常用的VC驱动方法。
1.初始化方法初始化方法是驱动程序启动时最先调用的方法,在这个方法中可以进行一些初始化操作,比如初始化一些全局变量、分配内存等。
在VC中,一般使用WinMain函数或者OnInitDialog方法来实现初始化。
2.事件处理方法事件处理方法是用来处理操作系统或者用户输入的事件的方法,比如鼠标点击事件、键盘按键事件等。
在VC中,可以通过添加事件响应函数来实现事件处理方法。
在这些方法中,可以根据事件的类型和参数来做出不同的反应。
3.获取数据方法获取数据方法是用来从外部或者数据库中获取数据的方法,比如从文件中读取配置信息、从网络中获取数据等。
这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定从哪个文件中读取配置信息,或者提供一个回调函数来处理网络数据。
4.更新数据方法更新数据方法是用来向外部或者数据库中写入数据的方法,比如向文件中写入日志信息、向数据库中插入新的记录等。
这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定要写入的文件或者数据库的位置,或者提供一个回调函数来处理写入的结果。
5.计算方法计算方法是用来进行一些数学或者逻辑计算的方法,比如计算两个数的和、判断一个数是否为质数等。
在VC中,可以将这些方法放在一个单独的类或者模块中,方便调用。
另外,为了增加代码的可读性,可以添加注释来说明计算的过程和结果。
6.绘制方法绘制方法是用来在屏幕上绘制图形或者文本的方法,比如绘制一个按钮、一个文本框等。
在VC中,可以通过使用GDI+库来实现绘制方法。
在这些方法中,可以使用各种图形和绘制函数来实现特定的绘制效果。
7.保存方法保存方法是用来将程序状态或者数据保存到磁盘或者其他设备中的方法,比如保存程序的配置信息、保存用户输入的数据等。
c语言驱动代码怎么写代码驱动电脑的基本步骤C语言驱动代码:如何编写代码驱动电脑的基本步骤在计算机科学中,驱动程序是指用于控制硬件设备的程序,它充当了计算机操作系统与硬件之间的桥梁。
C语言是一种功能强大的编程语言,用于编写高效的驱动程序。
本文将介绍编写C语言驱动代码的基本步骤。
1. 确定驱动目标在编写驱动程序之前,需要明确驱动的目标是什么。
驱动可以是针对不同硬件设备的,如打印机、鼠标等。
在本文中,我们将以一个简单的案例来说明,即键盘驱动程序。
这个驱动程序将使计算机能够识别和响应键盘输入。
2. 学习设备相关文档在编写驱动程序之前,需要详细了解被驱动设备的特点和功能。
这通常通过查阅设备的技术文档或供应商提供的开发者文档来实现。
对于键盘驱动程序,需要查阅键盘的通信协议和按键编码等信息。
3. 编写初始化代码初始化代码用于准备驱动程序与设备之间的通信。
键盘驱动程序通常需要打开设备的接口,并设置设备的初始状态,以便能够接收按键输入。
这可能涉及到与设备进行握手的通信过程。
4. 编写中断处理程序键盘驱动程序需要能够实时响应用户的按键操作。
为了实现这一点,中断处理程序被用来处理从键盘设备发出的中断信号。
中断处理程序负责解析按键事件,并根据用户的输入进行相应的操作。
例如,当用户按下某个键时,中断处理程序可以将该按键的字符发送给操作系统或其他应用程序。
5. 实现设备控制功能驱动程序还可以提供一些额外的设备控制功能,以便于用户与设备进行交互。
例如,在键盘驱动程序中,可以实现控制LED灯的功能,通过向设备发送控制指令,来控制键盘上的灯光。
6. 进行测试和调试编写完驱动程序后,需要进行测试和调试,以确保其能够正常工作。
这可以通过连接设备并运行相应的应用程序来完成。
在测试过程中,需要验证驱动程序是否能够正确地解析键盘输入,并对其做出正确的响应。
在编写C语言驱动代码时,还有一些编码规范和最佳实践需要遵循。
例如,应避免使用与已有库函数或全局变量相同的命名,以防止命名冲突。
C#模拟键盘鼠标事件-SendKeys2007-09-18 15:13 7689人阅读评论(1) 收藏举报1.模拟键盘事件System.Windows.Forms.SendKeys以下是SendKeys 的一些特殊键代码表。
键代码BACKSPACE {BACKSPACE}、{BS} 或{BKSP}BREAK {BREAK}CAPS LOCK {CAPSLOCK}DEL 或DELETE {DELETE} 或{DEL}DOWN ARROW(下箭头键){DOWN}END {END}ENTER {ENTER} 或~ESC {ESC}HELP {HELP}HOME {HOME}INS 或INSERT {INSERT} 或{INS}LEFT ARROW(左箭头键){LEFT}NUM LOCK {NUMLOCK}PAGE DOWN {PGDN}PAGE UP {PGUP}PRINT SCREEN {PRTSC}(保留,以备将来使用)RIGHT ARROW(右箭头键){RIGHT}SCROLL LOCK {SCROLLLOCK}TAB {TAB}UP ARROW(上箭头键){UP}F1 {F1}F2 {F2}F3 {F3}F4 {F4}F5 {F5}F6 {F6}F7 {F7}F8 {F8}F9 {F9}F10 {F10}F11 {F11}F12 {F12}F13 {F13}F14 {F14}F15 {F15}F16 {F16}数字键盘加号{ADD}数字键盘减号{SUBTRACT}数字键盘乘号{MULTIPLY}数字键盘除号{DIVIDE}若要指定与SHIFT、CTRL 和ALT 键的任意组合一起使用的键,请在这些键代码之前加上以下一个或多个代码:键代码SHIFT + (SHIFT="+")CTRL ^ (CTRL="^") 如果输入ALT % private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {//英文输入this.richTextBox1.Focus();for(int i=65;i<91;i++){char Letter=(char)i;SendKeys.Send(Letter.ToString());System.Threading.Thread.Sleep(100);SendKeys.Flush();}for(int i=97;i<123;i++){char Letter=(char)i;SendKeys.Send(Letter.ToString());System.Threading.Thread.Sleep(100);SendKeys.Flush();}private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {//数字输入this.richTextBox1.Focus();for(int i=0;i<10;i++){SendKeys.Send(i.ToString());System.Threading.Thread.Sleep(100);SendKeys.Flush();}}private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Backspacethis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("{Backspace}");}private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Homethis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("{Home}");}private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Endthis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("{End}");}private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Enterthis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("{Enter}");private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Deletethis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("{Delete}");}private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Shift+Homethis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("+{Home}");}private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e) {//Shift+Endthis.richTextBox1.Focus();SendKeys.Send("+{End}");}看下方法的说明public class SendKeys : System.ObjectSystem.Windows.Forms 的成员摘要:提供将键击发送到应用程序的方法。
c语言中任意形状鼠标的实现方法在C语言中,可以使用图形库来实现任意形状的鼠标。
例如,Windows平台下,可以使用WinAPI中的CreateCursor函数来自定义鼠标形状。
具体步骤如下:1. 定义一个CURSORINFO结构体,包含鼠标图像的参数,例如宽度、高度、热点(即鼠标指针在图像中的位置)等。
2. 使用CreateCursor函数创建自定义鼠标图案,函数的参数为CURSORINFO结构体指针,返回一个HCURSOR类型的句柄。
3. 使用SetCursor函数将自定义的鼠标图案设为当前鼠标图案,函数的参数为HCRUSOR类型的句柄。
下面是一个示例代码,实现一个自定义的鼠标图案:```#include <windows.h>int main() {// 定义鼠标图像参数int width = 32;int height = 32;int xHotspot = 16;int yHotspot = 16;BYTE andMask[128] = {0xFF};BYTE xorMask[128] = {0};// 创建光标HCURSOR hCursor = CreateCursor(GetModuleHandle(NULL),xHotspot, yHotspot, width, height, andMask, xorMask); // 设为当前鼠标光标SetCursor(hCursor);// 进入消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}```该示例创建了一个宽度和高度都为32像素、热点在中心位置的光标,并将其设为当前光标,程序进入消息循环。
你可以自己定义鼠标图案,更改示例中的andMask和xorMask数组来实现。
C语言鼠标操作方法及源码C语言不是直接支持鼠标操作的,因为C语言是一种面向过程的编程语言,主要用于系统级编程和应用程序开发。
而鼠标操作通常是通过操作系统提供的图形界面库来实现的,如Windows中的WinAPI或Linux中的X窗口系统等。
在C语言中,可以使用图形界面库或API来实现鼠标操作。
以下是一个使用WinAPI实现鼠标操作的例子:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)switch (uMsg)case WM_MOUSEMOVE:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标移动事件printf("鼠标移动到坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos);break;}case WM_LBUTTONDOWN:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标左键按下事件printf("鼠标左键按下,坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos); break;}case WM_LBUTTONUP:int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);//处理鼠标左键松开事件printf("鼠标左键松开,坐标 (%d, %d)\n", xPos, yPos); break;}//其他鼠标事件的处理...}return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);int main//创建窗口HWND hwnd;WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass");RegisterClass(&wc);hwnd = CreateWindowEx(0, TEXT("MyWindowClass"), TEXT("C语言鼠标操作示例"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL,wc.hInstance, NULL);ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);}//消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;```以上代码演示了一个简单的C语言程序,通过使用WinAPI,实现了基本的鼠标操作。
程序运行效果截图:
运行环境:VC7, VC6, XP, W2K, Win9X, Win95, NT4, MFC
简介
我想要这样一个控件,既包括标准date picker控件的功能,又能让用户任何时候都能自己输入日期。
标准的date picker控件有其自己的实现自编辑日期的方法,但是这并没有达到我想要的。
文档
此控件基于微软的CDateTimeCtrl类,我使用了一些小技巧用我自己的编辑控件和按钮替换了标准的控件,但是处理类仍继承于CDateTimeCtrl。
为了实现这个功能,我销毁了已存在的窗口,并且创建了一个与类相关联的我自己的窗口。
工作原理参看CDateTimeEditCtrl::OnRecreate。
基于我的实现方法,这个控件的使用与标准的CDateTimeCtrl完全一样。
在你的对话框资源中加入一个标准的Date picker控件,然后为其创建CDateTimeEditCtrl类型的成员变量。
这个控件支持通常的Date picker风格,下面几个风格不支持:DTS_UPDOWN, DTS_SHOWNONE, DTS_APPCANPARSE, DTS_LONGDATEFORMAT, and DTS_TIMEFORMAT。
消息传递与标准控件一样,但是不支持DTM_GETRANGE, DTM_SETRANGE和DTM_SETFORMAT 消息。
控件中事件的通知与标准控件一样,发送给父窗口。
一些额外的公有函数也被加入以提供更强的功能扩展,这些公有函数列表如下:
BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
与CDateTimeCtrl功能类似.
CEdit* GetEditControl() const;
返回一个指向编辑控件的指针,通过这个指针可以直接处理它的属性。
void EnableButton(BOOL bEnable = TRUE);
允许或禁止用来下拉calendar control的按钮
void RestoreFocus(BOOL bRestore = TRUE);
Determines the behaviour when clicking on the button. If TRUE then the control re-sets the focus back to the window whitch had the focus on clicking the button, else the focus is set to the edit control. If the control is not editable focus is always set back to the previously focused window. The default is for the focus to be set to the edit control.
void SetNonEditable(BOOL bNonEditable = TRUE);
Used to make the edit portion of the control non-editable. The default is editable.
BOOL GetNonEditable();
Returns whether the edit control is currently editable.
virtual BOOL IsValidDate(LPCTSTR lpszDate = NULL);
Returns whether the date string passed is valid. If lpszDate is NULL then it returns whether the text in the edit control is a valid date string.
void SetValidCharsOnly(BOOL bValidCharsOnly = TRUE);
Sets whether the user can only enter characters that are valid
BOOL GetValidCharsOnly();
Returns whether the user can only enter valid characters into the edit control
void SetValidChars(LPCTSTR lpszValidChars = NULL);
Sets the characters that are valid for the user to type into the edit control. If NULL is specified, then the default characters are used (0-9 and the current user's locale's date separator). If the user changes the locale settings then the control will detect this and use the new separator.
CString GetValidChars();
Returns the characters that have been set as being valid for the user to type into the edit control
void SetAllowUpDownKeys(BOOL bAllow = TRUE);
Sets whether the up/down arrow keys will increment/decrement the part of the date string that contains the cursor.
BOOL GetAllowUpDownKeys();
Returns whether the up/down keys will increment/decrement parts of the date string.。