软件设计中流程图的画法

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画UML活动图,专业的设计工具,面向对象,组件可重用, 便于业务分析。图形易变形,不便嵌入文档。 WORD,PowerPoint 不推荐作为软件设计时的绘图工具。
四、流程图的表示




开始、结束标记 过程或活动 判决或决策 业务流、操作流 流程合并拆分
五、流程图说明信息


基本说明 活动主体,活动内容、状态变更条件, 谁、因为什么(输入)、做什么(内容)、得到什么 (输出)。 分析性说明 输入条件、输出结果、业务约束、场景、实现方式等
软件设计中流程图画法探讨
基本概念


什么是流程图? 是表示生产过程中事物各个环节进行顺序的简图。 是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。 流程图的有什么作用? 是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式。 直观地描述一个工作过程的具体步骤,对准确了解事情 是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助
二、选择表现形式



基本流程框图 适合表现基本的业务流程,通常是顺序的。 UML活动图 适合表现软件过程活动,可以是并行的。 其他方式 数据流程图、UML协作图、UML状态图
三、选择画图工具

wenku.baidu.com
MS VISIO 画业务流程图,使用方便,图形美观,容易嵌入文档编 辑方便。但不容易重用,不适合做更深入的分析工作。 PowerDesigner
三、确定业务



确定业务原因及目的 因为什么原因开始做这件事?最终要达到什么目的? 也就是输入(激发)条件,输出结果 确定业务边界 即流程的开始、结束标记,结合原因、目的 筛选业务活动 必须是与业务目的相关的;活动的层次级别要一致; 注意流程的详细程度
一个流程图要有一个明确的、单一的目的。 完成这个目的需要从流程开始到结束。 不要把不同流程的业务合并成一个流程。 流程图不是记流水账,每个过程都是有目的、很明确的一件事。 流程图中的过程层次要一致,尽量保证每个过程的执行次数基本一致。 相邻的两个活动如果是同时完成并且状态无大的改变,则可以合并。 如果有多个角色参与,但没有并行业务,不建议采用泳道,可在活动上标示角 色。 如果本身不存在流程,只是想表示业务或功能内容,建议采用功能(或业务) 框图,不要用流程图表示。 一个事务的流程图往往不只一个,可由浅及深分层表述。 不同起因的如果能合并则合并,不能合并的画单独的流程。