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电脑游戏发展历史和游戏分类
电脑游戏发展历史和游戏分类
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拳皇
STG=ShootingGame:射击类游戏
• 这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射 击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行 物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两 种,一叫科幻飞行模拟游戏(ScienceSimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如 《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行 模拟游戏(Real-SimulationGame),以现实世界为基础, 以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《王 牌空战》系列、《苏-27》等等。
一条简单的时间线,记录了电子游 戏和电脑游戏发展的路程 :
• • • • • • • • 1946年,ENIAC 1958年,Pong 1962年,Space War 1969年,APARNET 1976年,Apple 1980年,《创世纪》 1981年,IBM 5150 PC 1984年,ADLIB声卡
• • • • • • • • • • • • • • • • •
整个80年代到90年代中,MS-DOS 80年代末,80486 1992年,《德军总部3D》 1993年,《Dune2》 1993年,Pentium 1995年,Windows95 1996年,Quake 1996年圣诞,《Diablo》 1998,《StarCraft:BroodWar》 1999年,QuakeIII 1999年,Geforce256 1999年,Counter Striker 2002年,9700Pro 2003年,Athlon64 2004年,6800U 2004年,Doom3 200X年,??????
•
游戏,这个人类从远古时代就开始的 活动直到现在仍然占据了我们很多生活空 间,而且还会在我们的世界里占据越来越 重要的地位。
发展历史
• 电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联 系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫· 拉塞 尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇 宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是 电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成 本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰· 布什内尔发明 了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公 司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世, 电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还 非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 • 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电 脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示 卡给行业带来了一场图像革命以后。 • 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电 脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑 游戏的一个新的发展方向。
电脑游戏
• 电脑游戏(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软 件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏 产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电 脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度 上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界 中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏 给了人们很多体验和享受。
专用游戏
•
专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有 相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键, 例如即时战略游戏(如星际争霸、红色警戒等), 需要对角色进行编队,鼠标与键盘的运用相当重 要。但这类游戏移植到游戏机上,受限于手柄按 键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移 植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦, 不过大可使用外设手柄解决 。
捕鱼达人之深海狩猎
ACT=ActionGame:动作游戏
• 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的 游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、 可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。 电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和 动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主 旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的, 一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于 上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
星际争霸2
游戏技术
• 电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开 发技术。不过相对于电子游戏 ,电脑游戏的开发 更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简 单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼 容问题要轻松得多。
盟军敢死队
游戏比赛
• 世界电子竞技大赛(简称WCG)是目 前世界上最受欢迎的国际性电玩比赛。
极品飞车10
CAG=CardGame:卡片游戏
•
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行 的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多 变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著 名的《信长的野望》系列、《游戏王》系 列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意 上说《王国之心》也可以归于此类
MUD=泥巴游戏
• 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图 形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学 的罗伊· 特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第 一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正 意义上的实时多人交互网络游戏,这是一 个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD 的命名来源吧)其他代表作有:《侠客 行》、《子午线59》、《万王之王》。
生化危机系列游戏
SLG=SimulationGame:策略模拟类游戏
• 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形 式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游 戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜 欢的《三国志》系列、《樱花大Fra Baidu bibliotek》系列;即时制策略游 戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。 后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏, 如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主 题公园》等。
王牌空战
PZL=PuzzleGame:益智类游戏
•
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游 戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最 经典的就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
RCG=RacingGame:竞速游戏
• 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场 景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏 的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表 作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另 一种说法称之为“DrivingGame”。目前,RCG内涵越来 越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的, 赛马等。
魔兽争霸3
FTG=FightingGame:格斗游戏
• 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色 进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D 格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》 系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此 类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背 景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较 大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
暗黑破坏神2
WEG=WebGame:网页游戏
• 网页游戏又称无端网游,中文也简称页游, 是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无 需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网 络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定, 游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的 去做工作。 如怀旧味很浓的力港网络的捕鱼达人 网页版《深海狩猎》,还有经典的《石器部落》。
宇宙战争地球突击战
游戏分类
RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏 • 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节 的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单, RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说, RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战 斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最 终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之 列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如 《暗黑破坏神》系列。
模拟人生2
RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
• 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名 度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的 关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、 《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时 战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战 术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
波斯王子4
AVG=AdventureGame:冒险游戏
• 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与 RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以 完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而 且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也 可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可 以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、 《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类 AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数 较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
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