数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
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数字媒体技术专业人才培养方案专业代码:080906 学科门类:工学授予学位:工学学士一、培养目标本专业培养德、智、体、美、劳等方面全面发展,掌握计算机科学技术学科与数字媒体技术专业的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,具有一定的计算机动画、视频、游戏等数字作品的设计、制作和技术创新能力,具备一定阅读外文资料和持续发展的能力,服务于传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理等相关工作的高素质应用型人才。
二、专业特色数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作的行业要求相结合,培养面向数字网络时代对计算机动画、影视制作、游戏开发等能力的高素质应用型人才。
三、毕业要求通过对培养目的细化,从知识掌握、能力培养以及素质发展等几大方面制定,毕业生应获得以下几方面的要求: (1)端正的三观:具有社会责任感;自觉践行社会主义核心价值观;热爱社会主义祖国和人民,拥护中国共产党的领导,树立正确的人生观、世界观和价值观。
(2)良好的职业素养与规范:具有良好的思想品德、法制意识、社会公德和职业道德。
能够在数字产品设计实践中遵守职业道德和规范,履行责任。
(3)强身健体能力:掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
(4)一定的艺术修养:了解艺术相关的素描、色彩与构成、影视美学、艺术鉴赏等知识;能够将艺术设计、美学等和数媒专业知识解决平面设计、广告创意、人机交互界面设计等相关问题。
(5)初步的创新研究能力:了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技木创新和产品创新的初步能力。
(6)技术开发与应用能力:掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技本解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力。
(7)项目管理与维护能力:了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识。
数字媒体技术专业培养方案数字媒体技术专业是培养具备数字媒体技术应用与研发能力的专业人才的专业。
本专业旨在培养掌握数字媒体技术基础理论知识,具备数字媒体技术应用与研发能力的高级技术人才。
下面将从培养目标、培养内容、培养要求、实践教学和就业方向等方面介绍数字媒体技术专业培养方案。
一、培养目标数字媒体技术专业培养目标主要包括以下几个方面:1. 掌握数字媒体技术的基本理论和原理,具备数字媒体技术的应用与研发能力;2. 具备良好的数学、计算机和通信等基础知识,能够灵活运用这些知识进行数字媒体技术的应用与研发;3. 具备较强的实践能力和创新能力,能够解决数字媒体技术领域的实际问题;4. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够适应数字媒体技术领域的多样化工作环境。
二、培养内容数字媒体技术专业的培养内容主要包括以下几个方面:1. 数字媒体技术基础知识:包括图形学、图像处理、多媒体技术、计算机视觉等基础知识;2. 数字媒体技术应用与开发:包括数字媒体应用开发、虚拟现实技术、游戏开发等方面的知识;3. 数字媒体技术实践能力培养:包括实验课程、实习实训、项目实践等形式,培养学生的实践能力和创新能力;4. 数字媒体技术研究与创新:包括科研项目、创新实践等形式,培养学生的科研能力和创新能力。
三、培养要求数字媒体技术专业的培养要求主要包括以下几个方面:1. 学科基础知识要扎实:学生要掌握数学、计算机和通信等基础知识,为后续的专业学习打下坚实的基础;2. 实践能力要强:学生要通过实验课程、实习实训、项目实践等形式,培养实践能力和创新能力;3. 综合素质要提高:学生要通过课程学习和实践活动,培养良好的沟通和团队合作能力,适应数字媒体技术领域的多样化工作环境。
四、实践教学实践教学是数字媒体技术专业培养方案中的重要组成部分。
通过实践教学,学生可以将所学的理论知识应用到实际问题中,提高实践能力和创新能力。
实践教学主要包括实验课程、实习实训和项目实践等形式。
数字媒体技术本科专业人才市场需求分析及培养策略1. 引言1.1 背景介绍数字媒体技术是一门涵盖计算机科学、艺术设计、传播学等多个领域的综合性专业,随着数字化技术的飞速发展,数字媒体技术在社会和经济生活中的应用越来越广泛。
数字媒体技术本科专业人才是未来数字经济时代的重要支撑,其市场需求日益增长。
随着互联网、移动通信、物联网等技术的普及和应用,数字媒体技术本科专业人才的市场需求呈现出快速增长的趋势。
各行各业对数字媒体技术人才的需求日益迫切,这些行业包括但不限于互联网、电子商务、游戏开发、数字媒体制作、网络营销、数字创意设计等领域。
数字媒体技术本科专业人才的培养也受到了广泛关注。
如何培养出高质量、符合市场需求的数字媒体技术人才,已成为高校教育和人才培养的重要课题。
针对当前数字媒体技术本科专业人才市场需求情况,本研究旨在分析市场现状,预测未来需求趋势,探讨培养模式和策略,以实现数字媒体技术本科专业人才市场供需匹配的目标。
1.2 研究目的数字媒体技术本科专业人才市场需求分析及培养策略本文旨在分析当前数字媒体技术本科专业人才市场的需求情况,探讨数字媒体技术人才在未来发展中所面临的机遇与挑战。
通过对市场现状的详细分析,预测未来数字媒体技术本科专业人才的需求趋势,为相关院校和培训机构提供有效的策略建议,以更好地满足市场需求,培养更符合行业要求的数字媒体技术人才。
本文还将探讨数字媒体技术本科专业人才的培养模式,提出针对性的培养策略,并进行市场供需匹配分析,为数字媒体技术本科专业人才的培养和就业提供可行性建议。
通过本研究的深入分析和研究,旨在为数字媒体技术本科专业人才市场的发展和培养提供有益的参考意见。
2. 正文2.1 数字媒体技术本科专业人才市场现状分析数字媒体技术是一个新兴的跨学科领域,涉及到计算机科学、通信技术、艺术设计等多个学科,因此对数字媒体技术本科专业人才的需求也日益增加。
随着互联网、移动互联网的快速发展,数字媒体技术在各行各业的应用越来越广泛,对于具备相关专业知识和技能的人才需求量也在增加。
数字媒体技术专业培养方案
数字媒体技术本科专业人才培养方案
一、专业简介
数字媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面发展,同时具有扎实计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才。
通过本专业学科基础课、专业核心课和专业方向课三大知识模块的学习,学生能够系统地掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,熟练进行计算机动画创作和计算机游戏设计。
毕业生能够在软件公司、音视频娱乐产品开发与制作公司、游戏动画公司、广告制作公司、门户网站、电视台或电台/软件公司等IT相关领域,从事移动应用、移动游戏、数字媒体开发、多媒体设计制作、游戏设计与开发、计算机美术设计、计算机动画设计与制作、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理,也可在各类机关、行政事业单位、企业、学校等从事计算机维护和软件设计开发及教学等工作。
本专业所在学科具有“计算机应用技术”和“计算机软件与理论”硕士学位授予权,以及“计算机技术”领域工程硕士授予权。
二、培养目标:
本专业的培养目标是针对新世纪我国动画、计算机
图1:数字媒体技术专业课程关系图
六、课程教学进程计划总表
表2 数字媒体技术专业课程教学进程计划总表
实践环节及教学要求
课程体系结构及学分比例
七、各学期教学进程计划
表3 数字媒体技术专业课程教学进程一览表。
数字媒体技术本科专业人才市场需求分析及培养策略随着数字化智能时代的到来,数字媒体技术已成为各种行业中最关键的竞争力之一,数字媒体技术本科专业的人才市场需求也呈现出快速增长的趋势。
本文将分析数字媒体技术本科专业人才市场的需求状况,并提出相关的培养策略。
一、市场需求分析数字媒体技术本科专业所培养的人才主要涉及数字图像处理、多媒体技术、网络通信技术、软硬件开发等多个领域。
这些领域广泛应用于娱乐、广告、教育、医疗、金融等领域,各行各业对数字媒体技术人才的需求呈现出快速增长的趋势。
以数字媒体技术中的游戏开发为例,2019年国内游戏市场规模达到了2287.5亿元,预计到2023年将增长至3000亿元。
这也意味着数字媒体技术专业毕业生在游戏、动漫制作等产业中将面临越来越广阔的就业机会。
同时,数字媒体技术人才也广泛应用于教育、医疗等领域。
例如,数字医疗技术可以将医学模拟技术、虚拟现实等技术与医疗系统有机结合,可显著提高医疗水平和效率,预计到2026年,全球数字医疗市场将达到504亿美元,数字媒体技术人才的市场需求也将逐步增长。
二、培养策略针对数字媒体技术本科专业市场需求的快速增长,学校应从以下方面着手,提高数字媒体技术本科专业学生们的综合素质。
1. 全面提高基础素质数学、物理、英语等基础学科能力是数字媒体技术学生的基本素质,这些课程的学习不仅有助于学生掌握专业知识,并有助于培养学生的分析、解决问题能力和沟通能力,这些技能不仅要求技术水平,还要求逻辑思考和语言表达能力。
2. 大力强化实践能力数字媒体技术本科专业学生需要拥有多方面的实践技能,例如:动画制作、游戏开发、网站制作、多媒体技术等领域。
这些实际能力的掌握离不开大量的实践和实际项目的锻炼,学校可以通过设计各类实验课程、培养学生自主开发项目的意识等方式来提高学生的实践能力。
3. 强化知识交叉学科数字媒体技术涉及的技术知识非常丰富,例如计算机科学、图像处理、通信等,学校可以开设跨专业的课程,引导学生将不同学科领域的知识进行交叉探究,提高他们的综合学科知识储备和创新能力。
数字媒体技术本科专业人才市场需求分析及培养策略数字媒体技术本科专业是一门综合性很强的学科,它融合了计算机科学、数学、艺术、设计、传媒等多个学科的知识和技能,具有很高的市场需求。
本文分析数字媒体技术本科专业人才市场需求现状,针对性地提出数字媒体技术本科专业人才培养策略,以增强毕业生就业竞争力。
1. 数字媒体技术专业概述数字媒体技术专业是应用型技术类专业,是利用计算机技术、网络技术、传媒技术等手段,实现数字内容创意、数字娱乐、数字艺术等领域现代化的学科。
主要涉及领域有数字图形、计算机动画、虚拟现实、数字游戏开发、互动媒体设计、多媒体制作等。
2. 市场需求状况数字媒体技术本科专业人才市场需求十分广泛,涵盖了政府、企业和社会组织等不同领域。
在数字媒体领域,随着互联网、移动端和VR/AR等技术的迅速发展,数字媒体应用越来越广泛,数字媒体技术本科专业人才需求呈增长趋势。
尤其在游戏、手机应用、动画、广告宣传、电影等产业中,数字媒体技术人才需求更是高涨。
据人才市场调查显示,2021年拥有数字媒体技术本科学历的毕业生的无工作状态达到了历史峰值。
1. 融合人文与科技教育数字媒体技术本科专业需要综合运用计算机、图像、声音、交互设计等相关知识。
因此在培养学生技能的同时,还需能够坚定地锤炼学生的艺术、人文和科技素养。
举例来说,可以引导学生学习设计史,审美理论,提高学生对艺术设计的敏感度与创作尺度,让学生把科技用于艺术和设计的实践应用中。
2. 基础实践教育数字媒体技术本科专业注重学生的实践能力,需要设计和实现有意义的数字媒体作品,也需要学生独立掌握技术素养,提高技术实战能力。
此外,对数字媒体技术本科专业来说,不断跟进行业发展动态和新趋势,教师需要有更高行业认知,授课方式需更加多元化和实时。
3. 强化团队合作和创新数字媒体技术本科专业学习需要团队合作能力和提高创新能力,因为在团队中学生能更好的发现变化、挑战创新和不断完善专业技能。
知识专题:深度探讨数字媒体技术专业本科培养方案1. 前言数字媒体技术专业本科培养方案,作为当前数字化时代中备受关注的新兴专业之一,其培养方案设计至关重要。
在本文中,将从不同的角度和层面对080906数字媒体技术专业本科培养方案进行深入探讨,旨在为读者提供一份全面、深入和具有启发性的分析。
2. 专业概述080906数字媒体技术专业隶属于信息与通信工程学院,致力于培养掌握数字媒体技术与应用的技术与工程人才。
该专业涵盖了数字媒体技术领域的核心知识与技能,包括多媒体信息处理、数字媒体设计与制作、虚拟现实技术等方面的学习与实践。
3. 课程设置在080906数字媒体技术专业本科培养方案中,课程设置具有很强的针对性和实用性。
学生将学习到包括数字媒体技术基础、数字媒体设计与制作、多媒体信息处理、虚拟现实技术等方面的课程。
还设置了相关的实践性课程和项目实践,以培养学生的动手能力和创新能力。
4. 实践教学080906数字媒体技术专业本科培养方案注重实践教学环节的设置。
通过实践课程、实训项目等教学形式,学生将有机会接触到最新的数字媒体技术设备和软件,加强对课程知识的理解和应用能力的培养。
5. 个人观点作为一名从业多年的数字媒体技术专业人士,我对080906数字媒体技术专业本科培养方案持有积极的态度。
该专业的课程设置和实践教学环节,为学生提供了一个全面学习和成长的评台,有助于他们在未来的工作中具备竞争力。
6. 总结通过以上对080906数字媒体技术专业本科培养方案的探讨,我们可以看到该专业从课程设置、实践教学等方面都具有很高的质量和深度,为学生提供了良好的学习和成长环境。
希望该方案能够不断改进和完善,培养更多优秀的数字媒体技术人才。
这份文章从不同角度对数字媒体技术专业本科培养方案进行了深入解读,并结合个人观点和总结,使读者对该专业有了更加全面和深刻的理解。
数字媒体技术专业本科培养方案的深入探讨7. 培养目标数字媒体技术专业的本科培养方案旨在培养具备扎实的数字媒体技术理论知识和实践能力的专业人才。
数字媒体技术专业(本科)人才培养方案一、专业名称:数字媒体技术二、修业年限及毕业学分要求:4年、178学分三、授予学位:工学学士四、培养目标:本专业培养适应现代化社会需要的德、智、体、美、劳的应用型人才.通过四年的学习使学生能掌握数字媒体的获取、处理及应用技能,具有艺术设计能力和数字媒体技术应用等方面的基本专业素质,能从事多媒体作品制作、音视频编辑合成、网页设计制作、数字媒体设计与开发、网站建设与管理维护等方面的工作。
具有数字影视制作、广告媒体、动漫产品及游戏制作的开发能力,在IT或传媒行业能从事数字媒体技术,能从事影视后期制作和游戏设计工作的高级(工程)应用人才。
五、培养要求:该专业主要学习计算机理工科的基础课程,学习基本的程序语言及数字媒体的应用软件,通过相关的专业集中实践,使其具有坚实的文化基础知识和专业操作能力,使学生具有进一步深造学习的基础和专业设计及应用的能力。
1.知识结构:⑴学习和掌握马列主义、毛泽东思想邓小平基本理论、本专业所必需的大学英语、计算机文化基础、数字媒体技术基础、乐理艺术等知识。
⑵学习数字媒体技术以及相关的艺术设计基础课程,掌握数字媒体的获取、编辑和应用;掌握常用的计算机二维及三维动画制作、非线性编辑、计算机图像处理等网络媒体制作软件的使用。
⑶学习和掌握本专业所需的高级语言、操作系统、数据库等基础理论,了解和学习动画设计和游戏设计制作的编程基础课程。
2.能力结构:⑴培养德、智、体、美全面发展、基础扎实、知识面宽、具有创新精神、能适应数字媒体技术发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字媒体技术开发及制作,以及其他计算机、媒体、网络交叉领域工作的高级复合型人才。
⑵培养具有扎实的数字媒体技术,具有获取、处理、应用多媒体信息技术的鉴赏能力和艺术设计能力,能胜任在图形图像设计、影视后期制作、多媒体广告设计制作以及在IT高科技软件设计等产业,能从事数字媒体设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。
数字媒体技术本科专业人才培养方案一、专业简介数字媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面发展,同时具有扎实计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才。
通过本专业学科基础课、专业核心课和专业方向课三大知识模块的学习,学生能够系统地掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,熟练进行计算机动画创作和计算机游戏设计。
毕业生能够在软件公司、音视频娱乐产品开发与制作公司、游戏动画公司、广告制作公司、门户网站、电视台或电台/软件公司等IT相关领域,从事移动应用、移动游戏、数字媒体开发、多媒体设计制作、游戏设计与开发、计算机美术设计、计算机动画设计与制作、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理,也可在各类机关、行政事业单位、企业、学校等从事计算机维护和软件设计开发及教学等工作。
本专业所在学科具有“计算机应用技术”和“计算机软件与理论”硕士学位授予权,以及“计算机技术”领域工程硕士授予权。
二、培养目标:本专业的培养目标是针对新世纪我国动画、计算机游戏和移动开发等数字文化艺术产业对专业设计制作人才的需求,培养具有动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的应用性人才,毕业生具有扎实的计算机科学和数字媒体技术基础知识,又能深入掌握计算机其它相关专业的研究及应用。
该专业毕业生应具有良好的科学素养、专业精神、团队意识和创新意识,能够在移动软件、游戏软件行业、数字娱乐行业、多媒体行业、软件外包行业、电脑美术行业以及教育等领域,在各类机关、行政事业单位、企业、学校等单位从事计算机游戏设计、计算机动画创作、软件设计开发维护和教学等工作的应用型专门人才。
三、培养规格本专业学生要热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,懂得马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,热忱为社会主义现代化建设服务。
热爱科学事业,养成良好的学风,具有良好的思想道德品质和心理素质,遵纪守法。
《数字媒体应用》专业人才培养方案一、培养目标1。
本专业方向旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关行业的发展趋势,具有先进的设计理念、设计思想,熟悉各种数媒类型,熟悉数媒设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的制作开发能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。
2.本专业注重培养德、智、体、美全面发展,能熟练应用现代互联网营销技术和工具,具有良好职业素质的人才、具有战略眼光和富有现代思维与创新意识的人。
二、培养基本规格专业学生通过三年的专业学习,学生培养细化为动画与游戏美工,游戏与移动互联网开发两各个方向。
因此,本专业学生在掌握坚实计算机科学与技术学科理论,掌握软件开发的基本理论知识和技能具体展示如下展示:1、素质要求(1)具有良好的思想政治素质;(2)具有良好的公民品格素养;2、知识结构(1)初步掌握从事本专业及相关专业工作的基础理论;(2)扎实掌握专业知识和应用技术;(3)掌握科学的思维方法和学习方法,具有终身学习、持续发展的自觉意识,具备从事本专业及相关专业工作所必备的基础理论知识;(4)掌握从事本专业领域实际工作的基本能力和基本技能,了解英语应用和熟练计算机应用,并达到本专业岗位实际需要所作规定的要求.3、能力结构(1)具备较快适应本专业一线岗位需要的工作能力;(2)具备网络数字媒体相关类岗位所要求的实际从业技能。
4、修读学校各类等级和资格证书为培养学生的实际动手能力和实际工作能力,特设置各类能力课程,参加学校组织的相应的能力测试,获得素质合格证书。
(1)校内英语应用能力测试(2)校内计算机能力测试(3)校内文书应用能力测试三、招生对象与学制招生对象:当年参加全国统一高考毕业生、中职推优生。
基本学制:3年制高职(全日制)四、培养内容1、公共素养和能力通过公共基础课程的渗透和互补,着重培养学生的通用素养(包括思想政治素养、职业成长素养、人文艺术素养、国外文化素养等)和通用能力(计算机信息处理能力、基本语言表达能力、生涯规划能力、体能和自我管理能力等)。
数字媒体技术专业人才培养方案教育部专业代码:080906 教学管理系统中专业代码:0215一、培养目标本专业培养德、智、体、美等各方面全面发展,掌握数学等自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、移动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事数字媒体设计、开发与应用工作,并具有竞争力的高素质应用型技术人才。
二、业务培养规格本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识和基本技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素养、职业道德,社会责任感强;2.掌握从事本专业工作所需的数学等自然科学知识;3.掌握计算机科学与技术等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业知识;4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作提供基本的技术解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力;5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术、新知识、新创意的能力;6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品创新的初步能力;7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针政策,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;8.熟练掌握一门外语,能够利用外语顺利阅读本专业的外文技术资料;9.汉语普通话水平应达到二级乙等水平。
三、学制及修业年限学制4年,修业年限3-6年。
四、授予学位工学学士五、核心课程高等数学A(一、二)、大学英语(一、二、三、四)、马克思主义基本原理、绘画基础、设计基础、C语言程序设计、数据结构、计算机网络、二维动画、计算机三维设计、数字图像处理、影视后期特效、ActionScript 编程、计算机游戏设计、人机交互技术、移动媒体设计。
数字媒体技术本科专业人才市场需求分析及培养策略2. 人才需求特点数字媒体技术的行业发展具有以下特点:一是技术更新快,对人才的实际操作能力有很高的要求;二是多学科融合,需要跨学科的综合能力;三是创新性强,需要有创新意识和创作能力。
对数字媒体技术本科专业人才的需求,除了对基本理论知识的掌握外,更注重实际操作能力、跨学科综合能力和创新能力的培养。
3. 就业岗位分布随着数字媒体技术应用领域的不断扩大,与之相关的就业岗位也日益丰富。
主要包括数字媒体设计师、音频视频工程师、虚拟现实技术开发工程师、游戏开发工程师、移动互联网应用开发工程师等。
数字媒体技术专业人才还可以在广告、影视制作、文化创意产业等领域就业,就业范围十分广泛。
二、培养策略探讨1. 课程设置优化为了能够满足数字媒体技术行业对人才的需求,数字媒体技术本科专业的课程设置需要进行优化。
除了基础的计算机科学、传媒学和艺术设计等相关专业课程外,还需要增加数字媒体制作、虚拟现实技术、游戏开发技术等应用性课程。
还需要注重跨学科的融合,开设跨学科综合课程,培养学生的多方面能力。
2. 实践教学强化数字媒体技术本科专业的实践教学至关重要。
学校应当加强实验室建设,提供专业的数字媒体制作设备和软件平台,为学生提供良好的实践环境。
鼓励学生参与实际项目的制作与开发,提高他们的实际操作能力和创新意识。
3. 导师团队建设专业师资队伍的建设对于数字媒体技术本科专业的培养至关重要。
学校应该加强对数字媒体技术专业教师的培养和引进,同时建立数字媒体技术领域的导师团队,帮助学生进行实践项目指导和创新研究。
4. 人才培养方案针对数字媒体技术行业对人才的就业需求,学校可以结合企业需求,制定符合市场需求的人才培养方案。
可以通过与企业合作开设双证书培养项目,引导学生学习最新的技术应用和行业趋势,提高就业竞争力。
5. 专业认证与评估为了提高数字媒体技术本科专业的教学水平,学校需要积极申请相关的专业认证和评估。
专业编号1703 数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
一、专业培养目标及基本要求
培养目标:
本专业培养德智体美全面发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、基本技能的数字影视技术、游戏动画技术、网络传播技术的复合型人才。
毕业生适合到新闻媒体机构、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事动画制作设计与开发、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等相关工作。
基本要求:
本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。
具有健全的人格、健康的体魄、团结与协作精神及一定的审美能力。
具有创新精神、良好的信息素养、扎实的专业功底及掌握科学研究方法。
能熟练运用一门外语进行沟通与交流。
毕业生应获得以下几方面的知识与技能:
1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态。
2.掌握动画设计的基本理论,具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力。
3.掌握游戏软件设计的基本理论和技术,具备开展游戏软件开发能力。
4.掌握数字影视技术、数字影视制作技术的理论与方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧创作数字影视作品。
5.掌握网络传播的基本理论和技术,具备开展网站设计与开发、网络多媒体设计与开发的能力。
6.掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
二、主要课程
美术基础、高等数学、高级语言程序设计、离散数学、线性代数、数字媒体技术导论、计算机组成原理、面向对象程序设计、编导基础、视觉传达设计、多媒体技术、计算机图形学、计算机网络、数据结构与算法、数字视音频技术、数据库原理与应用、动画原理与技术、游戏理论与技术、项目策划与管理。
三、学制:
四年
四、授予学位:
工学学士
五、教学时间分配表
项目周
数
学
分
各学期分配情况(周数)
备注一二三四五六七八
军事训练 3 3 3
专业社会实践 3 3 1 1 1
专业实习8 8 8
毕业设计(创作)12 12 12 复习考试12
生产劳动 4 2 1 1 1 1
入学及毕业教育 2
学年总结
机动
课程教学115 16 17 18 17 18 18 11
小计162 21 21 21 21 21 21 21 15
六、课程教学学时、学分分布表
类别
学期
课类
一二三四五六七八总计百分
比%
学时
通识教育必修课183 116 102 102 503
专业类必修课124 257 236 231 261 136 77 1279
专业类
选修课
计划开设255 221 374 416 0 1140
学生应得34 102 170 272 0 663
通识教育选修课34 102 85 0 255 小计307 407 406 469 533 459 119 2700 100
学分
通识教育必修课12 11 9 8 40
专业类必修课15 20 11 13 5 4 4 72
专业类
选修课
计划开设15 13 22 0 2
学生应得 4 6 10 10 0 0 30
通识教育选修课 2 0 6 5 0 13 小计27 31 26 27 21 19 4 0 155 100 注:专业类必修课指学科基础必修课与专业必修课;专业类选修课指学科基础选修课与专业方向选修
课
七、课程计划表
课程类别课程号课程名称
开
课
学
期
学
分
学时分配表
周
学
时
先行课
考
试
方
式
双
学
位
课
素
质
课
程
课
程
课
类
授
课
习
题
实
验
见
习
通识教育课必
修
课
大学体育1 1 1 28 2 1 体
思想道德修养 1 3 24 27 2 1
毛泽东思想概论 1 2 24 12 2 1
大学英语阅读与写作1 1 3 42 3 1
大学英语听力与口语1 1 1 14 14 1 1
军事理论 1 2 34 2 1
高等语文 2 3 51 4 1 文
大学体育2 2 1 34 2 1 体
法律基础 2 2 24 10 3 1
马克思主义政治经济学 2 2 24 12 3 1
大学英语听力与口语2 2 1 17 17 1 1
大学英语阅读与写作2 2 3 51 3 1
大学英语阅读与写作3 3 3 51 3 1
大学英语听力与口语3 3 1 17 17 1 1
邓小平理论与“三个代表” 3 4 34 36 2 1 理
大学体育3 3 1 34 2 1 是体
大学英语阅读与写作4 4 3 51 3 1 是理
大学英语听力与口语4 4 1 17 17 1 1 是理
马克思主义哲学原理 4 3 34 20 2 1 是理
大学体育4 4 1 34 2 1 是体选
修
课
应在其它专业类课程或学校开设的综合素质类课程中修读4个学分的文科类课程和2个学分的艺术(体育)类课程;应在学校体育俱乐部获取《大学体育》选修的3个学分;应获取《大学英语》后续的3个学分。
学
科基础课必
修
课
高等数学A(上) 1 6 90 6 1 理
素描(1) 1 3 90 15 2 艺
色彩(1) 1 2 60 15 2 艺
中外美术史(1) 1 3 51 3 艺
设计思维与方法 1 1 30 15
高等数学A(下) 2 4 102 6 1 理
高级语言程序设计 2 3 36 36 3 1 理
课程类别课程号课程名称
开
课
学
期
学分
学时分配表
周
学
时
先行课
考
试
方
式
双
学
位
课
素
质
课
程
课
程
课
类
授
课
习
题
实
验
见
习
基
础课修
素描(2) 2 3 90 15 2 艺
色彩(2) 2 2 60 15 2 艺
中外美术史(2) 2 3 51 3 艺
构图学 2 1 18 2 1 艺
数字媒体技术导论 2 2 34 2 理
艺术概论 3 2 36 2 艺
专业课必
修
课
计算机组成原理 2 2 34 18 2 1 理
数据结构与算法 3 3 34 24 3 1 理
面向对象程序设计(java)3 4 51 24 4 1 工
动画设计原理 3 2 34 8 2 艺
动画技术 4 3 34 34 6 2 工
计算机网络 4 3 51 24 3 1 理
编导基础 4 2 34 18 3 1 文
多媒体技术 4 3 34 24 3 1 理
视觉传达设计 4 2 34 12 3 2 艺
数字视音频技术 5 3 34 34 3 2 工
游戏技术基础 5 2 34 18 3 1 工
项目策划与管理 6 2 34 8 2 2 文
游戏设计与开发 6 2 64 8 1 工
数字媒体项目实践7 210 2 工
选
修
课
面向对象方法学 3 2 34 2 1 理
线性代数(B) 3 2 34 2 1 理
影视欣赏 3 2 34 2 2 文
离散数学 3 3 51 3 1 理
传播学 3 2 34 2 1 文
摄影基础 3 2 34 18 2 2
现代设计史 3 2 36 2
基于windows的程序设计 4 3 34 34 3 2 理
广告设计学 4 2 34 18 2 1 艺
社会心理学 4 2 34 2 1 文
专业英语(1) 4 2 34 2 2 理
电视摄像 4 2 34 18 2 2 艺
世界动画史 4 2 36 2
数据库原理与应用 5 3 51 18 3 1 工
计算机图形学 5 2 34 18 2 1 理
数字图像处理 5 2 34 18 2 2 工
照明与音响技术 5 2 24 24 2 2 工
非线性编辑原理与技术 5 2 34 18 2 2 工
信息系统开发与设计 5 2 34 12 2 2 理
专业英语(2) 5 2 34 2 2 理
Direct X基础 5 2 24 24 2 1 工
动画鉴赏与评价 5 1 18 2 2 文VR虚拟场景制作与演示 5 2 64 16 2
Virtools游戏开发 5 2 64 4 2
网络工程 6 3 34 24 3 2 工
虚拟现实技术及应用 6 24 12 2 2 理
三维动画特效制作
6 2 24 24 3 2 工(Maya)
Direct 3D 应用 6 2 24 18 2 2 工
游戏引擎 6 2 24 24 3 2 工
三维角色与场景设计 6 2 24 24 3 2 工
影视特效制作 6 2 34 18 3 2 工
网络游戏编程 6 3 34 24 3 2 工
软件工程 6 3 34 24 3 2 工
人工智能 6 2 34 18 3 2 理
大众传媒研究方法 6 2 34 2 2 文
传媒法规与职业规范8 2 34 3 2 文。