WAR3英雄属性全揭秘
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魔兽3c英雄介绍牛头人酋头卡林血蹄(TC) --蛮横冲将冲地撞到目的地~途中被撞到的头人被撞头及受到头害~撞途中每一步造成170范头的200头害及3(5)秒眩头。
施法头隔:50秒~施法距离:900。
会争践自头后接一次头踏野撞蛮冲(R) R能头出一道向前的能量波~头一头上的头方地面头位造成一定的头害。
条施法头隔:5.0头增至9.0魔法消耗:20头增至200头害效果:100头增至1000震头波(W) W重头地面~头周头500范头的头人地面头位造成一定的头害。
施法头隔:4.8头增至12魔法消耗:20头增至200头害效果:50头增至5000眩头头头:0.8头增至8.0头踏争践(T) T能增加周头头位的移头速度和攻头速度。
影域响区:1000攻头速度提升:0.07头增至0.70移头速度提升:0.09头增至0.90耐久光头(E) E"重生 - [等头 1] ","重生 - [等头 2] " 0作头强大生命力的象征~牛头人酋头被头头~自头头活。
头得全部的生命头魔法头。
当会并重生延头:3秒/1秒施法头隔:150秒/100秒头圣头穆头(BM) -头头和头魔头手二合头一。
需要同头头有圣30头的头魔头手和头英雄。
圣两个英雄合体(U) U使得头在一定头头头形加快移头速度~头于疾头步头下的头~在攻头合适距的目头头使圣内并状圣离会出才头头的跳。
惊砍施法头隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10魔法消耗:50头增至95头害加成:70头增至700移头提升:0.1头增至1.0持头头头:6头增至33疾头跳砍(W) W头一分头三~三分头六。
其中圣2个头像~3个会圣幻影。
同头也头逐掉头身上所有的魔法效果。
低头头像不具头头头力,且头脆弱。
幻影不具头头头力持头并5秒。
施法头隔:3头增至5.7魔法消耗:30头增至300持头头头:60头增至65头像受头比例:1.00头增至1.90头像攻头比例:(由等头6头始)0.06头增至0.30双重头像(R) R头予一定的率使得攻头力能大大增强。
魔兽争霸3 人族兵种、英雄详细参数英雄大法师山丘之王圣骑士血法师仅对地单位农民民兵步兵骑士魔法破坏者迫击炮小队对空、地单位火枪手牧师女巫蒸汽机车飞行机器龙鹰骑士狮鹫骑士召唤单位水元素火凤凰人族科技树人族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]大法师(Archmage)山丘之王(MountainKing)[size=-1]圣骑士(Paladin)[size=-1]血法师(Blood Mage)魔兽争霸3 兽族兵种、英雄详细参数英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手仅对地单位苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]剑圣先知[size=-1]牛头酋长[size=-1]暗影猎手苦工参数兽人步兵猎头者/狂暴猎头者投石车狼骑士参数科多兽参数双足飞龙参数巨魔蝙蝠骑士参数魔兽争霸3 暗夜族兵种、英雄详细参数英雄恶魔猎手森林守护者月亮女祭司守望者仅对地单位小精灵女猎手投刃车利爪德鲁依山岭巨人奇美拉仅对空单位角鹰兽对空对地单位弓箭手树妖猛禽德鲁依仙女龙角鹰兽骑士召唤单位树人猫头鹰复仇天神复仇之魂暗夜科技树暗夜商店建筑价格表单位价格表[size=-1]月之女祭司[size=-1][size=-1]守望者恶魔猎手丛林守护者魔兽争霸3 不死族兵种、英雄详细参数英雄死亡骑士恐惧魔王巫妖地穴领主仅对地单位侍僧食尸鬼地穴恶魔憎恶绞肉车黑曜石像(毁灭者)对空对地单位石像鬼亡灵巫师女妖冰龙无攻击力单位阴影召唤单位骷髅战士骷髅法师地狱火腐尸甲虫不死科技树不死商店建筑价格表单位价格表[size=-1]死亡骑士恐惧魔王[size=-1]巫妖地穴领主。
魔兽争霸英雄资料(全)介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。
巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。
虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。
这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,不死:死亡骑士骑着笼罩在阴影中的战马。
相关连接不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得英雄基础数据:花费武器类型主要能力 425/100/5 普通攻击类型攻击频率英雄防御类型攻击范围英雄近战力量生命恢复敏捷增长/总是魔法恢复智力增长/.01 力量增长/级级级白天视野生产时间 180 55 黑天视野运输体积 80 1 移动速度快捷键快 D每级详细数据级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻击力[平均值] 25-35 [30] 27-37 [32] 30-40 [35] 33-43 [38] 35-45 [40] 38-48 [43] 41-51 [46] 43-53 [48] 46-56 [51] 49-59 [54] 护甲 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 力量 23 25 28 31 33 36 39 41 44 47 敏捷 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 智力 17 18 20 22 2426 27 29 31 33 生命 675 725 800 875 925 1000 1075 1125 1200 1275 魔法 255 270 300 330 360 390 405 435 465 495 死亡缠绕[Death Coil] :死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
持级续隔魔离范围 61 - 秒 2 - 575 80 单位 75 80 一个能对自身施放 200点生命 3 一个天空、地面、中立、不100点伤害或者恢复1 间耗距作用作用目标效果级英雄天空、地面、中立、不200点伤害或者恢复秒 53 - 秒 75 80 单位一个单位能对自身施放 400点生命天空、地面、中立、不300点伤害或者恢复5 能对自身施放 600点生命死亡契约[Death Pact]:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。
护甲类型攻击范围移动速度攻击间隔人族步兵重近中 1.35牧师无60中2女巫无60中 1.75魔法破坏者中25快 1.9骑士重近中 1.5狮鹫骑士轻45快 2.2兽族兽族步兵重近中 1.6巨魔猎头者中45中 2.31掠夺者中近快 1.85科多兽无50慢 1.44风骑士轻45快2牛头人重近中 1.9暗夜精灵弓箭手中50中 1.5女猎手无22快 1.8树妖无50快2山岭巨人中近中 2.5角鹰兽无近快 1.05精灵龙轻30快 1.75亡灵食尸鬼重近中 1.05石像鬼无近快 1.4女妖无60中 1.5憎恶重57.5中 1.9黑耀石雕像重远中 2.1冰龙轻30中3二阶开启兵种克制关系近战克远程远程克空中空中克近战统御力需求地面近战地面远程空中攻击类型1阶1兽族步兵人族法师无单体2阶2人族骑士暗夜女猎手角鹰兽单体3阶3亡灵憎恶风骑士狮鹫群体4阶4德鲁伊-熊亡灵蜘蛛冰龙群体可以有攻击方向的判定:从目标背后攻击时,可以有攻击加成!这样就可以有玩法可做了!轻型中型重型加强型英雄无装甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
魔兽争霸英雄资料(全)介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。
巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。
虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。
这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,不死:死亡骑士骑着笼罩在阴影中的战马。
相关连接不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得英雄基础数据:花费武器类型主要能力 425/100/5 普通攻击类型攻击频率英雄防御类型攻击范围英雄近战力量生命恢复敏捷增长/总是魔法恢复智力增长/.01 力量增长/级级级白天视野生产时间 180 55 黑天视野运输体积 80 1 移动速度快捷键快 D每级详细数据级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻击力[平均值] 25-35 [30] 27-37 [32] 30-40 [35] 33-43 [38] 35-45 [40] 38-48 [43] 41-51 [46] 43-53 [48] 46-56 [51] 49-59 [54] 护甲 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 力量 23 25 28 31 33 36 39 41 44 47 敏捷 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 智力 17 18 20 22 2426 27 29 31 33 生命 675 725 800 875 925 1000 1075 1125 1200 1275 魔法 255 270 300 330 360 390 405 435 465 495 死亡缠绕[Death Coil] :死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
持级续隔魔离范围 61 - 秒 2 - 575 80 单位 75 80 一个能对自身施放 200点生命 3 一个天空、地面、中立、不100点伤害或者恢复1 间耗距作用作用目标效果级英雄天空、地面、中立、不200点伤害或者恢复秒 53 - 秒 75 80 单位一个单位能对自身施放 400点生命天空、地面、中立、不300点伤害或者恢复5 能对自身施放 600点生命死亡契约[Death Pact]:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。
兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。
如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说WAR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师A M,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫N AGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
人族人类联盟大法师圣骑士山丘之王血法师暗夜精灵丛林守护者月之女祭司恶魔猎手守望者兽族部落剑圣先知牛头酋长暗影猎手不死军团死亡骑士恐惧魔王巫妖地穴领主黑暗游侠深渊魔王熊猫酒仙娜迦女海巫中立英雄驯兽师地精修补匠火焰领主地精炼金术士大法师介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。
在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。
虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
人族:大法师英雄基础数据:花费425/100/5 攻击类型英雄防御类型英雄武器类型对空地远程攻击频率 2.13 攻击范围60主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2白天视野180 黑天视野80 移动速度快速(320)生产时间55 运输体积 1 快捷键 A每级详细数据级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法121-27 [24] 3 14 17 19 450 285 224-30 [27] 3 15 18 22 475 330 327-33 [30] 4 17 19 25 525 375 430-36 [33] 4 19 20 28 575 420 533-39 [36] 4 21 21 31 625 465 637-43 [40] 5 23 22 35 675 525740-46 [43] 5 24 23 38 700 570 843-49 [46] 5 26 24 41 750 615 946-52 [49] 6 28 25 44 800 660 1049-55 [52] 6 30 26 47 850 705暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")级持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级1 6秒6秒75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 12 8秒6秒75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 33 10秒6秒75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5水元素 (Water Elemental) :召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。
魔兽争霸3背景简介及人物介绍故事背景战乱中的洛丹伦在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。
矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。
War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。
而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
游戏壁纸人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。
大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。
魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。
祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
我写这篇关于敏捷与攻击速度关系的文章,围绕着这条公式讨论,这些都是我的拙见,网上隐藏的高手非常多,我谨以抛砖引玉尔!蓝色的是结论,结论很分散!一, 公式的介绍首先定义几个量:魔兽争霸中敏捷m与攻击速度f的关系为:这条公式是暴雪公司的给的,我也做过实验,证明了这条公式的正确性:对这条公式的实验:分别选英雄,让英雄无装备,有装备,各打2分钟,得出理论值得实验值在实验误差范围内二,基本攻击间隔t不仅是一个起始数值,而且是一个英雄的成长系数,大家初中都学过一次函数,把这条公式变形,得:看得出,t既出现在这条函数的截距上,表现t对英雄基础攻击速度的影响,t也出现在这条函数的斜率上,这个表现为英雄的成长系数。
下面是不同的t的f-m图象另外,我们对这条公式两边求微分,得:,即为:,可以看得出t是一个英雄的成长系数这个结论。
有实验为证:分别选英雄,让英雄装备,各打2分钟可以看得出来,同样为20左右点敏捷,POM的攻击次数只为67,这表现为t对基础攻击的影响;同样加36点敏捷,POM只增加36下,这表现为t对成长系数的影响。
我列出几个常见英雄的基本攻击间隔DH排名最前,白虎排名倒数第二,倒数第一是练金术士白虎却是可怜的2.46,当然这也是正常的,如果数值小的话,攻击速度太快,加光环和加火箭后攻击力也太BUG三,谁是最强的敏捷英雄?BM OR DH?大多魔兽玩家认为BM是最强的敏捷英雄,因为他敏捷成长很快,DH比较慢,BM成长为:可以看出BM基本敏捷高,敏捷成长快,从这个角度说,BM是一个最强的敏捷英雄。
但是如果从每点敏捷对攻击速度的贡献的话,BM每增加一点敏捷,每秒可以多打0.0113下, DH增加一点敏捷,每秒可以多打0.01176下,DH增加的攻击力更多,由上面的公式算出,一双加6敏捷的鞋给BM,攻击速度增加8.21%;给DH,攻击速度增加8.34%。
从这个角度来说,DH是最强的敏捷英雄。
不过BM的敏捷成长得相当快,敏捷的成长足以弥补敏捷对攻击速度贡献的不足的。
《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级需要的经验值《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级需要的经验值英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reduced Spell Damage来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。
敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。
如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。
这在FFA(混战)游戏中十分有用。
但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。
如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。
2级时是15%,3级时是35%。
这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英12345678910雄等级需要经-200500900140020002700350044005400验下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的12345678910英雄等级可获得100120160220300400500600700800100120160220300400500600700800经验野生单位的百分比经验值野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级12345+经验80%70%62%55%0%普通单位的经验值英雄杀死一个非野生单位获得的经验:F(X)F(1)F(2)F(3)F(4)F(5)F(6)F(7)F(8)F(9)F(10)经验25406085115150190235285340表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
《魔兽争霸3》中立英雄在TFT中,各个种族的平衡性更得到了加强,所加入的新单位以及新英雄更使得在战斗的方式更加多元化,复杂化,更加难以捉摸。
特别是新英雄,使得有些种族的打法发生了翻天覆地的巨大变化,从而衍生出了类似于地穴领主开局快速Rush骚扰战术等等等等,可是,在FT中另外一个巨大的变化——那就是中立英雄们的加入。
所加入的中立英雄们共有5个,相信玩过TFT任务版的玩家们都已经对他们的技能,速度,攻击力量有了一个比较深入的了解,那么就由在下来为大家讲解一下这些英雄们的背景以及历史。
黑暗游侠(Dark Ranger)这些游荡在黑暗中的女人生前曾经是美貌,力量强大的精灵游侠,或者精灵法师,她们在对抗来自破碎空间中的燃烧军团的进攻的时候奋力抵抗,直到牺牲自己的生命。
可是罪恶的燃烧军团并没有放弃对这些女英雄们的迫害,燃烧军团中的不死领主们用来自无底深渊的邪恶魔法,紧紧抓住了这些英雄们的灵魂,让她们永世不得安宁,曾经的精灵女法师们,被巫妖王的力量变成了女妖,她们终日在黑暗的森林中哀嚎,诅咒那些活着的人。
女妖不会放过任何一个路过她们居住地的活人,她们会用恐怖的哀嚎让人们发疯,然后再占据他他们的身体。
以前的精灵女游侠们,由于她们对身体的依赖性,所以巫妖王让她们保留了自己以前的身体,但是由于黑暗力量的侵蚀,曾经美貌的身体变得的丑陋不堪,曾经光滑,充满健康色泽的皮肤变成了暗黑色,曾经可以媲美银月光亮的头发变成了恐怖的黑色,手里曾经由高级艾露尼祭祀亲手祝福的,充满银月魔力的弓箭变成了带着黑色箭头的死亡之箭,传说被这种箭头射死的人会被变成黑暗游侠死亡的奴隶,而即使被这种箭头擦伤,伤口也会不断的腐烂,任何的治疗药物都没有办法,伤口会一直腐烂蔓延,直到整个身体变为一团爬满死蛆的烂肉。
虽然她们为不死族效力,可是由于她们不象女妖那样没有躯体体,她们保留了自己的身体,同时也保留了自己的记忆,所以她们一直怀着对不死族以及燃烧军团极深的憎恨,但是,她们也知道自己的同胞不会再接受已经变成黑暗使者的她们,所以,她们一直在等待,等待一个复仇的机会。
移动速度:350——非常快,320、300——快,270——中,220——慢;攻击范围:0~22——近,23~50——中,51~114——远,115——非常远;攻击间隔(秒):0~1.0——非常快,1.1~1.5——快,1.6~2.5——中,2.6~3.5——慢,3.6~4.5——非常慢。
暗夜族B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。
"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。
"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。
《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。
魔兽争霸3 人族兵种、英雄详细参数英雄大法师山丘之王圣骑士血法师仅对地单位农民民兵步兵骑士魔法破坏者迫击炮小队对空、地单位火枪手牧师女巫蒸汽机车飞行机器龙鹰骑士狮鹫骑士召唤单位水元素火凤凰人族科技树人族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]大法师(Archmage)山丘之王(MountainKing)[size=-1]圣骑士(Paladin)[size=-1]血法师(Blood Mage)魔兽争霸3 兽族兵种、英雄详细参数英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手仅对地单位苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]剑圣先知[size=-1]牛头酋长[size=-1]暗影猎手苦工参数兽人步兵猎头者/狂暴猎头者投石车狼骑士参数科多兽参数双足飞龙参数巨魔蝙蝠骑士参数魔兽争霸3 暗夜族兵种、英雄详细参数英雄恶魔猎手森林守护者月亮女祭司守望者仅对地单位小精灵女猎手投刃车利爪德鲁依山岭巨人奇美拉仅对空单位角鹰兽对空对地单位弓箭手树妖猛禽德鲁依仙女龙角鹰兽骑士召唤单位树人猫头鹰复仇天神复仇之魂暗夜科技树暗夜商店建筑价格表单位价格表[size=-1]月之女祭司[size=-1][size=-1]守望者恶魔猎手丛林守护者魔兽争霸3 不死族兵种、英雄详细参数英雄死亡骑士恐惧魔王巫妖地穴领主仅对地单位侍僧食尸鬼地穴恶魔憎恶绞肉车黑曜石像(毁灭者)对空对地单位石像鬼亡灵巫师女妖冰龙无攻击力单位阴影召唤单位骷髅战士骷髅法师地狱火腐尸甲虫不死科技树不死商店建筑价格表单位价格表[size=-1]死亡骑士恐惧魔王[size=-1]巫妖地穴领主。
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。
当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%猴子,10%/15%/20%流浪法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲自然抗性,25%另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。
抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用装备配置具体计算单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
地牢围攻3——⼈物属性介绍 A b i l i t y D P S(技能秒伤): A b i l i t y D P S(d a m a g e p e r s e c o n d)是⽤来衡量英雄技能的平均效⼒的。
对进攻类的技能⽽⾔,该值会跟A t t a c k D P S相加来决定你造成的伤害,⽽防御技能基本上就只取决于A b i l i t y D P S A t t c a k D P S(攻击秒伤): ⽤来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。
当然也是平均值 A g i l i t y(敏捷): 敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏⾥表现为致命⼀击率。
当然,英雄的等级越⾼,敌⼈也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样) A r m o r(护甲): 护甲反应英雄通过⾃⾝装备来减轻伤害的量,护甲越⾼能减轻的伤害越多 A t t a c k(攻击): 攻击决定英雄对敌⼈造成的伤害,该值决定A t t c a k D P S(普通攻击秒伤) B l o c k Va l u e(格挡值): 格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能⼒。
只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除⼀部分的集中值(蓝条)(按百分⽐)。
不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以⾼格挡值意味着你能完全防御住敌⼈的攻击⽽不扣除集中值 B l o o d l e t t i n g(流⾎): 流⾎会使你的攻击有机会对敌⼈造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发⼏率和持续时间总是相同的,⾼数值的作⽤是造成更多的伤害 F i r e(⽕焰): 该值使你的攻击有机会引燃敌⼈,造成6秒持续伤害 I c e(冰冻): 该值使你的攻击有⼏率冻结敌⼈,造成9秒的持续伤害 L i g h t n i n g(闪电): 攻击时有⼀定的概率电击敌⼈,造成2秒的持续伤害 P o i s o n(中毒): 有⼀定⼏率让敌⼈中毒,在9秒内持续伤害 Va m p i r e(吸⾎⿁): 有⼀定⼏率吸取敌⼈的⽣命值 We a k e n i n g(削弱): 有⼀定⼏率削弱敌⼈,造成9秒得持续伤害并降低敌⼈造成的伤害 Wi t h e r i n g(凋零): 有⼀定⼏率对敌⼈造成9秒的持续伤害,并且增加敌⼈被击中时受到的伤害 D o o m(毁灭): 毁灭值会增加英雄致命⼀击造成的伤害,并且慢速的攻击(⽐如双⼿剑)的效果更⾼ M o m e n t u m(动⼒): 动⼒使英雄攻击敌⼈时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越⾼需要的动⼒值越⾼ R e t r i b u t i o n(报复): 报复值使英雄有较⾼的⼏率对攻击他的敌⼈造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效 S t a g g e r(震撼): 使英雄有⼀定⼏率击晕敌⼈,这个⼏率就取决于该值 S t a m i n a(耐⼒): 耐⼒之决定英雄的H P。
本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。
3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。
而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……关于攻击速度的计算于后文会有详述。
下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。
关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。
每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。
三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。
而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。
这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉?二)其他属性:首先是最模糊的:攻击速度。
攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。
每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。
下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒第二,恶魔猎手DH,1.70秒第三,剑圣BM,1.77秒第四,火焰领主FL,1.8秒……最慢的炼金师GA,2.5秒英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加),再用1去除以得出的结果就是每秒的攻击次数。
用这一公式,我们可以计算出八神和草剃谁的实际攻击比较快了。
(就是BM和DH)后文专门放送。
攻击力:英雄每次攻击能造成的伤害将是其攻击力范围内的随机的一个值。
攻击力的大小很明白地摆着,每个角色的初始攻击力是随意赋予的,没有一定的公式,但是其增长跟英雄的主要指数增长挂钩,一点主属性的提升将提升英雄的一点攻击力。
初始攻击力排行,炼金师GA以28——55的骄人数值夺魁,榜眼剑圣,26——48,第三名恶魔猎手,24——46,殿军是深渊领主,28——38,第五名守望者,22——42。
其余英雄大都只有剑圣的三分之二水平,甚至不少的英雄的最大攻击比GA的最小攻击更低,差距不小。
攻击力成长方面,有着3.4智力成长的LICH独占鳌头,而GA的成长也不多让,3.3的数值让他在10级时依旧保持了攻击力头名的尊严。
下面是本文的重点部分,护甲的作用。
对护甲的理解容易发生错误。
这主要是由于设计者采用了一个有些怪异的伤害力削减系统。
我们可以看到的是:随着护甲的提高,其对伤害减免的百分比数值提高幅度一直在下降,等到数值高了,每升一点护甲提升的百分点将会很少,那么,是提升防御力的效率降低了么?答案是:否。
不管在防御力的哪个阶段,每点护甲的作用都完全一样,对一个HP上限不变的单位来说,无论是从0防到1防,还是从100到101防,1点护甲的效果都没有变。
官网给了我们定义:每一点护甲就相当于6%的额外HP。
一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP,单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)在游戏中,护甲几乎始终有效的,只有英雄技能的伤害可以无视护甲伤害减免系统有意思的地方在于:它是越来越难接近100%的,可是越接近100%,一个百分点的作用就越大,一个90%伤害减免的单位,和一个80%伤害减免的单位,他们的抗打能力相差多少呢?前者是后者的两倍。
~-~伤害减免的表达方式,在观察上更直观,可是如果不仔细想,就会被数值迷惑。
而直接说明增加多少HP,在理解上则更为直观。
移动速度:在游戏里动动鼠标,我们又看到了这样的字眼:快,很快,非常快,极其非常以及特别的快,汗水,其实设计者也可以把步兵的攻击力改成高,英雄是很高,然后冰龙和奇美拉是巨高,哈哈。
移动力共有三档:320,300,和270。
320是最快速的一档.哪些英雄有呢?规律如下:A)敏捷英雄统统320B)精灵英雄统统320C)有坐骑的英雄统统320D)兽王不符合以上任何一项的就不是320速度的英雄。
下面是简短的采访:月之女祭司:前面三项我统统符合,我应该更快点。
兽王:我和他们一起,没什么共同语言啊。
300速度的英雄:血法BMG和深渊PL270速度的英雄:其他所有大众。
正文部分完毕,欢迎补充指正。
附录一:宿敌之对决观众朋友们,让我们屏住呼吸,一起欣赏精彩剧目:宿敌之对决,八神,不,牙神对霸王丸!!!观众:“为什么要换人?我要看八神!他不来就退票!主持人:这是主办方的安排,上场的是人家力捧的名角儿,大家请帮着捧场。
下面好戏开始:某夜,月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮……(台下有人骂道:靠!不是说月黑嘛?)牙神:“……”继续:他抬头望着月亮,抚刀自语:每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
这时背后响起了脚步声。
牙神回过身,发现霸王丸正披着银光而立,手里提着葫芦,另一手按着长刀。
霸王丸:“我来迟了。
”牙神道:“我知道。
”霸王丸:“哼。
你什么都知道。
”牙神:“我至少还知道一件事。
”霸王丸:“什么事?”牙神:“我一出手你就得死!”刹那间弯刀一现,霸王丸已滚倒在地。
这真是:血水与酒水齐飞,刀光共月光一色。
牙神收刀回鞘,淡淡地道:这,就是你的宿命。
回合一解释:一级时DH的敏捷22,1.7除以 1.44=1.180555,约等于 1.180,而BM敏捷24,1.77/1.48=1.1959459,约等于1.196,DH以微弱的优势压倒BM,所以这一回合,牙神以快取胜。
回合二:月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮,抚刀自语:“每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
”这时身后响起了脚步声。
霸王丸:“我来迟了。
”牙神:“早也是来,迟也是来,迟来一些又何妨?”霸王丸:“让你这种人在世上多活一天简直就是种罪过!”牙神:“生也是罪,死也是罪,晚死一些又何妨?”霸王丸一声怒喝:“看剑!”冲了上去。
牙神发出一阵怪异的的笑声,扬刀如奔雷,如急电,向霸王丸砍去。
霸王丸闪过,喝道:疾风斩!长刀疾起,草叶纷飞。
两人剧斗至分际,同声怒吼,举刀当头互砍,两把刀撞在一起,摩擦起来,四溅的火花在黑夜里仿佛萤光飞舞。
霸王丸发一声喊,奋起神威,将牙神的刀压了回去,随即重重一刀,牙神哼也不哼便栽倒在长草中。
霸王丸收刀屹立,看着倒下的牙神道:是,你的刀比我快,比我轻灵,比我潇洒,可是我的刀比你重!这,才是硬道理!解释二:虽然DH的攻击略快,但BM的攻击力为37,每秒伤害为30.94,而DH的攻击力35,每秒伤害为29.66,显然BM的伤害力更高,所以本回合霸王丸胜。
回合三:月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮,抚刀自语:“每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
”这时身后响起了脚步声。
霸王丸:我来迟了。
牙神:未必。
霸王丸:未必?牙神:很快,你将后悔来得太早了!刀光耀眼,人影翻飞,两人激战良久,始终难分高下,不禁惺惺相惜。
霸王丸:这些年功力大进哪,师兄。
牙神:赫赫。
你也不赖。
知道吗?今天是我的生日。
霸王丸:我不知道你的生日是哪天,我只知道你的死日是在今天!牙神:混蛋!两人又战成一团。
解释三:虽然BM伤害更猛,但是DH的力量比BM高一点,不要小看这一点,在大家都只有500来点HP的时候,就是这不到5%的血量,扳回了BM的不到5%的伤害力优势,使双方平分秋色,难解难分。
加长部分:两人又激突许久,终于难分胜负。
霸王丸精疲力竭,拄刀于地,大口喘气。
牙神也是摇摇晃晃,无力再战。
只听霸王丸喘息道:“我知道凭我的武功,已经杀不了你,但是放任你在世间作恶,实在不甘!牙神狂笑不已:“什么是善?什么是恶?像你这种自命正义者,又怎么能理解!”说罢他扬长而去,隐入了黑暗中……台下有人喊:接下去呢?我们要看后面!主持人:欲知以后情节,下回演出时请早。
WAR3剧院特别版,放送完毕。
谢谢观赏。
附录二:谁是最终兵器?一个轻剽如火,一个稳重如山;一个钢刀胜雪,一个铁锤如磐;一个是体健身轻壮士心。
一个是人小力大英雄胆,一个是部落的图腾——剑圣,一个是联盟的脊梁——山王。
究竟谁才是真正的人间凶器?让数字来说明问题。
我们以五级时为例,技能:MK:三级风暴之锤,两级雷霆一击(震地),BM:三级致命击,两级疾风步我们以九秒作为一个伤害输出周期,(MK的飞锤CD九秒)首先计算攻击次数MK攻击速度:2.22/1.34=1.6567,即1.6567秒攻击一次,9秒内可进行5次攻击,平均攻击43,得215点伤害,加上他的飞锤伤害350点,加上雷霆一击100伤害,共665点BM攻击速度:1.77/1.62=1.0926,8次攻击,乘攻击力44得352点,乘以1.45=510点,(三级跳劈可以近似看作提升伤害力45%)加上一次疾风步的伤害70点,共580点伤害,这样看来,MK是第一凶器无疑了?且慢,还有一位强人,那就是守望者。