C++语言程序设计代码规范
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C语言代码规范C语言是一种广泛应用于编程领域的高级编程语言,具有跨平台、效率高、灵活性强等优点。
编写规范合乎标准的C语言代码有助于提高代码的可读性、可维护性和可移植性。
本文将介绍一些常用的C语言代码规范,以帮助开发者编写高质量的C语言程序。
一、代码格式1. 缩进:使用四个空格进行缩进,不要使用制表符。
这样可以保证在不同编辑器或显示器上显示的代码缩进一致。
2. 行长度限制:每行代码应尽量保持在80个字符以内,超过限制的代码可以进行适当换行。
换行时要注意保持代码的清晰可读性,一般可以采用缩进来表达代码的层次关系。
3. 大括号:大括号的位置应该和相关语句对齐,且起始的大括号应该放在语句所在行的末尾,而不是单独另起一行。
4. 空格和空行:在适当的情况下使用空格和空行可以提高代码的可读性。
例如,在运算符和操作数之间使用空格,不同的代码块之间使用空行进行分割等。
二、命名规范1. 变量名:使用有意义的变量名,尽量避免使用单个字符或简单的缩写表示变量。
变量名应该忠实地反映其所代表的含义。
2. 函数名:函数名应使用动词和名词的组合,具体描述函数的功能。
函数名应该清晰地表达其所完成的操作或所返回的结果。
3. 常量名:常量名使用全大写字母,并使用下划线进行分隔。
例如,MAX_LENGTH。
4. 类型名:类型名使用首字母大写的驼峰命名法,例如,StudentInfo。
5. 宏定义名:宏定义名使用全大写字母,并使用下划线进行分隔。
例如,PI。
三、注释规范1. 单行注释:使用"//"进行单行注释,注释符号后面应该留一个空格。
注释应该清晰明了,解释代码的用途或特殊处理等。
2. 多行注释:使用"/*"和"*/"进行多行注释。
多行注释通常用于解释一整块代码的功能或原理等。
3. 函数注释:在每个函数定义的上方加上函数注释,注释中应该包含函数的功能描述、输入参数的说明、返回值的含义以及可能抛出的异常等信息。
c#Winform应⽤程序开发规范1 前⾔⼀直想写⼀编关于Winform UI规范化开发的⽂章,客户总是抱怨我们程序界⾯不美观,操作不⽅便。
作为程序开发者,⼯作重点往往在业务逻辑实现上,或许他们可以设计很好的算法,将系统的资源占⽤率降的更低,使运⾏效率提得更⾼。
但这些⾼质量的逻辑代码的⽤户是看不到的;⽤户衡量程序的好坏,除了运⾏结果正确与否外,⾮常重要的⼀⽅⾯就是界⾯是否规范,操作是否⽅便。
写这篇⽂章之前在同学齐的QQ空间中看到关于WPF/XAML技术的⼀些讨论。
刚接触WPF/XAML这个字眼的时候,竟然不知所云,后来与他联系才得知是微软在.Net3.5中推出的⼀套构建应⽤程序UI全新的技术体系。
技术的更新速度实在令每个程序员汗颜,每次当我们深⼊的探讨某技术时,⾸先⾯临的就是该技术即将淘汰的问题。
因此我们在下⾯的讨论中尽量避免各种原则的技术实现细节。
关于B/S和C/S。
BS作为当今业界流⾏的应⽤程序体系确实给⽤户和开发带来了诸多⽅便之处。
但是不是BS就能完全代替CS呢?从我们多年的实际应⽤开发经验中得知,答案是否定的。
BS体系由HTML发展⽽来,⽽HTML最初的发明者没有预料到浏览器作为应⽤程序体系中的客户端来实现当前如此复杂的功能,尽管后来仍然有很多技术(诸如JavaScript,Web2.0等)扩充到当前体系中来,但仍不能使浏览器做到具有像Winform程序⼀样丰富的⽤户交互效果。
当⼀套应⽤程序中如果客户端数量可预知情况下,我们应当以CS结构来实现应⽤系统。
2 Winform开发⼀般遵循的原则2.1 窗体类型我们把UI理解成窗体以及窗体上⽤户的交互规则。
窗体主要包括主界⾯类型和对话框类型两种。
主界⾯指应⽤程序启动后最主要的界⾯,其⽣命周期⼀般与应⽤程序保持⼀致。
通过菜单或按钮的形式调⽤其它⼦界⾯和执⾏功能。
⼀般由以下⼏个部分组成。
标题栏,菜单栏,⼯具栏,⽬录栏,⼯作区,信息输出区(栏)。
此外很多应⽤程序中⼜增加⼀些漂浮的⼦窗体以⾯板的形式附加到主界⾯中。
c语言程序设计现代方法第2版C语言程序设计现代方法第2版C语言,作为一种高级编程语言,自1972年由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发以来,一直以其高效、灵活和广泛适用性而著称。
随着计算机科学和软件工程的快速发展,C语言也在不断地更新和完善。
《C语言程序设计现代方法》第二版,正是在这样的背景下,对C语言的基础知识、编程技巧和现代编程实践进行了全面的介绍和更新。
第一部分:C语言基础1. C语言概述C语言的设计哲学、历史发展以及与其他编程语言的比较。
2. 基本语法变量、数据类型、运算符、表达式和控制结构。
3. 函数函数的定义、声明、调用以及递归。
4. 数组与字符串数组的声明、初始化和操作;字符串的基本概念和常用函数。
第二部分:结构化编程5. 结构化数据结构体、联合体和枚举类型的使用。
6. 指针指针的概念、指针与数组的关系、指针的高级应用。
7. 动态内存管理动态内存分配、释放和内存泄漏问题。
第三部分:高级编程技巧8. 文件操作文件的打开、读写、关闭和错误处理。
9. 预处理器宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令。
10. 位操作位操作符的使用和位域的应用。
第四部分:现代编程实践11. 模块化编程模块化设计的概念、好处和实现方法。
12. 错误处理错误检测、错误报告和异常处理机制。
13. 性能优化代码优化技巧、算法复杂度分析。
14. 跨平台编程编写可移植代码的策略和工具。
第五部分:项目实践15. 项目规划项目需求分析、设计和开发流程。
16. 代码规范编写可读、可维护代码的规范和技巧。
17. 测试与调试单元测试、集成测试和调试方法。
18. 文档编写编写用户手册、API文档和开发文档。
结语《C语言程序设计现代方法》第二版不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入探讨了现代软件开发中的高级主题和最佳实践。
通过阅读本书,读者将能够掌握C语言的核心概念,提升编程技能,并学会如何在实际项目中应用C语言解决复杂问题。
什么叫规范?在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫作规则。
但是有一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范。
虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。
大家刚开始学习C语言的时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范。
因为如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会。
那么代码如何写才能写得很规范呢?代码的规范化不是说看完本节内容后就能实现的。
它里面细节很多,而且需要不停地写代码练习,不停地领悟,慢慢地才能掌握的一种编程习惯。
所以大家不要想着一下子就能把代码规范化的所有知识全部掌握,也不要想着一下子就能把代码写规范,这是不太可能的。
有很多知识,比如为什么代码要这样写,为什么不能那样写,作为一个初学者你是很难弄明白的。
有很多规范是为了在程序代码量很大的时候,便于自己阅读,也便于别人阅读。
所以刚开始的时候有很多规范你不知道为什么要那样规定,你就单纯地模仿就行了。
等将来敲代码敲得时间长了,你就会感觉到那样写是很有好处的。
代码规范化的第一个好处就是看着很整齐、很舒服。
假如你现在用不规范的方式写了一万行代码,现在能看得懂,但等过了三个月你再回头看时就很吃力了,更不要说给别人看了。
所以代码要写规范,比如加注释就是代码规范化的一个思想。
在一般情况下,根据软件工程的思想,我们的注释要占整个文档的20%以上。
所以注释要写得很详细,而且格式要写得很规范。
第二个好处是,把代码写规范则程序不容易出错。
如果按照不规范的格式输入代码的话,很容易出错。
而代码写规范的话即使出错了查错也会很方便。
格式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。
程序的格式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成元素。
代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。
C++代码规范目录1.介绍 (1)2.编码规范 (2)2.1文件结构 (2)2.1.1版权和版本的声明 (2)2.1.2头文件的结构 (2)2.1.3定义文件的结构 (3)2.1.4目录结构 (4)2.2结构化程序设计 (4)2.2.1功能模块抽取 (4)2.2.2功能模块编码原则 (5)2.2.3编程标准 (6)2.2.4源代码层次 (6)2.3命名约定 (7)2.3.1综述 (7)2.3.2变量命名 (8)2.3.3函数及数组的命名 (9)2.3.4结构类型命名 (10)2.3.5命名长度 (10)2.3.6Windows应用程序命名规则 (10)2.4程序规则 (12)2.4.1变量声明和定义 (12)2.4.2数组、字符串 (13)2.4.3函数声明和定义 (14)2.4.4语句 (16)2.5排版格式规则 (16)2.5.1源代码文件 (17)2.5.2空行 (17)2.5.3代码行 (17)2.5.4代码行内的空格 (18)2.5.5对齐 (19)2.5.6分行 (20)2.5.7表达式 (20)2.5.8函数 (22)2.5.9语句 (22)2.5.10变量、类型声明 (23)2.5.11修饰符的位置 (23)2.5.12类的版式 (24)2.6注释格式 (24)2.6.1介绍 (24)2.6.2注释基本规则 (25)2.6.3程序注释 (25)2.6.4模块注释 (26)2.6.5函数注释 (27)3.代码管理........................................................................................................ 错误!未定义书签。
3.1版本管理 (61)3.2代码更新 (61)本文的宗旨在于规范化源代码的编写,满足系统面向对象要求、可读性要求、正确性与容错性要求和可重用性要求。
编码规1. 头文件编码规 (2)2. 函数编写规 (2)3. 标识符命名与定义 (2)3.1通用命名规则 (2)3.2 变量命名规则 (3)3.3函数命名规则 (3)3.4 宏的命名规则 (3)4. 变量 (3)5. 宏、常量 (4)6. 质量保证 (4)7. 程序效率 (5)8. 注释 (5)9. 排版与格式 (6)10. 表达式 (7)11. 代码编辑、编译 (7)12. 安全性 (7)13. 可读性 (7)14. 可测性 (7)15. 单元测试 (8)16. 可移植性 (8)1. 头文件编码规1. 禁止头文件循环依赖。
2. .c/.h文件不要包含用不到的头文件。
3. 禁止在头文件中定义变量。
4. 同一产品统一包含头文件排列方式。
(如功能块排序、文件名升序、稳定度排序。
)5. 只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c过extern的方式使用外部函数接口、变量。
2. 函数编写规1. 一个函数仅完成一件功能。
2. 重复代码应该尽可能提炼成函数。
3.为简单功能编写函数4.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。
5. 避免函数过长,新增函数不超过100行(非空非注释行)。
6. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。
7. 可重入函数应避免使用全局变量和禁止使用static变量。
8. 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。
9. 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时注释(有助于更好理解程序)。
10. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。
11. 函数不变参数使用const。
12. 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。
13. 函数的参数个数不超过5个。
14. 减少或禁止函数本身或函数间的递归调用3. 标识符命名与定义3.1通用命名规则1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
C++语言程序设计代码规范1 命名规范本规范对变量、函数、类(结构)等的名称有严格的规定,在编码过程中务必遵守。
1.1 变量命名规范变量名称采用匈牙利命名法,即:完整的名称由“缀”和“主体”复合而成。
“缀”用于指示变量的种类、数值类型、作用域等属性,由小写字符和下划线(_)组成,根据其附着在“主体”的位置分为前缀和后缀两种。
“主体”表示变量的语义。
整个变量名称的格式如下:<作用域前缀>[<指针缀>]<类型缀><主体><作用域后缀>下面详细论述。
1.1.1 作用域缀(前缀和后缀)作用域前缀处在整个变量名的最前面。
常用的作用域前缀为:作用域后缀处在整个变量名的最后面。
只有一种情况使用作用域后缀,就是函数的形参必须以作用域后缀结束。
1.1.2 指针缀如果一个变量是指针,则必须使用指针缀。
指针缀使用字母p表示。
以前,在DOS平台下有短指针和长指针的区别,有时称长指针为lp。
在Win32平台下已经不存在这个区别了,所以统一使用p, 而不是lp。
1.1.3 类型缀类型缀由小写字符构成,用于描述变量的类型。
注意:1.不要私自创造出各种各样的前缀。
2.也没有必要在前缀中仔细区分一些细小的类型区别,那样会给代码维护工作带来额外的麻烦。
常用的类型前缀为:对于其他不在上面表中的结构、类等复杂数据类型,特别是不常使用的和不通用的,不使用前缀。
例如:class Person Jonson;struct DateTime MyDt;在应用场合明确的情况下,例如:简单的局部变量,它的值类型前缀有时可以省略。
具体见下面的例子。
1.1.4 复合前缀根据以上规则,变量根据它所在的作用域、类型、是否是指针,得到一个复合前缀。
例如:char g_szFileName[_MAX_PATH]; //全局字符串变量char* g_pszFileName; //全局字符串指针变量:char s_szFileName[_MAX_PATH]; //静态字符串变量char* s_pszFileName; //静态字符串指针变量:char _s_szFileName[_MAX_PATH]; //局部静态字符串变量char* _s_pszFileName; //局部静态字符串指针变量:char m_szFileName[_MAX_PATH]; //类字符串变量char* m_pszFileName; //类字符串指针变量:char ms_szFileName[_MAX_PATH]; //类静态字符串变量char* ms_pszFileName; //类静态字符串指针变量:更多的例子,参见下面按照作用域讨论变量名一节。
计算机编程的代码规范与风格代码是计算机程序的核心组成部分,良好的代码质量对于编程的可读性、可维护性和可扩展性都有着重要的影响。
为了提高代码质量,程序员们开发了一系列的代码规范和编程风格。
一、命名规范1. 变量、函数和类名应该使用有意义、清晰易懂的名字,避免使用无意义的缩写或者单个字母来表示。
2. 变量名的命名规范推荐使用小写字母和下划线,例如:count, max_value。
3. 函数名的命名规范推荐使用小驼峰式命名法,例如:getUserName, calculateArea。
4. 类名的命名规范推荐使用大驼峰式命名法,例如:UserInfo, StudentInfo。
二、缩进和空格1. 代码缩进应该使用4个空格或者Tab,保持代码的整洁。
2. 运算符两边应该添加空格,例如:a = b + c。
3. 函数之间应该用空行进行分隔,提高代码的可读性。
三、注释规范1. 每个函数、方法和类应该添加注释,说明其功能、参数和返回值等重要信息。
2. 注释应该使用清晰、简洁的语言,避免使用拗口的技术术语。
3. 注释应该与代码保持同步更新,避免注释与实际代码功能不一致。
四、代码重构1. 遵循“单一职责原则”,每个函数或者类只负责完成一个具体的功能。
2. 避免代码重复,提取公共代码,将其封装成函数或者类。
3. 提高代码的模块性,使得代码结构清晰,易于理解和维护。
五、错误处理和异常处理1. 合理利用异常处理机制,对可能抛出异常的代码进行适当的处理。
2. 使用try-catch语句块捕获异常并进行错误处理,避免程序崩溃。
六、代码版本管理1. 使用代码版本管理工具,如Git,保持代码的版本控制和追踪。
2. 每次修改代码前先进行代码备份,以防止意外修改导致的代码丢失。
七、代码测试和调试1. 编写代码时应提前设计好测试用例,对代码进行全面的测试。
2. 使用断言(assertion)来验证代码逻辑的正确性。
3. 在进行代码调试时,使用适当的调试工具和技巧,定位和修复问题。
C语言中的代码规范和规范检查工具编程是一门需要高度的准确性和规范性的艺术。
在C语言编程中,代码规范和规范检查工具是确保代码质量和可维护性的重要组成部分。
遵循代码规范可以提高代码的可读性、可维护性和可移植性,同时也有助于团队协作和项目管理。
本文将介绍C语言中常用的代码规范以及一些常见的规范检查工具。
一、代码规范1. 编码风格编码风格是代码规范的基础,它主要指定了如何组织代码的结构、如何命名变量和函数、如何使用注释等。
编码风格的一致性可以使代码易于阅读和理解,也便于团队之间的合作。
在C语言中,有多种编码风格可供选择,例如K&R风格、ANSI风格和GNU风格等。
2. 命名规范良好的命名规范可以使代码更具可读性和可维护性。
在C语言中,通常使用驼峰式命名法或下划线命名法。
变量名和函数名应具有描述性,避免使用过于简单或过于复杂的命名。
另外,对于常量和宏定义,一般使用全大写字母来命名。
3. 注释规范注释是代码中的重要部分,可以提供关键信息和解释,方便他人理解和修改代码。
在C语言中,注释主要分为单行注释和多行注释。
良好的注释应该准确地描述代码的功能、输入和输出。
另外,还应注意及时更新注释,保持它们与实际代码的一致性。
二、规范检查工具1. lintlint是C语言中最早的一种规范检查工具,它可以对源代码进行静态分析,找出潜在的问题和代码不规范之处。
lint工具可以检查变量的声明和使用、函数返回值的检查、潜在的内存泄漏、未使用的变量等。
lint工具需要使用特定的选项和配置文件来指定规范。
2. clang-formatclang-format是一个由Clang项目提供的代码格式化工具,可以根据配置文件自动格式化C语言代码。
它支持多种编码风格,如K&R风格、ANSI风格和Google风格等。
clang-format可以统一代码的风格,减少人为错误,提高代码的可读性和可维护性。
3. cppcheckcppcheck是一个功能强大的静态代码分析工具,用于检查C语言代码中的潜在错误和不规范的代码。
C语⾔的语法风格与代码书写规范指南C代码:#include <stdio.h>int main(void){printf("That is Right Style\n");return 0;}在⼀个标准的C语⾔程序中,最特殊的莫过于main函数了,⽽说到底它就是⼀个函数⽽已,仅仅因为它地位特殊拥有第⼀执⾏权⼒,换句话说,难道因为⼀个⼈是省长它就不是⼈类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?函数⼤体上分为内联函数(C99)(内联函数并⾮C++专属,C语⾔亦有,具体见前⽅链接)和⾮内联的普通函数,它们之间有⼀个很明显的特点(⼀般情况下),那就是不写原型直接在main函数上⽅定义,即使不加'inline'关键字,也能被编译器默认为内联函数,但之后带来的某些并发问题就不是编译器考虑的了。
普通函数正确的形式应该为声明与定义分离,声明就是⼀个函数原型,函数原型应该有⼀个函数名字,⼀个参数列表,⼀个返回值类型和⼀个分号。
定义就是函数的内在,花括号内的就是函数的定义://...int function(int arg_1, float arg_2);//...int main(int argc, char* argv[]){int output = function(11, 22.0);printf("%d\n",output);return 0;}int function(int arg_1, float arg_2){int return_value = arg_1;float temp_float = arg_2;return return_value;}依上所述,当⾮必要时,在⾃⼰编写函数的时候请注意在开头(main函数之前)写上你的函数的原型,并且在末尾(main函数之后)写上你的函数定义,这是⼀个很好的习惯以及规范。
所谓代码整洁之道,就是如此。
C语言编程规范1. 基本要求1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。
1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
1.5 使用括号以避免二义性。
2.可读性要求2.1 可读性第一,效率第二。
2.2 保持注释与代码完全一致。
2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。
2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
2.9 在典型算法前都有注释。
2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为6个字节。
2.11 循环、分支层次不要超过五层。
2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。
2.14 一目了然的语句不加注释。
2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的1/5 到1/3 。
3. 结构化要求3.1 禁止出现两条等价的支路。
3.2 禁止GOTO语句。
3.3 用IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。
禁止ELSE GOTO 和ELSE RETURN。
3.4 用CASE 实现多路分支。
3.5 避免从循环引出多个出口。
3.6 函数只有一个出口。
3.7 不使用条件赋值语句。
3.8 避免不必要的分支。
3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
4. 正确性与容错性要求4.1 程序首先是正确,其次是优美4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
4.4 所有变量在调用前必须被初始化。
代码规范标准规则1:每个C++/C 程序通常分为两个文件。
一个文件用于保存程序的声明,“.h”为后缀;另一个文件用于保存程序的实现,“. c”或“.cpp”为后缀。
规则2:版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头,主要内容有:(1)版权信息(2)文件名称,标识符,摘要(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期(4)版本历史信息/*************************************************************//* Copyright (c) 2010, 通信新技术应用研究所*//* All rights reserved. *//*工程名称: decode.dll *//*作者: *//*时间: *//*摘要:简要描述本文件的内容*//*版本:v1.0 *//*************************************************************/规则3:版本修改说明建立一个.txt文档,用于保存版本修改说明。
当前版本:1.1.2作者:输入作者(或修改者)名字完成日期:2003年5月20日修改内容:取代版本:1.1.1原作者:输入原作者(或修改者)名字完成日期:2003年4月10日修改内容:对于程序内部的修改:在修改地方增加// added by xxx 修改原因//xxx修改原因modifyby规则4:为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处理块。
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h 被重复引用#define GRAPHICS_H下面其它的声明代码规则5:用#include < filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
规则6:用#include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
C语言代码规范与规约检查工具作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,C语言在行业中扮演着重要的角色。
为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,制定和遵守一套统一的代码规范和规约是至关重要的。
然而,对于开发者而言,手动检查代码的符合性是一项繁琐而容易出错的任务。
因此,本文将介绍一种C语言代码规范与规约检查工具,旨在帮助开发者自动化地进行代码质量检查。
一、工具简介C语言代码规范与规约检查工具是一种静态代码分析工具,它可以扫描C语言源代码文件,并根据预先定义的规范和约定进行代码质量检查。
该工具基于一系列的静态代码分析技术,可以帮助开发者发现潜在的代码错误、漏洞和不符合规范的代码片段,并给出相应的建议。
二、功能特点1. 语法检查:该工具可以检测C语言源代码是否符合C语言的语法规范,包括括号的匹配、变量的声明和使用等方面。
2. 命名规范检查:根据事先定义的命名规范,工具可以检查代码中的变量名、函数名、宏定义等是否符合规范。
3. 代码风格检查:工具可以根据事先定义的代码风格规范,检查代码的缩进、注释、代码布局等方面的问题。
4. 安全漏洞检查:工具可以识别潜在的安全漏洞问题,包括缓冲区溢出、空指针引用等。
5. 代码复杂度检查:该工具可以评估代码的复杂度,并根据预先设定的指标判断其是否超过了阈值。
三、使用方法1. 安装工具:首先,开发者需要根据所使用的操作系统选择合适的安装包,并按照安装向导进行安装。
2. 配置规范和约定:在使用工具之前,开发者需要定义自己的代码规范和规约,并在工具中进行配置。
3. 扫描代码:打开工具界面,选择要扫描的源代码文件或目录,并点击“扫描”按钮。
4. 查看检查结果:工具将根据规范和约定对代码进行检查,并生成检查结果报告。
开发者可以查看报告中的问题列表,并根据需要进行修复。
四、工具优势1. 提高效率:相比手动检查代码,使用工具可以大幅提高代码检查的效率,减少人为错误。
2. 统一风格:通过使用工具进行代码检查,可以确保团队成员之间的代码风格和质量保持一致,提高协作效率。
CC++代码规范零、前⾔ 笔者最近在看开源代码,看到代码格式各⾃参差不齐,感觉像是各家各有所长。
因此打算写⼀篇关于C/C++代码规范⽂章,请各位参考,并践踏批评。
⼀、⽂件排版1. 包含头⽂件 • 先系统头⽂件,后⽤户头⽂件。
• 系统头⽂件,稳定的⽬录结构,应采⽤包含⼦路径⽅式。
• ⾃定义头⽂件,不稳定⽬录结构,应在dsp中指定包含路径。
• 系统头⽂件应⽤:#include <xxx.h> • ⾃定义同⽂件应⽤:#include "xxx.h" • 只引⽤需要的头⽂件。
2. h和cpp⽂件 • 头⽂件命名为.h,内联⽂件命名为.inl;C++⽂件命名为*.cpp • ⽂件名⽤⼤⼩写混合,或者⼩写混合。
例如DiyMainview.cpp,infoview.cpp。
不要⽤⽆意义的名称:例如XImage.cpp;SView.cpp;xlog.cpp; • 头⽂件除了特殊情况,应使⽤#ifdef控制块。
• 头⽂件#endif应采⽤⾏尾注释。
• 头⽂件,⾸先是包含代码块,其次是宏定义代码块,然后是全局变量,全局常量,类型定义,类定义,内联部分。
• CPP⽂件,包含指令,宏定义,全局变量,函数定义。
3. ⽂件结构 • ⽂件应包含⽂件头注释和内容。
• 函数体类体之间原则上⽤2个空⾏,特殊情况下可⽤⼀个或者不需要空⾏。
4. 空⾏ • ⽂件头、控制块,#include部分、宏定义部分、class部分、全局常量部分、全局变量部分、函数和函数之间,⽤两个空⾏。
⼆、注释1. ⽂件头注释 • 作者,⽂件名称,⽂件说明,⽣成⽇期(可选)2. 函数注释 • 关键函数必须写上注释,说明函数的⽤途。
• 特别函数参数,需要说明参数的⽬的,由谁负责释放等等。
• 除了特别情况,注释写在代码之前,不要放到代码⾏之后。
• 对每个#else或#endif给出⾏末注释。
• 关键代码注释,包括但不限于:赋值,函数调⽤,表达式,分⽀等等。
代码规范文档范文代码规范是指为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,对代码编写的一系列规定和建议。
良好的代码规范可以使团队开发人员在进行合作开发时更容易理解和修改彼此的代码,减少潜在的错误和问题。
本文将详细介绍一些常见的代码规范。
1.缩进和代码格式化:使用统一的缩进风格,一般为四个空格。
在代码块和函数之间使用空行进行分隔,使代码结构更清晰易读。
2.变量和函数命名:使用有意义且具有描述性的名称。
变量和函数命名应使用小写字母和下划线,避免使用单个字母或简写。
对于类名,采用驼峰命名法。
3.注释规范:为代码添加必要的注释,解释代码的作用、用途和关键步骤。
注释应独立于代码行,并使用清晰的语言和规范的格式。
特别是在涉及复杂逻辑或算法的代码块中,注释非常重要。
4.使用适当的代码分割和模块化:将代码分割成逻辑上相关的模块或函数,减少代码的复杂度。
避免过长的函数或方法,应尽量保持一个函数只做一件事情。
5.异常处理和错误处理:对可能出现异常情况的代码进行处理,并提供适当的错误提示或日志记录。
避免在代码中出现未处理的异常,保证程序的健壮性。
6.避免冗余代码:避免出现相同或类似的代码块,可以将这些代码封装成函数或类,以提高代码的可复用性和可维护性。
7.合理使用空格和空行:在运算符两边和参数之间添加空格,使代码更易读。
在不同的逻辑块之间使用空行进行分隔,提高代码的可读性。
8.常量和枚举的使用:对于不会改变的量,使用常量或枚举进行定义,增加代码的可读性,并降低不必要的错误。
9.合理使用注解和注解规范:对于特殊的代码注解,遵循统一的注解规范,清晰明了。
10.版本控制和代码提交规范:定期使用版本控制工具对代码进行提交,并遵循统一的提交消息规范,方便代码的追踪和管理。
11.设计模式和最佳实践:熟悉常用的设计模式和最佳实践,根据实际情况合理应用,提高代码的可扩展性和重用性。
良好的代码规范是一个团队开发过程中必不可少的一部分。
通过统一约定和遵循代码规范,可以提高团队协作效率,减少代码错误和问题的发生。
C++语言程序设计代码规范1 命名规范本规范对变量、函数、类(结构)等的名称有严格的规定,在编码过程中务必遵守。
1.1 变量命名规范变量名称采用匈牙利命名法,即:完整的名称由“缀”和“主体”复合而成。
“缀”用于指示变量的种类、数值类型、作用域等属性,由小写字符和下划线(_)组成,根据其附着在“主体”的位置分为前缀和后缀两种。
“主体”表示变量的语义。
整个变量名称的格式如下:<作用域前缀>[<指针缀>]<类型缀><主体><作用域后缀>下面详细论述。
1.1.1 作用域缀(前缀和后缀)作用域前缀处在整个变量名的最前面。
常用的作用域前缀为:作用域后缀处在整个变量名的最后面。
只有一种情况使用作用域后缀,就是函数的形参必须以作用域后缀结束。
1.1.2 指针缀如果一个变量是指针,则必须使用指针缀。
指针缀使用字母p表示。
以前,在DOS平台下有短指针和长指针的区别,有时称长指针为lp。
在Win32平台下已经不存在这个区别了,所以统一使用p, 而不是lp。
1.1.3 类型缀类型缀由小写字符构成,用于描述变量的类型。
注意:1.不要私自创造出各种各样的前缀。
2.也没有必要在前缀中仔细区分一些细小的类型区别,那样会给代码维护工作带来额外的麻烦。
常用的类型前缀为:对于其他不在上面表中的结构、类等复杂数据类型,特别是不常使用的和不通用的,不使用前缀。
例如:class Person Jonson;struct DateTime MyDt;在应用场合明确的情况下,例如:简单的局部变量,它的值类型前缀有时可以省略。
具体见下面的例子。
1.1.4 复合前缀根据以上规则,变量根据它所在的作用域、类型、是否是指针,得到一个复合前缀。
例如:char g_sz[_MAX_PATH]; //全局字符串变量char* g_psz; //全局字符串指针变量:char s_sz[_MAX_PATH]; //静态字符串变量char* s_psz; //静态字符串指针变量:char _s_sz[_MAX_PATH]; //局部静态字符串变量char* _s_psz; //局部静态字符串指针变量:char m_sz[_MAX_PATH]; //类字符串变量char* m_psz; //类字符串指针变量:char ms_sz[_MAX_PATH]; //类静态字符串变量char* ms_psz; //类静态字符串指针变量:更多的例子,参见下面按照作用域讨论变量名一节。
1.1.5 主体用于描述变量的上下文意义。
一般地,由首字母大写的一个或者多个单词构成,要求用英语作为描述语言。
如:,DateTime。
这样就形成了由大小字母夹杂的单词串,这种写法常见于Windows风格的编码。
注:全部单词小写,单词之间使用下划线分割,例如:,date_time。
这种写法常见于UNIX风格的编码。
但是这种命名方式就不能很好地区分缀和主体,所以在本规范中是不推荐的。
单个的变量声明使用单数形式,不加任何冠词。
例如:C;数组使用名词复数形式。
C[3];一些容器类的作用类似于数组,所以也使用复数命名,例如:CArray _arrayFiles;std::list<CObject*> _listObjects;1.2 按作用域分类讨论变量命名1.2.1 参数变量函数的参数变量要求由后下划线结尾(见作用域缀一节)。
在一些纯数学函数中,也可省去数值类型前缀n,其它类型前缀不能省略。
例如:bool Create(PCTSTR pszPathName_);double Add(double a_, double b_); // 值类型前缀省略1.2.2 局部变量由前下划线开头。
在纯数学函数中,或者简短的上下文中,也可省去数值类型前缀n,其它类型前缀不能省略。
bool _bRet;char _szBuffer[_MAX_PATH]// 下面是一些值类型前缀省略的例子int _i; // 常表示循环变量int _temp;for (int _i = 0; _i < _countof(_szBuffer); _i++){float _a; // _a的作用域很短,所以可以省略}1.2.3 全局变量使用作用域前缀’g_’。
全局变量因为作用域很大,所以命名一定要规范。
名称的主体部分必须能清晰说明变量的意义,并且不得有不规范的缩写。
例如:CWinApp g_Application;int g_nVersion;HINSTANCE g_hInstance;1.2.4 静态变量使用作用域前缀’s_’。
局部静态变量使用前缀’_s_’,注意看下面的例子。
例如:CNcWinApp s_App;int s_nVersion;HINSTANCE s_hInst;void f(){static int _s_nCallTimes;}1.2.5 其他例子下面是变量命名的一些例子:extern HINSTANCE g_hInst; //全局变量static int s_nTimer = 0; //全局静态变量int func(int nCounter_, int* pnSize_) //参数变量{//局部变量long _nTotalItem;static long _s_nCount = 0;int _nVar;LPSTR _pszBuffer;TCHAR _szCache[_MAX_PATH];int _var1; // 省去类型前缀}1.3 常数目前本规范对常数类的命名规范还不是非常清晰。
很多常数作用域也很大,类似于全局变量,所以命名一定要规范。
名称的主体部分必须能清晰说明变量的意义,并且不得有不规范的缩写。
常数分成以下几类讨论。
1.3.1 宏定义的常数#define定义的常数要求用大写字母和下划线混合命名,但是并不强制要求在每个单词之间插入下划线。
如:#define LEFT 0 // okay#define RIGHT 1 // okay#define UP_DOWN 1 // okay#define Right 1 // not recommended1.3.2 const定义的常数(未完成)const常数员命名既可以遵循一般变量命名法则;也可以遵循常数命名法则;1.3.3 枚举(未完成)枚举命名:枚举名服从一般变量命名法则。
枚举成员命名:枚举成员名既可以遵循一般变量命名法则;也可以遵循常数命名法则;1.4 函数命名规范函数命名采用大小写夹杂的动宾结构命名。
如:int GetLastError(); // okayint getlasterror(); // 全小写,不推荐int get_last_error(); //全小写,不推荐int OpenFile(); // okayint (); // 非动宾结构,不推荐属于同一类的一组函数可以使用共同前缀来标识。
如:int NetGetError();int NetOpen();int NetClose();int NetSend();int NetReceive();内部实现函数可以使用前下划线作为前缀,例如:class MyClass{// . . .private:void _init();};仅在某一个代码文件使用的内部实现函数应定义为静态函数,这可以避免作用域冲突。
1.5 结构命名规范结构命名:结构名服从一般变量命名法则。
结构成员命名:结构变量名服从一般变量命名法则。
如:struct DateTime{int nYear;int nMonth;int nDay;int nHour;int nMinite;int nSecond;};本规范不采用对结构成员使用表示结构的前缀。
如:struct DateTime{int dtYear; // errorint dtMonth; // errorint dtDay; // errorint dtHour; // errorint dtMinite; // errorint dtSecond; // error};一般说来,结构中不包含成员函数(偶尔,仅仅包含构造函数是允许的)。
如果希望把结构改造成包含丰富成员函数的对象,那样的话,请使用类(class)。
其命名规范见下面叙述。
1.6 类(class)1.6.1 类布局在类中,推荐先是public节的内容,然后是protected节,最后是private节。
也推荐参考MFC的类布局,使用// Construction// Attributes// Operations// Overrides// Implementation等注释来布局。
1.6.2 类成员类成员变量:遵循一般变量命名法则,同时要求使用’m_’前缀。
类成员函数:遵循一般函数命名法则;嵌套类、枚举、嵌套结构:遵循一般类、结构命名法则;综合以上,举一例如:class MyClass :: public BaseClass{public: //firstMyClass();~MyClass();protected: //thenint m_nVar1;int m_nVar2;private: //lastint DoSomething();};2 布局规范需要注意的是,非公共接口的结构、类、常数、函数原形不要放在公共头文件中,而是应该放在私有头文件或实现文件中。
2.1 文件标头文件标头必须包括版权说明、简短介绍。
下面是文件标头的一个例子:// Copyright (c) Naiky Company. All rights reserved.//// Abstract:// <some info here>///////////////////////////////////////////////////////////#include . . .#include . . .#include . . .#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif自VC6.0以来,new/delete操作增加了调试版本,对检测内存泄露非常有帮助。
所以上面的代码包含这部分内容。
2.2 函数说明函数说明是可选的。
可以使用中文或者英文编写。
一般说来,公开接口、公共函数应该有说明,这样便于代码维护。
函数说明有两个地方可以放,一是放在函数声明中,而是放在函数实现中。
这两个地方的函数说明有所不同。
函数声明处的说明:此处的说明目的是告诉使用者,该函数的用法以及应该注意的问题,应包括函数的作用、入口参数和返回值说明,以及需要注意的声明内容。