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《太阁立志传4》商人修行攻略心得—3

《太阁立志传4》商人修行攻略心得—3

《太阁立志传4》商人修行攻略心得—3

倭寇王剧情的路线是博多町商家→鹿儿岛町铁匠铺→内城/大隅高山城找种子岛(必须以浪人

身份)→府内町南蛮寺(必须以浪人身份)→外闻里→界町南蛮商馆,给予50西阵织(京町特产品,投资为巨型町后产出)→博多商家,报酬是武力+18的莫邪剑。

天下第一商人剧情的路线是界町商家,给予100伊势虾(津町特产品,投资为大型町后产出)→给予100轮岛漆器(轮岛町特产品,投资为巨型町后产出)→东北某町的商会→杂贺町铁匠铺→鹿儿

岛町酒馆→石山商家,给予100塌塌米(三原町特产品,投资为大型町后产出)→京町官家→博多

町商家→平户町南蛮商馆,接受算术和矿山的连续考核→博多町商家→界町商家,报酬是所持金增加到10万贯。

赚钱思路一览

1,倒卖大米,广为流传的赚钱法,就是买断某町的所有大米,然后第二个月(注意,9月米价会自行调整)该町米价暴涨,再将大米运来卖出即可获得暴利。这个方法是最简单最快速的,缺点

是需要一定的启动资金,而且必须是侍奉某大名,身份是城主以下级别。

2,送货法,kevinknife提出的送货法我认为是其他所有办法中最有价值的,具有很强的通用性,

无论是什么身份都可以运用。步骤是先在京町投资12000,使特产品变为西阵织,进入商会买

进20个西阵织,一个一个地卖掉,令其价格跌到100文一个,然后在商会里接送货工作,将货物

运到邻近的町卖出后回京町取消工作,会按照100文一个的价格赔款。我要补充的一点是,如何每次都接到送货的工作,办法是在没接到任务的时候(或者是卖掉要送的货物以后)进入京町,记

录一次,然后进入商会(如果接了任务就先取消),看看是否有送货的工作,如果没有就读取

记录,重新来过。切记不可在商会里记录,否则工作是不会变的。

3,压价法,广为流传的赚钱法。购入21个交易品,一个一个地卖出,可以使其价格跌到最低

的100文。反过来,如果一个一个地买进交易品,可以使其价格上升到最高的150%。以这个原理进行压价和提价,再以交易品贸易赢利。

4,原地买卖法,我曾经贴过。方法是先学算用到3段,口才尽量学得高一点,然后问大名要到自由市集卡(条件是亲密度1.5+算用3段)。接下来随便你找个有特产品的町,比如说我选伊达政宗,接到军资金筹集的主命,先到甲府吧,3000贯全部买绢,买完以后再卖出去,恩?3000变成3900了!找出产物品价格最高的地方效果会很好,每次倒卖能够拿到37%的差价,就是说

买10000贯的货物再卖掉,可以得3700贯。这样倒卖下去物价是会降低的,也可以先将价格提升

到最高。

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《模拟城市3000》攻略

《模拟城市3000》攻略 广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。古语云:天上一日,世上千年。我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了 幻想:是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:游戏了一百年,人间才过了一天。 假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的 天空……我该如何面对子民们啊!不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的 很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。 《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预 见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。 《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。2D的游戏支持3D卡?其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。倒是音效方面真的支持3D 效果,感觉还不错。游戏开始的模式有3种可选: Starter Town:让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。 New City:可随机选地图,重头建设新城市。 Real City Terrain:让你直接挑选地图开始游戏。 我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏 速度。一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。 首先要说明的是: 如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。 如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。 在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。 一、Landscape(地形) 1、Plant Tree(植树):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。 2、Create Surface Water(制造水面):可以用来建人工湖。 3、Lower Terrain(下降地形):游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于

绘制建筑施工图入门小技巧

绘制建筑施工图入 门小技巧

AutoCAD绘制建筑施工图入门小技巧 摘要: AutoCAD作为绘图软件已广泛地应用到土木工程中, 更多的专业人员把它作为自己的绘图工具使用, 无论在建筑设计、施工、监理等各环节中, 都需要广泛地运用AutoCAD。对于一个建筑工程人员来说, 不会AutoCAD是不行的, 是不能适应现代化工程建设的需要的。因此很有必要学习和掌握AutoCAD软件的使用, 大大提高自己的综合水平, 使自己能够胜任自己的工作, 提高自己的工作效益。现就本人几年来使用AutoCAD的几点小技巧介绍给大家, 希望对初学者有所帮助。 AutoCAD作为绘图软件已广泛地应用到土木工程中, 更多的专业人员把它作为自己的绘图工具使用, 无论在建筑设计、施工、监理等各环节中, 都需要广泛地运用AutoCAD。对于一个建筑工程人员来说, 不会AutoCAD是不行的, 是不能适应现代化工程建设的需要的。因此很有必要学习和掌握AutoCAD软件的使用, 大大提高自己的综合水平, 使自己能够胜任自己的工作, 提高自己的工作效益。现就本人几年来使用AutoCAD的几点小技巧介绍给大家, 希望对初学者有所帮助。 学习的捷径

1、专业训练中心: 找一个有实力的专业AutoCAD补习班或训练中心。 2、教材丛书: 找对合适的教材是非常重要的。 3、多认识AutoCAD高手: 可能你的四周就有AutoCAD熟练用户, 甚至是AutoCAD高手, 我们就要主动去结识请教, 而且保持沟通与联系, 以备不时之需! 可能她们轻轻一出手, 就能解决你的苦恼, 甚至让你的功力大增, 减少摸索的时间。学习应注意的事项 1、不要闭门造车, 多看、多学、多充电, 才不会成为”井底之蛙”。 2、广结善缘, 多认识一些AutoCAD高手, 找到高手当*山, 才能缩短自己的学习摸索时间。如果能适时地解决各种疑难杂症, 则整个学习将更顺畅, 实力将更上一层楼。 3、古人云: ”老师领入门修行在自身”, 学习贵在坚持, 不能”三天打鱼, 二天晒网”, 只有长时间的锻炼, 才能够熟能生巧。

《太阁立志传4》攻略补充

《太阁立志传4》攻略补充 新武将卡入手法 1.收集天下十景 2.京之南蛮寺亲密三星 3.由座听到"京之酒场行" 4.京之酒场听到"鬼之话" 5.京之南蛮寺行 6.平户之南蛮商馆行 7.一个月后再去平户 8.京之民家找到 tk4弓箭百发百中法 小圆半径为一、大圆半径为三、两轴最长处为四左右风不影响 上下风影响值: 上风二=真实无风 一 =下风半 无风 =下风一 下风一=下风二 下风二= 下风三 下风三=下风四 还有不要忘了下面那枝箭是发射、傻傻的等它自动射 练足轻或水军时军学能力几乎没用 请把弓术操到三级、“五月雨击”再打 关于太阁4的小游戏 另外在打靶方面,主要关键在于风向,也就是瞄准时要和风向相反,举例来说,若是右边纵轴风向朝下,则瞄准在靶上方一点的地方(视数字决定),若下面横轴风向为右,同理则瞄左,若是同时朝下又向右,则瞄准就在左上方,若是同时朝下又向右,则瞄准就在左上方,所以若是全无风是最好打的,稍为瞄准就可打到,个人最高记录是连二回全中,其中一回每发必中。再来是忍者游戏中的找出一样的图,这个除了是反应快之外,主要还是要先知道其差异的地方,这里一共有三种图,每种图又分成6个,每个有一小地方不同,第一种是忍者在水上踩著二个圆形 浮板, 6个不同的地方为: (1).忍者的衣服有几块缝补的地方(有点像乞丐服),这个很好认。 (2).忍者左手肘上有个星形飞镖且脸上还哭,这个也很好认(注意星形飞镖)。 (3).忍者脚下并没有踩浮板,这个也很好认因为全部6个就只有这个没踩。 (4).忍者左边的地方没出现鱼,这个也不错。 (5).忍者头上有条辫子,因时间太快这个比较难注意。

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

人生是一场修行

人生是一场修行 人生是一场修行,而修行却是点滴的功夫,要甘于淡泊,乐于寂寞,凝炼生活中的点滴。走入红尘,经历一番繁华,繁华过后,能不留一丝执念地走出红尘,摒弃繁华,这才是真正的修行。----题记 人生一世,从生到死短短数十载,人各有异,也各有活法。有人尊师重道,依照贤圣典范,循规蹈矩地活一生,所涉猎之处也不过是先人开垦过的邻家菜园,乡间阡陌。而有的人却不然,虽也是奉儒尊师,看遍四书五经,却生出钩深索隐的想法,觉得似经非经,渐竟有离经叛道之心,说出那些所谓的异端邪说,被人视为文学异类,诸如李贽,金圣叹之流。其实,这个人生无论我们怎样过?都躲不过迷离世相,如烟世海。毕竟时光真的太匆匆,流年也真的似水,而岁月也实在是走了就不再回头。一些人,一些事,还来不及说,也来不及做,就被丢在了昨天,尘封进了回忆。 人们总是说,人生就是向前看,不回头,也别停留。可是,我们所经历的人和事,所走过的路,都存在了脑中,无论美与不美,愉悦和悲愁也都写在了回忆里,怎么能做到不回头不停留的洒脱和豪迈?这个缭绕的凡尘有太多的迷人烟火,生动往事,让我们刻骨铭心,忘却不能,就在夜深人静,百无聊赖之际,亦或是千帆过尽,发如霜降之时,怎么能不回首当年?怎么能忍住不邀约回忆?

有人说,人生一世都是围着心转,心小了,小事就大了,心大了,大事都小了,看淡世间沧桑,内心安然无恙。大其心,容天下之物。虚其心,爱天下之善。平其心,论天下之事。潜其心,观天下之理。定其心,应天下之变。这等说法很对,乍一听觉得见解独到,阐述的也鞭辟入里,可我却有些困惑,若是管不住自己的心呢?不能大,不能虚,不能平,不能潜,更定不下来,那时要怎么办呢?是否我们欠缺了修行,便荒芜了人生。聚散无常,起落不定,这就是人生。若要修行,便于聚散之间,起落之时,寻出些端倪,总结出心得。花开便会谢,有聚便有离别。我们相聚时就已经知道离别也来了,已经不远了。当我们将缘分拿起时,便该知道终究会放下的。我们若不能看淡一切,那这一切便要与我们执着纠缠了。 常常看到很多人,很多书上说,人生是一场修行,可是修行的什么呢?我们中国文人墨客将修行理解为修养德行,东方宗教说修行便是修炼,道家的炼心练气是为了静,儒家的修身养性也是为了静,佛家的六根清净更是为了静,如此看来所谓的修行即是修静了。隐约记得以前在一本书上看到过,僧人所居住的寺庙在梵语上名为"Aranyaka",音译为寂静处,而佛教僧人所修的禅定,梵语名叫"Dhyana"意为静虑。而静虑这个词却是从《礼记》上来,"定而后静,静而后安,安而后虑,虑而所得。"由此可见,佛家所修行的一切也是为了静。喧嚣红尘里有很多

铁路大亨2之第二世纪

铁路大亨2之第二世纪 “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴 奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。 游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。 不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。 好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。 剧情一:一举两得 1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件: 1. 钢铁收益增加30% 2. 公司资金增加20万 3. 燃料价格下浮20% 铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。 银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。 金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。 剧情二:英伦保卫战

(建筑工程管理)ACAD绘制建筑施工图入门小技巧

(建筑工程管理)ACAD 绘制建筑施工图入门小技 巧

AutoCAD绘制建筑施工图入门小技巧 摘要:AutoCAD作为绘图软件已广泛地应用到土木工程中,更多的专业人员把它作为自己的绘图工具使用,无论在建筑设计、施工、监理等各环节中,都需要广泛地运用AutoCAD。对于壹个建筑工程人员来说,不会AutoCAD是不行的,是不能适应现代化工程建设的需要的。所以很有必要学习和掌握AutoCAD软件的使用,大大提高自己的综合水平,使自己能够胜任自己的工作,提高自己的工作效益。现就本人几年来使用AutoCAD的几点小技巧介绍给大家,希望对初学者有所帮助。 AutoCAD作为绘图软件已广泛地应用到土木工程中,更多的专业人员把它作为自己的绘图工具使用,无论在建筑设计、施工、监理等各环节中,都需要广泛地运用AutoCAD。对于壹个建筑工程人员来说,不会AutoCAD是不行的,是不能适应现代化工程建设的需要的。所以很有必要学习和掌握AutoCAD软件的使用,大大提高自己的综合水平,使自己能够胜任自己的工作,提高自己的工作效益。现就本人几年来使用AutoCAD的几点小技巧介绍给大家,希望对初学者有所帮助。 学习的捷径 1、专业训练中心:找壹个有实力的专业AutoCAD补习班或训练中心。 2、教材丛书:找对合适的教材是非常重要的。 3、多认识AutoCAD高手:也许你的四周就有AutoCAD熟练用户,甚至是AutoCAD高手,我们就要主动去结识请教,且且保持沟通和联系,以备不时之需!也许他们轻轻壹出手,就能解决你的苦恼,甚至让你的功力大增,减少摸索的时间。 学习应注意的事项 1、不要闭门造车,多见、多学、多充电,才不会成为“井底之蛙”。 2、广结善缘,多认识壹些AutoCAD高手,找到高手当*山,才能缩短自己的学习摸索时间。如果能适时地解决各种疑难杂症,则整个学习将更顺畅,实力将更上壹层楼。 3、古人云:“老师领入门修行在自身”,学习贵在坚持,不能“三天打鱼,二天晒网”,只有长时间的锻炼,才能够熟能生巧。 基本要求 需要掌握的重点命令(快捷命令) 绘图命令 L,*LINE(直线)PL,*PLINE(多段线) REC,*RECTANGLE(矩形)C,*CIRCLE(圆) A,*ARC(圆弧)DIV,*DIVIDE(等分) MT,*MTEXT(多行文本)B,*BLOCK(块定义) IN,*INSERT(插入块)BH,*BHATCH(填充) 修改命令: CO,*COPY(复制)MI,*MIRROR(镜像) AR,*ARRAY(阵列)O,*OFFSET(偏移) RO,*ROTATE(旋转)M,*MOVE(移动) E,DEL键*ERASE(删除)X,*EXPLODE(分解) TR,*TRIM(修剪)EX,*EXTEND(延伸) S,*STRETCH(拉伸)SC,*SCALE(比例缩放) BR,*BREAK(打断)F,*FILLET(倒圆角) PE,*PEDIT(多段线编辑)ED,*DDEDIT(修改文本) 常用功能键 【F1】*HELP(帮助)【F2】*(文本窗口)

《太阁立志传4》个人战修行攻略心得集(剑术+忍术+医术)—3

《太阁立志传4》个人战修行攻略心得集(剑术+忍术+医术) —3 如果是浪人身份,还将引发以下事件: 个人战5胜在城内遇到卫兵要买路钱,选择不给可以动手修理对方 个人战10胜在町内遇到侍童被殴打,数月后会在客栈内再次重逢并与之比武 个人战15胜携金数千贯或者持有优秀的武具,在酒馆内会有保镖提出比武,取胜后获得价值5以上的宝物一件 个人战20胜出町时会遇到强盗佐之助,选择向左追,战胜后商人会以500贯酬谢 在酒馆听到云游僧谈到名剑天业云 个人战25胜在酒馆内引发扎苍蝇剧情,出町时将遇到歹徒拦截你所认识的mm,如果引发过上忍剧情则遇到小彩,如果谁都不认识将随机遇到一位,取胜后mm亲密度+1。 个人战30胜持有剑豪称号,可以到二条城参加天下第一比武大会(怎么听了象七龙珠?),三连胜后获得天业云剑 个人战50胜进入武术馆时会被城主请去剑术教习,获胜后取得1500贯 个人战70胜在部分大名(上杉、北条、织田、伊达、德川、岛津、毛利、宇喜多等等)主城的武术馆内将遇到比武大会,取胜后获得2000贯,如果同意出仕可获得价值5以上的宝物一件,并将以步兵大将的身份侍奉该大名。 主角为宫本武藏时将有特殊的剧情和结局。先是在京町听到吉冈兄弟的传闻,击败吉冈兄弟以后,会在町里目睹佐佐木小次郎的燕返,而后在迎击山贼时将自创二刀流,最后与小次郎在严流岛决战。严流岛在哪里呢?约战以后去赤间关町,出町时就会有船载武藏去严流岛了,注意要先恢复好体力,如果这时和某个 MM好感度2.5以上,她会来送行,若选“她是在下的妻子”将完成不送宝物的求婚(被感动了……武藏真是节约啊)。击败小次郎后回到家中,写出五轮书,可以选择继续或者结束游戏。 小技巧,新武将的个人战卡片 新武将一般只有5-7张个人战卡片,用下面的办法可以令个人战卡片达到13张之多。选新武将的时候会让你回答杜鹃鸟的问题决定性格,每种都选一次,在分配点数的时候返回,重新再选,这样会多出来不少卡片。然后选择待其鸣叫(也许要重复选几次),可以得到全数值80+全技能1级的人物,他将持有最多的卡片,包括干饭、忍猿、忍犬、叠返等4张忍术卡片。 新武将卡片如何得到? 找到十名胜,与平户町米邋遢/京町传教士的亲密度为2.5以上,1570年以后在京町酒馆就会听到鬼的传闻,再到京町南蛮寺和平户町南蛮商会去打听,一个月后从米邋遢处得到确切消息,在京

【攻略】必看!教你在生存挑战中走得更远

【攻略】必看!教你在生存挑战中走得更远火影忍者手游不删档开测至今,生存挑战一直是玩家们诟病的玩法,该玩法是靠玩家自身战斗力的高低来衡量挑战难度的。虽然早前官方进行了难度的修改,但每场挑战时间由原来的3分钟大幅缩短至1分钟,确实被调侃难度反而更高了!怎么都好,今天 Jun 就来给大家说说关于生存挑战的一些技巧,未必一定能带你完全通关,但起码可以让你在生存挑战上走得更远! 其实说白了,生存挑战就是一场对你在本服务器中战力值排名的试金石。因为在生存挑战15关中的对手,是由本服的玩家从低往高逐关分配的。也就是说,如果你的战力值在本服所有玩家中是属于中等偏上的,那么你就可能在10关左右遇到了瓶颈。所以在现版本的生存挑战里,不要一味地妄求全部通关,只要通过了与你战力所匹配的关卡后,就算完成任务了。 通关技巧 首先能够决定你通关与否的因素是忍者的数量,由于生存挑战最多可以派上12名忍者挑战,所以肯定是以满足这个条件为最优配置。另外在上场的忍者里,先上 PK 能力较弱的忍者横扫前

面的关卡(如木叶丸、鸣人、牙等等),保留实力。把 PK 能力较强的忍者留到后期突破(如小李、鹿丸,各种B、A甚至S级),用堆人去换时间的方法来通过后面的关卡。 由于每场战斗都会重置忍者的通灵兽,所以一开场就使用通灵兽(建议忍犬)来骗取对方替身术,每场战斗都尽量全部通灵兽都释放出来,最大限度的进行生命值消耗。最终就算忍者失利,剩余的忍者也会更有把握和底气去赢得后面的胜利。其次就是在连招的过程中,玩家尽量有技能就放(前提是打中对方),在确保对方没有替身术时再用大招进行耗血。其余的一切的普攻连招可以进行按照循环3A的连击方式:即平A 三次(敌方单位再次被挑起)、再进行平 A 三次……一直如此循环往复,诸如小樱和小李都能很好的打出无限平 A 的效果。 在生存挑战模式里,替身术的运用变得至关重要,玩家要尽可能的保证有替身术可用,一旦自己被连招后一定要及时释放替身术。因为电脑的灵敏程度是毋庸置疑的,所以玩家也需要学会不要在承受长时间的敌方忍者的技能,但对方一旦交出替身术后保证能够打出一套流畅的普攻、技能和连击的组合技进行消耗。 >>推荐阅读: 更多新鲜资讯尽在任玩堂《》!

钱神电信

錢神電信 善勇猛!如來於此無上法門,為諸惡魔已結疆界,令惡魔眾所有罥網於此法門不能為礙。善勇猛!如來今者依此法門,摧諸惡魔所有勢力。善勇猛!如來今者護此法門,制諸惡魔令不侵損。善勇猛!若有淨信諸善男子、善女人等,於此法門受持、讀誦、廣為他說,一切惡魔不能擾亂,而能降伏諸惡魔怨。若諸菩薩於此法門受持、讀誦、廣為他說,普能降伏一切魔軍,施諸有情利益安樂。善勇猛!如是法門非諸雜染弊有情類手所能得。善勇猛!如是法門非魔罥網所拘縶者之所行地。善勇猛!如是法門是性調柔極聰慧者之所行地。善勇猛!如極調柔聰慧象馬,非小王等之所乘御,亦非出現於弊惡時,唯為輪王之所受用;由斯出現於彼世時,如是調柔極聰慧者,方能受用此深法門故,此法門乃墮其手。善勇猛!譬如齋戒龍王、善住龍王、哀羅筏拏龍王,彼不為人之所受用及為見故而現在前,亦復不為諸餘天眾所受用故而現在前,唯為調柔聰慧天眾所受用故而現前也!如如帝釋思與天眾往遊戲處嚴飾之時,如是如是彼龍現作如是相狀來現其前,為天帝等所受用故。如是若有善士人帝乃能受用此深法門,謂能聽聞、受持、讀誦,為有情類宣示分別。彼於此法為大莊嚴,能大流通,作大法照,成大法喜,受大法樂。善勇猛!若於般若波羅蜜多甚深法門,受持一句,尚獲無量

無邊功德,況有於此大般若經,能具受持、轉讀、書寫、供養、流布、廣為他說、彼所獲福不可思議!善勇猛!唯性調柔極聰慧者,乃能攝受如是法門,若不調柔極聰慧者,此甚深法非其境界。善勇猛!我為有情斷諸疑惑,故說如是大般若經。修行入門:十二因緣簡說無明:如來藏識、阿賴耶識、第八識、能,完全轉化後證得「大圓境智」。 行:阿陀那識、末那識、第七識、形,內觀開啟顯微天眼所見如瀑布流水不斷之雄風,故曰「行」或「思行」。 識:入胎識、識神、基因藍圖啟動因子,此識經常與第七識或第八識混為一談,乃方便耳。 名色:色法及名法誕生(前項「行、識」之「形、能」高度神變而生),入胎的第七天。 六入:六根的誕生,入胎第七天後。「入胎識」銜接名色產生「無明緣行」的銜接,如若沒有「入胎識」,則此生命將無佛性。 觸:名、色法上「苦」的即將誕生時期。三歲前,無苦無樂時期、無我時期。(此時期前死亡的嬰兒等同須陀洹果的聖人,直接等待轉生,或因故化生為嬰靈) 受:「貪愛」的誕生,十二歲前。 愛:「八苦」的確立,十八歲前。 取:「八苦」的執取,二十歲後,追求五塵境時期。 有:欲界、色界、無色界。八苦的「前因」大量累積,產生

《太阁立志传4》作弊码秘籍全资料—4

《太阁立志传4》作弊码秘籍全资料—4 成绩册: 个人战:0061E8E4(总数)0061E8EC(胜)0061E8F0(连胜) 模拟战:0061E934(总数)0061E936(胜)0061E938(负) 射弓箭:0061E93A(总数)0061E93C(命中,与总数比1:6)0061E93E(未中)0061E940(完成) 赛跑:0061E942(总数)0061E944(胜)0061E946(平均差距) 画卡辨识:0061E948(总数)0061E94A(胜,与总数比1:6)0061E94C(负)0061E94E(完成) 探索忍者:0061E950(总数)0061E952(正确率)0061E954(平均选择数) 进军双六:0061E956(总数)0061E958(平均距离)0061E95A(完成) 搬石:0061E95C(总数)0061E95E(误差)0061E960(完成) 配药:0061E962(总数)0061E964(胜,与总数比1:6)0061E966(负)0061E968(完成) 挖金子:0061E96A(总数)0061E96C(大)0061E96E(中)0061E970(小)0061E972(未中) 对战宝果:0061E974(总数)0061E976(胜)0061E978(负)0061E97A(平均数) 一笔连贯:0061E97C(总数)0061E97E(平均率)0061E980(完成) 巡视农民:0061E982(总数)0061E984(胜)0061E986(负)0061E988(平均获得数) 神经衰弱:0061E98A(总数)0061E98C(胜)0061E98E(负)0061E990(胜率)0061E992(完成) 猜文章:0061E994(总数)0061E996(胜,与总数比1:6)0061E998(负)0061E99A(完成) 洋枪打靶:0061E99C(总数)0061E99E(命中,与总数比1:20)0061E9A0(未中)0061E9A2(完成) 上茶:0061E9A4(总数)0061E9A6(胜)0061E9A8(完成) 存档文件武将修改: *从00000346开始是武将属性地址。(从秀吉开始,最后一个是新武将)。其排列为: 统武内外魅所属主公功勋(2字节) 俸禄 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 00 D8 02 XX XX XX XX *从0000B798开始是武将年龄地址,从秀吉开始,其它武将也是类推,其排列为: 年龄???好感?是否认识、茶会礼物据点? ? 技能 XX XX XX XX XX XX XX XX 04 XX XX XX XX XX (地址:伊达政宗BCD8,织田信长D358,前田利家D4A8,前田庆次D628,黑田官兵卫DCE8,足利义昭E108,足利义辉E138,上杉谦信EC48,德川家康F818,服部半藏FC98,山中鹿之 介FFC8,武田信玄10808,风魔小太郎10B68,毛利元就118E8,柳生宗严 11E28,木下小一 郎11F48,蜂须贺小六11F78,石田三成11FD8,竹中半兵卫12098,佐佐木小次郎122D8,宫本武藏12308,百地丹波123F8,新武将000127E8 从13178往后是特殊人物,13538天皇,13568米兰达,从135C8往后14个是女儿,135F8宁宁,13628阿中,13658阿市,13688阿松,136B8出云的阿国,136E8筑山殿,13718德姬) 年龄改为39则实际是14岁技能改为FF FF FF FF则全满好感改为64则全满死人改活只要把是否认识这个字节改为C0或D0即可(死亡时该字节的第二位是2)(不认识为80) (一些据点:城:5C二条,0E米泽,1F结城,24小田原,3A躑躅崎馆,3F滨松,42岡崎,45清洲,48那 古野,49稻叶山(歧阜),4F安浓津,51长岛,55今滨(长滨),56观音寺(安土),6F姬路,67鸟取,7B吉田郡山,

《铁路大亨2》游戏攻略

《铁路大亨2》游戏攻略 自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由Richard Trevithic于1804年在英国发明的,刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。 游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史,不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。 整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象 片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(Golden Age),讲的是19 世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(Cape To Cairo),讲的是罗德斯(Cecil Rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。 系统要求Windows 95或98,Pentium 133 以上,16MB(最好是 32MB),支持1024 x 768显示。 游戏用键 游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有: Print Screen:24位抓图; +:增加游戏速度; -:减少游戏速度; Pause:游戏暂停; F3:在8位和16位色彩间转换; F4:切换全屏状态; A:显示最后一个年度报表; N:显示最后一个报表; D:显示最后一个对话框。 [pagesplitxx] 主要的窗口热键有: T:铺轨; S:建车站; B:推土机;

教书是人生一场修行

教书是人生一场修行 教书是一场修行:每一个你喜欢的学生,还是你不喜欢的学生,他们都是你教书生涯中的一段经历,他们都在“帮助”你不断成长,不断完善自己。 正身树德,教书育人 为人师者,必先正其身,方能教书育人,此乃师德立本也。教师的责任不只是单纯的教书,育人更是重中之重! 现代教育要求德智体美劳全面发展,德育位于首位,德乃为人之本、教育之根。作为老师,我们更是应该提升对德育的的认识,从自身做起,为学生树立良好的榜样,传其正道、授其真业、解其迷惑! ?修的第一步是认识,认识自己是教师的身份。 修的第二步是仪表,相由心生,对自己的仪表负责。 修的第三步是语言,教育离不开评价,为人师者出言要谨慎。 教师,不要吝于用肯定的言语鼓励孩子,不要吝于用真诚的言语赞美孩子。每个孩子都渴望被肯定。 修的第四步是气度,要有爱心、有包容心、有责任心。 每个老师都是智慧的使者,是灵魂的工程师。对待灵魂应该一视同仁,榜样本身就是一种教育。 教育之旅,是需要用爱用责任用智慧来践行的。爱是教育的前提,却不是全部。责任是教育的核心,由爱升华为责任,方能打开学生情感的门,才能擦亮学生心灵的明镜。 教师舍得把自己的知识、自己的智慧毫无保留、不计名利地付出,舍得把自己的年华默默托付给三尺讲台,有舍才有得。只有舍了,才会得所愿。 包容他人,是一种智慧;包容学生,就是温暖自己,用欣赏的眼光看学生,用包容的心态对学生,同时也在不断提升和完善自我。只有真正领略到了欣赏的滋味,真正地拥有包容的心胸,那份坦然,那份自然,才是真正地踏上了修行之路! 五彩缤纷的世界,充满个性的世界,让我们很容易找不着自己的坐标。一切一切,我们要学会淡定,淡定看事物,淡定看人生,淡定看周围一切的变化。我们的天职是教书育人,需要的是一种精神,一种坚持,一种毅力,拥有了淡定,才能拥有一个为人师表的恒心 作为教师,甘为人梯,乐于奉献,虽工作艰辛,面对大千世界,我们心怀淡泊,在平凡的三尺讲台上,坚守着心中那片圣地,只要我们捧出真心,是爱总会让人感动!

《太阁立志传4》忍者之路

《太阁立志传4》忍者之路 条件:新武将,忍者修行中。 在某个町(随机)的酒屋遇到一个醉汉,醉汉告诉你去某个町(随机,一般靠近某个忍の里)的宿屋找あや(嘴里咬头巾的忍者MM)。如果你已经加入了离那个町很近的忍の里的话,找到あや会叫你直接去见首领;否则会给你一些钱叫你去加入那个忍の里。来到指定的忍の里,直接到忍者屋 敷去见首领,他会叫你修炼到上忍再说,于是一番苦练成为上忍。 再度进入之后,首领会叫你去某个町(随机)的马屋拿指令,和あや一起出发来到指定地点拿到指令,原来是暗杀某个大名家 (一般为本身的忍の里所支持的大名)的当主。这个不可思议的命令 让主人公十分为难,最后还是决定去执行。来到城内,等到晚上进入内城时会被同一个忍の里的 忍者发现,不论怎么解释对方都不相信,于是只好大战一常打败对手之后又被家臣所发现,再打 一场之后终于无法完成任务而逃走。身负重伤的主人公同时还被大名家和所在的忍の里追捕,所 幸あや还肯相信你,她护送你来到奈良町,在职人本阿弥光悦家住下养伤。 不久之后,在あや的精心照顾下主人公的伤很快好了。两人听到消息说所在的忍の里的忍者 首领在京町活动,于是主人公决定到京町去,这时候あや终于站出来阻止你,并说愿意和主人公 一起过隐居生活。这里有个选择,我选择了去京町,不过估计选择隐居也不会有好结局,至于为 什么后面会说到。和あや告别之后来到京町,遇到维持治安的三好家臣,主人公通上变名:石川 武右卫门。接下来等到晚上会遇到一个忍者,他是忍者首领的外甥,打败他之后会告诉你一件 密闻:原来主人公是上代忍者头领的遗子,现在的首领是篡位的。主人公身上的印记表明了这 一点。 接下来就要和忍者首领对战了,对战之前首领展示了他的变装术,原来他已经知道主人公在 奈良,而他已经将真正的本阿弥光悦囚禁,他假扮成光悦准备近期下手除掉主人公和あや。此战 如果输掉就会被当作大盗武右卫门而杀掉,而あや得知消息之后也殉情自杀。如果获胜,则忍者 首领在临死前会忏悔自己的作为,并请求主人公接替忍者首领职位,以免所在的忍の里消亡。 回到奈良,放出光悦并和あや团聚,于是主人公和あや有情人终成眷属,这时候会询问是否 结束游戏,如果结束就可以看到“忍者头领”的结局。 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/4515538306.html,1

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。15.守城1 守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。这里主要讨论城堡式守城。守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其

关于看到有关修炼气功会引来邪灵附体的文章而不得不说的话

关于看到有关修炼气功会引来邪灵附体的文章而不得不说的话---(浅谈佛、道、儒 修行方法与基督教修行方法并无冲突) 一年多前我在网上看到了一篇关于气功修炼在灵界的属性上是邪灵,修炼气功是引邪灵附体的文章。文章的作者在文章中现身说法,说修炼气功不但不会给修行者带来身体的健康,反而会给修行者和其家人带来灾难等。。。。。。有关言论,说只有信奉基督教引圣灵入体才能得到神的保佑,战胜邪灵,使得修行者和其家人获得真正的幸福。 初看这篇文章后,我首先是哈哈一笑,这都是哪跟哪啊!气功怎么就被莫名其妙地卷入了宗教纷争里去了呢?再仔细看下去,文章中还含有诽谤、诋毁我中国文化的内容在里面,使得我在笑过之后就不得不怒了!笑过、怒过之后,通观全篇文章荒诞不经,实无多少可取之处,可古人说“开卷有益”,尽管是荒诞不经的文章我认为也可以权且把这篇文章作为反面教材,“使自己有益”,并且我认为象这种文章错误百出,实不值一驳,我相信大多数人是不会收其影响的。所以也就不把他当一回事了! 不料,在这一年多来我不断在网上看到有朋友说他们看到了这篇文章,或者是这篇文章的一部分,并陷入了深深的迷惑之中,不知道是真是假,气功是不是文章中所说气功修炼在灵界的属性上是邪灵,修炼气功是引邪灵附体,最后吓得都不敢炼气功了。开始我认为是个别的现象,没有引起我的重视,直到今天,我无意中看到一位叫“静悄悄的心思”的网友有提出了同样的问题时,我认为问题很严重了,“三人市虎”的道路谁都懂,假话如果说上一百遍就会变成真话了!所以为了以正视听,肃清这篇文章的流毒,是到了该对其批驳的时候了! 在我看来宗教家借助气功、冥思、禅定、体育锻炼等现实生活中朴素的修身养性、锻炼身心的修行方法辅助他的神学修养是有的,而且各个宗教都是这样做的,比如道家学者在修道的过程中,借助气功、丹道的修行方法帮助修行者悟道、证道;佛家借助瑜伽、禅定等方法证悟真如佛性;基督教徒采用祈祷、冥思、体育锻炼等方法以期能达到与神的沟通,但毕竟气功是气功,宗教神学是宗教神学,两者是风马牛不相及的两回事。 换句话说,在宗教形成之前,这些气功、丹道、冥思、禅定、体育锻炼、瑜伽等现实生活中朴素的修身养性、锻炼身心的修行方法,就已经被我们人类总结出来,并至今一直在完善的过程中。有了宗教之后,各种宗教都在积极地继承、吸收和设法改造这份“人类的遗产”并加以利用。才使得这些原本朴素的修行方法,逐渐地沦落并依附于宗教! 我说这些话有没有根据呢? 有的! 禅宗五祖在点化懒融禅师修行时,看懒融禅师整天修习禅定的功夫,就问懒融禅师:“学禅定可以成佛么?”懒融禅师想了想若有所悟地说:“不能。”,五祖就此认为孺子可教,并进一步开导他说:“学禅等于磨砖做镜,怎么能成佛呢?只有靠般若智慧对佛法的领悟才能证悟佛道。”,也就是说成佛是靠智慧而不是靠禅定,禅定只是辅助方法,用逻辑学术语说就是禅定是成佛的必要条件,而不是充分条件!是辅助而不是必然! 现代道家大师陈撄宁先生一生积极地致力于把黄老之学、丹道从道教文化中分离出来,也是看出了不应该把传统的修养方法依附于宗教神学的门户之下。应该让其积极、正常、自由地发展! 现在让我们先撇开宗教神学之间,和文化与文化之间的纷争不谈,先回到我们今天问题的主体上来,炼气功作为一种修身养性的方法会不会引来邪灵附体?!,即使引来了邪灵可不可怕?! 稍微对中国气功、丹道、禅定的修行方法有一点了解的人就应该知道修习正确的修行方法,立心仁善、中正,是不会引来邪灵的。即使引来邪灵也不可怕!佛、道、儒、三家的修行方法中都有对治的方法,所谓境由心生,魔由心生,伏魔者先伏自心,其实在修行的过程中修

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