3DMAX课件第12讲EDITMESH.ppt

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任务1:Edit Mesh(编辑网格) • 它和Edit Spline一样都是编辑修改工具, 可伸入物体的次对象进行修改,二维物体的 次对象分为点、段、线,网格物体的次对象 分为Vertex(点)、Edge(边)、Face (三角面)、Polygon(多边面)、Element (元素)。
任务2:卷展栏
• 1、Selection(选择集) • By Vertex(按顶点):勾选,当单击时只能在 点上单击,且与这个相连的边或面会一同被选中。 • Ignore Backfacing(忽略背面):勾选表示在 框选时,只能选中可见的部分,背面不被选中。
• 2、Edit Geometry (编辑几何体)
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• Slice Plane(切片平面):通过移动或旋转改变 将要切割物体的位置。 • Slice(切片):点击后,将在切片平面处切割次 物体。 • Cut(剪切):通过添加点来细分次物体。
• Weld(焊接):将点进行焊接。勾选Target即 选中一个点,将它移到另一个点上会自动的焊接。 若勾选Selected则选中要焊接的点,再点击此按 钮,将会根据阈值的大小来焊接。 • Explode(炸开):可以将当前选中的面炸开分 离,勾Object则所有的面炸开为独立的新物体; 若勾Elements则炸开后的物体仍然是一个整体。
• Mesh sooth: 网格光滑。将不光滑的物体表面 进行光滑处理 • Iterations: 重复计算次数,值大越光滑,不要 超过4,一般在2和1左右。 • Smoothness:光滑值,可从0—1之间调整。 • 例子:枕头、沙发、香皂
• View Align(视图对齐):点击后选中的次对象 对齐与当前击活的视图。 • Grid Align (栅格对齐):点击后选中的次对象 对齐与当前击活的栅格平面。 • Make Planar(压平):将选中的面压成一个平面。 • Collapse(塌陷):将选中的次对象删除,只留 下一个顶点与面连接。
茶杯、牙膏、篮球