信息化教学设计方案 历史

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“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。

作者信息

信息技术支持的导入环节优化(一)

第一步:设计前的分析

第二步:技术支持的导入设计

说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。

信息技术支持的讲授环节优化(二)

第一步:设计前的分析

请简述讲授环节的目的和内容,并说明在讲授环节中,你是怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的(300字左右)。

初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。长征既往性的特点,很容易导致老师一讲到底、干瘪说教,学生厌烦的历史教学大忌。而现在的中学生普遍对电脑游戏感兴趣,因此,投其所好,设计巧妙的游戏,极大的调动起学生的学习热情。

第二步:技术支持的讲授设计

说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表右栏具体说明如何利用信息技术优化讲授效果,请提供截取的重要画面及相应文档链接)教学活动简述信息技术支持

先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过程。形象的图画更能吸引学生。四人一组合作排列图片,锻炼了合作学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识学生排列图片。

将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。[即将与长征有关的问题(设计成图文、文字+VCD 等)安排在长征路线上,并设计红、蓝色星星各一颗,分别代表男女队,还设计一个数字滚动球,由学生推荐男女各1位同学上来轮流操纵滚动球,滚动球上出现什么数字,相应的星星就前进相应的格数并自动弹出问题,操作方的所有成员都可以回答问题,先到达终点的星星为胜者。] 师生评价,总结提高(2分钟)先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。将巧妙的FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,极大的激发学生学习兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中学习,在快乐中增长知识,使学生的脑手眼口多种器官参与学习活动,使每个学生都动起来,使课堂气氛活起来,改变传统的生硬说教。同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。通

信息技术支持的评价优化(三)

第一步:设计前的分析

说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。(注:两个评价设

第二步:技术支持的评价设计

说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评价方法和评价工具呈现在下表中。在“评价工具”一栏中,除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用信息技