游戏策划公开课2017规划方案

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行业人才培养提升和储备+游戏行业在高校具影响力的普及认知
游戏行业
2届试点:初尝硕果
西安站
2015
确定西 安大本 营: 西电
宣传: 3大高校
简历:374 面试:135 通过:69
15节游戏策划体系课程 每周日下午2:00-4:30 实战培训 Minigame比赛 开班典礼 班长 实习生offer:8个
Offer
8个
高校 支持
行政支持(合作模式可探索) 各环节宣传(bbs、班群) 学校场地:宣讲场地(200人左右教室) 面试场地(15人会议室2个) 上课场地(100人左右的教室)
2届试点:花絮
2017年规划:遍地开花
2017游策公开课规划方案
目标:40个实习生=10个/站*4 完成游策70-80%的校招需求 方案1(BG统一)
有利于BG统招统分彻底实施 调动讲师、面试官积极性 需要BG加强吸引保温
差旅费(腾讯学院):72w=18w*4 宣传费(招聘组):4w=1w*4 minigame费(SG):6w=1.5w*4
SG有更多自主性,讲师和面试官方便安排协调 学生与SG更有感情粘性,利于吸引保温
需注意点
统招统分针对个别优秀学生可同意到对应SG项目组实习
2017游策公开课规划方案
2016招聘组
背景:多方共赢
需求:学生实习、就业机会 游戏策划人才培养 资源:游戏学生人才储备 校方行政宣导与支持
高 校
需求:优秀的学生人才 腾讯游戏校园影响力 联合 培养
腾讯游戏
资源:实际项目实战机会 实习、就业机会 专业人才培养资源(课程、讲师)
热爱游戏
公开课
实现梦想
组织落地
开课+结业
培养运营 实习生培养
招聘+培训+自研sammi/jim+腾讯学院 (BG统一协调时间)
培训组 培训组:打散到各个合适的项目实习
ASG招聘+ASG培训+ASG GM+腾讯学院/自研体系 (SG决定时间)
SG培训人员 培训组:适当给对应SG项目实习的机会
费用 优势
差旅费(腾讯学院):72w=18w*4 宣传费(招聘组):4w=1w*4 minigame费(培训组):6w=1.5w*4
3月
4月
宣传: 2大高校
6月初
宣讲:2所 简历:298 面试:168 通过:71
8月
9月初
12月底 1月
武汉站
2016
确定武 汉大本 营: 华科
我 们 的 投 入
精力:15门公司级课程开发历时7个月 人力:12名讲师,课时共计32H,历时3个多月 财力:公开课费用19w/站(差旅费17w+宣传费
1w+minigame费1w)
TKS
2016/11/14
站点选择 课程体系 讲师构成
选拔学员 选拔实习生
方案2(SG相对独立) 抽签决定地点,北极光优先上海 4套SG特色课件:统一把关系统化后,SG可特色化 各SG确定讲师名单:需统一把关讲师资质 对应的SG招聘经理 (ASG招聘经理 and ASG初试)初试+ASG复试官
Fra Baidu bibliotek
北京 广州 武汉 上海 1套课件:由通道、自研、HR统一把关优化 BG讲师池:每门课程2名讲师,讲师平均从SG认证 招聘组 (招聘经理 and ASG初试官)初试+BSG复试官