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隶属度
矮 1 中等 高
修饰量化: 非常高 不太高
身高
0
„..
1.6
1.75
1.78
1.9
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不确定性推理- 信息的不精确、不完整、模糊性
信息的不精确性:
IF
培养液是血液,
规则的不确定性 –
细菌的类别不知道,
细菌的染色体是革兰式阴性, 细菌的外伤是杆状,
产生式系统推理机的实现技术
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定
– Bounding ); ;
规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) 规则的应用(规则的执行:演绎
– 加入新断言,反应 – 执行规定操作)
规则推理的不确定性(不确定性推理)
规则推理的方向(正向推理
– 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动);
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产生式认知模型
例: 用Markov算法作用于任意给定的字符串。
规则:(1)αxy → yαx (2)α→ ^ (3) ^ →α 。
输入字符串 : “ ^ABC ”
希腊字母α、β等代表专用符号串; 小写字母
x、y 、z 等表示单个字符
的变量;
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定
– Bounding ); ;
规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) 规则的应用(规则的执行:演绎
– 加入新断言,反应 – 执行规定操作)
规则推理的不确定性(不确定性推理)
规则推理的方向(正向推理
– 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动);
Why );
规则应用的解释(解释问题类型:How,
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^ABC ^ABC
αABC BαAC BCαA BCαA BCA
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产生式认知模型
纽厄尔和西蒙 Newell & Simon(1972):总结人类的认知模型:
• 长期记忆 - 大脑中积累的知识和经验部分(大容量的、松散的、表 现为认识-行为的知识块)
r r 1
计算流程:
1、由各规则的可信度 C 与不可信度 1-C 计算规则的可信比例 r;
2、将各规则的可信比例相乘,获多条规则推得的结论的可信比例; 3、再将可信比例转换成最终结论的可信度。
专用字符
^ 为空字符串。
执行算法过程:规则自左向右地作用输入字符串。
规则号
(1) (2) (3) (1) (1) (1) (2)
字符串匹配规则条件部分
失败 失败 成功 成功 成功 失败 成功
字符串的新状态
下一步工作
匹配下条规则 匹配下条规则 匹配头条规则 匹配头条规则 匹配头条规则 匹配下条规则 转换完毕,结束
常量置换变量; 合一匹配成功.
R: IF (x,0,y,0) THEN (v,0,y,0) F: (a,0,b,0) -----------------------------------新状态: (v,0,b,0)
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产生式系统推理机的实现技术
THEN 细菌的类别是假单菌(CF :0.4)
事实的不确定性 –
A 流鼻涕 ( 0.4 ) A 红眼睛 ( 0.8 ) IF A流鼻涕&红眼睛
THEN A患流感 (CF : 0.67)
A患鼻膜过敏(CF : 0.06)
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不确定性推理
1、组合证据的不确定性计算? R1: if E1 then H R2: if E2 then H R3: if E3 then H R4: if E4 & E5 then E1 R5: if E6 & (E7 OR E8) then E2 (0.9) (0.7) (0.8) (0.7)
第 四 章 产生式知识表示及相关专家系统
教材: 第 2、 6-1、 10 章
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产生式知识表示及相关专家系统
引 言:
是 AI 的一个重要知识表示形式;
常用于构建基于规则专家系统。
要求:
掌握产生式模式及专家系统体系结构、运行机制及基本 实现技术 - 模式匹配、触发规则、冲突解决策略、正向推 理、逆向推理、不确定推理基本概念等。
存放一系列规则(算子),用于描述状态的转换关系、前提与结论 间的因果关系以及环境条件与执行操作的关系等。
表现形式:IF
前件 THEN 后件;
IF LHS THEN RHS
LHS: 本规则触发应满足的条件;
RHS:本规则触发后可产生的结果(或应执行的操作)
例: R1: IF (x,0,y,0) THEN (v,0,y,0);
记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出:解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。
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规则的选择及冲突解决策略
启用规则:
从冲突集中选择出的某条合适的可作为当前的执行规则。
冲突解决策略:
上下文排序:特定时间段内只从某上下文有关规则组内选择执行
演绎型系统 (Deduction)
规则排序:排在前面的规则优先执行; 专一性排序:条件越具体的规则优先执行;
反应型系统 (Reaction)
就近排序:与事实库中最新加入事实匹配的规则优先执行 ……… ( 参见: OPS5 – 产生式系统语言 )
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规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) 规则的应用(规则的执行,演绎
– 加入新断言,反应 – 执行规定操作)
规则推理的不确定性(不确定性推理)
规则推理的方向(正向推理
– 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动);
Why );
规则应用的解释(解释问题类型,How,
记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出,解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。
( MYCIN - 6.3节 )
证据合取:从每个证 据的可信度中获得证
据总体的可信度。
0.9 0.5 1.0
0.5
2)、基于概率论计算方法 – 乘积 ( PROSPECTOR – 6.4节 )
0.9 0.45
0.5 1.0
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不确定性推理
二、推理过程结论(一步推理)的不确定性计算:
• 短时记忆 –由感官输入的信息以及求解具体问题所需的、临时存放 的知识块(小容量的动态变化的知识 ); • 认知处理器 – 人类求解问题可视为从长期记忆的成块知识中找出 由当前输入信息激活的那些知识块,并按优先级排序有选择地执行 某个知识快的过程
产生式规则计算模型与人类认知模型相对应,成为 AI 的一种基
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产生式知识表示及相关专家系统
产生式认知模型 产生式系统架构
产生式系统推理机的实现技术
专家系统概述
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产生式系统推理机的实现技术
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定
– Bounding ); ;
结论可信度一般计算方法: Cin 0.5 0.8 0.4 Cou
t
规则条件可信度与结论可信度之间存在 某种关系 – 规则的可信度(系数)
Cout
Cout
Cout
先验值 先验值
Cin 0 1.0 0 1.0
Cin 0 1.0
Cin
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不确定性推理
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产生式知识表示及相关专家系统
产生式认知模型 产生式系统架构
产生式系统推理机的实现技术
专家系统概述
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产生式认知模型
美国数学家 E.Post(1943)提出:
用符号语言构造产生式计算模型: <前件> -> <后件>
Why );
规则应用的解释(解释问题类型:How,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出:解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。
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不确定性推理- 信息的不精确、不完整、模糊性
概念的模糊性
- 模糊推理
IF 西红柿红了 THEN 西红柿熟了, 西红柿非常红 ----------------------------------------------西红柿(?)熟
R2: IF likes(x,y) & likes(y,x) THEN friend(x,y) R2: IF 天气太热
THEN 打开空调;
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产生式系统架结构
事实库(短时记忆区 ):
存放问题的初始状态、已知事实、推理的中间结果及结论 等。
1.DATA 初始事实库
2.until DATA 满足结束条件以前,do 3. begin 4. 在所有满足当前事实库 DATA 的规则集合中,选择一条规则 R
5.
DATA
执行R 后得到的结果
6. end
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产生式系统推理机工作流程
事实库
规则启用
三、多条规则结论合成的可信度计算:
基于模糊理论计算方法 – 取大 ( EXPERT)
0.9 0.9
H
0.25
(a)
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不确定性推理
三、多条规则结论合成的可信度计算: 基于概率论方法 (1) 设 规则可信比例 : r
c 1 c
规则可信度: c
0.7 0.9 - 0.8
- 包括一步推理与推理链结
论的计算,例,E1,E2;
0.3
0.7
1.0
3、多条规则的结论合成的不
确定性计算 ? - 例,H。
0.9
0.6
0.7
0.3
0.8
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不确定性推理
一、组合证据的不确定性计算: 1)、基于模糊集计算方法 – 取小
指出:任何数学系统、逻辑系统都可视为一个产生式集合,规定如何将
一个符号串变换成另一个符号串。(计算机程序、巴科斯范式也亦如此)
证明:产生式计算模型具有和图灵机同样的计算能力。
马亦可夫Markov(1954)提出基于产生式的符号变换控制算法:
将一组产生式规则按优先级次序作用输入串; 若较高优先级的规则不可用,则应用下一条规则,如此周而复始; 直到 或规则集合中的规则都不可用,或系统使用了一条以句号结束的规则, 算法结束。
短时记忆 ---
认知处理器 --- 推理机(控制系统、控制策略、解 释程序、….)
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产生式系统架结构
推理机(控制系统)
规则库
事实库(综合数 据库)
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产生式系统架结构
规则库(长期记忆区 ):
本的知识表示形式 – 产生式系统。
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产生式知识表示及相关专家系统
产生式认知模型 产生式系统架构
产生式系统推理机的实现技术
专家系统概述
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产生式系统架结构
长期记忆 ---
规则库(长期知识库、 …. ) 工作存储器(事实库、工作库、综合 数据库、…. )
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规则的匹配
从规则库的第一条规则开始,按排列顺序逐条用规则的前提条件与事 实库中事实进行匹配;
由于一次搜索过程中,可能有多条规则同时为事实库中事实所匹配, 需将所有的触发规则送冲突集,应用冲突解决策略选择启用规则。 触发规则: 前提条件为当前事实库所满足的规则. 冲突集: 所有触发规则构成的集合。
表现形式:符号串、数组、向量、集合、谓词等
例:“8数码”问题状态描述 矩阵 (Sij);
“猴子摘香蕉”问题状态描述 - (a,0,b,0); “祖孙关系”定理证明谓词描述 – Parent ( x,y )。
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产生式系统架结构
推理机的基本运行算法:
(1.0)
事实证据:
E3 E4 ( 0.9 ) E5 ( 0.6 ) E6 ( 0.7 )
E7 ( 0.3 )
E8 ( 0.8 )
原始证据或观察的事实是判断规则前提条件成立的依据 – 例,E4,E5
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不确定性推理
2、推理过程的不确定性计算 ?