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系统设计方法与实现技术
系统设计方法与实现技术
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自底向上设计方法
按照反向顺序,先考虑低层子系统的设计,即首先考虑简单的子系 统内部的细节。在全部子系统都设计完成以后,再进行上一级系统的设 计。
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5、基于单元的设计方法与IP复用技术
基于单元的设计方法是结构化设计思想和设计复用思想 的具体体现。 事先设计出一些标准的子电路系统,构建成单元库,按 照一定的系统构架方法,即系统结构策略,用单元库来搭建 更高一级的电路系统。
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二、系统实现技术
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二、系统实现技术
全定制:实现过程实施约束最少的一种方式。需要加工所有的
工艺层来完成产品是制作。 任意方式:几乎没有约束的设计和实现方式
积木块: 基于单元设计和IP复用技术的体现
半定制:对设计和实现方式上施加了一定的约束。
门阵列:对基本器件结构、位置施加了一定的约束,并对制作过程
5
2、自动设计、半自动设计和手工设计
自动设计
需对设计对象和实现方式进行一定的限制。 优点:设计周期短、正确性容易保证 缺点:芯片面积利用率低 适用: (1)比较规范结构的设计 如门阵列、门海、标准单元、FPGA和PLA等 (2)较为规则的电路 如数据通路电路
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2、自动设计、半自动设计和手工设计
半自动设计
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
1、门阵列实现技术
主要思想:采用部分制作工艺预制的方式,制作出一定规 模的半成品芯片,通过后期在半成品芯片上的再加工,形 成所需的产品。 批量大 工艺少 自动化程度高 标准封装结构 可测性高
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
(1)门阵列的母片结构 库单元 全局布线区域 水平通道 垂直布线通道 在设计母片阵列时,有许多设计参数选择必须决定,包括: 核心阵列尺寸; 基本单元结构; 单元的微结构。
系统设计方法与实现技术
1
设计阶段 制造阶段
2
一、系统设计方法
产品性能 产品成本 上市时间 产品测试
3
1、结构化设计思想
4
2、自动设计、半自动设计Hale Waihona Puke Baidu手工设计
手工设计:
(1)基于几何图形的交互图形编辑方法; (2)基于符号的交互图形编辑方法。 缺点:周期长,容易出错 设计完成后,需要版图验证软件进行正确性检查 版图验证:设计规则检查(DRC) 电学规则检查(ERC) 版图参数提取(LPE) 版式图和原理图对照检查(LVS) 优点:芯片面积小、芯片电性能好、设计质量高 适用于大批量生产的产品,如存储器、CPU芯片、建立单元库等。
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四、现场可编程门阵列
现场可编程门阵列 (Field Programmable Gate Array)
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五、全定制电路设计
1、全定制电路的结构化设计特征
层次式技术 模块性设计 规则性设计 局部性设计 手工参与
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五、全定制电路设计
2、几种全定制设计方法
(1)交互图形编辑 (2)符号法版图设计方法 (Symbolic h) (3)积木块自动布图 (Building Block Layout) Layout Approac
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
2、宏单元阵列模式 (Macro-Cell Array)
提高门阵列的芯片利用率
取消垂直方向的走线通道
空闲栅
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
3、门海设计模式 (Sea of Gates)
进一步改进宏单元阵列的版图结构,取消了水平方向的走线通 道。 单元模块大小、形状和位置比较灵活,芯片利用率更高。
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五、全定制电路设计
3、不同设计方法比较
各种设计模式的版图结构 设计模式 全定制 单元外形 单元类型 单元布局 连线 可变 可变 可变 可变 标准单元 固定高度 可变 按行 可变 门阵列 不变 固定 固定 可变 FPGA 不变 可编程 固定 可编程
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五、全定制电路设计
不同的设计模式的芯片面积、性能和掩膜制作方式
反向设计(Backward Design)
先有芯片原型,通过对芯片各层掩模图形的分析和抽 取,得到产品的电路结构和功能。并在此基础上进行产品加工 仿制,或者对电路进行必要的修改,产生一个新的电路结构。
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4、自顶向下设计与自底向上设计
9
4、自顶向下设计与自底向上设计
自顶向下设计方法
按照从整体系统到局部子系统的顺序,逐级向下进行设计。 在较高一层,着重从整体系统的角度来设计和规划系统个功能、 性能和结构,把所包含的子系统看成其内部组件,按照它们的外部表 现特性进行系统级的设计。然后,进行较为简单的下一层子系统的设 计时,把上一级对子系统的要求作为系统设计要求。按照这种从上至 下逐渐细化的顺序,如此进行下去直至最低层一级,最终完成电路和 版图的设计。
设计模式 全定制 芯片面积 芯片性能 制作掩膜 小 高 全部 标准单元 较小 较高 全部 门阵列 中等 中等 金属连线及孔 FPGA 大 低 不需要
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
门阵列结构示意图
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
(2)门阵列的基本单元
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
(3)单元库 一般来说,单元库中存放的信息包括: 逻辑门电路名 逻辑门电路图 逻辑图 逻辑门版图 逻辑门扇入、扇出 逻辑门延迟时间 逻辑门静态功耗
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
人机交互 在一些设计和描述过程中,通过设计人员的介入进行 各种设计参数指标的折中与取舍,进一步提高设计质量和 效率。
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3、正向设计与反向设计
正向设计(Forward Design)
用户提出产品设计需求,设计人员按照产品功能和性能要 求,从系统描述开始,经过多级综合设计和模拟,产生供芯片制 作使用的各层掩模图形,然后进行加工生产。
也加以预制,按照设计的结构,将基本器件预制在晶片上,再根据 产品设计要求完成后续的互联线路的实现。
标准单元:只对器件的高度和安放位置进行约束,在基于单元的设
计方法支持下,完成芯片版图的最后生成。
可编程器件:对制作过程施加了完全的约束,是一种已经完成了全部
制造工艺的实现方式,只保留一种“编程”工序,设计人员根据产品功 能需求,产生一种可编程代码用于最后的“编程”工序制作。
(4)门阵列集成电路设计与实现流程
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三、门阵列、宏单元阵列及门海
门阵列设计的优点:
事先制备母片,使设计周期缩短; 母片及库单元都是事先设计好并经过验证,正确性有保证; 门阵列模式非常规范,设计自动化程度高; 价格低,适合于小批量的ASIC设计。
门阵列设计的缺点:
芯片利用率低,40%~70%左右; 不够灵活,对设计限制得太多; 布通率不能做到100%,需要人工解决剩线问题。
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