《3dsMax动画制作》创建常用的几何体
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实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。
2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。
3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】可以将几何球体模型变为半球。
【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。
【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。
标准几何体的创建(一)【教学内容】:标准几何体的创建及参数【教学目标】:使学生掌握标准几何体的创建及参数含义【教学重点】:3ds Max模型创建【教学难点】:3ds Max模型创建与三维空间的理解【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、Box(立方体)1、Box(立方体)是3ds max的标准几何体之一,通过输入长、宽、高的数值,可以控制立方体的形状,通过增加片段划分可以产生Grid 栅格立方体,多用作修改加工的原型物体。
2、参数:长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来长方体的长度、宽度和高度。
长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。
二、圆锥体1、圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。
2、参数:半径1/2:设置圆锥体的第1个半径和第2个半径,两个半径的最小值都是0。
高度:设置沿着中心轴的维度。
高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。
端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。
边数:设置圆锥体周围边数。
平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
启用切片:控制是否开启“切片”功能。
切片起始/结束位置:设置从局部x轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。
正数逆时针方向,而负数按顺时针方向。
三、Sphere(球体)1、学习通过Sphere(球体)命令制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。
2、参数:半径:指定球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目。
分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙。
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图扣创建平滑的外观。
半球:用于创建部分球体。
0代表全部球体,0.5表示半球。
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和页数“切除”来减少它们的数量。
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为起来越小的体积。
轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上,选中则会将球体沿着其局部Z轴向上移动,使轴点位于其底部。
3Dmax建模技巧:如何快速创建基本几何体3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、动画制作等领域。
在使用3Dmax进行建模时,掌握一些快速创建基本几何体的技巧,可以提高工作效率。
下面将详细介绍如何快速创建基本几何体的步骤和技巧。
1. 打开3Dmax软件,选择一个建模的场景。
在软件首页点击“Create”选项,在下拉菜单中选择“Geometry”,然后再选择“Standard Primitives”。
这样就可以打开创建基本几何体的界面。
2. 在弹出的界面中,可以看到一系列的基本几何体选项,包括Box(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Torus(圆环体)等。
根据实际需求选择需要创建的基本几何体。
3. 选择需要创建的基本几何体之后,可以在视图区中拖拽鼠标左键来绘制几何体的尺寸和大小。
也可以在弹出的对话框中手动输入几何体的尺寸和大小。
在创建几何体的过程中,可以通过按住Shift键进行等比例缩放,按住Ctrl键进行复制等操作。
这些操作可以根据实际需要进行灵活运用。
4. 当创建好一个基本几何体后,可以通过右键点击该几何体,在弹出的菜单中选择“Properties”来修改几何体的属性,如颜色、质感、材质等。
这样可以使建模效果更加细腻逼真。
5. 在建模过程中,可以使用快捷键来提高工作效率。
例如,按下“W”键可以切换到移动模式,按下“E”键可以切换到旋转模式,按下“R”键可以切换到缩放模式,这样可以方便地对几何体进行操作。
此外,还可以使用“Ctrl+Z”组合键来撤销上一步操作,使用“Ctrl+Y”组合键来重做上一步操作,这些操作都能够极大地提高建模时的效率。
6. 在建模过程中,可以通过对几何体进行进一步的修改和编辑,以满足实际需求。
例如,可以选择一个几何体的一部分,然后通过拉伸、旋转、倒角等操作来改变几何体的形状和外观。
此外,还可以对多个几何体进行组合和布尔运算,以创建更加复杂的物体。
三维几何体模型三维几何体模型是制作三维作品的基础。
任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。
基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。
一、标准三维几何体标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。
在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。
在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。
单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。
利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。
1.Box(长方体)长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高3个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。
单击Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板。
(1)创建方式在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。
✉、Cube(立方体)单选钮用于创建正方体。
✉、Box(长方体)单选钮用于创建长方体。
(2)几何参数在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方体的几何参数。
∙Length(长度)数值框设置长方体的长度。
∙Width(宽度)数值框设置长方体的宽度。
∙Height(高度)数值框设置长方体的高度。
∙Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为1。
∙Width Segs(宽度分段)数值框设置长方体的宽度分段数,默认值为1。
∙Height Segs(高度分段)数值框设置长方体的高度分段数,默认值为1。
∙Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
如何在3Dmax中创建基本的几何体随着科技的不断发展,计算机图形学也取得了长足的进步,3D建模成为了现代设计和制作中的一项重要技术。
而3Dmax作为一款强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、动画制作等领域。
在使用3Dmax进行建模时,掌握如何创建基本的几何体是非常重要的基础知识。
下面将以创建立方体、球体、圆柱体和圆锥体为例,详细介绍在3Dmax中创建基本几何体的步骤。
1. 打开3Dmax软件并进入建模界面。
2. 创建立方体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“立方体”(Box)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的立方体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整立方体的尺寸和形状。
3. 创建球体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“球体”(Sphere)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的球体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整球体的尺寸和形状。
4. 创建圆柱体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆柱体”(Cylinder)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆柱体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆柱体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆柱体的尺寸和形状。
5. 创建圆锥体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆锥体”(Cone)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆锥体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆锥体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆锥体的尺寸和形状。
6. 添加质感:- 在右侧的材质编辑器中找到“材质编辑器”(Material Editor)。
基础三维形体的建立在3ds Max中创建长方体和立方体2.1.1 标准基本体我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。
在3ds •Max 中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。
进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。
图2-1 标准三维形体的创建命令面板2.1.1.1 长方体和立方体长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。
它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。
如图2-2所示为不同大小的长方体对象。
图2-2 长方体创建长方体的操作步骤如下:(1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。
图2-3 单击“长方体”命令按钮(2)在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。
当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。
(3)接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。
图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。
图2-4 创建长方体如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。
图2-5 创建立方体创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体2.1.1.2 经纬球体和几何球体3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。
这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。
经纬球体(球体)适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。
第三讲创建几何形体一、标准几何形体(最简单的、不可拆分的几何造型)“创建”面板/“几何体”类型/“ Standard Primitives标准几何造型”。
(右击主工具栏,勾选“Tab Panel”面板组,将一些常用命令集中为按钮使用。
)1.Name and Color(名称和颜色) Creation Method建立模式: Cube立方体/Box盒子注意:建立模式应在物体建立之前选择。
Keyboard Entry(键盘输入)在X、Y、Z中输入起点坐标值,在Length长、Width宽、Height 中输入数值后,单击创建按钮。
Parameters(参数):Length/Width/Height(长/宽/高):三边长度。
Segs线段数:分别在长、宽、高上增加线条数量。
●注意:物体的复杂程度并不取决于外观造型,而是面数,面数越多物体越复杂。
●注意:同时框选多个对象,无法修改创建参数。
二、球体1、经纬球体(由经线和纬线构成)建立模式:Edge(边界)/Center (中心)。
Radius(半径):控制球体大小。
Segs(线段数)和Smooth(平滑):控制球体光滑效果。
Hemisphere(半球系数):取值范围0—1之间。
Chop(切除)和Squash(挤入):〈切除〉:半球切除,其线段数也被切除,光滑量不变;〈挤入〉:半球切除,其线段数挤入到剩余半球中,光滑量增加。
Slice On(切片):控制球体完整性Base To Pivot(中心点在底部):缺省轴心在球体中心,勾选后,轴心移位于球体底部。
2、Gepsphere几何球体(由等边三角形构成)Geodesic Base Type(几何球体基本类型):Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(二十面),球体可呈现不同面数。
3、柱体Radius(半径)/Height(高度)Sides(边数)/ Smooth (平滑):控制光滑效果。
4、圆管Radius1/2(半径1/2):无所谓内外半径,数值大即为外圆半径。