网游戏项目资金申请报告
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X X市互联网产业化建设项目
资金申请报告
目录
第1章项目简介
1.1项目名称
网页游戏XX产业化项目。
推广
人,
综合技术经济指标表
单位:万元
(1)建设并完善XX网页游戏制作平台、管理平台和交易平台;
(2)搭建联运网络,公司将XX网页游戏产品放在不同的网站(如百度游戏、人人网、开心网、4399平台等),用户能通过多个网络平台进入游戏;
(3)购置设备总计407台套,其中:机柜100个,服务器300台,网络设备6台,系统软件一套。
1.7投资估算及资金筹措
项目总投资2593.45万元,其中建安工程费用102.24万元,设备购
元。
元,
。
台。
;而
及相
戏的IGA广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐的发展,同时可以带来大量的广告费收入。本项目预计2013年1月投入使用,经测算,项目建成后,营业收入按100%测算,收入为24600万元。
1.8.2 社会效益
1、刺激动漫及周边产业周边发展
网页游戏牵动着域名商、服务器供应商、运营商的产业链,高质量的产品令整个互联网圈子呈现良性的发展。圈子的良性循环伴随着网页游戏
产值
额的
对中
。随
加,
渐增
就业
中,可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游戏人才,培育创意/制作/技术和经营人才;通过与XX大学、XX职业技术学院等高校合作,采用“教学工厂”先进模式,给学生提供一个企业模拟环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。
3、进行文化输出,进军欧美市场
目前,XX游戏的海外市场表现不俗,已拥有18个海外语言版本,用户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光、弘扬国
战;
法。
网页
第2章项目建设的背景和必要性
2.1项目建设的背景
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的产业处在成长期并快速走向成
中的
大受
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持了
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玩家
)为
口来
增长
研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港
等近50个国家和地区。
概况
网页游戏(WebGame)是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,是网络游戏的一个最有发展潜力的分支,它不需要下载安装客户端,任何地方、
戏而
限。
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,使
务器
网络
属于
专业
人。
和运
2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的 3.3%,市场规模为8.6亿元,比2008年增长91.1%。网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出速度远远超过MMORPG游戏。与此同时,网页游戏的发展也出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛
相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性弱。
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戏行
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第一,作为一种新兴的文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。一方面,网络游戏本身的内容具备极强的文化色彩,游戏世界观、场景、人物形象等等无一不可具备强烈的“中国风”;另外一方面,通过与电影、电视、音乐等文化娱乐产业的融合,网络游戏的文化辐
射力进一步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播的使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献。
第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是一个具备高附加值的知识密集
戏企
协调
的同
在一
。而
求,
费方
远超
行,
具有一致性。
最后,我国网络游戏产品在海外发展势头良好,推动了出口创汇。以完美时空、网龙、金山为代表的一批优秀企业通过版权贸易、联合运营、在海外设立子公司独立运营等方式,将中国网络游戏出口至亚洲、美洲、
欧洲等多个国家,为我国出口创汇做出贡献。2009年,中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。
2.1.4XX市政府大力支持网络游戏开发产业
《XX互联网产业振兴发展规划(2009—2015年)》提出:加强对互联
链建
容产
戏产
网络
务、
未来
互联
资本
加优
高风
极引进产业扶持基金或风险基金参与运作。
XX市人民政府印发的《关于加快文化产业发展若干经济政策》通知中明确提出:设立文化产业基地,可享受市高新技术产业园区的各项优惠政策。对进入基地从事动漫画、网络游戏开发、创意设计等政府鼓励发展行