澄海3C地图全版本更新记录
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深度解析MOBA类游戏十年变迁史导读:MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:ALOL;BD OTA;C澄海3c或真三;D 以上都不是。
实际上,这个问题的答案只有D是错误的,不论是LOL或DOTA,都是属于MOBA类游戏!MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。
而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
《星际争霸》之后,《魔兽争霸》继续引领着MOBA的前进方向,到底有多少人是从澄海3C走到了如今的DOTA只怕是难以计数了,更别说在此基础上后来居上的LOL。
不过人们还是习惯于将《魔兽争霸3:混乱之治》上市发行的2003年称之为MOBA元年,因为MOBA从邯郸学步到羽翼丰满正是拜《魔兽争霸3》所赐,所以如此算来,到今天MOBA类竞技游戏正好走过了十年的漫长历程。
青铜时代:生于混沌的平民英雄既然点题要浅谈MOBA类竞技玩法的十年变迁,就不得不追本溯源来破题,将话头从始源说起。
2003年之所以被称之为“MOBA元年”,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是2002年的4月,在经过了一系列有“中国特色”的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到2003年7月才由奥美电子代理发行上市。
有人说,DOTA&MOBA的最初鼻祖应该是ID名为EUL的玩家,因为DOTA 1.00地图正是出自他手,不过相信多数《英雄联盟》玩家会对此嗤之以鼻:如今领导着自己的开发团队制作出DOTA最强竞争对手《英雄联盟》的Riot Games的首席设计师Steve Guinsoo,正是继EUL之后对DOTA Allstars进行更新完善并最终将MOBA规则建立。
关于魔兽争霸3比赛地图的问题悬赏分:0 - 解决时间:2009-6-13 00:41我问一下,现在比赛的地图都有哪些?我想练一练,能帮我都列出来吗?提问者:月夜旋律 - 四级最佳答案1.21老地图-(2)TerenasStand 泰瑞纳斯立场-(4)TurtleRock 海龟岩-(2)EchoIsles 回音谷-(2)SecretValley 神秘峡谷-(4)TwistedMeadows 扭曲的草地-(6)GnollWood 豺狼森林1.22新地图- (2)MeltingValley 溶雪山谷- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路- (4)CentaurGrove 半人马树林- (4)TidewaterGlades潮汐林地另外我说一下,为什么我没有列出LT lost temple 失落的神庙的原因,由于这个地图太大了,而且中间有温泉,分矿点很近,又没有小酒馆,不是特别的平衡,所以在一般情况下是不会选择这张地图的,比赛中早就已经被淘汰了,也许半年前你还偶尔能看到在2v2中会使用这张地图,但现在是不会出现了。
21回答者:jasonstone - 七级 2009-6-12 09:56我来评论>>提问者对于答案的评价:大家答的都很好,可是只能选一个,谢谢大家了~~相关内容•魔兽争霸3比赛地图 8 2007-6-7•求一张魔兽争霸3的比赛地图 5 2009-7-20•求魔兽争霸3 1.22比赛地图(要打包) 2008-12-20•魔兽争霸3冰封王座比赛地图下载 7 2010-2-19•魔兽争霸3线下比赛一般用什么地图?紧急求啊!~ 16 2009-2-28更多关于魔兽争霸3比赛地图的问题>>∙3回答 25 为什么我家电脑玩魔兽争霸Ⅲ很卡啊,我玩的地图是真三国无双3.9d∙2回答 10 魔兽争霸3显示问题∙0回答魔兽争霸,RPG地图《守护老牛V3.7》,寻团队合作∙0回答 10 我的电脑是惠普CQ40-521tx,Vasta系统,不能安装魔兽争霸3冰封王座,...∙3回答求魔兽争霸3不死族战役第七章一部分深入地下蛛网洞穴攻略,我进去以后...其他回答共 6 条EITRTMAV最常用的4张地图回答者:chch7534622 - 二级 2009-6-11 22:39澄海3C_5.49比赛版回答者:leguan123 - 一级 2009-6-11 22:39TwistedMeadows.w3x(TM)TurtleRock.w3x(TR)LostTemple.w3x(LT)TerenasStand.w3x(TS)EchoIsles.w3x(EI)GnollWood.w3x(GW)SecretValley.w3x(SV)常用的就这几个,网上比较热门的是EI和TR.建议先从EI练,最简单的一个图,地图也比较小.回答者:blovecandy - 四级 2009-6-11 22:41 EI TR TM TS MV SD SV GW LT AI 斯坦索姆之路差不多了,回答者:黄昏执政官 - 五级 2009-6-11 22:45TurtleRockTwistedMeadowsEchoIsles1.22新地图- (2)MeltingValley 溶雪山谷- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路- (4)CentaurGrove 半人马树林- (4)TidewaterGlades潮汐林地主要就这几张回答者:罡风灬斩月 - 四级 2009-6-11 22:50TwistedMeadows.w3x(TM)TurtleRock.w3x(TR)LostTemple.w3x(LT)TerenasStand.w3x(TS)EchoIsles.w3x(EI)GnollWood.w3x(GW)SecretValley.w3x(SV)回答者:shifei232323 - 五级 2009-6-12 09:1。
1.召唤类
大魔法师的水元素,火焰巨魔的炎魔,先知的狼,地穴领主的地刺甲虫,丛林守护者的树人(未魔免),兽王的野猪和熊(1-5级)
2.技能类
暗影猎手的妖术,火焰巨魔的灵魂燃烧和天赋技能点燃,丛林守护者的缠绕,剑圣的精灵之火和分身,先知的静止陷阱,恐惧的睡眠,深渊魔王的残废,盖茨的天赋技能机械装甲,光明游侠的沉默,巫妖的霜冻护甲,兽王的野性之吼,血魔法师的旋风无极
3.物品类及其他
萨满加的嗜血和闪电护盾以及净化,巨魔巫医的心灵之火和霜冻护甲以及治疗守卫
飓风权杖,净化权杖,治疗守卫,魔法守卫,沉默权杖,黑暗游侠打出的骷髅,骷髅书召出的骷髅
4.补充不能吞噬类
眩晕类技能,炼金术士的酸性炸弹,深渊魔王的魔鬼缠身(还有它召出的毁灭守卫),艾格文的神智虚弱,兽王的熊(6-10级),守望的暗影突袭,血魔法师的寄生炸弹,暗影猎手恶毒的无敌状态,娜迦女海巫天赋技能海之护盾,盖茨的能量束缚,黑暗游侠的诱捕,岗哨守卫
5.特别说明
有一些技能给己方单位施加后虽然可以吞噬,但是没有回血回魔效果,比如说萨满的嗜血和闪电护盾,巨魔巫医的心灵之火和霜冻护甲,巫妖的霜冻护甲,火焰巨魔的点燃
盖茨的天赋技能对己方单位施加,可吞噬有回血回蓝效果
净化也可以吞噬,可去除净化带来的减速效果,但是也没有回血回蓝效果,不管哪方施加
沉默权杖和飓风权杖(吹己方或对方)这类道具吞噬都有回血回蓝效果
由于5.56的改动,有些兵种技能被取消,比如利爪德鲁伊的咆哮,以前可吞噬,同理之前狼洞老鼠有几率掉落的野兽卷轴也可吞噬,现在都被去除.
最后5.56版本中恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒改为固定9秒
BM___个人整理搜集。
澄海3C可以说就是3C的变态版本,但是更具操作性。
3C地图都有一个特点,就是技能加点的特殊性,与dota不一样的是dota 有专门的黄属性可以给你分配,而3C中升级后属性是固定成长的,但是如果你点技能升级的话则会扣掉属性。
所以在3C中的加点就非常的有考究,如果全技能都点满那无疑会让英雄变得比较脆皮。
再者如老牛的战争践踏类技能,升级会增加晕眩时间,但是CD也会随之加长,如果控制好持续时间与CD的平衡也是一大关键。
下面就为大家来介绍一下常用的的英雄如何加点,留点。
光明力量:1.圣骑士(PAL或74)1点无敌(用以躲掉对方的技能) 主加圣光辅光环 (若偷英雄则加5点左右的无敌) 中后期74可以带匕首目的是能将30大放到最佳位置2.大魔法师(AM):1级加水元素,之后主雨辅水元素,6级雨后加满水后开始加光环后期加满水元素10级满光环提示:有些玩家喜欢用AM走中路配合LS压制黑暗,AM 清兵,LS的箭雨杀人3.山丘之王(MK)1级加雷霆 2级加重击之后只加风暴之锤和天神,,此种加法有极强的压制性比赛时亦可走中路配合LS压人4.血魔法师(BMG)主加火次加吸炸弹不加自然之风PK加两点注意:打好BMG的关键是能将拆家清兵找钱杀人容为一体5.丛林守护者(KOG)1级加缠绕之后只加召唤树人光环视情况而定初期可加一级,能召唤魔免树人后缠绕加至5级以上中后期可考虑带匕首目的是飞到隐蔽位置放宁静建议:出来干扰拉龙后立刻到中路将敌方的兵用缠绕尽量固定在对方的箭塔后6.月之女祭祀(MP或MAP)主加晕次加星落光环看我方英雄而定(如有DH或FL可加满)MP实乃一部分玩家的最爱甚至有人在2V2时也首发MP不过常常应未能很好压制住对手而输掉比赛因此须谨慎对待7.恶魔猎手(DH)主加吸若要压制则加闪避不加献技,若要找钱则加献技不加闪避(建议DH 走压制路线)后期技能或全满或为法力燃烧10 闪避10 献技0 变身28.守望者(WD)1级加刀阵之后主加闪烁再加刀阵若要偷15洞则主加刀阵或1点毒标后期技能为或全满或10刀阵 10闪烁 1度镖 2天神 1尸爆9.光明游侠(LS)主加混乱箭雨 1-3级沉默(视对方技能而定) 次加吸血重要提示:1。
炉⽯兄弟更新修复记录(⾄2021年5⽉)修复初始版本基于⼤神beebee102发出的版本,来源补充:提取码错误的原因是ChuckLu⼤佬输⼊链接的时候不⼩⼼多加了个空格进去,处理⼀下就好。
本次修复基于之前修复⾄2020年11⽉的版本。
主要详细记录炉⽯2021年3⽉底更新带来的影响。
(提供的⽆壳版本带有⼤量混淆,且使⽤de4dot + dnspy不易去除,不适合⽤于修复)修复时间为2021年5⽉,按照顺序修复,2020年11⽉之后的更新为本⼈独⽴完成。
准备⼯作1. 准备,,以及。
2. 以管理员⾝份运⾏dnspy,⽅便调试。
3. 将Hearthbuddy加⼊程序集资源管理器,同时加⼊新旧两个版本的Assembly-CSharp.dll。
4. 尝试使⽤dnspy启动炉⽯兄弟。
不需要校验任何⽂件hash值;key随便输⼊什么字符;启动成功,教学结束。
5. 如果没有基础,需要耐⼼,做好⼼理准备。
同时,建议常做备份,⽽且每修改⼀处编译⼀次。
第⼀个错误错误提⽰[CollectionManagerScene_COLLECTION] An exception occurred when calling CacheCustomDecks: System.MissingFieldException: Field 'CollectionDeck at Triton.Bot.Logic.Bots.DefaultBot.DefaultBot.Struct57.MoveNext().分析Field 'xx' not found. 基本都是由于暴雪修改了⽅法名或者删除了某⽅法导致的。
通过猜测,这⾥(牌库收藏界⾯,读取卡组) m_isWild 指的是卡组类型,之前是否是wild(狂野)就可以判断,现在多了⼀个经典模式,所以出现了错误。
解决思路1. 通过编辑——搜索程序集,搜索两个版本Assembly-CSharp中的CollectionDeckBoxVisual搜索m_isWild,在旧的程序集中可以找到,但是在新的程序集同⼀位置,已经被m_formatType代替。
3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。
战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。
所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。
冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。
现在它将正确的显示在第一局开始时。
突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。
紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。
修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。
3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。
由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。
为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。
战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。
之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。
《魔兽争霸3》地图编辑器教学《魔兽争霸3》地图编辑器教学1有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!World Editor 的集成界面各位好:)World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:一、菜单栏:这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。
可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)二、工具栏:相信多数人対这个也很熟悉。
一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:1、文件操作功能 - 新建,打开,保存2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴3、步骤操作功能 - 撤消,重做4、选取工具。
程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。
(很多朋友都问过这个问题)5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。
当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。
有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。
问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。
两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。
由于1点技能会废掉2点全属性,所以有些技能前期用处不大,性价比不高,则可以先不加,前期的属性很有用,不过一旦升到中期中后期,作用就很快减弱了毕竟就算你所有技能不加,60级也只能多60+的属性,影响不大吧。
光明:AM,大法,水人永远9点(10点水人提高不多但是送钱加倍),暴风雪前期4点左右够用...20级后至6级,中期加满(比如30级+),辉煌光环前期不加,传送学后开始加,一直到满GA,点金.出生1点炸弹,接着交替升导弹和加血,导弹升满,加前期大概7,8级够用就行(魔太少了,耗魔又高,...后期加满),所有技能后期满(PS,30级的GA可以有BUG双点...不多说...自己找找)LS,光侠混乱箭第一时间加满,沉默看需要.....中后期满...吸血,前期几级够用行....(其实这个不太懂,高手请补充,,谢谢)PS:混乱箭雨可以开树,上中下山路杀人WD,守望.闪现第一时间满,(最YD的看家技能),主升毒标(压制英雄,单体伤害高,耗魔较少,).....飞刀5~6级,天神满..后期全加满...(这个的理解我也比较少,比如3级偷15的技能加法==..高人继续补充)KOG,小鹿.缠绕前期1~2点CD短,好压制,树人第一时间加满,(前期如果对阵ES,Y,DL 等英雄树人先不放...9级魔免开始放,而且9级开始树人才能抗)...光环对方有CL再加,前期留点属性,KOG血很少.(有些是缠绕留点的,个人意见)SW.那家.闪电,元素交替升满.优先闪电,(容易命中,比较主动),有了这两个技能,前期可以放出强大的杀伤能力,至于盾,这个还请高手来看,有加和不加两派,至少前期不加.飓风,第一时间,飓风最高的伤害位置不是中心,而是距离一定位置,大概3个牛头身位的样子(估测.),这样伤害最高,所以才有15,20里下高的方法,放出风以后,第一时间,按照完美路线拉到机枪后方1个牛头身位,这时2紫2神秘都收到伤害.元素咆哮..不说了,强力大范围减速加血沉默2秒的PK技能.CD相当短小MP,白虎,闪电第一时间加满,前期的闪电眩晕时间非常长,但也固定,因为其他技能是靠技能等级提升时间的.所以前期压制很好用,缺点是耗魔高,级越高越少,所以要快,2号技能流星,(忘记名字了- -),第一时间加满把,挣钱技能,当然满了耗魔很高,.光环前期不加,没多大用处,一样的堆属性,15.30当然要满,15的范围可以通过猫头鹰提供视野扩大,因为阴影中单位不回收到伤害,30则是持续伤害高CD短的技能BMG,血法,地火第一时间加满,3个满级火可以烧掉高塔,要注意火的持续伤害才是重点,很高,炸弹,可以不加,(不过据说炸弹可以炸到变大的MK.这个请高手.),吸,同LS的吸血,按照需求加,飓风听说如果是为了救人或者干扰拆塔,就1级CD短,如果为了强拆就2级,请高手鉴定,30高伤害,尽量多用,CD短,对英雄的输出也高,还减速,配合杀人,PS,血法的地火可以开树,上中下山路杀人MK,山丘,前期1级雷霆无限放,CD很短,效率高,压制挣钱都爽,后期满,锤子,第一时间满,锤子虽然群晕,但只对你点的目标造成相应等级伤害,为了提升时间,第一时满,重击.前期留点,由于攻击速度慢,效果不好,中后期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效PAL,圣骑,前期1级无敌,CD短,效率高,耗魔少,躲技能,逃跑好用,偷英雄可加到5~6级,有需要可满,,,(不过一般都不满把?),注意传送后,无敌会消失,圣光,前期5~6级够用,后期满,15级,杀人,杀魔免龙+空中单位,==必备,30,CD短的高输出技能,非常强悍,要注意,带有净化效果,所以沉默,飓风和Y的变就没用了,要用晕来控制,里面的人也不能用匕首或者闪现.还有30是物理技能,所以对MK变身后的高护甲很吃力,效果不好,只减速,,相对的,和GA的炸弹配合,减少护甲,伤害会很高,也经常利用他的无敌来闪避敌人的猛烈攻击DH,,恶魔猎手,最后介绍是因为他最冷,个人觉得..不应该,第一时间加满抽魔,前期压制的强力技能.第一时间加满闪避,提升自己的生存能力,至于献祭,有人说是挣钱技能,但是个人觉得不算好用,虽然有他们说的效果,什么时候加加多少请高手来,恶魔的招牌是变身,以后有混乱+远程攻击,而且有恶魔气息群杀,回血回魔,前期基本是不死的存在...其他就不太懂了,就是千万不要合红熊猫,除了新图以外,红熊猫性价比很低黑暗:ES,小黑,和AM等同,是很强力的常首发的经济型英雄,前期1~2点网CD短,好用,出生点1级网龙,B剑第一时间加满,招牌挣钱技能,注意用网来控制对方的队形,让箭能发挥最大效果,也要控制出来的骷髅A血少的兵.吸魔,大概都说是3级够用,前期的确够了,不过出2英雄以后推荐5~6级,才能速度抽完,对方的一个英雄,前期留点,后期可以加满,吸魔少的和新生的英雄,15级箭,10级是第一时间放出,引上下路的空中单位,(11的时候,),如果有人保护,2级的箭是很强大的输出,除机枪基地外,其他基地都最多支撑10秒多,上手容易,但是玩好很难,小Y,暗影猎手,对等于GA,大技加血稍逊KOG,同样有较强的压制,经济能力,而GA更侧重攻击,医疗波,前期6点够用,(省魔),变前期1点,为了压制,主升蛇棒,挣钱技能,满了回来升变,要注意变的主体单位是9秒,走位单位只能做3秒的小动物,注意控制,医疗波则要控制单位的距离什么的,会弹射,(这个完全不懂,高手来)五毒,杀人,救人必备,要注意的是,尽量考后,别让别人打断.而且出的小机枪可以控制他们一起攻击同一单位,,是双击或者Ctrl+单击,守尸就是这样的,30技,加血距离超长,而且CD较短,周围还有闪电攻击效果,可守尸,用好Y对队友的作用很关键DL,恐惧,非主流的一个推荐的首发英雄.蜂群第一时间升满,超强输出和持续时间,虽然散播慢,但更加方便守尸,吞噬加满,可以吸收大量的效果,如召唤单位(9级以上的小鹿,即魔免单位除外),沉默,变,红,蓝棒,==,一吸加一C,AM基本所用的召唤单位都没了,还给自己回血回魔,吸血光环,前期不加,留属性,因为效果不显著,中后期辅助其他英雄,所以加满,15级和30级就不说了,非常强大.CL,小强,经济,PK能力很强,不过很少玩,只知道前期最多4级穿刺,好用些,虫子是招牌,当然第一时间满,加护甲的,中期升满,前期效果不是很好,15,30就要好好利用,尤其是30,CD很短,效果很强,特别是守尸,都不用人手动技能BM,剑圣,很多人都喜欢用的英雄,因为他的强大,当然,是个人能力,疾风步永久3级封顶,分身等敏高后加满,前期为了拆塔,掩护自己,1级最好,吸收伤害最强,致命一击前期1点,为了挣钱快些,但是前期攻击慢所以效果不好,留点,等200敏后加满,风暴,个人觉得无论拆塔杀人都是2级好,但是有高手有先进想法,不太懂,请执教,BM前期生存很强,不过上手比较难,学会偷15是基本的,还要会配合杀人,拆塔,51,巫妖,其实是个人觉得很好用的英雄,非主流之一强大的输出(只有减速没其他控制)对应当然是脆弱的身体,出生点1级元素,开石头人很快,而且输出很高,1级并且永久1级,因为1级元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己实验.2下R可以干掉一个250的塔,冰霜新星第一时间满,招牌输出大范围减速技能,霜甲,保命技能,推荐加满,因为满级加的护甲很高,弥补51的缺点有高手请指点,死亡凋零,CD很长,但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比输出的,无视己方对方单位,全伤害,前提是有人保护或不被打断,因而此技能很少被用完,基本刚开就断,还很容易给杀,30,选51的又一个招牌理由,实际上这个技能算是个远程技能,,如果你点脚下,会只有一阵,因而要点适当远处,大概会放7下,40+的英雄全秒.即便60级吃上这个技能,智力英雄也红了,控制后秒杀对方的强大输出技能,CD很短....所以51也很强PL,深渊,因其30大屁股而出名出生1级恶魔缠身,前期先就1~3级,因为可以产生1个守卫一起帮你挣钱,用好守卫是关键,能抗能输出还能用战争践踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐渐加满.火雨,效果同AM的雪,6级开始有点CD,不过伤害很高,加满,分裂攻击,废柴技能,因为基本不可能拿他去吃书,前期效果更是基本没有,黑暗仪式,效果类似白虎的流星,不过伤害更大,特点也和白虎一样,30,大屁股一坐,强大的压制技能,这时就把伤害技能往对方身上丢了,要注意先压制要再用,很容易被躲开.经济也是很强的技能,DK,死骑,比较辅助的英雄,压制性后期体现,他的冰非常强大,,缠绕类似圣骑的圣光,当然都可以点杀敌方的空中单位挣钱,他俩的经济能力都比较差(注意看敌方的血量按好释放),但是可以第一时间升满无敌兵,这使得他的经济强于骑士,光环前期升3级达到最大速度,留点,后期满,15也同QS的15,而他的30冰可以说比QS的压制性更强,因为是几乎全屏的大范围眩晕,魔免都没办法避免,CD同样短,QS的电还可以用传送走掉,如果中冰,就很容易团灭了,加上他的15强大的输出,他的15如果算累积输出,几乎是所有15中最强的输出之一了.当然,如果SM用的好,他的挣钱一样不差FS,先知,前期闪电链1级类同MK的雷霆,无限放,看时机慢慢加满,幽魂狼招牌技能,高级的狼连变身的MK和DH都招架不住,6只隐身狼攻击很强大.陷阱和狼交替升,优先狼,陷阱效果类同白虎的电,是等级高耗魔少的,5.49地图的眩晕时间很恐怖,用好有意想不到的收获,15地震,高强度减速,但是伤害很慢,需要配合,30,CD短的高伤害技能,还带有眩晕,包括魔免,但是伤害是边缘最高,这点要注意,用好可以下掉高塔TC,牛头,ES必抢的英雄,一般不会首发,因为挣钱能力比较弱,魔少,但是压制性很强,一般为2发,出生后先升3级光环够用,一样达到最大速度,交替升光环和冲击波,慢慢才从3级开始提升,冲击波至少先升到8级,因为8级的冲击波才能守尸,后期加满,践踏1级,为了打断,小牛头魔很少的,然后按需要慢慢升上来...重生...强大的技能,特效版的复活,因为用了以后(被动用的哈)血和魔都是满的,CD不算长,所以要利用好.冲撞,直线型,伤害很高,而且眩晕,CD短,要注意的是,冲结束后他会结束践踏,因而要用H控制好让他停下,否则晕的时间有点浪费,或者先践踏再冲,践踏配合CL的地刺,可以无限晕....FL,火焰领主,(终于要完了)其实相对于DH,黑暗中没有那么冷门的英雄灵魂燃烧,1级,据说沉默时间一样,不同的是减少的攻击,没研究过,就1级把...= =火人,招牌技能之一,由于攻击10次后会分裂,所以如果没人杀火人,大概4~5级,这样也就是说火人可以不间断放了,否则会有相当一断CD,第三个被动技能,不太懂,观望,高手来 (15)级.这个和FS的30相反,是中心伤害,但是伤害很高,还有眩晕效果,当然一般很少用来杀人,拆塔倒是很快,就是要没打断...30级,很强的的技能,绞杀6个单位,包括魔免,而且时间很长CD 很短哦,因而对应QS的无敌,把他绞上来就好,MK也行,不过...坏处也是在6个单位上,数量有限制,所以33或者有小兵的时候要注意了,也要保护好,绞杀到黑暗地带(点不到移动的敌方)掉下以后会直接死亡,。
《奇迹MU》2002年7月10日:九城签约发布会(耗资千万~)2002年8月16日:指导玩家登陆韩国服务器体验2002年9月13日:开放简体中文版的内测服务器内测正式开始2002年9月29日:正式公测(版本:0.68)2002年10月11日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。
一.2002年10月奇迹(MU)0.71版更新奇迹(MU)0.71版本于2002年10月11日(9:00-12:00将停机维护)进行更新。
本次主要更新内容如下:1、强化了防黒功能。
2、修正了弓箭手职业能力:弓箭手魔法效果修正:(1)按所施加的职业角色的不同稍微改动了一下弓箭手使用治疗、战神之力、守护之光魔法时的魔法效果。
(2)施加到魔法师:-10%(与原来的相比较只能适用90%的效果)。
(3)施加到剑士:+10%(与原来的相比较提高到110%的效果)。
(4)施加到弓箭手、魔剑士,按照原来效果,不做任何改动。
3、修正原来可能产生的角色错位情况,比如非法的魔剑士产生,非法角色已全部删除。
4、增加了四种怪物,并有逆袭(一些高级怪物会突然出现在非正常区域)的发生。
5、怪物刷新率提高。
同时,对于用户反映比较大的一些问题,如:1、聊天系统功能不够强大。
2、抢钱,抢宝物都没有任何保护。
3、好友列表功能。
4、交易时一定需要输入对方名字。
5、某些机器上中文输入法无法挑选汉字。
我们也已经与韩国开发厂商进行了充分的说明和沟通,我们将尽力早日完善以上问题,也感谢大家提出的宝贵意见。
此次升级不是自动更新,必须手动更新并成功安装后才能使用,因此请玩家注意。
另外,由于测试的需要,0.71版本将暂时关闭"失落之塔"地图,请玩家相互转告。
评论:这次的更新主要针对的是精灵职业。
对精灵职业的治疗、守护和战神所施加对象后的效果进行了修正。
(对战士110%效果,对法师90%效果)这一修正从一个侧面显示了设计者肯定了智弓这一职业。
[兽族]英雄加点 - 澄海3C新手指南日期:2009年04月15日作者:jxlzero 责任编辑:xiaoleilei剑圣BM疾风步:前后期Lv1-Lv3为佳理由:无论是需要不断PK和拆家的后期,还是打钱抢15.Lv1-Lv3的疾风步足够完成这些事情了.BM也是一个"智力低下"的英雄,所以魔法在前中期是很紧缺的.前期Lv1-3只需要50 -60的魔法.而CD时间也正好一样.移动速度只是增加了10%,可按照个人喜好来决定加几点.前期我个人是利用Lv3的疾风步来补刀的.为此特意升级到Lv3.当然你也可以保持Lv1的等级.我们其实都只是需要疾风步的隐形效果.如果超过Lv3那么CD时间就会变长.对于BM这种操作要求非常高的英雄来说1s也是致命的。
分身:前期Lv1为佳理由:前期分身的重要性无可争议.至于为什么加一点分身我其实也在其他的帖子中说明过了.由于分身每个等级承受伤害的百分比不一样.所以会导致拆建筑的效果不一样.Lv1的分身能够承受真身伤害的100%,而Lv2的分身承受的伤害是真身的110%.每一级递增10%,也就是说满级的分身承受的伤害是真身的190%,也就是1.9倍.且高等级的分身CD时间长.耗魔多.在前期是个绝对没有必要升到高等级的技能.Lv1的CD为3s.而满级的是5.7s.增加了2.7s.这样对于BM下任何建筑来说都有一定的阻挠.并且在PK的时候也有一定的负面效果.特别是在下机枪或者是紫塔的时候这种负面效果尤为显著.后期按实际情况而定理由:后期一般有2种情况.是对于自己而言的.第一种情况是经济极其富裕,且对手被你压制,此时你完全可以考虑给自己的BM购买敏捷之书.让其的敏捷飞速提高.这样你就可以把分身升级到Lv10,此时你就可以依靠BM的分身去打钱或者是欺骗对手.而如果你没有足够的经济基础,那么你完全可以依旧保持Lv1的姿态.那样无论是在偷机枪或者是骚扰的时候都能起到应有的效果.致命一击:前期不加理由:前期BM的攻击力不高.且没有理由直接用刀砍,都可使用疾风步补刀.因为前期BM下塔的时候需要承受一定的伤害.所以保留点数来增强自己的三围,也就是间接增强自己的体质.记住,澄海3c不是其他类型的RPG地图.BM没有那么BT的攻击输出.当然你如果喜欢也可以升级Lv1的致命一击.那样也无妨,如果再多升级的话我觉得就没有必要了.后期可加可不加理由:理由和分身的差不多.如果你的经济不允许.你就不会升级分身,那么你升级致命一击也就没有用了.如果你的经济十分富裕.且优势大于对手.你就会升级分身,且此时你一定会升级致命一击.那么那个时候你升级满的话,是可以的.如果你处于劣势.且需要下掉对方机枪才能扳回劣势的话,我奉劝你还是别升级的好.浪费三围.闪电剑刃:前后期Lv1为佳理由:这个技能我想应该是大家讨论最多的话题之一了吧?对于操作比较好的玩家来说.无论是前期还是后期,BM的闪电剑刃的等级在Lv1时是完全够用的.基本可以除了基地以外都能一下子搞定.关于BM如何下建筑在我另外的一篇教学中已经提到过了.再看一下数据方面.L v1的闪电剑刃比Lv2的CD时间短25s.这个25s是很珍贵的.在PK或者拆建筑的时候拥有一个CD时间短的技能是很有益的.当然那些认为自己Lv2才能下机枪的同学完全可以升级到Lv2.因为那样你的BM才能发挥效果.先知FS闪电链:前期Lv5为佳理由:前期由于敌兵的HP都不是很多,且你完全可以等对方没多少HP的时候再释放闪电链.所以Lv5的闪电链(伤害500点)是足够的,我调查取证过,现在版本的闪电链不会逐个目标减少伤害.现在闪电链打出去的效果是每一个单位受到的伤害皆是500点.且Lv5的CD时间也是可以接受的,CD时间为7s.几乎可以在很短的时间内再次释放.一般可以配合自己的野兽幽魂打钱,等级过高的话野兽幽魂的加点就成问题了.后期满级理由:后期由于魔法值高了,所以就不必担心魔法消耗的问题了.满级的闪电链能有效的杀死对手的友军单位.且这样能放心的用野兽幽魂双线刷钱.因为此时FS已经能独档一面了.其他理由不再复述,因为这个技能也是属于大众型技能.静止陷阱:前期Lv1为佳理由:前期这个技能主要是起限制作用的,没有必要把等级提升到很高,因为这只是吓唬吓唬对手的.虽然对手看不见,但是一旦中标,之后就会变得谨慎小心起来,不敢轻易冲到前面.一般人都会选择换路或者是撤后猥琐.所以此时你可以利用静止陷阱来扩张自己的优势,30s 的CD足够了.可以在身边放一个,之后再在前面放一个.这样可以有效的阻止对手来抓你.虽然等级只有Lv1,但是眩晕的时间是不变的.都是6s.对于前期,敌人被眩晕后,你可以利用自己的野兽幽魂和闪电链好好的给对手洗洗澡.后期加满理由:这个技能还是属于大众型技能.后期等级越高优势越多.升级到满级后,静止陷阱的CD 时间大大缩短.从原来的30s到12s.缩短了18s,这个是非常重要的.借此你可以不断的在几个重要的地方释放静止陷阱.比如机枪和紫塔周围.亦或是高塔下面周围的角落,或是自己身边.静止陷阱放置地点的诀窍就是----那些敌人经常要去的地方.且不易被发现的地方.这个诀窍是很重要的.比如在中路的地精商店的附近放一个.对手过来买十字架的时候就会被眩晕.之后的事情么你自己处理吧.眩晕时间仍旧不变.但是别人却会为满地陷阱而头痛.野兽幽魂:前期主加理由:前期野兽幽魂是先知杀人赚钱必备技能.前期可以让自己的野兽幽魂保持和自己一条路线.因为前期野兽幽魂是脆弱的.必须配合先知的闪电链才能杀死很多敌方单位.前期尽快的升级野兽幽魂是为了能更早的双线刷钱,这样是有益自己的.高等级的野兽幽魂攻击输出也是客观的.同时召唤物数量也会提升.最高为6只碰撞体积为1的狼.后期加满理由:中期开始差不多野兽幽魂就升级到满级了.此时就可是开始双线刷钱.要注意的是野兽幽魂打塔的速度也是非常快的.惊人的攻击输出和攻击速度.对于地方建筑和单位都是具有威胁的.中期配合静止陷阱和闪电链.可以在短短的几秒内,让一个满血的英雄倒下,这就是恐怖的野兽幽魂.其他理由不复述了.大众型技能的一员.地震火雨:前后期加满理由:这个技能随着等级变化而变化的数据主要只有2项.一个是影响范围(500码-600码)和每秒对建筑的伤害(200点-300点).其他变化基本可以无视.CD时间2个等级都是180 s.实际CD时间亦都是135s.所以没有理由不升级到Lv2.其他多余的就不多说了.牛头人酋长TC震荡波:前期主加理由:前期TC打钱必须的技能.如果尽快提升,那么前期打钱的效率会有所提升.一般前期到Lv8就足够了.多了也没多少用处.因为有些单位的生命值是超过1000的.比如骑士什么的.基本初期单位被Lv8的震荡波射一下就基本倒地了.同样也可以用来打建筑物.当然要算好时间,否则自己的兵会抢钱的.后期满级理由:后期在PK的时候1000的伤害也是不可小视的.同样满级的震荡波能对敌方单位和建筑物起到更好的破坏性作用.不过此技能还是属于大众型技能之一.其他多余的理由就不复述了.战争践踏:前期Lv4为佳理由:无论等级多少.战争践踏的伤害都是被我们无视的.所以伤害无需考虑.我们要的只是他的眩晕效果.战争践踏的影响范围也是不变的.前期战争践踏Lv4的眩晕时间为3.2s.一般可以配合ES的诱捕风暴或者是其他英雄的技能来消耗对手的生命值,甚至是杀死对手.这是需要一定的技巧的.需要你掌握走位还有时间差的掌握.前者靠的是空间感.后者靠的是时间感.比如用速度较快的TC走Z字型.来阻挡对方英雄逃跑,此时正好可以减缓自己战争践踏的C D.当立刻对方要逃脱的时候你又可以T了.后期Lv7-Lv10为佳理由:我问过几个高手,他们基本上都认为30级前让战争践踏保持在Lv7-8左右为佳.当T C到达Lv33之后,建议把TC的战争践踏加满.满级的眩晕持续时间为8s.相当恐怖的一个数据.对于那些新手朋友(特指无法很好的限制对手的玩家)我建议还是快快升级到满级为好.因为那样在PK的时候你才有足够的时间去发挥你的操作.不过久而久之我相信那些手速比较慢的玩家能脱离那个窘境的.耐久光环:前期Lv3-4为佳理由:前期由于GA这种减速英雄的存在.增加自己的移动速度还是必须的.所以耐久光环还是需要的.多不要加.只要Lv3-4就可以了.GA的减速也不是减少非常多,加上可以让自己或者友军的SM给自己套上嗜血术,顺便净化对手的GA,这样既能逃跑,又能让对方稍微撤后一下.在A兵的时候也能有效的提供攻击输出.后期按照个人喜好而定理由:后期可分配的点数变多了.所以加不加就是自己喜不喜欢的问题了.如果你喜欢拥有高速的攻击和移动速度.完全可以满级,如果你认为Lv3-4足以.那你也能保持自己的风格.这个技能还是比较随意的.重生:前后期Lv2为佳理由:还需要理由么!暗影猎手SH医疗波:前期Lv6为佳理由:前期友军和自己的HP都不多.所以Lv6的医疗波是足够的了(900点).CD时间比Lv 1-5都要快.Lv6-10的CD时间都是10s.还有使用的时候要注意了.千万别点到对手身上.因为那样也会帮对手加血的.Lv6的话消耗的魔法也不是很多.只有150点.前期对于SH来说是可以接受的.后期Lv6或Lv10理由:后期如果你觉得没有必要,你可以仍旧保持Lv6的姿态到最后.如果你觉得后期PK或者是拉锯战的时候恢复多一点比较有益.那你可以升级到Lv10.后期由于智力或者其他因素.所以250点魔法还是可以接受的.至少Lv10的恢复是1500第一个.而Lv6的是900.是苹果还是芒果就看你喜欢了.妖术:前期Lv1即可理由:前期压制的话别人一般不敢轻易靠近SH.其次,前期医疗波需要加到Lv6,而毒蛇守卫又是必不可少的一个技能.所以这样的话技能点的分配就主要分布在毒蛇守卫和医疗波这两个技能上面.加上还有巫毒这个技能.所以能够分配到妖术上面的技能点真是少之又少.加上前期配合毒蛇守卫这个强有力的压制技能后,一点妖术就显得绰绰有余了.后期满级理由:后期由于技能点足够了.所以就可以把前期一直保持Lv1的妖术的等级加上去了.妖术这个技能的特点就是等级越高CD时间越快.Lv1时的CD为21s.满级的妖术CD时间为1 3.8s.缩短了7.2s.非常的使用.在PK和骚扰压制的时候能起到很大的效果.这个技能可以说是澄海3c整个地图里面出招速度最快的技能了.几乎快过所有的技能.这个技能必不可少.毒蛇守卫:前期主加理由:前期压制的一大技能.虽然刚刚前几级的毒蛇守卫很脆弱.但是可以利用释放位置的技巧来弥补这个缺点.前期主加的毒蛇守卫得好处就是能够更好的打钱和压制.别人一般不会冲到满是毒蛇守卫的地方,万一被变形,之后在堵路.最后利用巫毒守尸.这样是非常危险且愚笨的行为.前期毒蛇守卫不吃魔法这点是很重要的.同时中后期也是.后期加满理由:我想很多朋友都有在中后期被SH在中路家门口插满毒蛇守卫而无法突破的境地.这就侧面的体现出毒蛇守卫强大的压制和干扰能力.后期基本能保持一路有2组毒蛇守卫.也就是12个.基本刷钱不是问题.同时在中期的时候利用满级的毒蛇守卫能围杀敌人的英雄.这个技巧是需要练习的.如果你做不到用6个毒蛇守卫来围杀敌人.同样可以使用毒蛇守卫放在敌人逃跑的路线上,让他绕路.一般英雄逃跑都是直线的.所以可以利用这个缺点来追击对方.巫毒:前后期加满理由:从各方面数据来比较下.首先是CD时间.两者都是180s.持续时间来看.Lv1是20s.L v2是30s.实际CD分别是160s和150s.在攻击方面是一模一样的.所以满级明显好于Lv 1.其他理由不复述了.。
澄海3c技术第一章:新手上路[1] 认识澄海3C:无论你是从orc转来玩CH(澄海3C,后面都以CH代替)还是第一次接触3C就是CH,您需要了解一些基本的东西;它(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势。
澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍。
澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它BT,玩1个月的人会说他的技能伤害高而BT,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度。
初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法。
暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多[2] 进入CH:不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事。
在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴。
高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落。
《澄海3C6.30》7大改动介绍地图详解作者:澄海3C架势制图团队文章来源:本站原创点击数:31164 更新时间:2011-4-1澄海3C6.30为war3通用,适用魔兽争霸3冰封王座下所有版本序列,所以不必担心魔兽版本问题。
玩家可以在任何魔兽版本下体验愉快的游戏乐趣,质量保证,放心使用。
目录:7大改动:点击进入六大模式:点击进入澄海3C6.30与澄海3C5.45英雄技能对比:点击进入物品雇佣兵:点击进入命令大全:点击进入地图下载:进入更新简介:1.娜迦海妖(SW):优化元素咆哮效果2.男巫(WL):灵魂腐蚀附带减速效果3.女巫(SOR):生命恢复调整生命恢复值至300~3000,魔法恢复值至80~8004.调整游戏模式:分为比赛模式、娱乐模式(自由/随机)、死亡模式(自由/随机)以及疯狂模式(开局双英雄)死亡模式胜利方式:杀满指定人数(单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准)或直接拆掉对方基地疯狂模式胜利方式:杀满指定人数(单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准)开启死亡模式(或疯狂模式)需所有玩家都进行投票,且得到所有票数5.增加玩家命令“-ps”:在死亡模式或疯狂模式下用于查看所有玩家游戏状态6.增加玩家命令“-dh”:在娱乐模式下开启开局双英雄模式(游戏开始后30秒内输入有效)7.新增物品:保存权杖地图简介:一、六大模式:(澄海3C6.30)比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!娱乐模式:可选择自由英雄或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!娱乐模式下,单挑在机枪守卫购买,团体挑战在30洞获得隐藏模式:在娱乐模式下可开启隐藏模式1开启方法:怀特之腿+全知药水+飓风权杖隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿+全知药水+净化权杖死亡模式:死亡后立即复活,胜利条件为:单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。
澄海3C地图全版本更新记录澄海3C地图全版本更新记录YaKsa-TFT更新:YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海YaKsa-TFT 3c 4.0--澄海YaKsa-TFT 3c 5.0--澄海YaKsa-TFT 3c 5.1--澄海YaKsa-TFT 3c 5.2--澄海YaKsa-TFT 3c 5.3--澄海YaKsa-TFT 3c 5.31--澄海Chenghai 3c 5.32--测试3ChengHai_3c_5.32--修正2ChengHai_3c_5.40--潮汕ChengHai_3c_5.41--潮汕ChengHai_3c_5.42--测试1ChengHai_3c_5.42--测试2ChengHai_3c_5.42--测试3ChengHai_3c_5.42--测试4ChengHai_3c_5.42--测试5ChengHai_3c_5.42--测试6ChengHai_3c_5.42--测试7ChengHai_3c_5.42--测试8ChengHai_3c_5.42--测试9ChengHai_3c_5.42--测试10 Shadowfang更新:ChengHai_3c_5.42--测试10修正ChengHai_3c_5.42--测试10修正2 ChengHai_ II_beta0.28Piky更新:ChengHai_3c_5.42--测试10补完4ChengHai_3c_5.42--正式版地图更新组更新:ChengHai_3c_5.43ChengHai_3c_5.43--测试1ChengHai_3c_5.43--测试1修正1ChengHai_3c_5.43--测试1修正2善良の死神更新:ChengHai_3c_5.43--测试1修正3 ChengHai_3c_5.43--测试1修正4 ChengHai_3c_5.43--测试1修正5 ChengHai_3c_5.43--测试2 ChengHai_3c_5.43--测试3 ChengHai_3c_5.43--测试3修正1 ChengHai_3c_5.43--测试3修正2 ChengHai_3c_5.43--测试4修正1 ChengHai_3c_5.43--测试4修正2 ChengHai_3c_5.43--测试4修正3 ChengHai_3c_5.43--测试4最终版ChengHai_3c_5.44 ChengHai_3c_5.45ChengHai_3c_5.45--最终版ChengHai_3c_5.46ChengHai_3c_5.47ChengHai_3c_5.48ChengHai_3c_5.49ChengHai_3c_5.49--比赛版ChengHai_3c_5.50ChengHai_3c_5.51--测试 1 ChengHai_3c_5.51--测试 2 ChengHai_3c_5.51--测试 3 ChengHai_3c_5.51--测试 4 ChengHai_3c_5.51--测试 5 ChengHai_3c_5.51--测试 6 ChengHai_3c_5.51--测试7 ChengHai_3c_5.51--测试8 ChengHai_3c_5.51--测试9 ChengHai_3c_5.51--测试10 ChengHai_3c_5.60ChengHai_3c_5.60--比赛版ChengHai_3c_5.61ChengHai_3c_5.62ChengHai_3c_5.63ChengHai_3c_5.64ChengHai_3c_5.65ChengHai_3c_5.70--比赛版ChengHai_3c_5.80ChengHai_3c_5.90ChengHai_3c_5.91ChengHai_3c_5.92ChengHai_3c_5.93ChengHai_3c_5.94ChengHai_3c_5.95ChengHai_3c_5.96ChengHai_3c_5.97ChengHai_3c_6.00ChengHai_3c_6.00--比赛版JJJ8更新:ChengHai_3c_四周年纪念版1.00 ChengHai_3c_四周年纪念版2.00 ChengHai_3c_四周年纪念版2.01 ChengHai_3c_四周年纪念版2.02 ChengHai_3c_四周年纪念版2.03 ChengHai_3c_四周年纪念版2.03B ChengHai_3c_四周年纪念版2.04 ChengHai_3c_四周年纪念版2.05 ChengHai_3c_5.52ChengHai_3c_5.52BChengHai_3c_5.52CChengHai_3c_5.52DChengHai_3c_5.52EChengHai_3c_5.52FChengHai_3c_5.53ChengHai_3c_5.53BChengHai_3c_5.54ChengHai_3c_5.55ChengHai_3c_5.55--比赛版ChengHai_3c_5.56ChengHai_3c_5.56--CREG ChengHai_3c_5.56--HadesSpark更新:ChengHai_3c_5.57--测试I ChengHai_3c_5.57--测试IIChengHai_3c_5.57ChengHai_3c_5.57--修正I ChengHai_3c_5.57--修正II小卡更新:ChengHai_3c_5.56--测试版ChengHai_3c_5.56--比赛版澄海3C官网制图组更新: ChengHai_3c_6.01--测试版ChengHai_3c_6.02--测试版。
澄海3C地图全版本更新记录YaKsa-TFT更新:
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澄海3C官网制图组更新: ChengHai_3c_6.01--测试版ChengHai_3c_6.02--测试版。