动漫专业职业规划
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前言
漫----一个大家百谈不厌的话题。但每
动
每谈到中国的动漫作品,人们总是抱有
太多的遗憾。其实,我国的动漫也曾辉煌过,1986
年之前,曾在各类国际电影节上获奖46次,被国
际评论认为“达到世界第一流水平,在艺术风格上独树一帜”。但1991年以来,中国动画已经十余年与国际奖项无缘。上海零点调查有限责任公司曾作过调查,发现日本的动漫作品最受中国青少年的欢迎。长期以来,日本动漫以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线……喜欢动漫的我常常在思索:为什么中国的动漫不但没有抢占国外市场反而自己的市场却被日本动漫占领?为什么我们的年轻人宁可看进口动漫也不看国产动漫?我暗暗的下定决心要扭转这种局面。也许你会认为我的口气太大,但立志成为一名优秀的动漫设计师已在我
的心中生根发芽。
我是一名动静皆宜的女孩,做事认真、
勇于创新、敢于面对挑战。我的兴趣爱好很广泛,如:绘画、唱歌、看书、上网等,而我的最爱还是动漫。业余时间,我喜欢看各类漫画书籍,放假在家一没事就抱着枕头坐在电视机旁等着《东西动漫社》(专门介绍国内外最新动漫作品的节目)欣赏里面的人物、情节,仔细聆听主持人的分析介绍。幻想着哪天自己也设计个动漫给别人瞧瞧。
喜欢上网的我也发现,目前国内网络游戏制作和动漫制作在国内正快速崛起,从事这个行业的人收入十分可观,而动画制作人员已经成为最抢手的目标。制作人员在创作领域有了更广阔的发展空间。但目前国内市场专业的游戏动画设计师只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口,这就给了我们一个很大的机会。而我省的动漫前景更是令人欣慰,全省从事影视动漫创作生产的产业近200家。到2010年我省原创动漫产品的生产数量更是大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现,全省动漫产业收入将超过100亿元。这就更加坚定了我的信念,我相信在这样有利的条件下我会学得更加的积极,更加的有动力。
职业规划
我的职业目标就是成为一名优秀的动漫设计师。
我知道,要想成为一名合格的动漫设计师没有一定
的专业基础是不行的。就这样,在家人的全力支持下,
我报考了福清龙华职业中专学校信息科的计算机动漫与
游戏制作专业,开始了专业的学习。充满自信的我相信我已经踏出了
成功的第一步。
阶段时间目标
第一阶段2013~2016 学好文化知识,打好专业基础,培养创新意识第二阶段2017~2018 进一步学习专业知识,学习日语,考取相关证书第三阶段2019~2024 积累专业知识经验,熟悉市场,为动漫创作做准备第四阶段2024~ 创作自己的动漫作品,给人们带来更多乐趣
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第一阶段我会努力学好文化基础知识和
专业知识。尤其学习绘画,动漫设计师最基本的是有
美术功底,我会尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装。毕竟实力才能证明一切,没有实力,一切都只是空谈。与此同时,我还要学习怎样去学习。学无止境,在这个科技高速发展的时代,只有不断的学习才能不被社会所淘汰。
此外,我还要培养自己的独立创新意识。网上曾经有篇名为《我们为什么哈韩哈日》的帖子,里面对中国动漫制作者有这样一句话:“因为国内没有我们需要的,我们才不得已转向国外,这一点希望你们记住,我们,是被迫的!如果中国真能有好动画,我们何必选外国的?”我想这些话倒出了大部分中国动漫迷的心声,为什么中国没有好的动漫?因为中国自古以来喜欢传承,我们习惯了传承,从而就忽略了创新意识的培养。但这种情况已跟不上时代的需求,一味的墨守成规只会让我们失去市场,只有自主创新能赢回主导权。只要有空我还会去看一些动漫制作的理论知识,比如:动画理论、运动规律、动画法则、概念、分析、设计、制作技巧、动作与表情的表达等,为以后更好的学习专业知识奠定基础。
第二阶段进一步学习专业知识,如:
职业规划
学习3DMAX、Harmony、Toonz等更为专业的制作动漫技术,同时考取相关技能资格证书。在课余时间,我还会去学习日语,为以后去日本学习做准备。目前中国动漫设计师主要是针对动漫原画设计、时下流行的Flash二维动画设计和三维角色及场景设计。中国动漫工作者在3D技术上还是有所欠缺的,而日本的3D技术在世界上又是数一数二的,所以有机会我还想去日本进一步学习3D技术及其它的技术。既要继续学习专业知识还要学习日语,可能开始会有一些吃力,但我相信我会坚持下去,不会半途而废!明天的成功来自于今天的努力!记住,机会是留给有准备的人的!
第三阶段在这段工作期间,我会好好累积实际操作经验并熟悉市场。专业知识必不可少,实际操作经验更为重要。如果要做一个动漫设计师,需要全方位的发展:想像力+知识储备+合作精神+市场概念。拿动画来说,包含造型、场景、原画设计等,这些都需要具有丰富的想像力,也是动画设计的基础。其次,动漫不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计,因此,在工作中我会时刻注意培养自己的合作精神。最后就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。正可谓“工作学习两不误”,这样在工作的同时既可以学习更多理论知识,还可以学习更为专业的实际操作技能,为创作自己的动漫作品打下坚实的基础。第四阶段利用工作期间累积到的知识经验,创作属于自
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己的动漫作品。可能刚开始会遇到很多的难题,如:资金的不足、专业人员的缺乏等。但我不会因为这些困难而放弃我毕生所追求的目标,只会愈挫愈勇,迎难而上,以实际行动来证实自己的实力、回报一直默默支持着我的家人。一个人的力量是微小的,我相信中国还有许许多多的“我”,让我们共同努力,让中国的动漫迷们再也不会发出‘因为国内没有我们需要的,我们才不得已转向国外,这一点希望你们记住,我们,是被迫的!’这样的声音,让中国的动漫迷们从此爱上国产动漫。
“心动不如行动”,再怎么完美的计划如果不付
出行动也是枉然。成功的过程必然很艰辛,但我不会被困难所打倒,我前进的步伐也不会就此停止。