第7章 Windows编程基础
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1 《Windows 网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP 协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP 参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。
以下分别介绍各层的主要功能。
应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。
该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol ,FTP )、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol ,HTTP )、Telent (远程终端协议)(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol ,SMTP )、因特网中继聊天(Internet Internet Relay Relay Relay Chat Chat ,IRC )、网络新闻传输协议(Network Network News News Transfer Protocol ,NNTP )等。
传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。
在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Transmission Control Control Control Protocol Protocol ,TCP )和用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP )。
网络层是整个TCP/IP 协议栈的核心。
它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。
链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。
物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。
该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。
Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。
成人计算机培训教案南楠一、前言1. 教学目标:本课程旨在帮助成人学员掌握计算机基本操作技能,提高工作效率,增强信息素养。
2. 教学内容:本课程涵盖计算机基础知识、操作系统、办公软件、网络应用、常用软件等。
3. 教学方法:采用案例教学、任务驱动、分组讨论等方法,注重实践操作,提高学员动手能力。
二、第一章:计算机基础知识1. 教学目标:使学员了解计算机的发展历程,掌握计算机的基本组成、工作原理和性能指标。
2. 教学内容:a. 计算机的发展历程b. 计算机的基本组成c. 计算机的工作原理d. 计算机的性能指标3. 教学方法:采用讲解、演示、互动问答等方式,帮助学员理解计算机的基本概念。
三、第二章:操作系统1. 教学目标:使学员掌握操作系统的基本概念、功能和常用操作。
2. 教学内容:a. 操作系统的概念和功能b. 常用操作系统简介(如Windows、macOS、Linux)c. 操作系统的安装和升级d. 文件管理、内存管理、设备管理等功能的使用3. 教学方法:通过实际操作演示,讲解操作系统的使用方法和技巧。
四、第三章:办公软件1. 教学目标:使学员掌握办公软件的基本操作,提高工作效率。
2. 教学内容:a. 办公软件的概述和分类b. Word、Excel、PowerPoint等办公软件的基本操作c. 常用快捷键和操作技巧d. 文件管理和共享3. 教学方法:结合案例,讲解办公软件的使用方法和技巧,进行实际操作练习。
五、第四章:网络应用1. 教学目标:使学员了解计算机网络的基本概念,掌握常用网络应用。
2. 教学内容:a. 计算机网络的概念和分类b. 互联网的基本概念和使用方法c. 电子邮件、即时通讯、搜索引擎等网络应用的使用d. 网络安全的常识和防护措施3. 教学方法:通过实际操作,讲解网络应用的使用方法和技巧,提高学员的网络应用能力。
六、第五章:常用软件1. 教学目标:使学员了解常用软件的功能和用途,掌握基本使用方法。
Windows游戏编程之从零开始dWindows游戏编程之从零开始dI'm back~~恩,⼏个⽉不见,⼤家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客⾥留⾔说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。
woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛⼀下看有没有更新,“每天都来就像看⼥神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅⾏休整,然后是适应新的⽣活,各种事情,也真正没有⼼境来更新博客了,最近正好⼼境安定下来,就继续开始写博。
额,关于思想汇报改天我专门写⼀篇⽂章和⼤家交流交流,现在先打住说正事吧~⾸先是⼤家关⼼的博客回归问题,博客会在这段时间继续开始更新,《Visual C++游戏开发》专栏的第三季,更新时间暂定依旧是每周⼀。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------————浅墨于2014年4⽉10⽇更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后这篇博⽂主要是⽤于《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》⼀书的维护⼯作,勘误和源代码下载两个⽅⾯。
这是⼀本凝聚了我们游戏开发梦想的书。
这是⼀本充满了正能量的书,其次呢,她才是⼀本技术书。
这本书浅墨⽤了⼀年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各⼤实体书店也渐渐有了货。
放⼀张样书的⽟照吧,浅墨⾃⼰构思的封⾯哦,很梦幻吧:有不少朋友评论说贴个购买链接就好了,那就在这⾥更新贴出来吧,浅墨写的书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》购买地址如下:PS:觉得不错的话,可以在⾖瓣给浅墨写的书五星好评哦,如果有感触想说点什么,请给浅墨的书写个书评:)点了五星或者写了书评之后呢,给浅墨发邮件领福利~~浅墨在这⾥拜谢了~~~在这⾥补充⼀点哈,童鞋提到了⼀个应该是⼤家⽐较关⼼的问题,在这⾥集中说明下吧。
第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。
(2)用户界面统一,友好,美观。
(3)丰富的设备无关的图形操作。
(4)多任务的实现。
操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。
操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。
MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。
虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。
内存,准确的说是无力内存。
运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。
习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。
每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。
6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。
第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。
*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。
visual C++技术大全目录第1篇Visual C++基础篇
第1章认识Visual C++
第2章C++语言基础
第3章C++语句控制
第4章数组
第5章函数
第2篇用户界面设计篇
第6章面向对象的程序设计
第7章Win32 API
第8章用户界面设计
第9章文档与视图
第10章菜单、工具栏和状态栏设计
第11章通用对话框
第12章高级控件
第13章ActiveX控件
第14章自制MFC控件
第3篇文件、图形与多媒体篇
第15章图形、图像处理技术
第16章多媒体技术
第17章文件操作技术
第18章注册表
第4篇数据库技术篇
第19章ADO数据库编程第20章数据查询技术
第21章图表技术
第22章打印技术
第5篇网络通信篇
第23章网络编程
第24章Internet编程
第25章串口数据通信
第6篇Windows编程篇第26章硬件相关
第27章DLL动态链接库第28章进程与线程
第29章消息处理技术
第7篇辅助开发篇
第30章算法
第31章辅助工具
第32章C库函数大全。