三阶魔方入门教程

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白色角块在项层
白色分布图例 (起始摆放图例)
转动公式
白色角块白色面在 侧面
先做 F D’ F’再做 D或D2,至角面位 整体水平转动魔方,至角面位两个 色块面对自己
白色角块在底层
白色分布图例 (起始摆放图例)
转动公式
白色角块白色面可 见
F D F’ R’ D’ R-
.
9
四、三阶魔方的复原--层先法
第三步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例)
整体前后转动魔方180度,使用白色面转到底面,转动顶层,至棱面位,水平整体 转动魔方至以下两种情况
目标棱块位置 起始摆放图例(示意)
转动公式
棱面位在前面
U R U’ R’ U’ F’ U F
棱面位在右面
U’ F’ U F U R U’ R’
.
10
四、三阶魔方的复原--层先法
第四步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例) 如下图所示:位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块, 都可以!),转动公式:U R U’ R’ U’ F’ U F 那蓝红块自然会移到顶层(被替换 出来了)
三阶魔方入门教程
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1
一、认识三阶魔方
三阶魔方为3×3×3的立方体结构,为一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有 8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
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2
一、认识三阶魔方
比赛用标准三阶魔方共有黄、白、红、橙、蓝、绿 6种颜色,各层颜色分布如下图, 假设白色为底层,蓝色为前层,则红色为右层,左层为橙色、上层为黄色,后层为 绿色,即白黄为对层色,蓝绿为对层色,红橙为对层色,蓝、橙、黄三色以顺时钟 排列。
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四、三阶魔方的复原--层先法
第七步:调整顶层角块顺序(以白色面为底面例) 即四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了。
情况1:某条边的两个角有相同的颜色,让黄色面朝着你自己,把这条边放在右边 转动公式:R2 D2 R’ U’ R D2 R’U R’
转动公式: R‘ U‘ R U‘ R‘ U'2 R
.
13
四、三阶魔方的复原--层先法
第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)
做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种 如下
第2种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状, 顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们 要把他放在最上面(也 就是离你最远的“左后角”),其他三个黄色块在四周,且都 在右侧,我们把这种情况叫做“小鱼2”或“右小鱼”。
白色角块在底层
白色分布图例 (起始摆放图例)
转动公式
白色角块白色面可 见
F D F’ R’ D’ R
白色角块白色面不 可见
R’ D2 R D 复原成上面两种情况后,再根据具
体情况转动公式
.
7
四、三阶魔方的复原--层先法
第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)
白色角块在项层
白色分布图例 (起始摆放图例)
R’ U F’ U’
.
上面两种情况都为中层前右块 要移到顶层的位置,我们做移 到前下的位置, 并把橙白还原 上去:
Biblioteka Baidu
转动公式 R’ D’ R
将相应棱块与中心块至“棱面 位”或“棱到位”:
转动公式 D或D2
整体水平转动魔方到图示位置,
具体情况转动公式。
6
四、三阶魔方的复原--层先法
第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)
.
3
二、三阶魔方转动字母表示法
顺时针 上层Up
逆时针
底层Down
前层Front
后层Back
右层Right
左层Left
.
4
三、三阶魔方的面位、到位、归位
.
5
四、三阶魔方的复原--层先法
第一步:完成一层十字,即复原一层棱块(以白色面为例)
白色分布图例 (起始摆放图例)
转动公式
R2
R U F’ U’
转动公式: F U F' U F U2 F
.
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四、三阶魔方的复原--层先法
第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)
做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种 如下 第3-7种情况(辅助记忆2后4左) 首先,选一个顶面不是黄色的角块放在左后角
2后
4左
4个黄色都不在顶面(如6、7情 2个黄色不在顶面(如3、4、5情况),选一个顶 况) ),选一个顶面不是黄色的 面不是黄色的角块放在左后角,调整好后(如图) 角块放在左后角,调整好后(如
左后角的那个黄色面是向后的,可以记忆为2后 图)左后角的那个黄色面是向左 的,可以记忆为4左
都用小鱼1: R‘ U‘ R U‘ R‘ U'2 R,3-7情况. 就会变成小鱼1或小鱼2了
整体前后转动魔方180度,使用白色面转到底面,转动顶层,至棱面位,水平整体 转动魔方至以下两种情况
目标棱块位置 起始摆放图例(示意)
转动公式
棱面位在前面
U R U’ R’ U’ F’ U F
棱面位在右面
U’ F’ U F U R U’ R’
.
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四、三阶魔方的复原--层先法
第五步:完成顶层十字,即复原顶层棱块(以白色面为底面例)
转动公式
白色角块白色面在 顶面
先做 R’ D R 再做 D或D2,至角面位 整体水平转动魔方,至角面位两个
色块面对自己
白色角块在底层
白色分布图例 (起始摆放图例)
转动公式
白色角块白色面可 见
F D F’ R’ D’ R
.
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四、三阶魔方的复原--层先法
第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)
目标棱块位置 起始摆放图例(示意)
转动公式
顶面有两个黄色面 向上的棱块,与黄 色中心块组成一个 个1*3的色条(一字
型)
F R U R’ U’ F’
顶面有两个黄色面 向上的棱块,与黄 色中心块组成一个 个L型(拐角型)
F R U R’ U’ F’
顶面没有黄色面向 上的棱块(点型)
F R U R’ U’ F’
.
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四、三阶魔方的复原--层先法
第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)
做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种 如下
第1种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状, 顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们 要把他放在最上面(也 就是离你最远的“左后角”),其他三个黄色块在四周,且都 在左侧,我们把这种情况叫做“小鱼1 ”或“左小鱼”。