人工神经网络算法 基础精讲

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突触结构示意图
1.3生物神经元的信息处理机理
电脉冲
输 入
树 突
细胞体 形成 轴突




信息处理
传输
图 12.2 生物神经元功能模型
神经元的兴奋与抑制
当传入神经元冲动,经整和使细胞膜电位升高,超过动作电位 的阈值时,为兴奋状态,产生神经冲动,由轴突经神经末稍传出。 当传入神经元的冲动,经整和,使细胞膜电位降低,低于阈值时, 为抑制状态,不产生神经冲动。
人工神经网络
二〇一五年十二月
目录
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一、人工神经网络的 基本概念
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一、人工神经网络的 基本概念
人工神经网络(Artificial Neural Network,即ANN)可以概 括的定义为:
由大量具有适应性的处理元素(神经元)组成的广泛并行互联 网络,它的组织能够模拟生物神经系统对真实世界物体所作出的交 互反应,是模拟人工智能的一条重要途径。人工神经网络与人脑相 似性主要表现在:
④神经元的输出和响应是个输入值的综合作用的结果。
⑤兴奋和抑制状态,当细胞膜电位升高超过阈值时,细胞进入兴奋 状态,产生神经冲动;当膜电位低于阈值时,细胞进入抑制状态。
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1.6激活函数
神经元的描述有多种,其区别在于采用了不同的激活函数,不 同的激活函数决定神经元的不同输出特性,常用的激活函数有如下 几种类型:
分段线性激活函数的定义为:
1,若x 0 f (x) x,若 1 x 1
1,若x 0
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1.6激活函数
4.概率型激活函数
概率型激活函数的神经元模型输入和输出的关系是不确定的, 需要一种随机函数来描述输出状态为1或为0的概率,设神经元输出 (状态)为1的概率为:
P(1)=1e1x/T
(其中,T为温度函数)
上述的分类方法是对目前常见的神经网络结构的概括和抽象, 实际应用的神经网络可能同时兼有其中的一种或几种形式。
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二、人工神经网络的 学习方法
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2.1学习机理
学习机理
人工神经网络信息处理可以用数学过程来说明,这个过程可以 分为两个阶段:执行阶段和学习阶段。
学习是智能的基本特征之一,人工神经网络最具有吸引力的特 点是它能从环境中学习的能力,并通过改变权值达到预期的目的。 神经网络通过施加于它的权值和阈值调节的交互过程来学习它的环 境,人工神经网络具有近似于与人类的学习能力,是其关键的方面 之一。
在训练周期内,相邻单元的规模是可变的。一般的方法是从定 义较大的相邻单元开始,在训练过程中不断减少相邻的范围。胜利 单元可定义为与输入模式最为接近的单元。Kohonen网络可以模拟 输入的分配
神经元和神经网络的关系是元素与整体的关系。 人工神经网络中的神经元常称为节点或处理单元,每个节点均 具有相同的结构,其动作在时间和空间上均同步。
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1.7人工神经网络模型 人工神经网络的基本属性
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1.7人工神经网络模型 神经网络模型
神经元的连接方式不同,网络的拓扑结构也不同,人工神经网 络的拓扑结构是决定人工神经网络特征的第二要素,根据神经元之 间连接的拓扑结构不同,可将人工神经网络分成两类,即分层网络 和相互连接型网络。
①神经网络获取的知识是从外界环境学习得来的; ②各神经元的连接权,即突触权值,用于储存获取的知识。
神经元是神经网络的基本处理单元,它是神经网络的设计基础 。神经元是以生物的神经系统的神经细胞为基础的生物模型。在人 们对生物神经系统进行研究,以探讨人工智能的机制时,把神经元 数学化,从而产生了神经元数学模型。因此,要了解人工神经模型 就必须先了解生物神经元模型。
net= w i x i
输出
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1.5人工神经元模型
上面的神经元模型可以用一个数学表达式进行抽象与概括,从 而得到神经元的数学模型:
n
o f w jx j
j1
w x 神经元的网络输入记为net,即
n
net=
jj
j1
12
1.5人工神经元模型
有时为了方便起见,常把-Ɵ也看成是恒等于1的输入X0 的权 值,这时上面的数学模型可以写成:
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2.3学习规则
学习规则
在神经网络的学习中,各神经元的连接权值需按一定的规则 调整,这种权值调整规则称为学习规则。下面介绍几种常见的学习 规则。
2.3学习规则
1.Hebb学习规则
当神经元i与神经元j同时处于兴奋状态时,在神经网络中表 现为连接权增加 。根据该假设定义权值调整的方法,称为Hebb学 习规则。Hebb学习规则的数学描述:
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1.4生物神经元的特点 生物神经元的特点:
阈值特性
单向性传递
延时性传递
生物神经元的特点
1.5人工神经元模型
神经元模型
从神经元的特性和功能可以知道,神经元相当于一个多输入单 输出的信息处理单元,而且,它对信息的处理是非线性的,人工神 经元的模型如图所示:
神经元的n个输入 对应的连接权值
阈值
激活函数
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1.7人工神经网络模型 分层网络
分层网络将一个神经网络中的所有神经元按功能分为若干层, 一般有输入层、中间层(隐藏层)和输出层。
分层网络按照信息的传递方向可分为前向式网络(如图a)和 反馈网络(如图b、c)。
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1.7人工神经网络模型 相互连接型网络
相互连接型网络是指网络中任意单元之间都是可以相互双向 连接的。
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2.2学习方法
②无导师学习
无导师学习也称无监督学习。在学习过程中,需要不断地给网 络提供动态输入信息(学习样本),而不提供理想的输出,网络根 据特有的学习规则,在输入信息流中发现任何可能存在的模式和规 律,同时能根据网络的功能和输入调整权值。
③灌输式学习
灌输式学习是指将网络设计成记忆特别的例子,以后当给定有 关该例子的输入信息时,例子便被回忆起来。灌输式学习中网络的 权值不是通过训练逐渐形成的,而是通过某种设计方法得到的。权 值一旦设计好,即一次性“灌输给神经网络不再变动,因此网络对 权值的”“学习”是“死记硬背”式的,而不是训练式的。
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2.3学习规则 3.LMS学习规则
LMS学习规则又称为最小均方差规则,其学习规则为:
wij= yi oj oi
注:LMS学习规则可以看成是Delta学习规则的一个特殊情况。
该学习规则具有学习速度快和精度高的特点,权值可以初始化 为任何值。
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2.3学习规则
4.胜者为王学习规则
胜者为王(Winner-Take-All)学习规则是一种竞争学习规则 ,用于无导师学习。一般将网络的某一层确定为竞争层,对于一个 特定的输入X,竞争层的K个神经元均有输出响应,其中响应值最大 的神经元j*为竞争中获胜的神经元,即
其中,η是正常数,它决定了在学习过程中从一个步骤到另一个步骤的学习 速率,称为学习效率
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2.3学习规则
2.Delta(δ)学习规则
Delta学习规则是最常用的学习规则,其要点是通过改变神经
元之间的连接权来减小系统实际输出与理想输出的误差。假设n时 刻输出误差准则函数如下:
E=1
2
K
2
(yk-o( k n))
1982年,美国加州工学院物理学家Hopfield提出了离散的神经网 络模型,标志着神经网络的研究又进入了一个新高潮。1984年, Hopfield又提出连续神经网络模型,开拓了计算机应用神经网络的 新途径。
1986年,Rumelhart和Meclelland提出多层网络的误差反传(back propagation)学习算法,简称BP算法。BP算法是目前最为重要、应 用最广的人工神经网络算法之一。
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1.2生物神经元结构 生物神经元结构
(1)细胞体: 细胞核、细胞质和细胞膜。 (2)树突:胞体短而多分枝的突起。相当于神经元的输入端。 (3)轴突:胞体上最长枝的突起,也称神经纤维。端部有很多神 经末稍传出神经冲动。
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1.2生物神经元结构
(4)突触:神经元间的连接接口,每个神经元约有1万~10万个突 触。神经元通过其轴突的神经末稍,经突触与另一神经元的树突联 接,实现信息的传递。由于突触的信息传递特性是可变的,形成了 神经元间联接的柔性,称为结构的可塑性。
假设oi(n)和oj(n)是神经元i和j在时刻n的状态反应,Wij (n)表示时刻n时,连接神经元i和神经元j的权值,△Wij(n)表 示从时刻n到时刻n+1时连接神经元i和神经元j权值的改变量,则
w ( ij n+1) =w ( ij n) +η go ( i n) go( j n) =w ( ij n) V w ( ij n)
k=1
其中, Ok=f(netk)为实际输出;yk代表理想输出;W是网络的所有权值组
成权矩阵W=(wij);K为输出个数。
使用梯度下降法调整权值W,使误差准则函数最小,得到W的修
正Delta规则为:
w ijn + 1 = w ijn jg o i
注:Delta学习规则只适用于线性可分函数,无法用于多层网络
W jT X =i m 1,2a ,..x .,KW iTX
只有获胜的神经元才有权调整其权向量Wj,调整量为:
W j=XW j
其中,η为学习参数(0<η≤1)
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2.3学习规则
5.Kohonen学习规则
该规则只用于无导师指导下训练的网络。在学习过程中,处 理单元竞争学习时,具有高输出的单元为胜利者,它有能力阻止它 的竞争者并激活相邻的单元,只有胜利者才能有输出,也只有胜利 者与其相邻单元可以调节权重。
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2.2学习方法
学习方法
按照广泛采用的分类方法,可以将神经网络的学习方法归为 三类:
有导师 学习
无导师 学习
灌输式 学习
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2.2学习方法 ①有导师学习
有导师学习又称为有监督学习,在学习时需要给出导师信号 或称为期望输出。神经网络对外部环境是未知的,但可以将导师看 做对外部环境的了解,由输入-输出样本集合来表示。导师信号或 期望响应代表了神经网络执行情况的最佳效果,即对于网络输入调 整权值,使得网络输出逼近导师信号或期望输出。
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1.6激活函数 1.阈值型激活函数
阈值型激活函数是最简单的,前面提到的M-P模型就属于这一类 。其输出状态取二值(1、0或+1、-1),分别代表神经元的兴奋和 抑制。 当f(x)取0或1时,
1,若x0 f (x) 0,若x0
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1.6激活函数
当f(x)取1或-1时,f(x)为下图所示的sgn(符号)函数
4
1.1人工神经网络发展简史
最早的研究可以追溯到20世纪40年代。1943年,心理学家 McCulloch和数学家Pitts合作提出了形式神经元的数学模型。这一 模型一般被简称M-P神经网络模型,至今仍在应用,可以说,人工 神经网络的研究时代,就由此开始了。
1949年,心理学家Hebb提出神经系统的学习规则,为神经网络的 学习算法奠定了基础。现在,这个规则被称为Hebb规则,许多人工 神经网络的学习还遵循这一规则。
1957年,F.Rosenblatt提出“感知器”(Perceptron)模型,第一 次把神经网络的研究从纯理论的探讨付诸工程实践,掀起了人工神 经网络研究的第一次高潮。
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1.1人工神经网络发展简史
20世纪60年代以后,数字计算机的发展达到全盛时期,人们误以 为数字计算机可以解决人工智能、专家系统、模式识别问题,而放 松了对“感知器”的研究。于是,从20世纪60年代末期起,人工神 经网络的研究进入了低潮。
n
o f wjxj
j0
Βιβλιοθήκη Baidu
其中, W0=-Ɵ ; x0=1
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1.5人工神经元模型
神经元的模型具有以下特点:
①神经元是一个多输入、单输出单元。
②它具有非线性的输入、输出特性。
③它具有可塑性,反应在新突触的产生和现有的神经突触的调整上 ,其塑性变化的部分主要是权值w的变化,这相当于生物神经元的 突出部分的变化,对于激发状态,w取正直,对于抑制状态,w取负 值。
1, 若x 0 sgn(x)= f (x) -1,若x 0
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1.6激活函数
2.S型激活函数
神经元的状态与输入级之间的关系是在(0,1)内连续取值的单 调可微函数,称为S型函数。
单极性S型函数:
f
(x)
1 1 ex
双极性S型函数:
f(x)12ex 1=11 eexx
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1.6激活函数 3.分段线性激活函数
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1.6激活函数 激活函数的基本作用表现在:
对输入、输出进行函数转换
控制输入对输出 的激活作用
将可能无限域的输 入变换成指定的有 限范围内的输出
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1.7人工神经网络模型
人工神经网络模型
神经网络是由许多神经元互相在一起所组成的神经结构。把神 经元之间相互作用关系进行数学模型化就可以得到人工神经网络模 型。