计算机图形学--Bresenham完整算法-画直线、椭圆和圆

  • 格式:docx
  • 大小:18.84 KB
  • 文档页数:10

下载文档原格式

  / 10
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

#include

#include

#include"stdio.h"

int m_PointNumber = 0; //动画时绘制点的数目

int m_DrawMode = 1; //绘制模式 1 DDA算法画直线

// 2 中点Bresenham算法画直线

// 3 改进Bresenham算法画直线

// 4 八分法绘制圆

// 5 四分法绘制椭圆

//绘制坐标线

void DrawCordinateLine(void)

{

int i = -250 ;

//坐标线为黑色

glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f);

glBegin(GL_LINES);

for (i=-250;i<=250;i=i+10)

{

glVertex2f((float)(i), -250.0f);

glVertex2f((float)(i), 250.0f);

glVertex2f(-250.0f, (float)(i));

glVertex2f(250.0f, (float)(i));

}

glEnd();

}

//绘制一个点,这里用一个正方形表示一个点

void putpixel(GLsizei x, GLsizei y)

{

glRectf(10*x,10*y,10*x+10,10*y+10);

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////

//DDA画线算法 //

// //

// //

// //

///////////////////////////////////////////////////////////////////

void DDACreateLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizei num) {

//设置颜色

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

//对画线动画进行控制

if(num == 1)

printf("DDA画线算法:各点坐标\n");

else if(num==0)

return;

//画线算法的实现

GLsizei dx,dy,epsl,k;

GLfloat x,y,xIncre,yIncre;

dx = x1-x0;

dy = y1-y0;

x = x0;

y = y0;

if(abs(dx) > abs(dy)) epsl = abs(dx);

else epsl = abs(dy);

xIncre = (float)dx / epsl ;

yIncre = (float)dy / epsl ;

for(k = 0; k<=epsl; k++){

putpixel((int)(x+0.5), (int)(y+0.5));

if (k>=num-1) {

printf("x=%f , y=%f,取整后 x=%d,y=%d\n", x, y, (int)(x+0.5),(int)(y+0.5));

break;

}

x += xIncre;

y += yIncre;

if(x >= 25 || y >= 25) break;

}

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////

//中点Bresenham算法画直线(0<=k<=1) //

// //

// //

// //

///////////////////////////////////////////////////////////////////

void BresenhamLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizei num)

{

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

if(num == 1)

printf("中点Bresenham算法画直线各点坐标及判别式的值\n");

else if(num==0)

return;

//画线算法的实现

GLsizei p=0;

GLfloat UpIncre,DownIncre,x,y,d,k,dx,dy;

if(x0>x1){

x=x1;x1=x0;x0=x;

y=y1;y1=y0;y0=y;

}

x=x0;y=y0;

dx=x1-x0;dy=y1-y0;

k=dy/dx;

if(k>=0&&k<=1){

d=dx-2*dy;

UpIncre=2*dx-2*dy;

DownIncre=-2*dy;

while(x<=x1){

putpixel(x,y);

if (p>=num-1) {

printf("x=%d,y=%d\n", x, y);

break;

}

p++;

x++;

if(d<0){

y++;

d+=UpIncre;

}

else d+=DownIncre;

}

}

if(k>1){

d=dy-2*dx;

UpIncre=2*dy-2*dx;

DownIncre=-2*dx;

while(y<=y1){

putpixel(x,y);

if (p>=num-1) {

printf("x=%d,y=%d\n", x, y);

break;

}

p++;

y++;

if(d<0){

x++;

d+=UpIncre;

}

else d+=DownIncre;

}

}

if(k<0&&k>=-1){

d=dx-2*dy;

UpIncre=-2*dy;

DownIncre=-2*dx-2*dy;

while(x<=x1){

putpixel(x,y);

if (p>=num-1) {

printf("x=%d,y=%d\n", x, y);

break;

}

p++;

x++;

if(d>0){

y--;

相关主题