最完整的Flash动画制作教案

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《Flash动画制作》授课计划

2.Flash的历史与发展

3.Flash的特点

1.2 Flash应用领域

1.3 Flash动画原理

1.动画原理

2.Flash动画制作原理

1.4 Flash工作环境

1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文

件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧

里,以安排电影内容播放的顺序。

3、绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,

修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的

修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效

果。

4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及

控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),

按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。

6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。

例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”

思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?

引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上

引入简单动画制作步骤:

a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的

位置。

b、选择所有帧,创建动画。

例2:小球的直线运动。

步骤1:在舞台上画出小球。

步骤2:在第20 帧上插入关键帧。

步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。

例3:小球沿规定的轨迹运行。

步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层

讲述层的概述时,

可结合前期学习

过的Photoshop

中层的概念,这样

学生头脑中就有

了印象。

请学生注意动画

制作的过程,并能

自己制作上述两

个动画。

注意flash的两种

不同格式的文件,

源文件和播放文

件分别的打开方

第2周绘图基础

第3 周编辑图像

教学重点分布和相对于舞台;怎么样去解决和巧秒的去应用粘图现象;用变形面板、缩放和旋转对话框调节调整对象或者是画图

教学难点分布面板上的各个按钮的操作原理;怎么样的巧秒的去就用粘图来进行图象的切割改变图象叠放顺序;变形面板中各个按钮的作用

教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法

教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。

教学过程备注复习旧课

指出上周实训中出现的问题。强调做文字特效时,一定要将文字打散。复习一下,矩形工具,

填充色的应用

导入新课

展示几个绘图实例,要完成这些实例,必须掌握FLASH中有些工具使用的技巧,这样才能增加动

画设计的美感。

讲述新课〔讲授法演示法〕

3.1 调整对象

1、排列对象

单击菜单中“窗口”|“对齐”命令,出现“对齐”面板。

对齐;分布;匹配;间隔

2、形状的切割融合组合叠放顺序的更改

1)形状的切割

Flash中将使用绘图工具绘制的图形称为形状。Flash 8新增了“对象绘制”按钮,在创建对象时如果选中“对象绘制”按钮,将创建独立的对象,与其他对象互不影响。相反,如果在绘制图形时没有选取“对象绘制”按扭,则对象之间将会产生影响,对象能够被切割或融合。

举例:直线分割椭圆矩形打孔

2)形状的融合

融合是将两个形状连在一起,此功能可创建绘图工具无法绘制的形状。使用时要注意,进行融合的形状的颜色要相同,没有边框,并且不是独立的对象(即在绘制对象时没有按下“对象绘制”按钮)。

3)组合对象

组合是将多个对象当作一个整体进行处理,可以更方便地对对象进行移动、变形等操作,还可以防止因为重叠而产生的切割和融合。在编辑组合时,其中的每个对象均保持各自的属性以及与其它对象的关系。

•创建组合Ctrl+G

•编辑组合,注意组合编辑环境

4)对象的叠放顺序单击菜单中“修改”|“排列”命令

Flash中,组合对象或实例等独立对象在叠放时,有上下顺序之分,上面的对象可以覆盖下面的对象。对象的上下顺序与创建时的次序有关,后创建的对象在先创建的对象上面。绘图工具创建的非独立的形状没有上下顺序之分,不能进行叠放顺序调整。

例1 风景画

教师绘制几个矩形分别演示对齐面板中的对齐、匹配、分布、间隔按钮的用法。强调“相对于舞台”按钮的用法

举例说明:直线分割椭圆矩形打孔

以一个椭圆和一个矩形融合举例说明

例2 镜面字

3.2变形面板、缩放和旋转对话框

1、变形面板

单击菜单中“窗口”|“变形”命令,可打开“变形”面板。比例缩放调节旋转角度调节::扭曲角度调节4.2.2 缩放和旋转对话框

选定对象后,单击菜单中“修改”|“变形”|“缩放和旋转”命令,出现“缩放和旋转”对话框

2、翻转对象和对象的扩展与柔化

1)翻转对象单击菜单中“修改”|“变形”命令,弹出下一级子菜单。

2)对象的扩展与柔化

选中填充形状,单击菜单中“修改”|“形状”|“扩展填充”柔化对象的边缘

选中形状,单击菜单中“修改”|“形状”|“柔化填充边缘”命令

例3 制作一朵七色花

例4 制作一个暂停按钮

3.3混色器和填充变形工具

1、混色器

1)、笔触颜色

2)、填充颜色

3)、黑白颜色和交换颜色

4)、颜色值

5)、渐色面板和亮度

6)、Alpha

7)、预览框

8)、颜色类型:无;纯色;线性;放射状;位图

2、调整渐变效果

1)填充变形工具:更改渐变中心;改变渐变填充的宽度;旋转渐变填充;改变填充半径。

2)溢出

溢出Flash 8的一个新增功能,当我们更改渐变中心或缩小渐变宽度时,会使图形的一部分或全部超出渐变的控制范围

3)锁定填充

在颜料桶工具和刷子工具的辅助选项里,有一个“锁定填充”的按钮,它的作用是锁定渐变填

充的区域。如果不锁定,颜料桶填充颜色将在被分开的区域分别产生渐变;锁定后,则在整个区域产生渐变。

例:制作带阴影的小球

使用“缩放和旋转”面板缩放对象只能将选中的图形对象按宽和高的比例整体放大或缩小,不能只对水平方向或垂直方向分别放大、缩小。