欧陆战争3之各国特色能力
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英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?在之前的文章里,我们曾经着重介绍过英雄无敌3里的英雄设定——包括英雄本体特长、英雄宝物、英雄魔法。
但是呢,还有一个英雄身上很重要的属性,我们是没有单独说过的。
那就是英雄技能。
在英雄无敌3里,总计有28个英雄技能可以提供给英雄学习。
而英雄身上最多只可以学习到8个技能。
这就造成了一个所有英雄无敌玩家都非常纠结的情况:那就是我们应该给自己的英雄搭配哪八个技能合适?是以提升部队强度为主?进攻术+箭术+防御术+战术再搭配其他四个技能?还是以魔法伤害、增益减益和控制为主?选择智慧术+四大系魔法再搭配其他三个技能?又或者是以跑路赚钱为主?后勤+寻路+智力+理财再搭配其他四个技能?不管你想怎么组合,如何搭配这28个英雄技能,都是玩家为之头疼的问题。
那么,这28个技能到底哪些比较好用,哪些又是垃圾呢?我们不妨将28个技能分为五个档次,从根本不用学的T4级别,到必须要学习的T0级别,看看这28个技能到底档次是如何排列的。
1 T4级别的技能:给我100次,我100次都不会学习的技能。
不算是毫无用处,最起码也是一无是处。
T4档次技能:鹰眼术、神秘术、学习能力、急救术、侦察术总计5个。
不用说,既然是这个垫底的档次,那自然是任何情况下都不要学习的垃圾技能。
第28名鹰眼术:第一垃圾技能这个技能的效果,是让英雄在与其他英雄对战胜利后,有概率学会对方释放过的魔法。
初级是40%几率学会2级以下;中级是50%几率学会3级以下;高级是60%几率学会4级以下。
我们先来看看这个变态的条件:和其他英雄对战胜利、概率学习、对方释放过、还有魔法等级限制。
这四个条件组合在一起,基本上就等于一个大写的没用。
这个技能哪怕到了最高级,也是毫无任何用途的技能。
第27名侦察术:第二垃圾技能这个技能的效果非常简单:初级可以增加英雄1格的视野;中级可以增加英雄2格的视野:高级可以增加英雄3格的视野。
ck3 谋略用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:《CK3 谋略用法》《文明帝国:十字军之王III》(Crusader Kings III)是一款由瑞典游戏公司Paradox Interactive开发的中世纪策略类游戏。
在游戏中,玩家可以扮演贵族家族的领袖,在不同的历史时期中控制着自己的领地,并通过政治、外交、军事等手段来扩张自己的势力。
在游戏中,谋略是至关重要的一环,可以帮助玩家在政治斗争中取得更大的优势。
谋略是一项艺术,也是一门科学。
在《CK3》中,玩家可以利用各种谋略手段来影响政治、外交、军事等方面,从而达到自己的目标。
接下来,我们将介绍一些常用的谋略用法,帮助玩家更好地掌握游戏。
1.政治谋略政治是一个国家的中枢,而政治谋略则是控制着一个国家的中枢。
在《CK3》中,玩家可以利用各种政治手段来巩固自己的地位,包括通过改变继承规则、收买贵族、利用宫廷人物等手段来影响政治局势。
玩家还可以利用政治谋略来处理各种内外问题,比如处理民心不稳、制裁叛徒、解决继承纠纷等。
2.外交谋略外交是一个国家与外界的关系,而外交谋略则是处理国与国之间关系的手段。
在《CK3》中,玩家可以通过外交手段来影响他国的政策、改善国与国之间的关系,包括通过联合对抗强敌、利用江山文武等手段来提升自己在国际上的地位。
玩家还可以通过外交谋略来解决国与国之间的纠纷、缔结盟约、开展贸易等。
3.军事谋略军事是一个国家的基础,而军事谋略则是扩张实力和保卫领土的手段。
在《CK3》中,玩家可以通过军事手段来解决各种问题,比如攻占敌方领土、镇压反抗力量、捍卫自己的领土等。
玩家还可以通过军事谋略来训练军队、购买武器、建造堡垒等,提升自己的军事实力。
第二篇示例:《ck3 谋略用法》在《传奇王朝3》(Crusader Kings 3,简称CK3)这款策略游戏中,谋略是玩家在政治、外交和战争中取得胜利的关键工具之一。
正确运用谋略可以帮助玩家取得优势、巩固王国地位,并最终实现王朝的繁荣和昌盛。
十字军之王3法国地标摘要:I.引言A.十字军之王3 的背景B.法国在游戏中的重要地标II.法国游戏中的地标A.巴黎圣母院1.建筑特点2.在游戏中的作用B.埃菲尔铁塔1.建筑特点2.在游戏中的作用C.凯旋门1.建筑特点2.在游戏中的作用III.法国地标的战略意义A.巴黎圣母院1.攻防兼备2.资源集中地B.埃菲尔铁塔1.决定战场视野2.强大的防御能力C.凯旋门1.重要的交通枢纽2.控制区域资源流动IV.结论A.法国地标在游戏中的重要性B.游戏中的法国地标与现实中的差异C.玩家如何利用法国地标进行游戏策略规划正文:十字军之王3 是一款以欧洲中世纪为背景的策略游戏,玩家在游戏中可以扮演一个国家的统治者,通过战争、外交等手段来扩张自己的势力。
在这款游戏中,法国作为欧洲的一个重要国家,其地标建筑具有重要的战略意义。
本文将详细介绍法国游戏中的地标以及它们的战略意义。
首先,我们来了解一下法国游戏中的地标。
在游戏中,法国拥有三个著名地标:巴黎圣母院、埃菲尔铁塔和凯旋门。
巴黎圣母院是法国巴黎的象征,具有独特的哥特式建筑风格,是游戏中最具代表性的建筑之一。
埃菲尔铁塔是法国的标志性建筑,以其雄伟壮观的姿态成为游戏中的重要地标。
凯旋门是法国巴黎的另一个重要建筑,是历史上许多重要事件的见证。
接下来,我们来分析一下这些地标在游戏中的战略意义。
首先,巴黎圣母院是一个攻防兼备的建筑。
它具有强大的防御能力,同时又是资源集中的地方,因此玩家可以在这里建立自己的基地,进行攻防兼备的部署。
其次,埃菲尔铁塔具有决定战场视野的作用。
在游戏中,铁塔可以提供高处的视野,帮助玩家了解敌人的动态,同时铁塔本身也有强大的防御能力。
最后,凯旋门是一个重要的交通枢纽。
它位于巴黎市中心,连接着各个重要的道路,控制着区域内的资源流动。
因此,玩家可以利用凯旋门来控制资源,进一步扩大自己的势力。
总之,法国地标在十字军之王3 游戏中具有重要的战略意义。
玩家需要根据自己的游戏策略,合理利用这些地标来达到自己的目标。
欧陆风云3秘籍event + event ID 触发某事件cash 5000大洋。
stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者official 专员 1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国1054 获得选候地位 3095-3096 部队改革事件 4021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5051 人身解放+15019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一 5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+2500 5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+15087 获得核心省份5088 得到宣战理由5089 自由制度+1/农民造反5092 重商主义+29481 +罗马帝国影响力 3079 殖民强化10020 失去将军地位 5021 好年景10024+日本将军影响力 5070 贸易收入+百分501054 得到选侯机会 1094 暂时提高税收2008 变新教不就只变城市的哦!2009 变改革教9565 海V陆军3004 -叛变 +自由5056 +各国关系4031 去恶名+外交6605 +6稳定 +200威望9465 +文化传统1424 +400人口城市变新教6502 -厌战和贵族送你300士兵741 +全部科技的钱5039 提高城市税收!可以一个一个换过去不过不要提太高了人民是会抗议的!4033 +税收率 5087 得到首都旁边敌国的核心 5057 +防御力量 5062 增加人口率6608 国王死去意思是如果觉的国王太垃圾就用这个700 换国王系统会给你 4个人才让你选一个当国王9490 狸猫换太子 9457 个人建议这个换太子好像9457 换出来的太子能力都比较强9488 太子归西国王没后.. 6007 放弃首都(就是不要这个城市)10018 一向宗起义 2035 农民伯伯起义 3051 汉人起义!这三个用在别国狠好哦!!以下这几个是增加建筑物的自己可以慢慢试试!6410 6409 6411 6414 6415 1075 6416 event 9475 退伍军人疗养院tag换国家annex 吞并tag换政体6605 200荣誉,6稳定6405 新教为国教 6406 改革教 6407 天主教6189 6190 地区转换为原始宗教5074 地区兵员增加5037 5038 5039税基兵员9500粮食 01鱼 02酒 09金 14瓷器 08铜 10铁discover省focus省5056 5057加所有邻国关系604031 恶名5087核心stability稳定cash钱1054 获得选候地位emperor 当皇帝authority 皇帝威望1002001新教改革5001 天主教5002 新教5062 短时期人口10%增fullscreen 切换全屏模式700 选举9483 死君主5086 守旧或创新+15097 自由或农奴+15099 自由或重商+16002 进攻或防守+16003 中央或地方+15084 精英+15082 金权或贵族+19565 陆军或海军+1理念拉政策秘籍1.大海军触发事件“人民支持海军建设” 代码6100效果造船时间减少30%持续4个月触发间隔1000个月触发条件处于战争中还可以触发“人民热心裁减海军” 代码6101造船时间增加30% 持续4个月或者失去50金币触发条件处于和平海军不少于上限的25% 触发间隔1000月 2.坚船利炮触发海军提督代码6102获得提督处于战争间隔1000月触发贵族额担心代码6103失去1稳定或5点海军传统处于和平间隔1000月3.优良航海海军发展代码6104海军科研减少2.5% 持续2520天处于战争间隔1000月过分骄傲的海军代码6105海军科研加2.5& 持续2520天或失去1稳定处于和平间隔1000月4. 海军作战理念封锁战术改进代码6106封锁效率加5% 持续4个月处于战争间隔1000月海军堕落6107封锁效率降低25%或失去1稳定持续4个月处于和平间隔1000月5.超强船舶工业海军科技进步6108海军科研减少2.5%持续2520天处于战争间隔1000月关注船坊6109 加2.5 或减去1稳定2520天和平1000月6.海军荣耀统治大海611010威望战争且海军传统50以上,规模上限50%以上1000 月海军素质不行6111减去10威望或50金币和平传统低于25 规模低于25%1000月7.全国征募新兵入伍6112组建时间减少30& 或随机增加一个省份兵员持续4个月战争1000月国民拒绝参军6113加30%或失去1稳定持续4个月和平1000个月8.大陆军陆军很强6114骑兵步兵组建费用减少10% 持个月续4个月战争传统高于501000月陆军不强6115骑兵步兵组建费用加10%或失去1稳定持续4个月和平传统低于25,规模小于上限25% 1000月9.定期军操军事进步科研费用减少2.5%持续2520天战争1000月陆军骄傲6117加2.5%或1稳定2520天和平1000月10. 战场委任有前途的将领6130获得将军战争1000月贵族胆担心6131 失去1稳定或5点海军传统处于和平间隔1000月11.陆军荣耀军队荣耀6132获得5威望战争且陆军传统高于50间隔1000月军队堕落6133失去5威望或1稳定和平威望低于0间隔1000月12.商业冒险商人在探索6134贸易距离加25%持续4个月和平1000月商人做的不好6135贸易科技加2.5%或失去1稳定持续2520天战争间隔1000月13.探索新世界殖民热6136加1殖民队和平1000月逃往殖民地6137本土随机省份失去600人口,殖民地随机省份加600或失去1稳定要求本土至少一省份人口多于5000,有一块殖民地且人口少于200,处于战争间隔6000月14.开拓殖民地殖民公司6138 随机获得接壤空白省份的殖民地和平5000月殖民公司破产6139随机省份人口减少50%或失去50金币战争15.完善商业经营吸引商人成功6140获得5个商团贸易收入占收入10%以下1000月商人自满6141得到5点通货或竞争成功率减少5%贸易收入30%以上1000月16.总督委任优秀总督6142 海外收入加10%持续4个月间隔1000月**总督6143 海外收入减少10% 4个月或得到5通货间隔1000月17.市场经济生产进步6144 生产效率加5% 4个月1000月抑制生产6145 -5% 4个月或得到5通货1000月18.文官制度成功的官僚机构6146 税收加2.5% 4个月1000月** 6147 -2.5% 4个月1000月成功6197 1个专员400月成功6198 失去75金币得到1或2个专员或者什么也不发生要求城市大于15个600月6409 获得工厂有治安署,没有工厂,核心非殖民地,稳定3 5000月工业14级19.国家银行分红6148 得100金币有贷款1000月国家银行有点麻烦6149 失去200金币或得到5通货没贷款1000月20.国家贸易监管贸易政策成功6150 加5%贸易率和25%贸易距离4个月贸易收入低于10% 1000月失败6151 减去5贸易率或得到5通货4个月贸易收入高于30% 1000月21.强化情报组织间谍水准提高6152 间谍效率加10% 4个月1000月间谍背叛6153 -10% 或失去100金币4个月1000月22.内阁制度强力内阁6154 税收+2.5% 4个月1000月** 6155 税收-2.5% 4个月或得到5通货1000月23.人权宣言少数民族繁荣6156 省份税收加10% 4个月无不相容文化1000月贵族反对6157 出现贵族叛军有不相容文化1000月24.强制宗教义务教会动员人民6158 加1稳定要求稳定少于3 1000月自由主义者不满6159 失去1稳定或**叛军1000月25.君权神授宗教热情6160 加1.5%传教率4个月1000月保守派不满6161 失去1稳定或宗教叛军1000月26.泛基督主义教皇担忧6163 随机一个省份变东正教是天主教5000月6164 改革教6165 新教主教不满6166 变天主是东正5000月6167 新教6168 改革主教震惊6169 天主新教5000月6170 东正6171 改革教主不满6172 天主改革5000月6173 东正6175-6190略都是同组宗教来回变27.科学** **继续6191 任选一项科技减少科研 2.5% 持续2520天1000月**中断6192 所有科技费用加2.5% 2520天1000月28.资助艺术艺术成功6193 10威望有艺术家1000 月失败6194 -10威望无艺术家1000月艺术繁荣1075 500块送大学或获得200金币25以上城市,有艺术家间隔240月建筑学发展4036 2点开拓或1点守旧行政能力6以上360月29. 至一圣谕神的旨意6195 减去2厌战和宗教敌人交战1000月战争失败6196 减去1稳定或宗教叛军和宗教敌人接壤并处于和平1000月送建筑30.送大学事件9473 国家重点地区没有大型工厂行政17级间隔15000月31.同时有君权神授和强制宗教义务6408 获得教堂没有教堂,核心非殖民地,3稳定,叛乱几率没有1以上,9级行政5000月32.军营,同时有军团系统和全国征募6410 有兵营,没有军营,陆军22,核心非殖民。
帝国时代3易洛魁联邦介绍帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。
今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。
酋长战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。
易洛魁联邦技能:鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。
亲近自然——就是著名的催眠术。
管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……————————————————————————————————Travous雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧火舞也只要100木。
可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑TC因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。
不过你别梦想着时代1就能研究。
必须要到帝王。
升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选火舞第一排:1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。
元素城是由《英雄无敌3》中的元素怪物组成,元素意味着魔法,因此元素族的英雄不仅可以任意学习四系的魔法,其兵种都具有免疫单种或者所有魔法的能力,元素城的主要战术也是围绕魔法而展开的。
元素城不仅拥有速度最快的凤凰,开荒也是一骑绝尘,加上元素城还可以学习全系的魔法,因此说元素城综合实力在九大种族位列第一不为之过!一、元素城的主要兵种。
1,小精灵—精灵。
1级兵就是飞行部队!小精灵和精灵的攻防和HP是所有1级部队中最低的,但这毫不影响她们在战场上的作用。
精灵具有攻击对手不反击的特点,加上9的速度,利用等待攻击可以做到无损开荒!配合神将露娜的火墙术,元素城的开荒可以说是最快的。
2,气元素—雷元素在二级部队中仅次于人族的神射手!属性优秀,快赶上3级兵了!唯一劣势是产量较低。
升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。
3,水元素—冰元素属性一般,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的冰元素具有远程攻击能力,这也是元素城第二个远程攻击兵种。
冰元素还对精神魔法免疫,并会使用御水奇术。
和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!4,火元素—烈火元素。
元素城第二个飞行部队,属性特技一般,对火焰类攻击魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,变为飞行兵种,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。
5,土元素—石元素。
作为5级兵,属性一般,特技一般,移动速度慢,只能沦落为守城部队。
流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。
升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。
6,精神元素—魔法元素。
攻击防御和血都一般,唯一亮点就是群攻不被反击特技,号称小九头蛇。
升级后魔法元素对所有魔法免疫,但是会被毁灭之球破掉魔免!7,火鸟—凤凰在7级兵中,火鸟和凤凰的攻击防御和血毫无亮点,它们最大的优势就是它们的速度!凤凰拥有英雄无敌3所有种族中最快的速度21,这直接确保了元素城首先出手的机会!另外,凤凰的特技也非常优秀,本身自带火免和复活特技。
圣战群英传3-技能效果简介 许多朋友对《圣战群英传3:复兴》⾥的技能说还不是太会⽤,下⾯给⼤家简单介绍⼀下各技能的效果: 顽强守卫:完全恢复恢复掩护次数 额外打击:放弃本回合⼀次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。
但是,不能两次环形攻击。
⼀旦环形攻击开始,第⼆次攻击机会丧失,建议先攻击⼀次,再环形攻击。
另外,第⼀次攻击结束之后,如果还剩有移动⼒,就可2次移动然后攻击。
⼑枪不⼊:本回合⽆敌。
光明战⼠:⽩天+10⼒量(=40伤害)。
光明智慧:⽩天+10智⼒。
⿊夜潜影:晚上+10敏捷。
⿊夜猎⼿:晚上+10灵巧。
地震:全体物理伤害(对狼⼈⽆效)。
(到底是⼟系还是物理,说法不⼀...) 下毒:⼀回合掉2次⾎,共3次,死亡属性(根据死亡抗性不同,伤害也不⼀定,总体伤害不错,很实⽤的技能) 毒素攻击跟下毒⼀样,不过是近程的,掉⾎3次(好像只有邪神有,基本出不了⼿,打狼⼈可以⽤⽤) 灼烧箭⽮和毒差不多,⽕属性,掉⾎3次(还算过的去,打狼⼈可以⽤⽤) 霜冻箭⽮移动⼒减1点,⽔属性,掉⾎3次(主要⽤处就是减速了吧,掉⾎可以忽略了) ⽕焰鞭笞和毒差不多,共掉⾎4次(作为终极兵种的技能,实在太废) 吞噬吸⾎,伤害25,回100(敌⼈少的不多,⾃⼰加的也不多-_-,鸡肋) 传送:传送到指定格⼦。
⽆序传送:传送到随机格⼦。
驱逐之阵:将敌⼈传送⾄任意空地(近战克星啊,还可以把敌⼈拉过来群殴^_^)。
传送之阵:将队友传到任意空地(你传过来我再把你驱逐回去,囧)。
闪电:造成单体⽓系伤害。
复活:同复活药⽔。
环形攻击:攻击相邻所有格⼦的敌⼈,据某⼈的帖⼦说伤害是基本伤害/1.6乘以周围敌⼈的数⽬。
很霸道的技能。
另外,貌似近战攻击提⾼对此技能⽆效果。
致死⼀击:对敌⼈单体的强⼒伤害,⾃⾝会掉⾎(⼀个字,强⼤) 惩罚:将⼀个敌⼈变成农民(还是低级农民,指数很差)。
持续三回合。
也是⾮常霸道的技能。
幻术:把敌⼈变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(灰常强悍) 变形:把敌⼈变成⼩⿁,等级不变,持续3回合,精神属性(同上) 野性:⾃⾝变成独⾓兽,持续2回合(还没⽤过,精灵盗贼专有,盗贼变战⼠?) 神恩:⾃⾝变成移动铠甲,物理免疫,持续2回合(没⽤过,帝国F S专有,暴⼒F S?) 魔化:⾃⾝变成魔⿁,持续2回合(没⽤过,诅咒射⼿专有,传说中的近战猎⼈?) 双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)步兵散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。
但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!火枪,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。
帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
一游戏设置(新手必看)文明种族(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。
但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。
工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。
理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。
注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。
有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。
军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。
如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。
本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇宗教型寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
大航海时代3「大海是变幻莫测的」,所有水手们都会认同这句说话。
到未知的世界冒险,向历史挑战。
你又能否做到?你可以快过哥伦布找到新大陆吗?你找齐世界七大洲了吗?完成了「绕行世界一周」了没有?即使大海是如何的恐怖,我也会和你一起向大海进发!人物之选择首先玩家都要选择游戏的主角吧?在Easy模式(事实上并不Easy)可选择葡萄牙国的「拉孟」或西班牙国的「艾米利欧」。
两位主角虽是在敌对国,但能力是差不多的,就随玩家喜欢好了。
不过两人都完成不同的「第一任务」;葡萄牙的「拉孟」要比任何人早一步到达印度,而西班牙国的「艾米利欧」则要比哥伦布早一步发现新大陆。
最终目标当然都是绕行世界一周啦,至于去印度及新大陆的方法容后再说,「咪 心急喇~」人物之创造想自己创造新人物吗?笔者建议你先用原创人物玩过才好试,因为新人物一开始非常艰苦,不但没有副官,名声较少,一开始的钱更是少得可怜,连六分仪及罗盘都不够钱买!有关开始角色的能力值,最大影响便是其年龄:18-25岁:年轻人,体力及武力值较高(70-100),智力及魅力低(60以下)。
奖赏技能点数少于9。
26-35岁:中年汉,四个数值都不弱,十分平均(70-100 ),奖赏技点数也有10-19。
36岁以上:开始老了,照片会变老,智力及魅力值高(70-100),体力及武力值低(60以下),奖赏技能点数最多,有20-33点以上。
另外,年龄愈高名声值也愈高,不过名声值完成任务便会有的了,所以不用贪图了吧。
无敌提督之道四项属性之中,哪一项最重要呢?体力影响寿命,智力影响修习技能数及学习时间,武力影响战斗,魅力影响雇用下属的能力。
四者之中,当以智力为先,愈高愈好,100 最佳。
而武力次之,魅力又次之,若智力低于80,难矣,切记,切记。
然众多技能,又如何分配呢?四项技能是必须学的,「航海术」、「剑术」、「炮术」、「射击术」。
因为在陆战之时,最后那三项技能都是Lv3的话,「无敌提督」便会出现,此外对单挑战及海战亦有极大的优势!「航海术」则因为可减少船员出海时的疲劳度,最重要是因为很多任务都需要航海术啊。
十大强兵组合:10-苏族斧头骑兵+弓兵强大的骚扰能力和反步能力,弓兵吃死任何殖民步兵和远程骑兵,斧头骑兵可以硬吃死敌人的骑兵,再加上亡命和棍子……优势:如果成型够早的话可以吃死殖民所有部队劣势:必须早期拍死敌人,因为经济差距会拉大9-西班牙2炮+散+剑盾正当你看着自己大批的弩散部队而洋洋得意正想进攻的时候,轰~轰~!!屏幕上一片数字……没办法,只好用骑兵杀炮,但刚刚跑到2炮前,又是一堆数字……仔细一看,原来2炮旁还呆着一群剑盾。
优势:成型速度快,护炮能力好,如果没有充分准备的话很容易被拍死劣势:如果对方有大量的骑兵来杀散,配合少量散/火枪点剑盾的话,那就麻烦了,而且死光了没有后力,1.01靠这个一波推死也已不太现实。
8-葡萄牙龙骑+散+管炮管你什么步兵,来了就有散和管炮伺候,骑兵?难道你没有见识过葡萄牙龙骑的厉害?优势:攻击很搞,对方的单一兵种很难搞死劣势:要在被灭掉前出来一支像样点的这个军队比较难,反炮能力较弱,攻城能力较弱7-法国农散混编当你一大队的弩散冲到法国家里的时候,你会发现他的兵死不光……为什么?看看农民的生命、远防!在殖民时代的远程兵种中无敌。
优势:很容易瓦解对方的弩散部队,而且防守时随叫随到劣势:反骑较弱,而且用这个进攻的话没有农民干活,所以一般只有防守时有用6-荷兰手枪+跑海这个军队绝对是堡垒玩家的噩梦!你的经济又跟不上人家荷兰的,成形了基本无解。
优势:反步、反骑、拆迁都很牛劣势:成型比较慢,1.01不太现实了,而且小心对方的长炮+散,近战重步也要小心5-德国战车+散无敌军!高攻击的战车能吃死不少东西,剩下的散兵都能吃死。
优势:高攻击,单兵很牛劣势:成本高,早期成型不现实,攻城较弱4-法国胸甲+散又是一个无敌军!胸甲本来就能吃死80%的东西,剩下吃不掉的散兵也都吃掉了,而且工业胸甲还是0秒的!优势:基本无敌劣势:成本太太高,后工业才能成型,而且很吃人口3-印度帽子象+软剑堡垒的无敌军,软剑吃死所有堡垒步兵(杀散比土狼还利索)和远程骑兵,连普通骑兵都不怕,西班牙枪骑、亚洲骑兵之类的如果遇上了帽子象……优势:堡垒可以扫荡一切劣势:需要大量卡片/资源,软剑因为不能升级,所以后期战斗力下降2-日本火枪+炮日本火枪的攻击太恐怖了!!!工业火枪配合炮能吃掉上面所有的组合!!优势:单是火枪基本上就能全吃……也就有点怕散罢了劣势:工业优势才能完全展现出来(跟胸甲一样),而且有点怕炮1中国改革旧汉军+鸭子很多人都以为鸭子残废,其实工业的鸭子可不是吃素的,而且还是免费的!!配上13(39,比帝王散兵还高9)攻击的诸葛努(对重步117)和17(比瑞士还高1)攻击的长枪(对骑兵85),工业的绝对无敌军!!!优势:此工业军的数据全面的超越了大部分国家帝王军的数据!!(日本火枪、法国胸甲照吃)配合中国超猛的经济……唯一解法:先用少量骑兵把对方的长枪引出来(不出来就杀散/鸭子),然后用散/火枪点掉长枪,此时趁对方反骑能力下降,以大量骑兵掩杀之。
教育)过渡科技,允许建大学音乐理论允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意(印刷术-)民主政体工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学允许建哥白尼天文台,使该城的科技发展x 2地心引力学允许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。
如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星智能探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。
以军事为中心封建主义允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来(一神论-)骑士制度允许造骑士,中国可以造蒙古强骑兵军事传统允许造枪骑兵中国特有的兵种蒙古强骑兵(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。
工业时代以发展为中心蒸汽动力允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍(医学-)卫生设施允许建医院,使城市人口上限超过12个工业化允许建工厂,物资产出+50%允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪电学无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉可替换部件工人工作效率x 2 允许造步兵,大炮科学方法允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。
进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义,间谍等。
等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
原子理论-)电子学允许建水利发电厂,使工厂产量+50%胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂(这可是个好东东啊!)以军事为中心机械化运输允许造坦克现代这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)以发展为中心核裂变允许建联合国,以实现外交胜利。
1名称枪兵戟兵半人马半人马首领小妖精大妖精小怪物怪物耗费6075709030405060攻击力46563424防御力55333434杀伤力1-32-32-32-31-21-2,81-21-2生命值10108104444速度45684557建筑岗楼半人马马厩钟楼敌耗魔的20%添到己方生长率2名称弓箭手神射手矮人战斗矮人石像鬼石像怪歌革玛各耗费100150120150130160125175攻击力66676767防御力33776744杀伤力2-3,122-3,242-42-42-32-32-4,122-4,24生命值1010202016161313速度1224356,飞9,飞46建筑射手塔楼罪恶殿堂一次两发20%魔抗40%魔抗远程攻击连珠火球生长率3名称狮鹫皇家狮鹫木精灵大精灵石人铁人地狱猎犬三首猎犬耗费200240200225150200200250攻击力8999791010防御力8955101068杀伤力3-63-63-5,123-5,244-54-52-72-7生命值2525151530352525速度6,飞9,飞673546建筑木屋制造工场一次两箭50%魔抗75%魔抗攻击三人不反击生长率4名称剑士十字军飞马银飞马法师大法师恶鬼长角恶鬼耗费300400250275350450250270攻击力10129911121010防御力1212810891010杀伤力6-97-105-95-97-8,247-9,247-97-9生命值3535303025303540速度568,飞10,飞5756建筑兵营魔泉法师塔攻击城墙恶鬼之门城堡壁垒塔楼地狱备注备注备注8*2+4=2015*2+8=3816*2=328*2=169*2+4=226*2=125*2+3=1312349*2=18狮鹫塔楼&狮鹫城堡14*2=2814*2=287*2+3=177*2=14反击两次无限反击鬼楼&雕刻屋矮人村舍&矿工工会怪物熔炉&诞生池狗窝&栏笼后方不减生长率5名称僧侣祭司枯木卫士枯木战士神怪神怪主邪神邪神王耗费400450350425550600500700攻击力12129912121313防御力710121212121313杀伤力10-12,1210-12,2410-1410-1413-1613-1613-1713-17生命值3030556540404545速度57347,飞11,飞67建筑寺院祈愿神坛施放有益黄泉鬼穴复活己方肉搏不减魔法/轮部队成为恶鬼生长率6名称骑兵骑士独角兽独角神兽蛇女蛇妖火精灵烈火精灵耗费10001200850950110016009001100攻击力1516151516161616防御力1516141413131214杀伤力15-2520-2518-2218-22203016-2416-24生命值100100901101101109090速度7879579,飞13,飞建筑训练场林间圣地金色帐篷烈火神殿烈火神盾生长率7名称天使大天使绿龙金龙巨人泰坦巨人恶魔大恶魔耗费300050002400+1晶4000+2晶2000+1宝5000+2宝2700+1银4500+2银攻击力2030182719241926防御力2030182716242128杀伤力505040-5040-5040-6040-60,24160200生命值20025018025015030030-4030-40速度12,飞18,飞10,飞16,飞71111,瞬17,瞬建筑云中城己方复活不受1-3级只受5级云殿肉搏不减恶魔殿一次魔法影响魔法影响生长率墓园城堡&堡垒地狱地下城据点泥地草地熔岩地下洞穴鹅卵石路泥路沙砾路戈壁普通100100100100507565125初级100100100100507565100中级100100100100507565100高级100100100100507565100备注备注备注备注5*2=104*2=84*2=83*2=63*2+2=83*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=4(+5%/经过的网格数)1*2=21*2=21*2=21*2=2攻击两次造成额外伤害4*2=8黑龙死敌不怕心智敌方多耗2点魔法值枯木拱门&树精使敌人无法行动20%失明紧邻部队20%魔抗敌人无法反击地形影响(越大越慢)肉搏不减;省2点魔法火精灵死敌神怪天敌不怕火魔法天使的死敌敌运气-1恶魔的死敌骷髅兵骷髅勇士洞穴人地狱洞穴人大耳怪大耳怪王狼人大狼人小精灵6070506540505070255645453424634235621-31-31-31-31-21-22-32-31-2665655663454557457,飞敌耗魔的20%添到己方行尸僵尸鹰身女妖鹰身女巫恶狼骑士恶狼斗士蜥蜴人蜥蜴勇士气元素1001251301701001401101302505566785595556556792-32-31-41-42-43-41-3,122-3,242-8152014141010121225346,飞9,飞68457坟地鸟阁狼舍蜥蜴巢空气神坛20%染病3轮攻击后&不反击攻击两下攻防-2/轮跳回原处怕闪电、火球幽灵阴魂邪眼毒眼半兽人半兽人首领毒蝇龙蝇水元素200230250280150165220240300779108866877784488103-53-53-5,123-5,242-5,122-5,242-52-53-71818222215202020305,飞7,飞57459,飞13,飞5陵墓吸收2点邪眼之柱半兽人塔楼毒蝇巢流水神坛魔法/轮释放虚弱吸血鬼吸血鬼王美杜莎美杜莎女王食人魔食人魔王蜥蜴巨蜥火元素3605003003303004003254003501010910131311121091091077111285-85-86-8,46-8,86-126-126-106-104-63040253040603540356,飞9,飞5645576,飞幽宅静默之堂食人魔堡垒蜥蜴洞烈火神坛元素城墓园地下城据点要塞解除敌方有益魔法15*2+8=3814*2+7=3512*2+6=308*2=1612*2+6=30精灵花园&生20*2+10=敌人无法还8*2=167*2=14不怕心智、流6*2=12不怕心智、怕火球火墙56789狼屋&首领之家6*2=128*2=169*2=187*2=148*2=167*2=14大耳怪营&饭堂邪庙&墓穴自愈暗穴&蘑菇环免疫失明魔法肉搏不减吸取生命=放嗜血奇杀伤,复活术魔法尸巫尸巫王牛头怪牛头王大雕雷鸟野牛蛮牛土元素55060050057560070052560040013131415131310111010101215111114161011-13,1211-15,2412-2012-2011-1511-1512-1612-164-83040505060607070406768711564陵墓迷宫壁巢20%遭受=野牛棚大地神坛10倍数量10%死神之额外损伤眼生物数-1暗黑骑士恐怖骑士蝎狮毒蝎狮独眼巨人独眼王飞龙飞龙王精神元素1200150085010507501100800110075016181516151714141516181314121314141315-3015-3014-2014-2016-20,1616-20,2414-1818-2210-2012012080807070707075797,飞11,飞687,飞11,飞7暗黑殿20%双倍伤蝎狮巢飞龙巢20%中毒3精神神坛20%麻痹初级弹道中级弹道轮,领头-(同石化)50%生命/轮骨龙鬼龙赤龙黑龙比蒙比蒙巨兽九头怪终极九头怪火鸟18003000+1银2500+1硫4000+2硫15003000+1晶22003500+1硫150017191925171916181815171925171918201825-5025-5040-5040-5030-5030-5025-4525-4530-401502001803001603001752501509,飞14,飞11,飞15,飞695715,飞龙屋20%衰老所龙穴比蒙巢穴九头怪池塘凤凰巢有生命减半对方防御对方防御只怕5级免疫魔法降40%降80%速度步数塔楼要塞1-415几个1-4沙地雪地沼泽516一些5-91501501756-717一群10-19125125150818许多20-491001001259-1019很多50-9910010010011-2120大群100-24920%石化三轮后或攻击击时解除(减50%损伤)2*2=4不怕心智大范围攻击不怕火雨4*2=8不怕心智、闪电4*2=84*2=84*2=85*2=10不怕心智、怕冰3*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=41*2=22*2=41*2=21*2=21*2=2不怕任何火3*2=64*2=8用死亡之云攻击20%恶咒附身士气高涨泰坦的死敌3*2=6游荡生物数攻击城墙(最小杀伤)敌士气-1攻击所有相邻部队敌人无法还击肉搏不减并20%石化战争机器1精灵农民投石矮人名称投石车301040耗费——214攻击力10212防御力101-311-3杀伤力0,24314生命值10009,飞35速度0简陋小屋草屋建筑自备2515生长率——2雷元素盗贼野猪名称急救帐篷275100150耗费750986攻击力0935防御力02-8,242-42-3杀伤力0251015生命值75766速度0放御气盗贼洞穴野猪洞穴建筑258补充1-25怕闪电、火球点生命/轮88生长率13冰元素游牧民木乃伊名称补给车375200300耗费1000897攻击力01087防御力53-7,242-63-5杀伤力0303030生命值100675速度0放御水游牧民营帐诅咒之穴建筑347提供无限弹药77生长率14烈火元素幻影射手名称弩车400400耗费25001212攻击力10810防御力104-68-10,32杀伤力(2-3)*(攻+1)3515生命值2508,飞9速度0放御火树塔建筑1679元素城中立备注备注备注运气高涨提供情报诅咒。
《欧陆战争3》攻略:各国特色能力分析
在欧陆战争3中,您将扮演一位指挥官去指挥部队与对手争夺资源。
并且需要发展经济和工业,研究科技,攻占对方的领土。
无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。
因每个部队都有自己的特性。
在弱势时建设防御工事。
需要空中支援时需要建设机场。
部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。
指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
帝国模式:8个帝国的剧本战争,共40个战役。
[大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,美利坚合众国,大日本帝国,大清帝国,法兰西帝国,奥匈帝国]战役模式:30个真实的历史战役(可以选择任意势力)争霸模式:选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
多人模式:选择1对1,2对2,或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
【各国特色能力】在世界征服者1945与欧陆战争2中,不同国家的部队能力差异已经存在,因此欧陆战争3只是对此项设定的传承。
但让人不爽的是,本次不同的国家的不同能力并不在游戏大界面中显示,而是在战斗进程中才能找到,这对于笔者这种从不开战斗画面的真是蛋疼无比啊……硬着头皮把比较重要的国家都整理了,以后还会把空着的补全。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。
时间仓促,只给出了暂时记录到的结果
以上欧陆战争3攻略的全部内容了,希望网友们喜欢
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[欧陆风云3秘籍]欧陆风云3(EU3)常用秘籍和国家代码篇一: 欧陆风云3常用秘籍和国家代码diplomat 5外交官spy 5间谍missionary 5传教colonist 5移民merchant 5商人official 5行政magistrate 5行政stability 稳定满cash 5000金invest government_tech 行政invest production_tech 工业invest trade_tech 贸易invest naval_tech 海军invest land_tech 陆军event6003 中央或地方+15082 金权或贵族+15097 自由或农奴+15086 创新或守旧+15099 重商或自由+16002 进攻或防守+19565 陆军或海军+15084 精英+16605 200荣誉,6稳定4031 -6bb6195 减2厌战5056 加所有邻国关系604107 国家殖民成功率+15%4110 国家殖民范围+10%4106 国家殖民地人口增长+10%conversion_success 所有当前的传教活动立刻成功。
SWESweden 瑞典DANDenmark丹麦FINFinland芬兰GOTGotland哥特兰NORNorway挪威SHLHolstein 荷尔斯泰因SCAScandinavia斯堪的纳维亚#Balkans巴尔干ACHPrincipalityOfAchaia阿凯亚ALBAlbania阿尔巴尼亚A THAthens 雅典BOSBosnia波斯尼亚BULBulgaria保加利亚BYZByzantineEmpire拜占庭帝国CEPCorfu科夫CROCroatia克罗地亚CRTCrete克里特CYPCyprus塞浦路斯EPIEpirus伊庇鲁斯GREGreece希腊KNIKnights医院骑士团MOEMorea摩里亚MOLMoldavia摩尔达维亚MONMontenegro黑山NAXNaxos纳克索斯RAGRagusa拉古萨RMNRomania罗马尼亚SERSerbia塞尔维亚TRA Transylvania特兰西瓦尼亚WAL Wallachia瓦拉几亚HUNHungary 匈牙利TUROttomans奥斯曼土耳其#British Isles 不列颠CNN Connacht康诺特CRNCornwall康沃尔ENGEngland英格兰LEILeinster 伦斯特IREIreland爱尔兰LANLancaster兰开斯特MNSIRE_Munst er明斯特SCOScotland苏格兰TYRTyrone泰隆WLSWales威尔士YORY ork纽约NOLNorthumberland诺森伯兰GBRGreatBritain大不列颠#Colonies新大陆BRZBrazil巴西CANCanada加拿大CHLChile 智利COLColombia哥伦比亚HA THaiti海地LAPLaPlata拉普塔LOULouisiana路易斯安那州MEXMexico墨西哥PEUPeru秘鲁PRGParaguay巴拉圭QUEQuebec魁北克CAMUPCA参考UPCAUSAUSA美国VNZV enezuela委内瑞拉#Eastern Europe东欧DNZDanzig但泽KRAKrakow克拉科夫LITLithuania立陶宛LIVLivonianOrder立沃尼亚MAZMazovia佐维亚POLPoland波兰PRUPrussia普鲁士KURKurland库尔兰RIGRiga里加TEUteutonicorder条顿骑士团#France 法国ALEAlencon阿朗松ALSAlsace阿尔萨斯AMGArmagnac阿马尼亚克AUV Auvergne奥弗涅A VIAvignon阿维尼翁BOUBourbonnais波旁BRIBrittany布列塔尼BURBurgundy勃艮第CHPChampagne香槟酒CORCorsica科西嘉岛DAUDauphine多芬FOIFoix弗瓦FRAFrance法国GUYGuyenne吉耶纳NEVNevers讷韦尔NRMNormandy诺曼底ORLOrleans新奥尔良PROProvence普罗旺斯RFRRevolutionaryFrance革命的法国SPISardiniaPiedmont撒丁王国TOUToulouse图卢兹BERBerry布尔日#HRE神圣罗马帝国AACAachen亚琛ANHAnhalt安哈尔特ANSAnsbach安斯巴赫AUGAugsburg奥格斯堡BADBaden巴登BA VBavaria巴伐利亚BOHBohemia波希米亚BRABrandenburg勃兰登堡BREBremen不来梅BRUBrunswick不伦瑞克FRNFrankfurt法兰克福GERGermany德国HABAustria奥地利HAMHamburg汉堡HANHannover汉诺威HESHessen黑森州HREHolyRomanEmpire神圣罗马帝国KLEKleves克莱沃KOLCologne科隆LAULauenburg劳恩堡LORLorraine洛林LUNLuneburg吕内堡MAGMagdeburg马格德堡MAIMainz美因茨MEIMeissen迈森MKLMecklenburg梅克伦堡MUNMunster明斯特OLDOldenburg奥尔登堡PALPalatinate普法尔茨POMPommerania波美拉尼亚SAXSaxony萨克森SILSilesia西里西亚SLZSalzburg萨尔茨堡STYStyria施蒂利亚SWISchweiz瑞士THUThuringia图林根TIRTirol蒂罗尔TRITrier特里尔ULMUlm乌尔姆WBGWurzburg维尔茨堡WESWestfalia韦斯伐里亚WURWurttemberg符腾堡#Spain西班牙ARAAragon阿拉贡CASCastille卡斯蒂利亚CA TCatalunya加泰罗尼亚GRAGranada格拉纳达NA VNavarra纳瓦拉PORPortugal葡萄牙SPASpain西班牙GALGalicia加利西亚#Italy意大利AQUAquileia阿奎ETREtruria埃特鲁里亚FERFerrara费拉拉GENGenoa热那亚ITAItaly意大利MANMantua曼图亚MLOMilan米兰MODModena摩德纳NAPNaples那不勒斯PAPPapal教皇PARParma帕尔马PISPisa比萨SARSardinia撒丁岛SA VSavoy萨沃伊SICSicily西西里岛SIESiena锡耶纳TUSTuscany 托斯卡纳URBUrbino乌尔比诺VENV enice威尼斯#Low Countries低地国家BRBBrabant布拉班特FLAFlanders弗兰德斯FRIFriesland弗里斯兰GELGelre吉勒尔HAIHainaut埃诺HOLHolland荷兰LIELiege 列日LUXLuxembourg卢森堡NEDNetherlands荷兰UTRUtrecht乌得勒支#Russia 俄罗斯ARMArmenia亚美尼亚ASTAstrakhan阿斯特拉罕CRICrimea克里米亚GEOGeorgia格鲁吉亚GOLGoldenHorde金帐汗国KAZKazan喀山MOSMuscowy莫斯科NOVNovgorod诺夫哥罗德PSKPskov普斯科夫QASQasimKhanate卡西姆汗国RUSRussia俄罗斯RY ARyazan梁赞TVETver特维尔UKRUkraine乌克兰Y ARY aroslavl雅罗斯拉夫尔ZAZZaporozhie扎波罗热NOGNogai诺盖SIBSibir西伯利亚PL TPolotsk波洛茨克#Arabia阿拉伯半岛ADEY emen也门ALHHaasa哈沙OMAOman阿曼NAJNajd内志HEDHedjaz汉志SHRSharjah沙迦#Asia Minor小亚细亚AKKAkKoyunlu阿克科云卢A YDA ydin艾登**Candar坎达尔DULDulkadir杜勒卡迪尔IRQIraq伊拉克KARKaraman卡拉曼SYRSyria叙利亚TRETrebizond特拉比松SRUSaruhan萨鲁汗MENMentese门泰什RAMRamazan拉马赞#Maghreb马格利布ALGAlgiers阿尔及尔FEZFez非斯MAMBurgi马穆鲁克MORMorocco 摩洛哥TRPTripoli的黎波里TUNTunisia突尼斯#Central Asia 中亚KZHKazakh哈萨克KHIKhiva希瓦SHYShaybanid昔班尼王朝KOKKokkand浩罕#PersiaDURDurrani杜拉尼KHOKhorasan呼罗珊JAIJalayirid贾拉伊尔PERPersia波斯QARQaraKoyunlu黑羊王朝TIMTimurid帖木儿#Americas:AZT Aztec阿兹台克CHE Cherokee切诺基CHM Chimu奇穆CRE Creek克里克HUR Huron休伦INC Inca 印加IRO Iroquois易洛魁MA Y Maya玛雅SHA Shawnee肖尼ZAP Zapotec萨波特克#Africa:非洲ASH Ashanti阿散蒂BEN Benin贝宁ETH Ethiopia埃塞俄比亚KON Kongo刚果MAL Mali马里NUB FunjFunjSON Songhai桑海ZAN Swahili斯瓦希里ZIMMutapaMutapaADA Adal阿达尔HAU Hausa豪萨KBO KanemBornu卡奈姆博尔努LOA Loango卢安果OYO Oyo奥约SOF Sofala索法拉SOK Sokoto索科托#Far East远东ANNAnnam安南ARKArakan阿拉坎A TJAtjeh亚齐A YUA yutthaya阿育他地区BLIBali 巴厘岛BANBanten万丹BEIBrunei文莱CHAChampa占婆CHGChagataiKhanate察合台CHKChampassak占巴塞DAIDaiViet大越JAPJapan日本#DaimyosMIN Minamoto源氏TAC Tachibana橘氏FUJFujiwara藤氏TAI Taira平氏KHAMongolKhanate蒙古汗国KHMKhmer高棉KORKorea朝鲜LNALanNa兰纳LUALuangPrabang琅勃拉邦LXALanXang澜沧MAJMajapahit满者伯夷MCHManchu中国满洲人MKSMakassar孟加锡MLCMalacca马六甲MNGMing明MTRMataram 马塔兰OIROiratHorde卫特拉蒙古PA TPattani北大年PEGPegu勃固QINQin秦RYURyukyu琉球SSTShan掸邦SUKSukhothai素可泰SULSulu苏禄TAUTaungu东于TIBTibet西藏TOKTonkin东京VIEVientiane万象WUUWu吴XIAXia夏AHM Bihar比哈尔ASS Assam阿萨姆BAHDeccan德干BALBaluchistan俾路支BAS AhmadnagarAhmadnagar艾迈德纳格BNG BengalBengal孟加拉BRR BerarBerar贝拉尔BHO Bhonsle Bhonsle 班萨利BHU BhutanBhutan 不丹BIJ BijapurBijapur比贾布尔BND BundelkhandBundelkhand德尔汗德DLH DelhiDelhi新德里GAKGakwar巴罗达GOC GolcandaGDW Gondwana 冈瓦纳GUJ GujaratGujarat古吉拉特HYD HyderabadHyderabad海得拉巴KRK CarnaticCarnatic卡纳蒂克KSH KashmirKashmir克什米尔KHD Khandesh坎德什KTH CeylonCeylon 锡兰MAD MaduraiMadurai马杜赖MAR MaharasthraMaharasthraMaharasthra MLB ManipurManipur曼尼普尔MLD MaldiveMaldive马尔代夫MLW MalwaMalwa马尔瓦MUG MughalMughal莫卧儿MYS MysoreMysore迈索尔NIZDevaBengal 提婆孟加拉NPLNepal尼泊尔ORI OrissaOrissa奥里萨ODH OudhOudh奥德PUN PunjabPunjab旁遮普RAJ Rajputna拉杰普塔纳SND SindSind信德TRV Travanacore特拉凡哥尔VIJ Vijaynagara维查耶纳迦尔BARBar巴尔HSAHansa汉萨同盟SMO Smolensk斯摩棱斯克MUR Murom穆罗姆NZH NizhnyNovgorod诺夫哥罗德KOJ Jerusalem耶路撒冷MSA Malaya马来西亚HIN Hindustan印度event 9200收获的季节event9457,芦苇丛EVTNAME9473;政府特许学校;;;;;;;;;;X EVTOPTB6301;少量的让步也许是最好的;;;;;;;;;;X EVTDESC6304;我们注重数量的政策已经生效了现在我们有如此\n 多的兵员可以利用. ;;;;;;;;;;X EVTNAME6503;自由选举;;;;;;;;;;Xevent 6502 EVTOPTA6609;国王万岁! ;;;;;;;;;;X EVTNAME6610;**进步;;;;;;;;;;X event 9462,官僚极权至event 6307,人海9475 退伍军人疗养院1424 新教30年人口增速加10tag 国家5037 5038 5039税基兵员EVTNAME809;地方税增加;;;;;;;;;;X EVTNAME811;稳定增加;;;;;;;;;;X EVTNAME810;更多的地方后备军;;;;;;;;;;X EVTNAME813;吸引合适的人;;;;;;;;;;X EVTOPTB817A;前进! ;;;;;;;;;;X EVTOPTB826A;他还会做更伟大的事. ;;;;;;;;;;X EVTNAME829;前途无量的商人;;;;;;;;;;X EVTNAME844;新总指挥;;;;;;;;;;X EVTOPTA736;国家需要钱. ;;;;;;;;;;X EVTNAME728;向天敌索赔! ;;;;;;;;;;X EVTOPTA1073;加强中央集权;;;;;;;;;;X EVTOPTA1075;投资创办大学;;;;;;;;;;X EVTNAME4011;军事改革;;;;;;;;;;X EVTNAME4035;军事进步;;;;;;;;;;X EVTNAME4036;建筑学发展;;;;;;;;;;X EVTNAME4042;国家银行;;;;;;;;;;X EVTNAME5008;获赠礼物;;;;;;;;;;X EVTOPTA5022;获得更多的殖民者;;;;;;;;;;X EVTNAME5025;成功的外交;;;;;;;;;;X EVTNAME5073;开拓荒地;;;;;;;;;;X EVTNAME5083;聘请意大利工程师;;;;;;;;;;X EVTNAME9452;宫廷政变;;;;;;;;;;X EVTOPTA9454;可爱的女孩...;;;;;;;;;;X EVTOPTA9459;悲伤淹没了你. ;;;;;;;;;;X EVTNAME9492;我们的君主驾崩了;;;;;;;;;;X EVTOPTA11104;推行改革.;;;;;;;;;;XEVTNAME11108;继承人偏听偏信;;;;;;;;;;X EVTNAME11232;回收纸币;;;;;;;;;;X EVTNAME11234;祭祀祖先;;;;;;;;;;X EVTNAME11240;$MONARCH$的陵寝;;;;;;;;;;X EVTNAME11242;镀金宝塔;;;;;;;;;;X EVTNAME10509;远征倭寇归来;;;;;;;;;;X EVTNAME11338;远征倭寇归来;;;;;;;;;;X EVTNAME11341;紫禁城;;;;;;;;;;X EVTNAME9510;铁矿;;;;;;;;;;XEVTNAME9514;瓷器;;;;;;;;;;X EVTNAME9502;酒类;;;;;;;;;;X EVTNAME9504;布料;;;;;;;;;;X EVTNAME9503;羊毛;;;;;;;;;;X EVTNAME9505;毛皮;;;;;;;;;;X EVTNAME9506;盐;;;;;;;;;;X EVTNAME9507;海军补给品;;;;;;;;;;X EVTNAME9508;铜矿;;;;;;;;;;X EVTNAME9509;金矿;;;;;;;;;;X EVTNAME9511;奴隶;;;;;;;;;;X EVTNAME9512;象牙;;;;;;;;;;X EVTNAME9513;茶叶;;;;;;;;;;X EVTNAME9514;瓷器;;;;;;;;;;X EVTNAME9515;香料;;;;;;;;;;X EVTNAME9516;咖啡;;;;;;;;;;X EVTNAME9517;棉花;;;;;;;;;;X EVTNAME9518;糖类;;;;;;;;;;X EVTNAME9519;烟草;;;;;;;;;;X EVTDESC4102.event4101,event 4100 ,event 4103,event 4104,4105-4120EVTDESC6415;为了确保人民上交应属于皇帝的东西他们修建了\n税务局. 他们还会提醒你教堂不交税. ;;;;;;;;;;X EVTDESC6416;成功的本地商人担心他们的收入会被走私商人夺走\n所以决定造一个海关. ;;;;;;;;;;X EVTOPTA6418;后备兵员永远不嫌多;;;;;;;;;;X EVTDESC6428;我们的矿工开采出了大量高品质黄金. 我们得到了\n巨额收入. ;;;;;;;;;;X EVTNAME850;$DYNASTY$王室的荣耀;Ruhm f黵$DYNASTY$;Gloire ?$DYNASTY$;Gloria para $DYNASTY$;;;;;;;;;;x;; EVTNAME852;卓越的政府.;Brillante Regierung.;Excellent gouvernement.;Gobierno brillante.;;;;;;;;;;x;; EVTOPTB852;威望价更高..;Aber Prestige ist besser ...;Mais le prestige l 抏st encore plus.;Pero el prestigio es mejor...;;;;;;;;;;x;; event 865-871EVTNAME879;私掠船利润滚滚;Freibeuter liefern Profite;Corsaires riment avec profits;Los corsarios aportan beneficios;;;;;;;;;;x;; EVTNAME6411;修建船厂;;;;;;;;;;X EVTNAME9201;弱小的邻国;;;;;;;;;;X EVTNAME9469;明亮的星辰;;;;;;;;;;X event 6411 event 6410event 9200收获的季节event9457,芦苇丛EVTNAME9473;政府特许学校;;;;;;;;;;XADA;阿达尔ADE;也门AHM;比哈尔AKK;白羊王朝ALB;阿尔巴尼亚ALG;阿尔及尔ALH;哈沙ALS;阿尔萨斯AMG;阿尔玛涅克ANH;安哈尔特ANN;安南ANS;安斯巴赫ARA;阿拉贡ARK;阿拉坎ARM;亚美尼亚ASH;阿散蒂ASS;阿萨姆AST;阿斯特拉罕A TH;雅典A TJ;亚齐AUV;奥弗涅A VI;阿维尼翁A YU;阿育他亚AZT;阿兹特克BAD;巴登BAH;德干BLI;巴厘BAN;万丹BAL;俾路支BA V;巴伐利亚BEI;文莱BEN;贝宁BHO;邦斯勒BHU;不丹BIJ;比贾布尔BND;本德尔汗德BNG;孟加拉BOH;波希米亚BOS;波斯尼亚BOU;波旁BRA;勃兰登堡BRB;布拉邦特BRE;不来梅BRI;布列塔尼BRR;贝拉尔BRU;布伦瑞克BRZ;巴西BUL;保加利亚BUR;勃艮第CAN;加拿大CAS;卡斯提尔CA T;加泰罗尼亚CEP;科孚CHA;占婆CHE;切洛基CHG;察哈台CHK;占巴塞CHL;智利CHM;奇穆CHP;香槟CND;坎达尔COL;哥伦比亚CNN;康诺特COR;科西嘉CRE;克里克CRI;克里米亚CRN;康沃尔CRO;克罗地亚CRT;克里特CYP;塞浦路斯DAI;大越DAN;丹麦DAU;道芬DLH;德里DUL;杜勒卡迪尔DUR;杜兰尼ENG;英格兰ETH;埃塞俄比亚FER;费拉拉FEZ;非斯FIN;芬兰FLA;佛兰德斯FOI;富瓦FRA;法兰西FRI;弗里斯兰GAK;戈卡瓦GBR;大不列颠GDW;冈瓦纳GEL;吉勒尔GEN;热那亚GEO;格鲁吉亚GER;德国GOC;戈尔康达GOL;金帐汗国GOT;哥特兰GRA;格拉纳达GRE;希腊GUJ;古吉拉特GUY;吉耶纳HAB;奥地利HAI;埃诺HAM;汉堡HAN;汉诺威HAU;豪萨HED;汉志HES;黑森HOL;荷兰HUN;匈牙利HUR;休伦HYD;海德拉巴INC;印加IRE;爱尔兰IRO;易洛魁ITA;意大利JAP;日本KAR;卡拉曼KAZ;喀山KBO;卡奈姆-博尔努KHA;蒙古汗国KHD;坎德什KHI;希瓦KHM;高棉KLE;克莱沃KNI;医院骑士团KOK;浩罕KOL;科隆KON;刚果KOR;朝鲜KRK;卡纳提克KSH;克什米尔KTH;锡兰KUR;库尔兰KZH;哈萨克LAN;兰开斯特LAP;拉普拉塔LEI;伦斯特LIE;列日LIT;立陶宛LNA;兰纳LOA;卢安果LOR;洛林LOU;路易斯安那LUA;琅勃拉邦LUN;吕讷堡LUX;卢森堡LXA;澜沧MAD;马杜赖MAG;马格德堡MAI;美因茨MAL;马里MAM;马穆鲁克MAN;曼图亚MAR;马哈拉施特拉MAY;玛雅MAZ;马佐维亚MCH;满洲MEX;墨西哥MKL;梅克伦堡MKS;马卡萨MLB;曼尼普尔MLC;马六甲MLD;马尔代夫MLO;米兰MLW;马尔瓦MNG;明MNS;明斯特MOD;摩德纳MOE;摩里亚MOL;摩尔达维亚MON;黑山MOR;摩洛哥MOS;莫斯科MTR;马塔兰MUG;莫卧儿MUN;明斯特MYS;迈索尔NAJ;内志NA V;纳瓦拉NAX;纳克索斯NED;尼德兰NEV;纳韦尔NOG;诺盖NOL;诺森伯兰NOR;挪威NOV;诺夫哥罗德NPL;尼泊尔NRM;诺曼底NUB;芬吉ODH;奥德OIR;卫拉特蒙古OLD;奥尔登堡OMA;阿曼ORI;奥里萨ORL;奥尔良OYO;奥约PAL;巴列丁奈PAP;教皇国PAR;帕尔玛PA T;巴塔尼PEG;勃固PER;波斯PEU;秘鲁PIS;比萨POL;波兰POM;波美拉尼亚POR;葡萄牙PRO;普罗旺斯PRU;普鲁士PSK;普斯科夫PUN;旁遮普QAR;黑羊王朝QAS;卡西姆汗国QUE;魁北克RAG;拉古萨RAJ;拉杰普塔纳REB;叛军RIG;里加RUS;俄罗斯RY A;梁赞RYU;琉球SAR;撒丁SA V;萨伏依SAX;萨克森SCO;苏格兰SER;塞尔维亚SHA;肖尼SHL;荷尔施泰因SHR;沙迦SHY;昔班尼王朝SIB;西伯利亚SIC;西西里SIE;锡耶纳SIL;西里西亚SLZ;萨尔茨堡SND;信德SOF;塞古SON;桑海;;;;;XSPA;西班牙SST;掸邦STY;斯提里亚SUL;苏禄SWE;瑞典SWI;瑞士TAU;东于TEU;条顿骑士团THU;图林根TIB;西藏TIM;帖木儿TIR;蒂罗尔TOK;东京TOU;图卢兹TRA;特兰西瓦尼亚TRE;特拉比松TRI;特里尔TRP;的黎波里TRV;特拉凡哥尔TUN;突尼斯TUR;奥斯曼TUS;托斯卡纳TVE;特维尔TYR;泰隆UKR;乌克兰URB;乌尔比诺USA;美国UTR;乌德勒支WAL;瓦拉几亚WBG;维尔茨堡VEN;威尼斯VIE;万象VIJ;维查耶纳伽尔WLS;威尔士WUR;符腾堡Y AR;雅罗斯拉夫YOR;约克ZAN;斯瓦希里ZAP;萨巴特克ZAZ;扎波罗热ZIM;津巴布韦NIZ;提婆孟加拉BAS;艾哈迈德讷格尔NA T;原住民PIR;海盗篇二: 欧陆风云3秘籍作弊码这是欧陆风云3秘籍作弊码很多同志抱怨打不开作弊界面,不妨试一下这种方法:控制面板-区域和语言选择-语言-详细设置-添加-北萨摩斯语然后键盘布局也选瑞典文进入游戏ESC 输入秘籍Alt + 168event + event ID 触发某事件pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,cash 这个不用我说了吧,5000大洋。
欧陆战争3之各国特色能力
在世界征服者1945与欧陆战争2中,不同国家的部队能力差异已经存在,因此欧陆战争3只是
对此项设定的传承。
但让人不爽的是,本次不同的国家的不同能力并不在游戏大界面中显示,而是在战斗进程中才能找到,这对于笔者这种从不开战斗画面的真是蛋疼无比啊……硬着头皮把比
较重要的国家都整理了,以后还会把空着的补全。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。
时间仓促,只
给出了暂时记录到的结果。
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