计算机图形学基础教程实验报告

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湖北民族学院信息工程学院实验报告

(数字媒体技术专业用)

班级:姓名:谌敦斌学号:031241318实验成绩:

实验时间:2013年10 月14 日9、10 节实验地点:数媒实验室课程名称:计算机图形学基础教程实验类型:设计型

实验题目:直线与圆的绘制

一、实验目的

通过本次实验,熟练掌握DDA、中点、Bresenham直线绘制方法和中点、Bresenham圆的画法,能够在vc环境下独立完成实验内容,逐渐熟悉opengl的语法特点,提高程序基本绘图的能力。

二、实验环境(软件、硬件及条件)

Microsoft vc++6.0 多媒体计算机

三、实验内容

1.从DDA、中点、Bresenham画线法中任选一种,完成直线的绘制。

2.从中点、Bresenham画圆法中任选一种,完成圆的绘制。

四、实验方法与步骤

打开vc++6.0,新建一个工程,再在工程里面建一个.cpp文件,编辑程序,编译连接后执行即可。

程序如下

bresenham画线法:

#include

#include

int bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {

int x,y,dx,dy,e,i;

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

e=-dx;

y=y0;

for(x=x0;x<=x1;x++)

{

putpixel(x,y,color);

e+=2*dy;

if(e>=0)

{ y++;

e-=2*dx;

}

}

return 0;

}

int main()

{

initgraph(640,480);

bresenham(0,0,500,200,255);

while(!kbhit())

{

}

closegraph();

return 0;

}

Bresenham画圆法:

#include

#include

int circlepoints(int x,int y,int color)

{

putpixel(255+x,255+y,color);

putpixel(255+y,255+x,color);

putpixel(255-x,255+y,color);