网络游戏运营执行方案活动(ppt文档)

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网络游戏运营理论方案

游戏活动

2011年3月新好

目录

一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析

1.市场推广

2.游戏活动

3.数据分析

4.商务合作

5.客户服务

6.销售渠道

7.技术运维

第一讲回顾

▪网络游戏运营的定义、范围

除了游戏研发之外的所有内容

▪网络游戏运营的目的

维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱

▪对网络游戏运营的理解

作品与商品

游戏运营公司与百货商店

▪网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念

流程结构图

第一讲回顾

▪市场推广的目标

找到目标用户,并吸引他们进游戏

▪市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位

目标用户及如何锁定目标用户

宣传渠道及宣传渠道的种类、特点

▪新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等

预热期,“我来了”

内测期(限制注册测试),“我很好”

公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动

▪游戏活动的定位和意义

是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门

活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周

期,决定了一个公司的收入

▪游戏活动的目的

提升收入

提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户

为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动

▪产品如何进行定位?

处于低增长产品、但占有高市场份额的产品

通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。

处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品

其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。

处于低增长产品、且占有市场份额低的产品

通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运

营成本。

处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品

公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

二、重点运营环节-游戏活动

▪产品生存环境

沃尔玛(腾讯)

超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大

客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。

便利连锁店(盛大)

有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家

产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。

个体户(搜狐畅游)

有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。

农贸市场(我们?)

众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。

有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的

摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。

二、重点运营环节-游戏活动

▪促销对竞争对手的影响

现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置:互动人气活动、广

告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。

此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降

低和透支产品未来利润。

▪影响产品的因素

大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者

产品类型市场份额增长速度缓缓

固定营业成本或运营维护成本很高

缺乏产品差异、没有突出亮点

研发能力的增加必须以大规模进行

多元化的竞争者

退出障碍高

二、重点运营环节-游戏活动

▪游戏在节假日如何运营?

游戏与百货公司在节假日运营对比

游戏PM 特价礼包玩家

啤酒促销小姐买一送一顾客 游戏与百货公司促销方式

游戏

道具PM 免费试玩

百货公司

饮料促销小姐免费品尝