材质和纹理
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Bryce与Vue的比较
首先一点肯定的是vue和bryce不是同一个档次产品(vue的价格是bryce的近15倍),bryce功能效果及先进性全面处于下下风(把不到100美圆的bryce看成辅助工具比较好,因为官方有更好的景观软件carrara)。但bryce的价值轻易说无也是不公平的。bryce一看就是缺点很明显(就你所说)的软件例如,物件管理里没有层和分组、隐藏、冻结、隔离、排除渲染的概念--也就是大场景制作起来非常麻烦。这就意味着软件本身的定位要比vue底很多。
关于你指列的总结性观点中我有不同的个人看法:
Bryce的水...不够逼真是在默认材质状态,不仅是镜面材质的波浪形表面,可以计算模糊反射和透明折射等,会调节的高手同样有好的表现(后边传官方的图说明)。
Bryce的植被,基本靠手动铺,没法和vue比---很赞同,vue的植物系统是最有应用价值的。
关于彩虹制作vue也可以
Bryce的材质大多很假也是默认材质状态下,软件也提供了很多修改编辑的功能,虽然内部叠加形式是节点模式,但数量定死的几个,没有无限分层材质功能是弱了不少。不是效果做不出来,只是易用性差些(后面有图)。
Bryce的渲染速度---如果说成停留在蒸汽机时代,那就过于讽刺的话了。Bryce6是针对双核CPU优化设计的软件,并且支持多线程技术和分布式网络渲染功能---虽然没有vue一样与时俱进的无限核数渲染功能,具备网络分布式渲染已有实际应用意义。还有一点就是实际渲染速度不能单纯考虑对多核支持情况,还要考虑软件本身内部运算的复杂情况等因素。比如Terragen支持最多8核计算能力,但为了表现细腻逼真而运算比别软件多的数据量而出了名的慢性子。这好比用好机子去算圆周率和淘汰机子计算简单加减法类似,vue的云模拟计算复杂而慢,bryce的可调节参数少的可怜--没有分形躁波计算速度当然是快了。我所贴的图片和测试图总有50多张,用时半天多全部渲染出来了(很多都用不上一两分钟)。要是用vue就不一定有耐心,对我来讲没有一两天好象不行。
Bryce的上手问题,我想与个人有关系吧。我总觉得Bryce的操作与其它软件比太特,好多习惯操作这里全废,无论视图操作还是物体材质编辑很不习惯,很多东西一时不好找到--跟与出嫁走的poser极象。
Bryce的山体编辑器---的确没有vue先进了(但比vue更先进的程序建造软件很多,
山体编辑目前非8版本不是最强项)但是有时候Bryce的效果会来得更直接些,比如骨架线山体制作(AWB的强项)在vue里用函数编辑器加十几个节点函数不一定出效果,但Bryce里就点一次鼠标ok。
还有vue的程序山在大分辨率下运算很慢,如果底分辨率下调试完后把分辨率该成5000*5000以上后在笔刷面板模式下保存文件推出后重新打开文件进入函数编辑面板看看!连山体预览扫描让你等个几十分钟后才让你进入函数编辑是正常的事。
现在用bryce作图不逼真---我想一定程度上与咱们个人的水平有关系,但是用bryce 简单做好图的确很难,需要比vue更多的调试和摸索。真正易用并出效果还是vue。