毕业设计android论文-范本
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基于Android的XX“本地通”旅游向导平台移动客户端的设计与实现摘要XX作为十三朝古都,在中国的旅游城市中占有举足轻重的地位,最近几年的发展更是取得举世瞩目的成效,尤其是XX的牡丹和龙门石窟更是驰名中外,成功召开的第三十届牡丹花会无疑是对XX旅游行业最好的褒奖。
与此同时,随着我国旅游业的迅速发展,为从世界各地来到XX的游客提供一个很好的向导平台成了当务之急。
因此,该系统是结合XX市旅游行业发展的实际情况、以实际应用为开发背景、经过实际的需求分析、采用在PC端对Android开发环境的模拟技术而开发出来的基于Android系统的一个手机应用。
本文运用软件工程原理和软件开发方法,对本应用进行了概要设计和详细设计。
该应用操作简便、界面友好、灵活、实用、安全,可以满足不同爱好的游客对个人出行的要求,尤其是在该应用中,用户之间交互性的实现更是对传统旅游的一大突破。
本文详细介绍了XX本地通旅游向导平台在Android系统上开发的设计背景,设计思路以及实现方法,着重说明了该应用的创新点、突破点、用户的体验要求和应用的实际运行情况。
围绕该应用的实际使用情况来对该应用进行分析设计,对在开发的过程中采用数据流程图、ER图以及程序流程图进行了详细的说明。
由于这是一个交互式的应用,用户可以在上面浏览、分享驴友的心得、经验,与志同道合的驴友进行交流,使得该应用的开发对XX本地旅游行业的发展有着很重要的意义。
关键词:Android,旅游,交互性,软件工程,创新DESIGN AND IMPLEMENTION OF LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL SYSTEM BE BASED ON MOBILEWHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMABSTRACTLUOYANG ,as a capital of 13 dynasty , plays a decisive role in the tourist cities of China. In recent years, the development of LUOYANG travel is outstanding, especially Luoyang peony and the Longmen Grottoes is famous in the world . The upingthirtieth meeting of Luoyang peony is undoubtedlyaffirm to LUOYANG travel. At the same time ,as the fast development of China travel, it is an urgent affairsj to offer tourists a travel platform. Under the circumstances, LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION is develop under the guidment of teacher and the help of student.So, the systerm is bine with the physical truth of LUOYANG travel, which based on the actual application for development background. After the actual demand analysis, eveloped a Mobile application on the Android systerm. It useengineering principles and development methods of the whole system.Soon afterwards makes outline system design and detailed design. The application is easy and simple to handle, the page is friendly , flexiblely , practically, safely. It Can meet different hobbies of tourists to the requirements of personal mobility. Especially in the application, it is a breakthrough of the interaction among the users.Thispaper introduces LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION BASED ON MOBILE WHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMdesign background, design idea and realize method. The focus on the application innovation points , break throughpoints, theuser experience requirements and the actual operation of the application. The application of analysis and design is around the actual use of the situation. In the process of development using data flow diagram, ER figure and program flow chart of the development process of the way a detailed instructions.•As this is an interactive applications, users can scan others experience, which can be shared with friends who has the sameinterest. This application for LUOYANG local travel development has certain significance.KEY WORDS:Android,travel,interaction,software engineering,innovate目录前言1第1章系统概述2§1.1 开发背景2§1.1.1 Android系统的发展历程2§1.1.2 Android系统的发展前景3§1.1.3 本地通应用与Android系统结合的优势4§1.2 国内外研究现状4§1.2.1 国内的研究现状4§1.2.2 国外的研究现状5§1.2.3 结合相关应用来对比该应用的优势5§1.3 系统创新点6§1.3.1 向用户提供双向式的信息交流6§1.3.2 交互性的应用形式6§1.3.3 实时性的信息交互7§1.3.4 更方便用户的便捷性7§1.4系统意义7§1.4.1对用户的意义7§1.4.2对旅游行业的意义8第2章系统分析8§2.1 系统要点分析8§2.1.1广泛的用户参与是该应用推广的前提8§2.1.2完善的应用功能是该应用可以推广的基础9§2.1.3便捷的应用环境和定位功能是该应用的又一突破9 §2.2系统流程分析9§2.3系统功能结构分析12§2.4系统数据库的分析14第3章主要功能模块的设计16§3.1攻略文章的设计16§3.2推荐必到点17§3.3游客路线的选择以及到达方式17§3.4路线上传及分享17§3.5文章和标签的匹配18第4章数据库设计18§4.1概念结构设计19§4.2逻辑结构设计20第5章详细设计与实现20§5.1 应用界面设计21§5.1.1 应用登陆首页设计21§5.1.2 攻略文章界面设计21§5.1.3 推荐必到点界面设计23§5.1.4我的行程界面设计23§5.2 基本界面的实现24§5.2.1 Activity24§5.2.2数据库文件的打包27第6章系统实现28§6.1开发技术及系统架构28§6.1.1开发技术选择28§6.1.2安卓各种开发工具的选择28§6.2本次开发过程中的技术难点29§6.2.1系统的技术难点主要有以下方面29 §6.2.2技术难点的实现29结论30参考文献30致31前言当今社会,随着现在人们生活节奏的加快、工作强度的增加,工作之余的节假日,旅游渐渐成为人们休闲娱乐的一个主要方式。
基于Android平台的管理系统设计与实现基于Android平台的管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform摘要基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。
本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。
利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。
本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。
开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。
系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。
本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。
本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。
关键词:Android 移动设备网上超市AbstractThis e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales.The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running.This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue.Key words:Android mobile device Online Market目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1 可行性研究与需求分析 (1)1.1 可行性研究 (2)1.1.1 经济可行性 (2)1.1.2 技术可行性 (2)1.1.3 运行可行性 (2)1.2 需求分析 (3)1.2.1 系统问题分析 (3)1.2.2 系统逻辑模型的建立 (3)1.2.3 功能需求分析 (4)2 总体设计 (7)2.1 系统设计思想 (7)2.2 系统设计原则 (8)2.3 系统总体分析 (8)3 系统流程分析 (9)3.1 系统首页模块流程分析 (9)3.2 商品信息模块流程分析 (10)3.3 搜索模块流程分析 (11)3.4 购物车模块流程分析 (12)3.5 系统信息管理模块流程分析 (13)4 系统的功能实现 (14)4.1 开发工具的选择 (14)4.2 系统首页模块实现 (17)4.3 商品信息模块实现过程 (19)4.3.1 商品多级分类界面的显示 (19)4.3.2 商品详细信息的显示 (21)4.4 搜索模块实现过程 (22)4.4.1 搜索界面的显示 (22)4.4.2 搜索结果的显示 (23)4.5 购物车模块实现过程 (24)4.5.1 购物车界面的显示 (24)4.5.2 商品添加购物车过程 (26)4.5.3 订单生成过程 (27)4.6 系统信息管理模块实现过程 (30)4.6.1 系统信息管理界面的显示 (30)4.6.2 用户登录注册过程及界面显示 (30)4.6.3 用户信息的显示 (32)4.6.4 最近浏览商品的显示 (34)4.6.5 帮助中心的显示 (34)4.6.6 关于信息的显示 (36)5 系统测试 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)绪论随着近年来互联网逐渐向移动终端的普及,3G网络的大规模使用,使移动终端不再仅仅是通讯网络的终端,也已经成为了互联网的终端。
论文题目基于G o o g l e a n d r o i d移动平台技术的新闻阅读器研究(英文)Research of news reader based on Google android mobile platform学院数学与计算机科学学院专业计算机科学学院数学与计算机科学学院摘要在科技日益发达的今天,社会竞争越来越激烈,这要求人们不断的摄取信息来充实自己。
要求人们能随时随地的了解并获取所需的信息。
在这种情况下,新闻阅读器刚好满足了人们对外物了解的需求。
在本系统是根据Google Android 平台用户的喜好和其平台的特性而设计的,在Google Android平台自带的SDK1.5环境下,运用了Eclipse,PhotoShop等相关工具进行开发。
本文概括的介绍了Google Android 开发的流程,并重点的介绍了基于Google Android 平台的新闻阅读器的开发过程。
首先根据Google android market上面的数据,对给予Google android 移动平台的新闻阅读器进行了需求分析。
然后选取了数据源和其解析方法。
在参阅相关资料下,选择了RSS作为新闻阅读器数据的来源;通过与其他解析算法的比较得出解析RSS源的算法——SAX解析。
在数据准备完成后,通过对Android 用户的调查,设计一套用户体验较好的界面。
在此过程中,不仅调用了系统提供的控件,也使用了自定义控件。
在数据与界面设计完成后,开始了系统的开发。
在文中,着重的从系统的稳定性、频道的切换、数据的持久化等特色功能对基于Google android平台的新闻阅读器的开发进行了简要的介绍。
最后,在完成系统的开发后,进行了相关的测试。
并将系统发布到Google android market 上供用户下载使用。
并根据用户提供的反馈对本系统做出相应的修改。
通过开发基于Google android 移动平台技术的新闻阅读器,了解Google android 移动平台的开发过程和Google android 移动平台的特性,通过此接触并熟悉软件开发的过程。
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。
计算机专业毕业设计论文-范例第一篇:基于Android平台的餐厅点餐系统设计与实现摘要:本文主要介绍了一种基于Android平台的餐厅点餐系统的设计与实现。
本系统主要包括客户端和服务端两部分。
客户端可以通过扫描桌面上的二维码进入点餐界面,选择菜品并提交订单。
服务端接收订单并处理,同时向厨房输出菜单。
该系统可以大大简化客户和服务员之间的交流过程,提高餐厅的效率和服务质量。
关键词:Android平台,餐厅点餐系统,客户端,服务端第一章绪论1.1 选题背景目前,餐饮业是一个竞争非常激烈的行业。
传统的餐厅点餐方式存在许多弊端,如客户需要等待服务员的询问、服务员需反复确认等,导致了许多不必要的时间浪费。
因此,为了更好地满足顾客需求,提高餐厅的效率和服务质量,开发一种便捷、快速的餐厅点餐系统具有现实意义。
1.2 研究目的本论文主要研究一种基于Android平台的餐厅点餐系统,其主要目的是:1. 提供一种便捷、快速的点餐方式,缩短服务时间,提高顾客用餐体验。
2. 简化服务员与顾客之间的交流,提高服务效率和减少人工成本。
3. 提高餐厅的管理效率,从而增强竞争力。
1.3 研究内容本论文主要涉及以下方面的内容:1. 设计实现基于Android平台的点餐系统客户端。
2. 设计实现基于Java语言的点餐系统服务端。
3. 建立数据库设计并存储菜品和用户信息。
4. 探讨该系统的实现方法以及存在的问题和解决方案。
第二章系统设计2.1 系统总体设计Android客户端和Java服务器群件相互配合,本系统采用了C/S模式的设计方式。
客户端通过WiFi与服务器端网络交互。
2.2 客户端的设计与实现客户端界面采用了Android Studio开发工具。
客户端主要功能分为登录、菜品选购和订单信息查看。
2.3 服务端的设计与实现服务端采用Java语言进行编写,功能分为价格管理、订单处理和菜单管理。
使用Http协议进行网络传输。
2.4 数据库设计本系统采用MySQL数据库进行存储,包括用户信息、订单信息、菜品信息和价格信息等。
毕业设计(论文)标题:基于Android的音乐播放器学生:唐虹霞系部:电子信息系专业:软件技术班级:软件1101班指导教师:湛桂枝汽车工程职业学院教务处制目录摘要当今社会的生活节奏越来越快+Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。
Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。
关键词:Android ; 开源系统 ; Eclipse ; 音乐播放器1系统需求分析1.1功能需求1.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,一下从不同的角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
图1.1 播放器基本控制图在播放器正在运行时,用户单击“播放”按钮,播放器将播放选中的播放列表中的音乐,并同时显示当前进度;当歌曲未暂停或停止时,用户单击“暂停”按钮,播放器将进入暂停状态;播放器正在播放或暂停时,用户单击“停止”按钮,播放器将停止播放或暂停时,用户点击“上一首”或者“下一首”按钮,播放器将播放上一首或下一首歌曲。
1.1.2功能需求(时序图)分析从时序图中可以看出播放器息发送和调用过程图1.2 音乐播放器的时序图1.2 系统结构图和流程图图1.3 音乐播放器系统流程图1.3系统界面需求播放器界面要求布局合理,简约,颜色舒适,控制按钮友好,能让用户一眼就能看出各个按钮的作用及操作方法。
基于android的手机计步器设计与实现毕业论文目录1 绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 Android平台的发展状况 (1)1.3 研究的目的和意义 (1)2 相关技术简介 (2)2.1 开发工具 (2)2.1.1 Java Development kit(JDK)介绍 (2)2.1.2 Android SDK 介绍 (2)2.1.3 Eclipse开发工具介绍 (2)2.1.4 Android Development Tools(ADT)介绍 (2)2.2 Android开发常用到的技术 (3)2.2.1 Activity (3)2.2.2 Service (4)2.2.3 Content Provider 容提供者 (5)2.2.4 Intent 信使 (5)2.3 Android手机加速度传感器的介绍 (5)2.4 开发环境的搭建 (5)2.4.1 安装JDK (6)2.4.2 Eclipse安装 (6)2.4.3 Android SDK安装 (6)2.4.4 ADT安装 (7)3 Android 手机计步器的需求分析 (7)3.1 本文可行性分析 (7)3.1.1 经济可行性 (7)3.1.2 技术可行性 (7)3.2 Android手机计步器功能需求 (7)3.2.1 主界面需求分析 (8)3.2.2 历史界面需求分析 (9)3.2.3 设置界面的需求分析 (10)3.2.4 分享界面的需求分析 (12)3.3 手机性能需求 (13)3.3.1 系统要求 (13)3.3.2 灵活性 (13)3.3.3 时间特性要求 (13)3.3.4 软件特性要求 (13)4 手机计步器总体设计 (13)4.1 软件框架介绍 (13)4.2软件结构设计 (14)4.3系统数据流设计 (15)5 手机计步器的设计与实现 (16)5.1 数据存储设计 (16)5.1.1 计步记录的存储 (16)5.1.2 计步器各设置项的存储 (17)5.2 关键代码的实现 (18)5.2.1 手机计步器核心类StepService (18)5.2.2 主要界面的实现 (20)6 系统测试 (24)6.1 测试计步器各项功能 (24)6.1.1 测试准备 (24)6.1.2 测试过程 (24)6.2 测试总结 (27)结论及尚存在的问题 (27)参考文献 (29)致谢 (30)1 绪论1.1 研究背景随着无线通信技术的发展智能手机走上了历史舞台。
毕业设计基于Android的太原市景点推荐系统的设计与实现学生姓名:学号:系部:计算机工程系专业:计算机科学与技术指导教师:年月毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目:基于Android的太原市景点推荐系统的设计与实现系部:计算机工程系专业:计算机科学与技术学号:学生:指导教师(含职称):1.课题意义及目标随着人们生活水平的提高,外出旅游已经成了人们放松休闲的主要活动之一。
现在移动端设备已是人们必备,最重要的是携带方便,基于Android的太原市景点推荐系统可以让人们更好的了解太原市的景点信息,方便游客更好的选择。
2.主要任务(1)了解景点信息以及分析需要实现的功能以及细节内容,并搭建框架。
(2)进行各个景点的信息的收集整理,并添加到对应的功能模块中。
(3)添加简单的地图功能以及公交查询功能。
(4)实现自驾游地图导航功能(选做)(5)为了游客记录出行心得,添加记事本模块,并进行增删改查功能的的实现。
3.主要参考资料[1] 崔玥.蓉城旅游管理系统设计与实现[D].四川:电子科技大学,2013.[2] 吴晓红.基于Android的旅游景区自助导游系统的设计与实现[J].新疆大学信息科学与工程学院,2013,(28):61.[3] 贺全荣.暑期自助游手机来搞定[J].2012,(11):28.4.进度安排审核人:年月日基于Android的太原市景点推荐系统的设计与实现摘要随着移动通信与计算机互联网技术的迅猛发展,手机已成为现代人们工作生活必不可少的通讯和娱乐工具。
旅游作为一种精神享受和休闲游乐的新型产业,走信息化`高速发展道路,能随时随地获取旅游相关信息已成为旅游者们的迫切需求。
本文通过分析Android 的体系架构及应用程序的组成,利用Java和SQLite技术,构建了一个基于Android的太原市的景点推荐系统。
该景点推荐系统主要包括主界面、景点信息介绍、写微记、搜索以及定位导航等。
主界面以图文并茂的方式展示了数十个景点简略信息;景点信息介绍界面从八个方面详细介绍了景点;微记可以增删改差,并且具有分享功能,增加互动;搜索功能可以快速搜索景点名称,查看相关景点信息;定位导航功能首先需要进行当前位置的定位,获取地址以及经纬度,然后进行路线规划,获取导航路线、距离并预测行驶时间,可实现语音播报。
毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
(完整版)基于Android计算器的设计与应⽤毕业论⽂北京北⼤⽅正软件技术学院毕业设计(论⽂)题⽬:基于Android计算器的设计与应⽤系别:软件⼯程分院专业:软件技术学号:姓名:王可可指导⽼师:李强完成⽇期:2014年5 ⽉20 ⽇北京北⼤⽅正软件技术学院毕业设计(论⽂)成绩评定表(理科)年级 11级专业软件技术姓名王可可学号论⽂题⽬:基于Android计算器的设计与应⽤指导教师:李强项⽬评分标准优秀良好合格不合格选题优秀:选题有重要理论意义和实际价值;良好:选题有较强理论意义和实际价值;合格:选题有⼀定理论意义和实际价值;不合格:选题⽋妥。
基础知识优秀:有坚实的理论基础和系统深⼊的专业知识;良好:有较坚实的理论基础和系统深⼊的专业知识;合格:有⼀定的理论基础和专业知识;不合格:基础理论不够全⾯,专业知识不系统。
实践能⼒优秀:体现出较强的实践⼯作能⼒;良好:体现出较好的实践⼯作能⼒;合格:体现出⼀定的实践⼯作能⼒;不合格:体现出⼯作能⼒较差。
写作能⼒优秀:条理清楚,层次分明,⽂笔流畅,学风严谨;良好:条理性好,层次分明,⽂字通顺,⼯作认真;合格:条理较好,层次较分明,⽂字较通顺;不合格:条理不清,写作较差。
论⽂综合评价优秀良好合格不合格指导教师评定意见签字:年⽉⽇毕业设计领导⼩组签字签字:年⽉⽇摘要⽬前⼿机可以说是普及率⾮常⾼的电⼦设备了,由于其便于携带,使⽤⽅便,资费适中等等原因,现在⼿机已经在⼀定程度开始代替固定电话的通话功能,以及⼀些原来电脑软件上的功能了。
⼿机上的软件也随着⼿机的发展变得丰富起来了,时⾄今⽇已经出现了很多专门制作⼿机软件的公司,虽然制作的多是游戏软件,但是⼀些辅助性的⼯具软件也有了很多。
⼿机软件简单说就是可以安装在⼿机上的软件,作⽤⾃然是扩展⼿机的原始功能,使⼿机变得更加的实⽤。
但是⼿机的软件需要安装到相应的系统中才能完美的运⾏。
正是由于考虑到以上这些情况,Android系统是现今⽐较流⾏的⼿机系统,所以本系统选择了java语⾔来作为开发语⾔。
添加学校名称本科毕业论文(设计)材料册姓名:学号:年级:2010级2班所在院系名称:数学与信息工程系专业名称:计算机科学与技术指导教师姓名:指导教师职称:基于Android平台的在线音乐播放系统设计与实现数学与信息工程系计算机科学与技术专业 XX级 XX指导教师:XX摘要:手机运用越来越广泛,人们对手机软件的要求越来越高,音乐播放器就是其中一项重要软件.本文以Android开发平台为基础,首先介绍了Android开发平台、以及当前发展现状.然后使用Java语言和开发工具Eclipse对音乐播放器代码进行编写,通过设计能实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲等功能。
这款软件不仅可以下载网站上的音乐到本地,更主要的是它支持音乐的边下载边播放的功能。
关键词:安卓;音乐播放器;开发与设计Abstract:Mobile phone use more and more widely,People more and more high to the requirement of mobile phone software,Music player is one of the important software。
This article takes the Android development platform as a foundation. First it briefly introduces the Android development platform,as well as the current domestic and foreign development present situation。
Then use the Java language and Eclipse development tools to write music player code,The design can realize music play, pause,a song,the next song and other functions.This software can not only download music on the website,but also support the music playing while downloading more importantly.Key words:Android:Android; music player; The development and design目录摘要 1 Abstract1第1章绪论1。
毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计题目 Android手机电子书阅读器的设计与实现学生姓名学号 00101106专业班级通信工程指导教师学院通信学院答辩日期 2012年10月11日Android手机电子书阅读器的设计与实现The design and Implementation of the Android mobile phone e-book readerXxx摘要在这个信息化的时代计算机越来越精致手机也越来越智能化所以一个较好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的品牌而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器更是我们刻不容缓的事情本设计采用Android平台根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析经过总体设计和详细设计编码测试等阶段完成了电子书阅读器软件的设计不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能而且还为用户提供了丰富的功能支持包括找书书签自动翻页以及阅读界面设置的操作而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效经过不断的测试与完善电子书阅读器功能稳定并且在真机上对其进行了测试与验证基本上达到了用户的需求标准关键词 Android电子书阅读器屏幕触控翻页AbstractIn the time of information technology with the increasingly sophisticated of computers and more and more intelligent of mobile phones a better application software can enhance a brand of the phone to large extent It is our urgent for us that installed on the smart-phone has a rich functionality to support the e-book readerBased on the needs analysis of customers and technical feasibility analysis I use the Android platform to achieve the design of mobile phones e-book reader After completing the overall design and detailed design coding testing stage I achieved the design of the e-book reader softwareNot only can the soft achieve the basic function of E-book readerbut also offer many other functions for users including books and bookmarks flipping pages automatically and designing the reader The significant character of the design achieve the flipping page of mobile by touching screen Through continuous testing and improvement E-book reader is stable The testing and verification in real device has carried out to meet the customers requirements which have reached the standards of the customers requirementsKey words Android e-book Reader Touch Screen Flip目录第1章前言 111 课题提出的背景目的及意义 1com 课题提出的背景 1com 课题提出的目的 1com 课题提出的意义 112 设计思路及研究方法 2com 设计思路 2com 研究方法 2第2章需求分析 321 软件的基本功能要求 322系统架构 423 开发环境 4第3章软件设计 6 31 总体软件结构设计 6 32 接口设计 7com 外部接口 7com 内部接口 833 数据库设计 8com 数据模式设计 8 com 数据表格设计 8 com 表的具体设计 9 com 数据字典 1034 软件设计模型 10 35 代码设计 1236 软件维护设计 12 第4 章系统功能模块的设计与实现 1341 关键技术 13com android平台及java语言 13com 中介软件 13com 四大组件 14com sqlite3 数据库 14 com Tomcat服务器 14 42 欢迎界面的实现 15 43 主控制类的实现 1544工具类的设计 1645 阅读界面的实现 1646 找书功能的实现 1847 书签功能的实现 1948 设置字体大小功能的实现 20 49 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 21410 音乐播放功能的实现 21 第5章系统测试 2251 欢迎界面 2252 用户阅读界面 23毕业设计总结 32参考文献 33附录一核心代码 34附录二毕业设计外文翻译英文 36 附录三毕业设计外文翻译中文 44 致谢51第1章前言11 课题提出的背景目的及意义com 课题提出的背景在这个信息化的时代 IT业已经成为世界发展的主流我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道正因为如此各种各样的软件层出不穷我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味不缺乏娱乐性也不缺乏教育意义让我们从这些软件中受益匪浅使我们看到了相比以前的巨大进步同时随着科技的发展计算机越来越精致手机也越来越智能化所以我们的依赖性也越来越大越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道一个好的软件能够标志一个手机品牌的地位所以开发一款好的手机软件是相当必要的以前我们看看杂志小说都要去图书馆借阅而且时间有限很不方便而现在是在电脑上或者手机上看杂志看小说文档以此看来一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的com 课题提出的目的此次设计的目的很明显就是给予阅读者更大的便利性阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍大大减少了读者的负担只需要下载一本txt格式的电子书放在sd卡里边就是人们的生活百科当然有些下载不来的资料还是需要翻阅书籍的com 课题提出的意义计算机改变了人类的工作方式互联网创造着全新的生活空间我们接受信息的方式也正在发生深刻的质变由于现在阅读器的越来越普及我们每天清晨读报的习惯也在面对大资讯量的新闻网站时渐渐淡化面对印刷出版物我们仍视之为文化传承的载体但不可抵挡的是无纸化电子阅读时代的悄然临近我们现在信息化的生活充斥着信息的传递但是越来越多的人依赖于几乎朝夕相伴的手机虽然现在也出现了供人们阅读使用的电子书但是这些电子书的功能很少很简单仅仅是简简单单的供人们一行一行的阅览文字信息或者是仅仅添加一个添加书签的小功能根本远远不能满足人们的需求于是一个功能良好的全面的电子书阅读器越来越成为广大用户的追求本软件是基于android系统智能手机开发的一款电子书阅读器软件它有一个阅读主界面主要用来阅读文档其优越性表现在实现了从SD卡读取文档或从服务器端下载文档自动翻页添加书签选择书签清空书签设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色设置字体大小等功能此外给用户更清晰方便的界面也是本软件的出发点之一12 设计思路及研究方法com 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程需求分析概要设计详细设计测试与维护的基本流程来设计开发的首先从整体分析软件功能将功能模块化然后对每个模块进行调试最后对各个模块进行系统集成通过几个月的观察发现几乎所有的人都有手机而且几乎有一半以上的人用手机来阅读资料可是这些阅读软件不尽人意而且一个好的阅读软件也还没有安装在智能手机上本系统针对这一点进行了较仔细的分析在老版的阅读软件基础之上进行改进最后对系统进行了实现和维护com 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法而在总体设计上采用的是结构化方法在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法问卷调查法也称问卷法它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法观察研究法指根据既定的研究目的对现象或行为做有计划与有系统的观察并依观察的记录对现象或行为做客观性的描述和解释结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成每一个模块只有一个入口和一个出口每一个模块只归其上一级模块调用并有模块连接的准则和构造模块的标准而且用系统结构图来表达系统的结构尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来第2章需求分析21 软件的基本功能要求经过以上问卷调查和观察研究方法在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能设计也基本上达到了目标根据软件设计的步骤需求分析是软件设计成功的基础也是必不可少的步骤同时也对软件的设计提出了具体的要求在做足了充分的调查研究之后基本可以确定软件的功能界面如下1刚打开软件时的欢迎动画界面2在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面3在主界面下单击菜单按钮后弹出的欢迎主菜单界面4找书选择界面用来选择找书的途径5网络下载列表界面用来列出服务器端可供下载的文档6下载完成提示界面用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面7已存在要下载文件提示界面当用户指定要下载的文档在SD卡中已存在时显示的界面8SD卡文件列表界面列出SD卡中存在的所有资料9阅读界面用来阅读文档的主界面是整个阅读器设计核心部分10书签功能界面用来选择与书签相关的具体操作11添加书签功能界面将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表方便下次阅读12选择书签功能界面通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置13删除书签功能界面再不想要该条书签记录的情况下实现删除操作14自动翻页功能界面实现不同时间间隔自动翻页的效果15设置界面用来选择对阅读界面不同的设置16背景音乐界面可在阅读的同时欣赏音乐更大限度的提升17背景图片界面用来设置不同的阅读界面风格使阅读更为个性化18字体颜色界面用来设置不同的阅读字体颜色提升用户的视觉体验19字体大小界面通过设置字体大小来满足实际应用中的多重需求基本说明如下本系统是一个电子书阅读器主要包含一个主界面用来实现阅读的功能在阅读界面时点击menu手机底部会出现四个选项找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏22系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图21所示图21 功能结构图23 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关但是对数据库的要求不高因此可用Android系统本身自带的Sqlite数据库Android SDK与Eclipse开发的插件ADT由于本设计是基于Android系统的而Android开发环境的搭建是基于Eclipse 的因此需要下载Android SDK与Eclipse开发的插件ADT服务器由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务而且对服务器的要求不高因此在设计时用Tomcat作服务器软件设计31 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后软件会先查看上次阅读的最后记录以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面然后用户就可在阅读界面下通过选择menu来执行想要的操作找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏根据各个模块的不同功能对本设计进行了层次结构的划分在Eclipse下创建了一个名为Test的工程工程的结构图如图31图31 软件工程结构图该功能包是通过Android SDK自动生成的主要包括以下内容1src源代码目录该目录存放Android应用程序所有的源代码该目录项有不同的包包中对应开发的源代码开发过程中的主要精力都集中在开发src目录下内容2gen文件夹目录该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的Rjava文件实际上Rjava定义了一个R类它包含了应用中用户界面图像字符串等各种资源与之相对应的资源编号id这些资源编号都是系统自动生成的即有一资源对象系统就为此在R类中生成相应资源编号好比一本字典3Res资源目录该目录定义了drawablelayout及values 3个目录a drawable目录该目录下有drawable-hdpidrawable-ldpidrawable-mdpi3个文件夹分别用来存放不同分辨率的图片资源用于不同分辨率的手机的开发可以通过ResourcegetDrawable id 获得该资源b layout目录该目录下包含了所有使用XML格式的界面描述文件主要用于表述应用程序的用户界面布局也用于描述用户界面和接口组件c values目录该目录包含了使用XML格式的参数描述文件也可以在此添加一些额外的资源如字符串颜色样式和数组等主要用于在代码中通过R类来调用它们而不直接使用这样可将代码和资源分开管理便于维护除了以上文件夹外还用一个AndroidManifestxml文件该文件是系统的控制文件告诉系统如何处理创建的所有顶层项目尤其是Activity凡是需要用到的组件都要在此注册同时该文件也是所有Android应用程序都需要的文件其描述了程序包的全局变量包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类什么样的数据可以操作在什么地方可以运行等在这个文件中最重要的一个内容就是Intent过滤器这些过滤器描述了何时何种情况下让Activity启动当一个Activity或操作系统想要执行一个动作它将创建一个Intent对象该对象包含了很多描述符描述了想做的操作像处理数据数据的类型以及一些其他的信息Android将Intent对象中的所有公开的Intent过滤器比较找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的Activity32 接口设计com 外部接口在用户界面部分根据需求分析结果用户需要一个友善界面在界面设计上应做到简单明了易于操作并且要注意到界面的布局应突出的显示重要以及出错信息在界面设计部分本系统按照Microsoft公司的用户界面设计标准为用户提供友好方便直观简洁的操作环境本系统采用了窗口继承的方式使窗口有统一的界面风格同时对错误信息提示信息进行标准化尽量做到清晰明了com 内部接口系统在功能模块的设计上以高内聚低耦合为设计目标内部接口方面各模块之间采用函数调用参数传递返回值的方式进行信息传递具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明接口传递的信息将是以数据结构封装的数据参数传递或返回值的形式在各模块间传递33 数据库设计com 数据模式设计一共设计了3张表是1阅读记录表阅读记录的ID书的路径阅读记录数据2书签表书签的ID书签对应的阅读记录的ID书签名书页3上次阅读记录表上次阅读记录的ID书的路径上次阅读到的书页上次阅读时的字体数据库表的设计如下图32 数据库结构图com 数据表格设计本数据库用的是一个小型数据库sqlite3在数据库中创建了三个表格即BookRecordBookMark和LastTimePage分别用来存放阅读记录的数据书签的数据和上次的阅读记录数据具体内容如表3-1表3-2和表3-3所示表3-1 阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 rid Integer8 是阅读记录的ID path 文本 50 否书的路径 data字节数组不定否预读记录数据表3-2 书签表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 mid Integer8 是书签的ID ridfk Integer 8 否书签对应的阅读记录的ID bmname 文本50 否书签名 page Integer 8 否书页表3-3 上次阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 lid Integer8 是上次阅读的记录ID path 文本 50 否书的路径page Integer 8 否上次阅读到的页数 fontsize Integer8 否上次阅读的字体大小 com 表的具体设计表名BookRecord表中字段名称rid path data说明用varchar类型存储pathblob类型存储相应的路径下的阅读过程并规定rid为阅读记录表的主键表名BookMark表中字段名称mid ridfk bmname page说明创建书签mid为integer类型主键定义书签名字bmname为varchar类型书页号page为integer类型的书签表表名LastTimePage表中字段名称lid path page fontsize说明创建书签lid为integer型主键定义路径path为varchar类型书页号page为integer类型字体大小为integer类型的上次阅读记录表com 数据字典数据字典是物理数据库的具体体现表3-4 BookRecord数据字典字段名类型阅读记录的ID 整型书的路径文本阅读记录数据字节数组表3-5 BookMark数据字典字段名类型书签的ID 整型书签对应的阅读记录的ID 整型书签名文本书页整型表3-6 LastTimePage数据字典字段名类型上次阅读记录的ID 整型书的路径文本上次阅读到的页数整型上次阅读时字体大小整型 34 软件设计模型建立系统数据模型的主要工具是实体关联图即E-R图E-R图的图形符号约定如下表表3-7 E-R图图形符号图33 存储阅读记录的E-R图图34 存储书签的E-R图图 35 存储上次阅读记录的E-R图35 代码设计代码是按使用的目的表示识别分类排序数据的数字文字或符号识别是将文件中存储数据区别开或将文件中的数据按组区别开识别主要用数据更新与查找分类是根据数据编码中的定义对数据分类用于检索数据或统计分析排序是根据编码规则按代码中规定的次序排序用于输出与生成报表36 软件维护设计采用MVC设计模式将UI层和业务逻辑层分离开来采用针对接口编程的方式降低了代码之间的耦合度便于软件的升级和程序性能的优化第4 章系统功能模块的设计与实现41 关键技术com android平台及java语言以下图表展示了Android操作系统的主要组成部分图41 Android系统架构图本系统是以java为编程语言从接口到功能灵活多变主要运用的是Activity之间的相互跳转然后利用Intent实现多个程序同时运行的效果运行中如果某个Activity的画面被另一个Activity所取代则这个Activity停止本系统通过把View类与XML可扩展标记语言将用户界面放置在视图窗口然后注册事件来完成相应的功能例如当视图要处理用户的点击事件的时候android就要向框架注册一个OnClickListener等本系统中触发事件都是通过这种来实现的 Java语言是一种简单易用面向对象的可移植的语言它具有很多的优越性和特点比如平台无关性安全性面向对象健壮性等等本系统就是在android平台上使用java语言完成的系统com 中介软件中介软件是android操作系统应用程序的桥梁主要分为函数和虚拟机Android 的数据存储采用sqlite3数据库系统用户可以用ContentProvider类获取数据android中数据存储技术主要有文件存储preferencesqliteContentProvider和网络存储在本软件中主要使用到了文件存储sqlite和ContentProvider文件存储是以流的形式读写文件可以以文格的格式也可以以二进制的形式在java语言中要使用流则写入文件的对象必须进行序列化sqlite是嵌入式移动设备中常用的轻量级数据库可看作计算机上使用的sql serveroracle数据库本软件中用户生词本中的数据都存在sqlite数据库中而进行数据备份和恢复时则是用文件作为介质保存数据com 四大组件Android的四大组件是支持android应用程序显示跳转服务和事件的重要工具它们主要是Activity活动Intent意图Service服务ContentProvider内容提供器Activity是一个用户的界面基类属于UI一个Activity就是一个类每个Activity 类都需要继承Activity基类并与其他控件结合使用Intent实现Activityservice等之间的跳转和数据传输Service是后台服务为用户提供数据支持ContentProvider负责数据的存储和读取在android中软件UI通常使用xml技术设计而xml中控年的位置和状态则离不开布局的使用android中常用的布局有5种分别是AbsoluteLayoutLinearLayoutRelativeLayoutFrameLayoutTableLayout由于布局的使用并且布局之间可以互相嵌套使得android软件UI的设计变得非常灵活即使是一些非常复杂的界面设计只要合理的使用布局也会使开发变得很容易com sqlite3 数据库Sqlite3是建立在android平台上的一个数据库除了支持varcharn可变字符charn定长字符等数据特性外还支持空NULL整型INTEGER文本类型TEXT等数据类型它的特点入下轻量级只需带上很小的动态库就能享受它的全部功能独立性使用不需要安装在部署的时候能省去很多麻烦隔离性数据库中所有的信息都包含在一个文件内方便管理和维护和安全性可以同时读取数据但同时只有一个能够写入数据等特性com Tomcat服务器服务器的架设在httptocom下载合适版本的Tomcat在apache-tomcat-comwebapps目录下新建文件夹txt在txt文件夹下创建文本文件txt_listtxt在txt_listtxt下写入内容根据txt_listtxt的内容创建文本打开pache-tomcat-combin目录打开pache-tomcat-combin目录下的startupbat8打开浏览器在地址栏输入httplocalhost8088效果如图42所示图42 bin目录图42 欢迎界面的实现本模块主要完成阅读器欢迎界面的渐变效果显示在进入程序界面时首先调用该功能的实现主要是通过绘制黑色矩形然后对其进行平面贴图并通过不断的更改图片的透明值来实现的43 主控制类的实现ReaderActivity类是主要控制程序运行的类实现了各个界面的有序切换各个按钮和对话框的监听事件加载了程序中用到的相关资源有效地控制了程序的运行1onCreate方法是程序运行时进入主界面前调用的方法在此方法中对程序中用到的相关变量进行赋值并为相关类创建对象以方便调用2onKeyDownf方法是重写父类的onKeyDown方法当按下不同的键时此方法设计返回键4号键和Menu键82号键并且本设计中支持屏幕触控事件和键盘监听事件3onCreateOptionsMenu方法表示的是程序运行时用户按下键盘上的Menu键后显示的找书书签自动翻页和设置的按钮选项当用户按下不同的键后弹出相应的对话框4sendMessage方法表示各个界面相互跳转时调用的方法和不同线程之间传递消息的方法5isWhichTime方法用以判断是否为第一次打开程序如果是则程序中的变量值为默认值若不是第一次打开则获取上一次打开时设置的值saveCurrentData和savePreference方法表示当程序退出换书和第一次打开一本书时都要想数据库中BookRecord表中插入数据第一次打开一本书时向数据库中插入数据是因为如果表中不存在当前书的信息则无法存书签44工具类的设计。
目录摘要 (1)Abstract (2)1 引言 (3)1.1 国内外手机系统现状 (3)1.1.2 国内外手机应用现状 (4)1.2 发展趋势 (5)2 Android的相关技术介绍及分析 (6)2.1Android的功能特征 (6)2.2 Android架构分析 (8)2.2.1应用程序框架 (8)2.2.2类库 (9)2.2.3 Android运行时组件 (10)2.3 Android应用的构成和工作机制 (10)3 Android应用程序结构剖析 (11)3.1 Android的API (11)3.2Android应用程序结构解析 (12)3.2.1活动 (12)3.2.2意图接收器 (13)3.2.3服务 (13)3.2.4内容提供者 (13)3.3 Intent的详细解析 (14)3.3.1 Intent的抽象描述 (14)3.3.2 Android如何解析Intent (15)3.4 Android活动的生命周期 (16)3.4.1活动的生命状态 (16)3.4.2 活动的运作流程 (18)4 Android校园通软件的设计与实现 (19)4.1 研究目标 (19)4.2 需求分析 (19)4.3 UI界面设计 (19)4.4 程序模块设计 (20)4.5 软件功能图 (21)4.6 文件结构与用途 (21)4.7 程序主要代码 (23)4.8 用户界面 (27)5 总结 (30)参考文献 (31)基于Android平台的校园通软件摘要:随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。
因此,手机的娱乐应用服务将会有很大的发展空间,校园资讯软件就是其中之一。
Android平台提供给用户非常方便的数据查阅功能,这将为校园资讯软件的设计与实现提供了更好的平台。
另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为手机校园资讯服务的普及做出贡献。
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毕业设计(论文)题目:基于Android平台记事本的设计与实现姓名:学号:系(院):信息工程系班级:指导教师:职称:讲师二O一四年五月二十日目录第一章引言........................................ 错误!未定义书签。
1.1研究目的及意义.............................. 错误!未定义书签。
1.2 国内外研究现状分析.......................... 错误!未定义书签。
1.3 发展趋势.................................... 错误!未定义书签。
1.4 可行性分析.................................. 错误!未定义书签。
1.5 基本内容.................................... 错误!未定义书签。
第二章开发环境的安装和配置....................... 错误!未定义书签。
2.1开发包及其工具的介绍........................ 错误!未定义书签。
2.2 Android开发平台搭建步骤:.................. 错误!未定义书签。
2.3硬件环境.................................... 错误!未定义书签。
2.4软件环境.................................... 错误!未定义书签。
2.5 系统架构.................................... 错误!未定义书签。
2.6 工程主体架构................................ 错误!未定义书签。
第三章系统的设计................................. 错误!未定义书签。
基于Android的解谜游戏开发摘要在科技文化高速发展的今天,人们对游戏的需求也日益高涨。
从最初运行于掌上游戏机的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”到如今风靡全世界的网游无不体现了游戏的魅力。
而随着智能手机终端的出现,更是为电子游戏提供了高速发展的平台。
特别是iPhone智能手机和Android智能手机的面世,为掌上休闲游戏提供了更完善的开发环境。
本文基于Android系统环境,研究并开发了一款解谜类游戏,通过追踪游戏设定的线索解开谜底。
通过策划、美工需求和功能需求确定了游戏的开发过程和运行流程。
然后通过对关卡的设计来实现游戏的玩法,运用图形图像组件来实现游戏界面。
运用Service和Intent实现游戏的控制,SharePreference和SQLite实现游戏的数据中心。
最后,将游戏界面、游戏控制和数据中心整合,并通过运行和测试。
该游戏是一款具有良好娱乐界面和极强趣味性的解谜游戏。
论文阐述了Android解谜游戏的开发过程。
首先对手机游戏的背景意义和研究现状、android平台的特征和应用构成进行介绍,其次对游戏的策划与需求进行分析,重点介绍游戏的设计与实现,然后进行综合测试。
最后对游戏进行总结,提出游戏中的缺陷、不足和对未来的展望。
关键词:Android,SQLite,解谜游戏The Development of the Decryption GameBased on AndroidAbstractWith the rapid development of science and technology nowadays, the demands of entertainment games are growing fast. From the first games that were the handheld's “Snake”and “Tetris”to today extremely popular online games around the world all reflects the charm of the games. With the emergence of intelligent mobile terminals, a high-speed digital game development platform is better provided. Especially when the iPhone and Android phones are available, a better development environment for the applications of handheld casual games is more convenient.Based on the Android system environment, the design studies and develops a riddle kind of game which reveals the answers by tracking clues the game sets. Through the planning, creative needs and functional requirements it defines the game development process and running process. And by setting toll-gates the design achieves how to play the game and uses graphics module to realize the game interface. Using the Service and Intent the design realizes the control for the game, and with SharePreference and SQLite it realizes the data center of the game. Finally, the game interface, the game control and the data center integrate together, and it passes the running and testing. The game has a good entertainment interface and is extremely strong interesting decryption game.This paper states development process of the android riddle game. At first, it introduces background significance of mobile phone game and research status, characteristics and application constitutes of the android platform structure. Next, the paper analyzes the plan and the requirements of the game, and focuses on design and implementation of the game. Then comprehensive testing has made for the design. Finally, the paper summarizes the game and puts forward defects and future outlook for the game.Keywords: Android, SQLite, Decryption Game目录1 绪论 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 论文主要工作 (3)1.4 论文结构安排 (3)2 Android平台研究 (5)2.1 Android特征 (5)2.2 Android应用的构成 (5)2.2.1 活动 (6)2.2.2 意图接收器 (7)2.2.3 服务 (7)2.2.4 内容提供者 (8)2.3 Android与iPhone比较 (8)2.4 本章小结 (9)3 策划与需求分析 (10)3.1 游戏策划 (10)3.2 美工需求 (11)3.3 功能需求 (11)3.4 本章小结 (14)4 设计与实现 (15)4.1 类框架介绍 (15)4.2 界面设计 (16)4.2.1 主界面 (16)4.2.2 游戏界面 (17)4.2.3 剧情界面 (17)4.2.4 背包界面 (18)4.3 功能实现 (19)4.3.1 界面跳转与特效 (19)4.3.2 背景音乐控制 (19)4.3.3 保存设置 (20)4.3.4 物品数据操作 (21)4.4 关卡设计 (23)4.4.1 关卡规则 (23)4.4.2 关卡实现 (24)4.5 本章小结 (26)5 综合性能测试 (27)5.1 测试环境 (27)5.2 功能测试 (28)5.3 兼容性测试 (29)5.4 本章小结 (30)6 结束语 (31)附录 (32)致谢 (39)1 绪论在游戏产业高速发展的今天,游戏的设计思想和理念也在不断变化。
1 绪论1.1 智能手机平台智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。
智能手机具有五大特点:1. 具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G网络。
2. 具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。
3. 具有开放性的操作系统,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。
4. 人性化,可以根据个人需要扩展机器功能。
5. 功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。
1.1.1 SymbianSymbian(中文名:塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,但是虽然在智能型手机市场取得了无比的成功,并长期居于首位,Symbian S60、Symbian3,UIQ等(尤其是S60)系统近两年亦遭遇到显著的发展瓶颈。
最近12个月欧洲手机公司诺基亚(Nokia)在智能手机市场市占率的滑落是不争的事实。
需要注意的是,并不是所有的Symbian 系统都是智能系统,比如S40系统,就不属于智能手机系统。
1.1.2 AndroidAndroid ( 中文名:安卓) 是基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
目前在市场上可谓如日中天,越来越受到玩家的青睐,倍受摩托罗拉推崇。
在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的google app,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。
1.1.3 OS(Tapas)点心操作系统(Tapas OS)是一款基于Android操作平台、针对中国用户使用习惯打造的互联网智能手机操作系统,在底层技术架构优化的基础上,为用户提供流畅的操作体验;同时根据本土化需求,提供贴心的功能设计及丰富的移动互联网应用。
点心操作系统由北京风灵创景科技有限公司开发。
该公司是李开复博士旗下的创新工场投资孵化的第一家公司。
此外,点心还推出“均衡云计算”理念,整合网络环境、终端设备等负责状况,智能分配手机端及云端计算量、管理流量分配,为用户提供安全贴心的云计算服务。
1.1.4 Windows Mobile作为软件巨头微软的掌上版本操作系统,在与桌面PC和Office 办公的兼容性方面具有先天的优势,而且WM具有强大的多媒体性能,办公娱乐两不误,让他成为最有潜力的操作系统之一。
以商务用机为主,目前市场已显出颓势,最新版本为Windows Phone 7,几乎对旧有的WM系统全盘推翻再造,其应用机型已逐渐上市,不过价格不菲。
1.1.5 iOSios是(又称MAC OS)由苹果公司为iPhone开发的操作系统,它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。
最新版本为iOS4.3.2,该系统的UI设计及人机操作前所未有的优秀,软件极其丰富。
苹果完美的工业设计配以iOS系统的优秀操作感受,就靠仅有的几款机型,已经赢得可观的市场份额。
1.1.6 MeeGoMeeGo是诺基亚和英特尔宣布推出一个免费手机操作系统,中文昵称米狗,该操作系统可在智能手机、笔记本电脑和电视等多种电子设备上运行,并有助于这些设备实现无缝集成。
这种基于Linux的平台被称为MeeGo,融合了诺基亚的Maemo和英特尔的Moblin平台。
1.1.7 Web OSWeb OS(又称Palm os)以其独特的外形,另类的系统吸引了无数人的眼球,但是一个问题,就是目前没有任何正规途径,还有应用软件的问题,配套太少。
Web OS系统目前仍有很多的计算机编程爱好者,在努力的专研。
目前也Palm公司被惠普收购。
希望其在主流系统云集的将来,不被陨殁!1.1.8 BlackBerry OSBlackBerry OS是RIM公司独立开发出的与黑莓手机配套的系统,目前在全世界都颇受欢迎,在此系统基础上,黑莓的手机更是独树一帜的在智能手机市场拼搏,目前也已在中国形成了大笔粉丝。
望其开发的愈来愈好,道路愈走愈宽!1.1.9 三星Badabada是韩国三星公司自行开发的智能手机平台,支持丰富功能和用户体验的软件应用,于2009年11月10日发布。
bada在韩语里是“海洋”的意思。
bada的设计目标是开创人人能用智能手机的时代。
它的特点是配置灵活、用户交互性好、面向服务,非常重视SNS集成和地理位置服务应用。
bada系统由操作系统核心层、设备层、服务层和框架层组成。
支持设备应用、服务应用和Web与Flash应用。
1.2 Android 平台介绍Android从诞生到现在也不过3年的时间,但是也就是在这短短的3年内Android创造了一个迅速被人们知晓并追捧的奇迹。
2007 年11 月5 日,Google 与其他33 家手机制造商(包含摩托罗拉、宏达电、三星、LG)、手机晶片供应商、软硬体供应商、电信业者所联合组成的开放手持装置联盟(Open Handset Alliance),发布了名为Android的开放手机软硬体平台。
该联盟的成员宣布日后都会在Android平台上开发他们的新的业务。
不久之后的2008 年9 月24 日,T-Mobile 公司首度公布第一台Android 手机(G1)的细节,同日Google 也放出了Android SDK 1.0 rc1。
这样Android 进入了人们的视线。
Android以其特有的开放性优势越来越受到人们和智能手机厂商的关注。
对于第三放软件开发商来说,Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,Android系统是免费向开发人员提供的,这样就避免了开发中专利权的障碍。
因此,就能够为第三方软件开发商省下大笔资金。
对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。
当设备制造商每制造一台手机时,那些支付给手机系统制造商的费用也省去了,这样也降低了每台手机的生产费用,同时就降低了手机的价格,这样在市场上也提高了竞争力。
对硬体开发厂商来说,Android也是个开放的平台。
使用Android平台的厂商可以更具自己的需求以及能力为Android开发具有该厂商特色的功能,但是这样的增加完全不用考虑版权的问题。
同时Android平台支持各种先进的网络、绘图、3D 处理能力,可以用来提供更好的使用者体验。
Google Android 系统作为一个完全开源的操作系统,是由操作系统(Linux)、中间件以及核心应用程序组成的软件栈(software stack)。
通过android SDK 提供的 API 以及相应的开发工具,程序员可以很方便的开发android平台上的应用程序。
其整个系统由应用程序(Application),应用程序框架(Application Framework),应用程序库(Libraries),Android 运行库(Android Runtime),Linux内核(Linux Kernel)五个部分组成。
Android操作系统内置了一部分应用程序,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、通讯录以及其他的程序,值得一提的是这些所有的程序都是用java编写的。
因为应用程序框架使得组件更易于重用,所以开发者的应用程序可以很容易的调用API函数实现我们想要的功能。
在遵守应用程序框架的安全机制约束的前提下,开发者开发的一个应用程序可以使用其他程序所开发的功能。
虽然Android的应用程序是用Java语言开发的,但是Android给应用程序开发者提供了一系列的 C/C++ 程序库,通过Android的一些特殊的设计,我们开发者可以使用这些库,这在后面的叙述中将看到。
现今,Android操作系统已成为许多手机制造商的宠儿,其中包括HTC、索尼爱立信、Samsung、摩托罗拉以及国内的联想、华为、海尔、华禹等。
其中值得一提的是摩托罗拉公司,就在2009年11月凭借其一款搭载Android平台的Droid手机,两个月内就突破百万台,击败了苹果的iPhone 3GS,被《时代》杂志评选为“年度最佳科技产品”。
因此告别了两年多的低迷态势,走出了泥潭。
2 Android的系统研究2.1 Android构架2.1.1 Android的构架综述Android是一个包括操作系统,中间件以及一些重要应用程序的专门针对移动设备的层次结构的软件集[1]。
作为一个层次结构的软件集,一定有一个层次的系统构架,下图为Android的构架图:图2-1 Android 系统构架从图2-1中明显的可以看出该系统从下到上包括Linux内核层、Libraries和运行时环境层、应用程序框架层、应用程序层四层结构。
在Android的最下层的操作系统基于Linux2.6内核,往上的中间件包括Libraries和运行时环境层和应用程序框架层两个层次,最上层则是应用程序层。
在Android构架中,可以很明显的看到,底层的Linux内核则采用的是C语言,libraries采用C或者C++,但是应用程序层、应用程序框架层和运行时环境中的Android核心库采用Java语言编写,也就是说Android 虽然底层用的是C或者C++但是应用程序的开发则用的是Java。
Google采用这样的模式可能是因为相对于C或者C++,Java的开发周期更短的缘故,这样的话就能在短时间内为Android提供大量的应用软件。
我们知道,作为一个智能手机平台,只有拥有了大量的源源不断的应用程序作为支持,才能受人们的欢迎,从而才能占领市场。
之前Nokia的s60第三版就是一个很好的例子,因此Nokia S60v3的系统才被世人所熟知,并且曾经在智能手机行业占有很大的市场。
而另一个例子就是Linux系统,在所有操作系统中,稳定性和性能上能够和Linux抗衡的系统不多吧,但是在智能手机市场上为什么Linux却可以说是一败涂地,其原因也和其第三方应用少是脱不了关系的。
2.1.2 内核层Google Android 作为一个开源的操作系统其内核采用了同样开源的被业界认为是相当稳定的Linux作为其内核,其中Linux内核包括以下功能模块:安全(Security)、存储器管理(Memory Management)、进程管理(Process Management)、网络堆栈(Network Stack)、驱动程序模型(Driver Model)等,另外也在给其上层的软件和下层硬件间建立起一个抽象层(Abstraction Layer)。